Etam - Czw 02 Sie, 2012 19:15 Temat postu: TeleportacjaCześć. Korzystam ze skryptu "Mapa Świata" ( http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=2143 ) i mam prośbę czy ktoś mógłby tak skonfigurować ten skrypt by zamiast (tak jak w demie) po wyjściu z lokacji to była opcja w menu która wyświetla mapę. Ale jest jeszcze jeden problem. Korzystam ze skryptu "Ring Menu z dodatkową opcją rozdawania punktów" z tego tematu :
http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=2068. Jeśli komuś się nie chce to wystarczy mi przycisk który aktywuje mapę zamiast wywoływania skryptu. Czyli w skrócie : Przycisk wywołujący skrypt. Proszę o w miarę szybkie odpowiedzi. SaE - Sob 11 Sie, 2012 00:28 Niewielkie korekty skryptu zmodyfikowanego przez Ayene.
Spoiler:
Kod:
#=====================================================
# ~ Ring Menu VX ~
# Data publikacji: 23.10.2009
# Autor: DouglasMF
# Tłumaczenie i poprawki: Ayene [yurika@o2.pl]
# Zapraszamy na stronę Ultima Forum - http://www.ultimateam.pl
# =========================================================
# Instalacja: Umieść ten skrypt nad Main w Edytorze Skryptu.
# =========================================================
# ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# --------------------------- POCZĄTEK SKRYPTU -------------------------------
module AYENE
# ---------------------------- POCZĄTEK EDYCJI -------------------------------
IKONA_PRZEDMIOT = 144 # Ikona przedmiotu
IKONA_UMIEJETNOSC = 128 # Ikona umiejętności
IKONA_EKWIPUNEK = 40 # Ikona ekwipunku
IKONA_STATUS = 137 # Ikona statusu
IKONA_ZAPIS = 149 # Ikona zapisu
IKONA_WYJSCIE = 112 # Ikona wyjścia
IKONA_PUNKTY = 110 # Ikona rozdawania punktów
IKONA_MAPA = 10 # Ikona mapy świata
# ----------------------------- KONIEC EDYCJI --------------------------------
end
# -----------NIE EDYTUJ PONIŻEJ, CHYBA ŻE WIESZ CO ROBISZ ^^------------------
#=============================================================================
# Scene_Menu
#-----------------------------------------------------------------------------
class Scene_Menu < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# Rozpoczęcie
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(menu_index = 0)
@menu_index = menu_index
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Start
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
@spriteset = Spriteset_Map.new
@gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
@win_local = Window_Local.new(0,0)
@status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
px = $game_player.screen_x - 16
py = $game_player.screen_y - 28
@ring_menu = Window_RingMenu_Comando.new(px,py)
@status_window.z = @ring_menu.z + 20
@status_window.visible = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Zakończenie
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate
super
@spriteset.dispose
@ring_menu.dispose
@gold_window.dispose
@win_local.dispose
@status_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Aktualizacja menu
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
@ring_menu.update
@gold_window.update
@win_local.update
@spriteset.update
@status_window.update
if @ring_menu.active
update_command_selection
elsif @status_window.active
update_actor_selection
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Aktualizacja komend w menu
#--------------------------------------------------------------------------
def update_command_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Map.new
elsif Input.trigger?(Input::C)
if $game_party.members.size == 0 and @ring_menu.index < 5
Sound.play_buzzer
return
elsif $game_system.save_disabled and @ring_menu.index == 5
Sound.play_buzzer
return
end
Sound.play_decision
case @ring_menu.indice
when 0
$scene = Scene_Item.new
when 1,2,3,4
start_actor_selection
when 5
$scene = Overlord_Daves_WorldMap.new
when 6
$scene = Scene_File.new(true, false, false)
when 7
$scene = Scene_End.new
end
end
if Input.trigger?(Input::UP) or Input.trigger?(Input::LEFT)
Sound.play_cursor
@ring_menu.girar(3)
return
end
if Input.trigger?(Input::DOWN) or Input.trigger?(Input::RIGHT)
Sound.play_cursor
@ring_menu.girar(4)
return
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Rozpoczęcie wyboru postaci
#--------------------------------------------------------------------------
def start_actor_selection
@ring_menu.active = false
@status_window.visible = true
@status_window.active = true
if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
@status_window.index = $game_party.last_actor_index
else
@status_window.index = 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Zakończenie wyboru postaci
#--------------------------------------------------------------------------
def end_actor_selection
@ring_menu.active = true
@status_window.active = false
@status_window.visible = false
@status_window.index = -1
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Aktualizacja wyboru postaci
#--------------------------------------------------------------------------
def update_actor_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
end_actor_selection
elsif Input.trigger?(Input::C)
$game_party.last_actor_index = @status_window.index
Sound.play_decision
case @ring_menu.indice
when 1
$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
when 2
$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
when 3
$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
when 4
$scene = Scene_RequiemUpgrade.new(@status_window.index,true)
end
end
end
end
class Window_Local < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# Rozpoczęcie
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y)
super(x, y, 160, 96)
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Aktualizacja
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "Lokacja:")
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, $data_mapinfo[$game_map.map_id].name, 2)
end
end
Tym skryptem podmień Ring Menu.Etam - Pią 17 Sie, 2012 15:19 Sory że nie zrobiłem tego wcześniej ale zapomniałem o tym temacie. Masz Pomógł. Bardzo wam dziękuję!
[ Komentarz dodany przez: Avara: Pią 17 Sie, 2012 15:22 ] Temat uznaję za zamknięty - pomoc otrzymana i podziękowania autora. W razie czego proszę o wiadomość na PW.