aragorn7015 - Nie 03 Cze, 2012 18:38 Temat postu: Jak zrobić...Żeby, jak powiedzmy Basil z podstawowych ludzi ma klasę lancer, to nowe zdarzenie, i co mam zrobić żeby powstał taki jakby warunek, że jak Basil ma klasę np. Warrior to coś tam dostaję... Czyli nie wiem jak ustawić ten taki jakby warunek lub coś. Mam nadzieję że jasno się wyraziłem...Ayene - Nie 03 Cze, 2012 20:12 A jak gracz wybiera klasę? Nie możesz po tym wyborze przyporządkować jakiejś zmiennej. Np. Gracz wybierze Basila, to zmienną nr 3 ustawiasz na 1, jeśli inną postać to na 2. No i później ustawiasz warunek, że jeśli zmienna jest równa 1 to rób to i to...aragorn7015 - Nie 03 Cze, 2012 20:15 Ale wybieranie klas jest zrobione za pomocą skryptu Class Changing By Hamster... Masz jakiś pomysł Ayene?Ayene - Nie 03 Cze, 2012 20:47 Nie znam tego skryptu. Podaj link, zawsze można dodać tam zmienną.aragorn7015 - Nie 03 Cze, 2012 20:59 Proszę o to link Zmiana klasy bohatera
A mój zmieniony skrypt wygląda tak:
Spoiler:
#==============================
# Class Changing By HamsterMan
#------------------------------
# 30/09/06
#==============================
class Window_ClassChangingHelp < Window_Base
def refresh
self.contents.draw_text(0, -20, 340, 64, "Wciśnij C, by zmienić płeć")
end
end
#========================================
class Window_CurrentClass < Window_Base
def refresh
self.contents.draw_text(0, -20, 340, 64, "Nacisnij C, by zmienić klasę postaci'")
end
end
#========================================
class Scene_ClassChanging
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
end
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_ClassChangeMale.new
when 1
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_ClassChangeFemale.new
end
return
end
end
end
#========================================
class Scene_ClassChangeMale
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
$scene = Scene_ClassChanging.new
end
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0
$game_party.actors[0].set_graphic("001-Fighter01", 0, "001-Fighter01", 0)
$game_party.actors[0].class_id = 15
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$game_player.refresh
@currentclass_window.refresh
when 1
$game_party.actors[0].set_graphic("012-Lancer04", 0, "012-Lancer04", 0)
$game_party.actors[0].class_id = 2
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$game_player.refresh
@currentclass_window.refresh
when 2
$game_party.actors[0].set_graphic("039-Mage07", 0, "039-Mage07", 0)
$game_party.actors[0].class_id = 8
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$game_player.refresh
@currentclass_window.refresh
when 3
$game_party.actors[0].set_graphic("015-Warrior03", 0, "015-Warrior03", 0)
$game_party.actors[0].class_id = 3
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$game_player.refresh
@currentclass_window.refresh
when 4
$game_party.actors[0].set_graphic("029-Cleric05", 0, "029-Cleric05", 0)
$game_party.actors[0].class_id = 7
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$game_player.refresh
@currentclass_window.refresh
when 5
$game_party.actors[0].set_graphic("024-Gunner02", 0, "024-Gunner02", 0)
$game_party.actors[0].class_id = 6
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$game_player.refresh
@currentclass_window.refresh
when 6
$game_party.actors[0].set_graphic("022-Hunter03", 0, "022-Hunter03", 0)
$game_party.actors[0].class_id = 5
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$game_player.refresh
@currentclass_window.refresh
when 7
$game_party.actors[0].set_graphic("019-Thief04", 0, "019-Thief04", 0)
$game_party.actors[0].class_id = 4
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$game_player.refresh
@currentclass_window.refresh
when 8
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_Map.new
end
return
end
end
end
EDIT (21:74 )
Zaradzisz temu problemowi ??? Ayene - Czw 07 Cze, 2012 10:27 Możesz zawsze skorzystać z ostatniej strony (4) Conditional Branch, z "Script", w którym wpisz:
Kod:
$game_party.actors[0].class_id == ID
Gdzie ID, to id klasy w bazie danych.aragorn7015 - Czw 07 Cze, 2012 13:27 Dzięki, działa, ale jeszcze jedno a mianowicie, gdy wybieram klasę, zarówno jak i u kobiet i u mężczyzn, robi się coś takiego: http://www.freeimagehosting.net/ss2zm .Wybieram duchownego, a duchowny robi się wojownikiem, biorę złodzieja, a następnie chce sprawdzić duchownego i zamiast duchownego jest złodziej... Charset i battlers się zmieniają, a klasa nie...Feniks - Czw 26 Lip, 2012 14:01 Bo w skrypcie tam gdzie zmieniasz grafiki jest linijkę, czy dwie niżej:
Kod:
$game_party.actors[0].class_id = 11
(kopiowałem z maga) także po prostu daj id maga z bazy danych klas. To samo z duchowym.