| |
UltimaForum
|
 |
Pomoc [VXAce] - jeden obrazek zamiast chara
Valdali - Pon 25 Cze, 2012 19:13 Temat postu: jeden obrazek zamiast chara witajcie!
grzebałem w skryptach i nie mogłem tego znaleść
chodzi mi mianowicie o to, aby każdy char na mapie składał się z pojedynczego
obrazka w zakładce characters a nie z klatek animacji (mam paczke wielu takich obrazków i nie chce mi się ich wklejać w każdą klatkę)
czy ktoś mógłby i pomóc?
było by mi baaaardzo miło :dd
Ayene - Pon 25 Cze, 2012 21:49
Jeśli chcesz, aby w charze wyświetlało zawsze pierwszą klatkę, jeśli dobrze rozumiem, to wejdź w skrypt 'Sprite_Character', znajdź fragment:
| Kod: | sx = (index % 4 * 3 + pattern) * @cw
sy = (index / 4 * 4 + (@character.direction - 2) / 2) * @ch |
zamień go na:
Valdali - Pon 25 Cze, 2012 21:58
dzieki Ayane a dało by sie to urozmaicic tak zeby mi czytało odpowiedni obrazek, bo wiesz tak dla wygody chciałbym miec to na szybko bo mam kupe takich pojedynczych kaltek i przeklejanie zajeło by mi spoooro czasu.
chyba rozumiesz o co mi chodz?
Ayene - Pon 25 Cze, 2012 22:11
Nie wiem, czy o to Tobie chodzi, ale zamień to co wkleiłeś:
na:
| Kod: | sx = (index % 4 * 3) * @cw
sy = (index / 4 * 4) * @ch |
Valdali - Pon 25 Cze, 2012 22:36
nic jakby to nie zrobiło ;(
Ayene - Wto 26 Cze, 2012 13:20
W takim razie, nie wiem o co chodzi. Nie wiem, zobrazuj to, czy coś
pw1602 - Wto 26 Cze, 2012 14:29
Ayene, Valdali chodzi chyba o to, że chce, aby mu odczytywało wybrany przez niego obrazek, żeby nie musiał ich przeklejać.
PS. Chyba o to chodziło?
Roki132 - Wto 26 Cze, 2012 14:50
Valdali, czy chodzi ci o cuś takiego:
Zamiast wybierać charset, w którym są wszystkie klatki, to chodzi mu o to, że w character, charstet nie będzie w całości, tylko np tak:
char1-dol1.png;char1-dol2.png i tak dalej.
Dobrze rozumiem?
Valdali - Wto 26 Cze, 2012 17:11
Ayene to jest jakby obrazek jednego z bohaterów:
http://zapodaj.net/8f75b9dab3c79.png.html
chcę, żeby każdy taki obrazek to był char czyli cały czas tylko w takiej jednej klatce podążał po mapie
Ayene - Wto 26 Cze, 2012 18:25
Umieść ten skrypt nad Main:
| Kod: | class Sprite_Character < Sprite_Base
def set_character_bitmap
self.bitmap = Cache.character(@character_name)
sign = @character_name[/^[\!\$]./]
if sign && sign.include?('#')
@cw = bitmap.width
@ch = bitmap.height
elsif sign && sign.include?('$')
@cw = bitmap.width / 3
@ch = bitmap.height / 4
else
@cw = bitmap.width / 12
@ch = bitmap.height / 8
end
self.ox = @cw / 2
self.oy = @ch
end
def update_src_rect
if @tile_id == 0
index = @character.character_index
pattern = @character.pattern < 3 ? @character.pattern : 1
sx = 0
sy = 0
self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
end
end
end |
Aby wyświetlało całego chara musi być odpowiednio nazwany, czyli musi zawierać oba znaki $# lub !# Przykład: '!#Char'.
Valdali - Sro 27 Cze, 2012 19:04
Dziękuje ci Ayene teraz dziala ;D
|
|