UltimaForum

Zapowiedzi gier i dema [VX] - Aleksandria

tracersgta - Czw 22 Lis, 2012 18:13
Temat postu: Aleksandria
Aleksandria



Fabuła:

Aleksandria, mała miejscowość we Francji, w której znajduje się wielki zamek. Jego jedyny posiadacz, Karol Clement umarł śmiercią naturalną. Jego rodzina mieszka w Paryżu tocząc zwyczajne życie. Jego siostrzeniec, Aleks Clement jest uczniem paryskiej szkoły uczącej archeologii. Ma on 15 lat, ale już ma poważne ambicje co do swojej przyszłości. Niedawno dowiedział się, że jego wujek umarł i odziedziczył po nim wielki zamek. Powiedział rodzicom, że jedzie na praktyki razem z przyjaciółmi, a tak naprawdę pojechał do zamku na spotkanie z notariuszem. Chciał znaleźć cenne średniowieczne zabytki i odebrać za nie nagrodę... Nie wiedział jednak, co go czeka...

Screeny:
Spoiler:





Dodatkowe informacje:

Gra będzie grą logiczną, bez walki. Mogą czasami znaleźć się też elementy gry zręcznościowej, ale tylko śladowo... Gra jest na wczesnej fazie produkcji, demo zostanie wydane za parę tygodni, myślę, że nie więcej niż miesiąc, ale o postępach nad nią będę informował na bieżąco...

Falkret - Czw 22 Lis, 2012 18:22

No nieźle się zapowiada, oczywiście czekam na demko :mrgreen:
HPfan880 - Czw 22 Lis, 2012 18:33

Aleksandria? Miasto we Francji? O co tu biega? :-/ :-x Aleksandria to stolica Egiptu. I do tego jest całkiem spora. Gra się zapowiada nieźle, ale nazwa miasteczka nijak nie pasuje.
Ayene - Czw 22 Lis, 2012 19:16

HPfan880, też nie masz się czego czepiać. Nazwa miasta autorowi pasowała i faktycznie nie brzmi źle, nawet pasuje na nazwę niewielkiego miasta. 'Aleksadrii', 'Rzymów', 'Kairów' też masz na pęczki, i to nawet w Polsce, więc kolejnym razem zdziel sobie porządnie po łapach zanim zaczniesz wypisywać bzdury na forum.

Co do samej gry... zapowiada się przednio. W wielu kwestiach wpasowałeś się w moje gusta... młody przystojny bohater, wielki spadek, tajemnicze zamczysko i okłamywanie głupich rodziców :aww: Czekam zatem na więcej info i mogę obiecać, że na pewno zagram.

PS Nie pasuje mi jedynie aspekt prawny. Aleks jest nieletni, nie ma szans by rodzice, będący jego ustawowymi przedstawicielami, nie wiedzieli nic o spadku ;-) Podpis u notariusza nie byłby prawnie wiążący, gdyż Aleks nie ma zdolności do czynności prawnych :roll: Tak na marginesie dodam...

Viuu - Czw 22 Lis, 2012 19:53

Cóż, gra wygląda naprawdę dobrze. Uwielbiam gry logiczne, więc zapewniam iż zagram ^ ^
Tylko teraz muszę na coś ponarzekać (bo jak to, że Viuu miałby się niczego nie czepić).
A więc chodzi mi o umieszczenie charów w miejscach face'ów (chodzi o wiadomości/dialogi). Wygląda to głupio i jest całkowicie zbędne. Mógłbyś zostawić je po prostu bez face'ów, albo użyć innego Message Systemu i zrobić coś takiego:
Spoiler:


Tyle, że bez face'a oczywiście :P


Wyglądało by to o wiele lepiej.
No i nie skupiaj się tak na zrobieniu dema, bo tego typu gry nie potrzebują tego. Lepiej będzie jeśli po prostu wydasz całą grę. Chyba, że chcesz nam ją pokazać wcześniej to możesz zrobić krótki filmik lub coś. Przynajmniej takie jest moje zdanie w tej kwestii.
I to tyle mojego czepiania, powodzenia w robieniu, bo gra zapowiada się dobrze jak na razie ^ ^

Yoroiookami - Czw 22 Lis, 2012 19:55

:I Lubiem skriny. Są kolorowe i ładne. No...fabuła też może być :roll:
Czekam na grę :boogie:

Feniks - Pią 23 Lis, 2012 06:48

Cytat:
młody przystojny bohater

Mnie też się to podoba, będzie można podrywać <3

Co do samej fabuły nie prezentuje się źle, a nawet dobrze, choć nie jestem fanem logicznego myślenia w grach, to od czasu do czasu można pomyśleć. Mam nadzieje, że zrobisz wymagającą grę logiczną ^^ Co do screenów zaś, no fajne, dobre, a czcionkę zostaw, bo fajna :roll:

tracersgta - Pią 23 Lis, 2012 14:33

Cytat:
Aleksandria? Miasto we Francji? O co tu biega? Aleksandria to stolica Egiptu. I do tego jest całkiem spora. Gra się zapowiada nieźle, ale nazwa miasteczka nijak nie pasuje.


Jak wiadomo RPG Maker tworzy gry fabularne, więc nie musi się to składać z rzeczywistością... Po za tym stolicą Egiptu jest Kair...

Viuu, dzięki wielkie za radę. Screen jest z demo NMS, z którego korzystam... Wykorzystam to ;-)

Ayene, rzeczywiście nie przemyślałem tego do końca, ale myślę, że nie będzie to miało większego wpływu na rozgrywkę ;-)

Serdecznie dziękuję wszystkim za te wiele znaczące dla mnie opinie. Możecie spodziewać się częstych aktualizacji i newsów na temat rozwoju gry. Z tą motywacją projektu raczej nie porzucę :mrgreen:

tracersgta - Pią 23 Lis, 2012 15:54

Gdy zastosowałem się do porady Viuu wyszło to tak:
Spoiler:




Według mnie wygląda to dziwacznie, ale oceńcie wy i zobaczymy czy to tak zostawię czy zmiany cofnę...

CrasheR - Pią 23 Lis, 2012 16:02

Moim zdaniem wygląda lepiej ^^
tracersgta - Pią 23 Lis, 2012 18:10

Skoro tak, to przekształcam wszystkie dialogi i monologi na ten format ;-)
Avara - Pią 23 Lis, 2012 18:17

tracersgta, korzystasz z dużych charów, więc radziłabym znaleźć odpowiednią linijkę w skrypcie i zrobić te wiadomości nieco wyżej nad postaciami ;-)
tracersgta - Pią 23 Lis, 2012 19:58

Dobra rada... Zajmę się tym i zobaczę efekty ;-)

Hol naszego zamku (jeszcze gorące!):
Spoiler:



Nie jest on przedstawiony w całości, gdyż się nie zmieścił, ale obcięło tylko parę kratek... Cały hol jest symetryczny...

tracersgta - Sob 24 Lis, 2012 10:41

Teraz wygląda to o wiele lepiej:


Dzięki, Avara ;-)

tracersgta - Nie 25 Lis, 2012 09:36

Tak, wiem, triple post, bla, bla, bla...

Zastanawiam się czy wydać demo, gdyż jest to gra logiczna i gdy ktoś zagra w demo i w pełną wersję, na początku będzie miał mniejszą przyjemność z grania, ale posłucham się was... Więc? Piszcie ;-)

Amelanduil - Nie 25 Lis, 2012 13:06

Zastanawiasz się, czy wydać demo, mówisz... co do tego w zupełności się zgadzam ze zdaniem Viuu:
Cytat:
No i nie skupiaj się tak na zrobieniu dema, bo tego typu gry nie potrzebują tego. Lepiej będzie jeśli po prostu wydasz całą grę.

To tyle ^ ^ Mapy wyglądają naprawdę dobrze, tylko nie wiem, czy te sufity jakich używasz nie powinny wypełniać całej tej "pustej przestrzeni", bo one są tak zrobione? W sensie nie jako obramowanie, spróbuj, jak to będzie wyglądało?

tracersgta - Nie 25 Lis, 2012 13:22

Też tak myślałem, a nawet próbowałem... Skoro tak myślisz, tak zrobię ;-) Wygląda nawet lepiej :-P

Teraz wygląda to tak:


[ Dodano: Pią 29 Mar, 2013 09:37 ]
Myśleliście, że koniec projektu? ^^

Wręcz przeciwnie! Praca idzie pełną parą, ale mam sporo nauki, więc na projekt dziennie poświęcam ok. 40 min. i nawet mi to wychodzi moim skromniutkim zdaniem. Cóż, "troszeczkę" zaniedbuję aktywność na forum, ale ostatnio tak to wyszło. Przepraszam was :I


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group