UltimaForum

Zapowiedzi gier i dema [VX] - Rycerz, który pozostał sam...

CreeperCrisis - Nie 20 Cze, 2010 11:49
Temat postu: Rycerz, który pozostał sam...
Rycerz, który pozostał sam...


Wersja...

1.0.1 Demo :-)

Bohaterowie...

Edinus. :-)

Klasa: Rycerz
Opis: Miły, spokojny człowiek, wierny królowi wioski Edin. :-) Pomocny i przyjacielski.

Zwierzę. :-)

Klasa: Bestia, Wilk
Opis: Agresywny, lecz spokojny przy swoim panu Edinusowi. Spotkamy się z nim przy tajemniczym teleporterze. :-)

Mandarin. :-)

Klasa: Mag
Opis: Mieszka spokojnie w wiosce Edin. Zawsze siedziała w swoim domu. Jest zamknięta i nieśmiała.


Umiejętności:

Ogień: 10 poziomów
Światło: 10 poziomów
Piorun: 10 poziomów
Ciemność: 10 poziomów
Drapnięcie (Zwierzę): 10 poziomów

Razem: 50/100 :-) 50%


Bronie:

Siekiera: 10 poziomów
Pazur (długi, cienki miecz): 10 poziomów
Laska: 10 poziomów

Razem: 30/150 :-) 20%


Pancerze:

Hełm: 10 poziomów
Zbroja: 10 poziomów
Tarcza: 10 poziomów
Szata: 10 poziomów
Kaptur: 10 poziomów
Rękawice: 10 poziomów
Buty: 10 poziomów

Razem: 70/140 :-) 50%


Screenshot:
Spoiler:



Screenshot'ów będzie więcej. :-)

Demo:
25.VI.10r

Userbars:

Zwierzę:


Edinus:


Mandarin:


Demo:

Zwierzę: słabo magicznie, mocno fizycznie :-)

Edinus: średni fizycznie i magicznie. :-)

Mandarin: słaba fizycznie, mocna magicznie :-)


Fabuła:
Pewnego wieczoru, Edinus, rycerz wynagrodzony za wielką odwagę dostał misję od Króla. Gdy dochodził do celu, zatrzymał się przy tajemniczej jaskini. Nagle do środka przyciągnęła go nieznana energia. Gdy odzyskał świadomość gdzie jest, zaczął szukać wyjścia. Często nasz główny bohater będzie się znajdować w trudnych sytuacjach, ale zawsze będzie miał szansę z niej wyjść.

Fabuła na czwórę :-)


Screenshot:
Spoiler:


1.

2.


Asantos - Nie 20 Cze, 2010 12:03

Cwaniaczku :) Dałeś jeden bardzo ładny graficznie screenshot - "Thomas Edison" + "DayNight" KGC :)

Ładnie to wyszło muszę przyznać. Mógłbyś dodać jeszcze zdjęcia bohaterów.

A fabuła? Możesz coś zdradzić? Czy tylko wypełnianie misji i nic bardziej zawiłego?

I najważniejsze - wszystko zgodne z regulaminem :)

radek02 - Nie 20 Cze, 2010 12:07

Cytat:
I najważniejsze - wszystko zgodne z regulaminem :)

A sylwetka bohatera ?

cj2 - Nie 20 Cze, 2010 17:47

Wszystko ładnie piękne. Nic dodać nic ująć. Tylko wszędzie coś świeci...
CreeperCrisis - Nie 20 Cze, 2010 17:51

Na zniszczonym terenie powinno być dużo śmieci. :-)
Azsak von Triger - Nie 20 Cze, 2010 17:53

Ogólnie to git xD...Screeny ładnie się prezentują a fabuła może nie najlepsza ale wszystko zależy od ciebie jak ją rozwiniesz :-) .Jak wyjdzie demo (W dzień zakończenia roku szkolnego xD)
z chęcią przetestuje :-) .

