| |
UltimaForum
|
 |
Wsparcie [XP] - Rozmiary ikon
varden01 - Sro 28 Mar, 2012 16:43 Temat postu: Rozmiary ikon Witam, wiem że temat o którym zaraz napiszę już gdzieś kiedyś był, ale nie mogłem go znaleźć.
Mianowicie chodzi mi o to, że używam ikon przedmiotów o wymiarach 32x32 i w czasie gry przycina mi je wiem że zmieniało się to w kilku podstawowych skryptach programu, ale czy ktoś mógłby mi powiedzieć w których i jak? Ewentualnie prosiłbym o odnośnik do podobnego, starego tematu.
Z góry dzięki ;)
Zazombik - Sro 28 Mar, 2012 16:47
| Cytat: | Robimy to w 6 prostych krokach. Trzeba się trochę pobawić z Ruby :
1) Otwieramy Window_Item i znajdujemy 94 linijkę wklejamy zamiast niej to : self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 48, 48), opacity)
2) Otwieramy Window_Base i znajdujemy 317 linijkę i wklejamy zamiast niej to : self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 48, 48), opacity)
3) Otwieramy Window_EquipItem i znajdujemy 83 linijkę i wklejamy zamiast niej to : self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 48, 48), opacity)
4) Otwieramy Window_ShopStatus i znajdujemy 92 linijkę i zamiast niej wklejamy : self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 48, 48), opacity)
5) Otwieramy Window_ShopBuy i znajdujemy 85 linijkę. Zamiast niej wklejamy : self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 48, 48), opacity)
6) Otwieramy Window_ShopSell znajdujemy 84 linijkę i zamiast niej wklejamy : self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 48, 48), opacity)
I tyle :) Ikonki będą w 100% widoczne ale mogą na siebie czasami trochę nachodzić.
|
Zamiast 48 ustawiasz potrzebną wartość.
Porada baj Sozan
varden01 - Sro 28 Mar, 2012 17:48
Oki dzięki wielkie :D projekt idzie do przodu :D
|
|