# Dodawanie obrazków do tekstu
# Żeby obrazek nie nachodził na tekst wystarczy - pod linijką z kodem na jego
# wyświetlenie - dać większy odstęp.
IMAGE = { # 'kod' => nazwa obrazka
'<logo>' => 'logo',
'<ranga>' => 'ranga',
}
#--------------------------
# Tekst
#--------------------------
CREDIT = <<_CREDIT_
<logo>
<y>Tytuł Gry
<r>~ Reżyser ~
...
---------------
<r>~ Skrypty ~
...
---------------
<r>~ Grafika ~
...
---------------
<r>~ Dźwięk i muzyka ~
...
---------------
<r>~ Mapy ~
...
---------------
<g>www.ultimateam.pl
_CREDIT_
#--------------------------
# Koniec tekstu
#--------------------------
end
class Scene_Credits < Scene_Base
include AYENE
#--------------------------------------------------------------------------
# * Start
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
if CREDITS_BGM != ''
Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + CREDITS_BGM, CREDITS_BGM_VOLUME, 100)
end
create_background
create_credits
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Create Background
#--------------------------------------------------------------------------
def create_background
if BACKGROUND_IMAGE != ''
@background = Sprite.new
@background.bitmap = Cache.picture(BACKGROUND_IMAGE)
@background.opacity = BACKGROUND_OPACTIY
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Create Credits
#--------------------------------------------------------------------------
def create_credits
color = []
image = []
text = CREDIT.split(/\n/)
@credits = Sprite.new
@credits.bitmap = Bitmap.new(544, WLH * text.size)
@credits.z = 9999
@credits.oy = -426
text.each_index { |i|
color[i] = TEXT_COLOR[0]
TEXT_COLOR.each { |st, c|
if text[i].include?(st)
text[i].sub!(st, '')
color[i] = c
end
}
IMAGE.each { |st, im|
if text[i].include?(st)
text[i].sub!(st, '')
image[i] = im
end
}
if image[i] != nil
bitmap = Cache.picture(image[i])
cw = bitmap.width
ch = bitmap.height
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
@credits.bitmap.blt((544 - cw) / 2, i*WLH, bitmap, src_rect)
end
@credits.bitmap.font.name = CREDITS_FONT
@credits.bitmap.font.size = CREDITS_SIZE
@credits.bitmap.font.bold = CREDITS_BOLD
@credits.bitmap.font.italic = CREDITS_ITALIC
@credits.bitmap.font.color = color[i]
@credits.bitmap.draw_text(0, i*WLH, 544, 32, text[i], 1)
}
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Terminate
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate
super
dispose_background
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
@credits.oy += 1
if BUTTON_CLOSE
next_scene if Input.trigger?(Input::C)
previous_scene if Input.trigger?(Input::B)
end
next_scene if @credits.oy >= @credits.bitmap.height
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Next Scene
#--------------------------------------------------------------------------
def next_scene
Audio.bgm_fade(1500) if CREDITS_BGM != ''
SceneManager.call(NEXT_SCENE)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Previous Scene
#--------------------------------------------------------------------------
def previous_scene
Audio.bgm_fade(1500) if CREDITS_BGM != ''
SceneManager.call(PREVIOUS_SCENE)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Dispose Background
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_background
unless @background.nil?
@background.bitmap.dispose
@background.dispose
end
@credits.bitmap.dispose
@credits.dispose
end
end
Screeny:
Spoiler:
Dodatkowe informacje:
1. Wklej skrypt nad "Main" w Edytorze Skryptu.
2. Reszta instrukcji znajduje się w treści skryptu.Melvin - Sro 18 Sty, 2012 19:37 Supcio! Thx wielkie Ayene Krucha - Nie 25 Mar, 2012 10:56 Dzięki tylko jest jeden błąd:
Jak jest linijka:
<g>www.ultimateam.pl
_CREDIT_ <- musi być przerwa rzeby wyglądało tak:
#--------------------------
# Koniec tekstu
#--------------------------
end
<g>www.ultimateam.pl
_CREDIT_
#--------------------------
# Koniec tekstu
#--------------------------
end
O i jeszcze jedno:
#--------------------------
# Tekst
#--------------------------
CREDIT = <<_CREDIT_
<logo> <- to logo chyba trzeba usunąć bo pisze mi błąd że nie ma pliku graficznego logo
A skrypt fajny polecam!Finwe - Nie 25 Mar, 2012 15:15 Może nie masz pliku "logo"?
Tu jest on potrzebny.matitus09 - Pon 26 Mar, 2012 22:07 Mam błąd z drugim end'em. FireBlade - Sro 18 Kwi, 2012 15:24
matitus09 napisał/a:
Mam błąd z drugim end'em.
Mam taki sam problem, ale użytkownik tego nie opisał zbyt dobrze.
Chodzi o błąd o treści
"Script 'ending' line 205:SynaxError occured
can't find string "_CREDIT_" anywhere before EOF"
Wyskakuje on nawet jak skopiowałam go bezpośrednio z postu i nic w nim nie zmieniałam.Jaro - Nie 06 Maj, 2012 10:51 Mógłby ktoś zamieścić poprawiony skrypt? Nie działa nawet po poprawnym przeczytaniu instrukcji.Ayene - Nie 06 Maj, 2012 11:09 Wszystko przejrzałam i skrypt działa bez zarzutów. Czy ktoś mógłby wrzucić demo z błędem?CreeperCrisis - Pią 18 Maj, 2012 22:29
Kod:
CREDIT = <<_CREDIT_
Czy przypadkiem tego nie usunąłeś? ;)
niżej tekstu z creditsów jest "_CREDIT_" i ten u góry kod który podałem odnosi się właśnie do tej końcówki, kod urywa napisy, aby je wyłączyć ^^ Pozdrawiam po długiej nieobecności, CreeperCrisis a.k.a Sebastian :Dpiotrb7 - Pon 28 Sty, 2013 17:23 Po co ten skrypt, skoro jest wiadomość przewijana?? Ayene - Nie 03 Lut, 2013 20:32 piotrb7, a niby po to by wyświetlić napisy z obrazkami albo dowolnie napisy sformatować (czcionka, wyrównanie, itd.).