CreeperCrisis - Nie 20 Cze, 2010 17:56

Słuchaj :-)
"Jak fabuła do bani. To mapki muszą być super. :-) "

FireBlade - Nie 20 Cze, 2010 18:09

Fabuła nie taka zła :-) a mapki no the best musisz mnie nauczyć techniki :-P ale przejdźmy do oceny :
fabuła 7/10 ( dopracuj ! xd )
mapki : 8/10 całkiem całkiem
bohaterowie : 9/10 supcio

ogólnie gra bardzo fajna daję 8/10 strasznie mnie zaciekawiła : P

Czeliosss - Pon 21 Cze, 2010 08:00

Niezły projekt. Mapy dobre, efekty światła są świetne. Daj jakieś demo.
Pzdr.

Sabikku - Pon 21 Cze, 2010 08:22

No, po co piszesz '1.0.1 demo', skoro dema nie ma ;-) . Po opisie i screenach prezentuje się ciekawie, choć nie wiadomo jak z długością i z dialogami.
CreeperCrisis - Sro 23 Cze, 2010 16:31

Poszukaj dobrą emotikonę...

:china: :china: :china: :china: :china: :china:

Ta emotikona jest super.

cj2 - Czw 24 Cze, 2010 18:38

Ile MB!! Jakby co 3 emotka. Dopiero ściągam
CreeperCrisis - Czw 24 Cze, 2010 18:42

Gdybyś wiedział ile tam jest skryptów i materiałów :-)

Jakby co:

-> Wszystkie błędy poprawione :-)
-> Mogą być braki w materiałach :-)

Sabikku - Czw 24 Cze, 2010 23:09

No więc tak, demo przeszedłem. Polecam zagrać, właściwie najbardziej dopracowana audio-wisualnie gra (i to jrpg) spod VXa w jaką grałem. Świetnie dopasowana grafika (cienie, światła, grafiki, animacje) i muzyka (chyba większość z ff7:cc, ale bardzo dobrze się wgrała). Niestety druga strona wypadła o wiele gorzej. Dialogi są przepełnione trójkropkami i nazbyt długimi pauzami. Brakuje mi prowadzenia gracza do przodu (motywacja, rozkaz, wskazówka), w większości dowiadywałem się poprzez wychodzenie z mapy i czytanie 'nie mogę tam iść, muszę zrobić xxx'. Brakuje też czegoś na początku gry (chodzenie, chodzenie) do czasu pierwszej walki - proponuję więcej walk w jaskini (jakiś napad, stwory z ciemności?). No i ogólnie początek jest przydługawy i wszystko się wolno rozkręca - tutaj proponuję przyspieszyć prędkość gracza, całość będzie się grało przyjemniej i w większym tempie.
Ogólnie jeszcze raz powtórzę: świetna atmosfera, fajny jrpeg - mimo słabych dialogów, braku wyraźnego prowadzenia gracza do przodu i z początku przydługawego chodzenia bez walk. Napisałem trochę wad, ale chowają się przy dopracowaniu i wykonaniu gry/dema. Powodzenia, i... czekam na więcej! (mam nadzieję że w dalszej czesci gry pomyslisz nieco o tym co napisalem :))

CreeperCrisis - Sro 30 Cze, 2010 09:44

Przypominam o projekcie :-)
Link do dema w tutaj:RYCERZ, KTÓRY POZOSTAŁ SAM 1.0.1 DEMO

FilipsO - Sro 30 Cze, 2010 17:37

Przechodzę pierwszą walkę i nie wiem gdzie iść.
Sabikku - Sro 30 Cze, 2010 18:08

Tam mały problem, nie wiadomo gdzie iść dalej w lesie. Jedno z drzew się zaświeciło, ale naprawdę trudno to było zauważyć. Popróbuj wejść po drzewach po prawej o góry, jedno z nich jest ukrytym passage'm do następnej mapy.
CreeperCrisis - Sro 30 Cze, 2010 18:50

Chyba najlepiej poprawię to, słuchajcie, te drzewa, które się zaświecą, znikają i poprawię to, aby droga była szersza. :-)
Pozdrawiam, Sebastian Minkowski. :-)

EDIT: Zmienię może całą historię, że jesteś zabłąkanym podróżnikiem i zgubiłeś się w lesie. :-)

