| |
UltimaForum
|
 |
Skrypty [XP] - Zabawa skórkami okna
Mateusz SSJ8 - Sro 11 Sty, 2012 20:42 Temat postu: Zabawa skórkami okna
~ Skrypt obsługujący skórki okna ~
Krótki opis:
Skrypt zawiera tylko obiekt gry z już gotowymi metodami i zmiennymi. Aby w pełni działa w grze, należy przyporządkować klasę zmiennej ogólnego zasięgu ($game_window to standard). Działa w każdym RPG Makerze posiadajacym Edytor Skryptów (włącznie z XP).
Autor:
Mateusz SSJ8
Kompatybilność:
RPG Maker XP
Skrypt:
Dodatkowe informacje:
1. Aby skrypt działał w RPG Makerze XP, zmień metodę "command_131" klasy "Interpreter" tak, żeby odwołanie nastąpiło pod adresem metody "set(name, hue)". Pamiętaj, w której zmiennej dałeś klasę obiektu zawartego w skrypcie, bo inaczej będzie wywalać błędy.
2. W RPG Makerze VX wszystkie funkcje zawarte w skrypcie wywołujesz poleceniem "Wywołaj skrypt". Pamiętaj, żeby utworzyć odpowiedni katalog na skórki i wprowadzić odwołania do niego w module "Cache". Nie zapomnij też o wprowadzeniu ustawienia początkowych skórek.
3. W RPG Makerze VX Ace postępuj zgodnie z punktem 2.
WAŻNE!!! We wszystkich miejscach w skrypcie, gdzie jest , zastąp ową wartość stosowną początkową. Pamiętaj, że *_name musi mieć klasę String, a *_hue to Numeric, np. | Cytat: | @current_name = ""
@current_hue = 0 |
ZASTOSOWANIA
| Cytat: | +klon "Chrono Trigger", w którym gra w przynajmniej jednym momencie gry na pewien czas sama zmienia skórkę okna mimo woli gracza, a po upływie tego czasu wraca do tej wybranej przez gracza.
+kontynuacja "Chrono Trigger" z sekwencjami wspomnianymi przy klonie
+klon lub kontynuacja dowolnej gry z sekwencjami wspomnianymi przy grze "Chrono Trigger".
|
CrasheR - Sro 11 Sty, 2012 20:45
W ACE kolor i wygląd okna może zostać w każdej chwili zmieniony bez skryptów.
Mateusz SSJ8 - Sro 11 Sty, 2012 21:28
@CrasheR
Jeśli myślisz, że okno to tylko tło napisów, które je wypełnia, to lepiej zobacz sobie wszystkie skórki dla RPG Makera XP, jakie znajdziesz na Twierdzy RPG Makera. I nikt z obecnych na tym forum, kto jeszcze tego nie zrobił, nie ma prawa wypowiadać się w kwestii okien, aż obejrzy odpowiednie skórki. Włącznie z tobą.
@cała reszta
Skrypt przyszedł mi do głowy w czasie kolejnego tłumaczenia interpretera przed rozpoczęciem prac nad "Miasteczko Nowoczesne 6". Pomyślałem, że może komuś z użytkowników RPG Makera VX Ace się przyda, kto nie ma ochoty korzystać z generatora okien.
Zazombik - Sro 11 Sty, 2012 22:01
a)Trudne to w obsłudze Zrób coś noob-friendly
b)Po co to ? Funkcje Ace wszystkim raczej wystarczą, a to jest niepotrzebne bo w xp i vx nie trzeba żadnych skryptów tylko trochę myślenia.
c)Co ty tak z tym "Miasteczkiem Nowoczesnym" ileśtam ? Co wypowiedź, to miasteczko
Angius - Sro 11 Sty, 2012 22:22
Też to zauważyłem, w każdej wypowiedzi tylko o Miasteczku mówi... Ale cóż, samą grą nie zainteresuje, to próbuje wypowiedziami.
BTW: O ile mi wiadomo, czwarta część jest dopiero w zapowiedziach, piątą zapowiadałeś, że trwają prace, teraz mówisz o szóstej części? Ja się nie dziwię, że skoro ty pięćdziesiąt gier miesięcznie trzaskasz to są na tak żenującym poziomie...
A co do skryptu - mnie tam w Ace wystarczy opcja zmiany koloru okna, poza tym sam skrypt faktycznie nie jest noob-friendly, a twoje wyjaśnianie przy pomocy Numeric, String, etc. zostaw dla skrypterów - tutaj pisz "tu wpisujemy cyferki", "tu wpisujemy literki", etc.
Mnie się wydaje, że posty piszesz tylko by reklamować twoją """grę""" (to określenie z trudem przeszło mi przez klawiaturę...)
|
|