| |
UltimaForum
|
 |
Wsparcie [VX] - Skrypt na wywoływanie wartości zmiennych przyciskiem.
Aduine - Sob 04 Lut, 2012 10:35 Temat postu: Skrypt na wywoływanie wartości zmiennych przyciskiem. Ok, sprawa jest prosta. Chodzi mi o to, żeby dało się przyciskiem wywołać okienko rozmowy (myślę że 4 linijki wystarczą...), w którym pokazywałyby się wartości wybranych zmiennych. I tak na przykład:
Tak wygląda przed wciśnięciem:
A tak po:
W czym są 4 zmienne dla poszczególnych grup.
Pomoże ktoś? :) Z góry dzięki.
tracersgta - Sob 04 Lut, 2012 11:14
Zrób to na typowych zdarzeniach. Zdarzenie ustaw na równoległe i pamietaj o zmianie przełącznika(bo inaczej nic nie zadziała).
W poleceniach tego typowego zdarzenia ustaw warunek, że gdy został przyciśnięty przycisk L to...
Teraz ustaw co się stanie jeżeli warunek się spełni, czyli naciśniesz Q(czyli L, bo taka jest klawiszologia Makera). Czyli ustaw taką wiadomość:
Twoja ranga u kaczek: \v[1]
Twoja ranga u kogutów: \v[2]
Twoja ranga u krów: \v[3]
Twoja ranga u lodówek: \v[4]
Pamietaj że liczba w klamrach to ID zmiennej która ma zostać wyświetlona!
Pomogłem? Daj "Pomógł"!
EDIT:
Zrobiłem małe demko . Aby pobrać kliknij tu
Aduine - Sob 04 Lut, 2012 13:17
Zaraz zobaczę :P Dzięki za szybką odpowiedź.
Edit:
Mam pytanie - gdzie zmienić tą klawiszologię? W którym skrypcie są przyporządkowania?
tracersgta - Sob 04 Lut, 2012 16:10
Podczas gry kliknij F1 i zakładkę "Keys"... Masz tam całą klawiszologię... Nie musisz koniecznie używać Q i L
Pomogłem? Kliknij "Pomógł"!
Aduine - Nie 05 Lut, 2012 10:54
Wiem, ale nie o to pytam :P
Gdzie znaleźć skrypt w którym dałoby się zmienić przyporządkowane klawisze, żeby do L zamiast Q było przyporządkowane na przykład D?
tracersgta - Nie 05 Lut, 2012 11:03
No to właśnie kliknij F1 i tam się zmienia...
|
|