EDIT 2: Kto przeszedł zagadkę :?: :-) Jeżeli ktoś wie o co chodzi. :-)

Sabikku - Sro 30 Cze, 2010 19:10

Oj, już tyle gry zrobiłeś że naprawdę nie warto zmieniać całej historii. Warto natomiast nieco poprawić prowadzenie akcji - nie zawsze wiadomo co trzeba zrobić i gdzie pójść, często brakuje właśnie wytłumaczenia co się dzieje. Poza tym sklepy są przez całe demo zamknięte ^^. A zagadki sobie nie przypominam.
CreeperCrisis - Nie 04 Lip, 2010 20:56

Po uratowaniu Mandarin idziesz na dół, a tam jest taka spirala, nie przechodzisz całej spirali i tam jest droga w lewo, podchodzisz do kryształu, a to cię teleportuje do strefy zagadki. :-) Dostaniecie nagrodę. :-) Jeśli ktoś przejdzie zagadkę. :-)

NAGRODA ZAGADKOWA:

  • EKWIPUNEK POZIOM 2
  • SIEKIERA POZIOM 2
  • MIECZ PAZUR POZIOM 1

Cudi - Pon 05 Lip, 2010 10:10

Bardzo mi się podoba grafika ;-)
Rób tą gierkę!

CreeperCrisis - Pon 05 Lip, 2010 15:58

Po skończeniu aktualizacji dema zacznę:

Rycerz Online :-)

Asantos - Pon 05 Lip, 2010 17:54

No dobra. Teraz uzupełnienie mojego komentarza. Przygotuj się na dużo czytania.

Otóż, jako że jest to gra w dużej mierze Fantasy, a ja szanuję w grach realizm, to nie będę wypisywał szczegółów tylko "błędy" ogólne (błędy chodzi tu o niedociągnięcia, które mi przeszkadzają, absolutnie nie są niczym uzasadnione):

1. Podstawowe "błędy":
- zbyt łatwo dostępny ekwipunek, skrzynie są wszędzie,
- nauka magii w ziemniakach - nie może być,
- wilk posiada drapnięcie jednakże jest to zwykły cios (animacja), co więcej, nie podchodzi do ofiary nawet,
- mapy przed "apokalipsą" są naszpikowane roślinami - mnie to odraża,
- motyw kosmosu jest dla mnie dość dziwny,
- emotikony w wiadomościach (jak dla mnie) to zło ostateczne,
- wiadomości są długie ze względu na wolne ładowanie tekstu, usunięcie opcji przyspieszenia, pauzy, notoryczne trzykropki i zmiany literowania,
- kiedy zmieniasz literowanie na wolniejsze lepiej usuń dźwięk literowania,
- samouczek walki powinien być możliwy do odrzucenia tak jak inne,
(- liniowa fabuła, bohater jest ciągany na smyczy - ale tego nie uznam jako wady tylko spostrzeżenie),
- ciągłe animację i scenki na początku gry są dobre, jednakże mam nadzieję, że z nich później zrezygnujesz,
- poziom trudności,
- tryb skoku nie jest w stanie nas zabić jeśli się pomylimy,
- nie widzę sensu ustawiania kamieni do ruszania,
- niektóre zdarzenia powinno się wywoływać przyciskiem.

2. Cechy pozytywne:
- świat apokaliptyczny wymaga trochę do życzenia, ale jest bardziej schludny,
- ciekawe zastosowanie efektów świetlnych,
- fabuła wywołuje zastanowienie i chęć dalszego grania - ze względu na tajemnicę zniszczenia świata.

To oczywiście moje zdanie. Pozdrawiam.

CreeperCrisis - Wto 06 Lip, 2010 11:34

Wszystko co napisał Asantos i Sabikku zostanie poprawione w wersji 1.0.2 Demo
Flanagan - Sro 07 Lip, 2010 12:49

Jak dla mnie mapki super daje 10/10
Bohaterowie troszkę mało 8/10
Tytuł nie pasuje "Rycerz, który pozostał sam" a ma przyjaciół to taki samotny nie jest ;-)

CreeperCrisis - Sro 07 Lip, 2010 20:59

Aktualizacja:
1. Dodanie postaci. :-)

Daisuke



Opis: Samotny, nielubiany i chciwy. Wyrzucony z wioski Mizuki za skradzienie magicznego rubinu. Mocny fizycznie, słaby magicznie. :-)

2. Dodanie ekwipunku. :-)

Bandana: 10 Poziomów
Katana: 10 Poziomów
Amulet: 10 Poziomów

3. Dodanie broni. :-)

Sztylet: 10 Poziomów

Pozdrawiam, Sebastian Minkowski. :-)

Viuu - Sro 07 Lip, 2010 22:03

Jak dla mnie gra jest świetna, lubię gry w takim klimacie i takie lekko pogmatwane.

Czekam na pełną wersję.

CreeperCrisis - Czw 08 Lip, 2010 11:37

Darknesss, na razie będą aktualizacje demo i później skończę. :-) Mam pytanie do użytkowników. :-) Ile czasu grywalności powinna mieć ta gra, aby nie było za krótko. :-)
Yoroiookami - Czw 08 Lip, 2010 12:32

2h :roll: xD Jak będzie jedna godzina, to projekt można uznać za duży sukces.
CreeperCrisis - Czw 08 Lip, 2010 12:39

Moja gra ma już 30 minut :-) To jeszcze dodać coś :-)
Yoroiookami - Czw 08 Lip, 2010 12:41

Możesz dać jakiegoś niezmiernie wciągającego questa :P
Ulvran - Czw 08 Lip, 2010 13:52

Albo zrób drugie dno dna, w którym jest kolejne dno, przez co główny quest będzie jako dłuuuuga zabawa xD
CreeperCrisis - Pią 09 Lip, 2010 16:36

Przerwa w projekcie, aż do skończenia projektu konkursowego, proszę tematu nie zamykać. :-)
Parunu - Sob 10 Lip, 2010 20:00

Rozumiem, że nasz bohater, został wysłany na pewną misję, w czasie której zostaje prze teleportowany przez dziwny, latający kryształ, do jakiejś strasznej przeszłości, w której cały świat jest zniszczony. Potem idziemy do dziwnego kamienia. Dziwna postać mówi nam, że to koniec dema ;-( ;-( ;-( . Fabuła na 10!!! Mapping na 8.5. Bohaterowie (a ile ich tu jest? 4, 3...) 6.5. Ogólnie 8! Czekam na dalsze demo, lub pełną wersje!!!
CreeperCrisis - Nie 11 Lip, 2010 13:02

Parunu, dzięki i powiem ci coś. :-) To nie jest straszna przeszłość, to jest przeokropna przyszłość. ;-)
Hades - Nie 11 Lip, 2010 13:07

Gra zapowiada się ciekawie .. screeny ładne i to bardzo.
Fabuła całkiem całkiem ale powinna lepiej wciągać ;p
ocena :
Fabuła : 8/10
Postacie : 9/10
wykonanie : 8/10
mapping : 9/10

boskie ;d

CreeperCrisis - Czw 22 Lip, 2010 18:31

TSUKURU :-)
Colombos - Czw 22 Lip, 2010 18:33

Nie wiem co w tym nadzwyczajnego. Postując tam demo czy pełną wersję, prędzej czy później trafia ona do newsa ;-)
CreeperCrisis - Pią 13 Sie, 2010 15:14

Można zamknąć temat. :-) Nie z powodu zrezygnowania bo będę chciał później zrobić UPGRADE tematu. xD :-)
CreeperCrisis - Pią 07 Paź, 2011 18:18

Widać temat został otwarty... xD Można go zamknąć, gdyż kończę tzw. dawno promowane demo 1.0.2 (teraz to chyba 2.0 xD) i założę nowy (może tak, może nie [jak nie to szukajcie mnie na innych forach xD]) :P

EDIT: Przypomnienie o tym to dla mnie wspaniała radość... :D

Angius - Pią 07 Paź, 2011 18:24

Zamykam więc na życzenie autora ;-)

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group