class Scene_Map
alias hud_main main
def main
@Hud = Hud.new
hud_main
@Hud.dispose
end
alias hud_update update
def update
hud_update
#if $andando == true
#@Hud.refresh if Graphics.frame_count % 80 == 0
#else
@Hud.refresh if Graphics.frame_count % 30 == 0
#end
end
end
class Game_Actor < Game_Battler
def now_exp
return @exp - @exp_list[@level]
end
def next_exp
return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
end
end
[ Komentarz dodany przez: Avara: Pon 29 Paź, 2012 21:00 ]
Tutaj znajdziecie temat z paskami do tego skryptu autorstwa Loki'ego:
Przeróbki huda Marlosa Gamy
A tutaj ten skrypt z moją (Avary) modyfikacją, która pozwala ustawić położenie skryptu oraz włączać/wyłączać hud przełącznikiem.
Wersja, gdzie należy wpisać NAZWĘ przełącznika:
Spoiler:
Kod:
#==============================================================================
# ** HUD
#------------------------------------------------------------------------------
# By Marlos Gama
# Module by Avara
#------------------------------------------------------------------------------
module Avara #<- Nie ruszać!
module Marlos_Gama_HUD #<- Nie ruszać!
#---------------------------------KONFIGURACJA---------------------------------
# Do poniższej wartości: 1 - wyświetla HUD w lewym górnym rogu; 2 - prawy górny
# róg; 3 - lewy dolny róg; 4 - prawy dolny róg
POLOZENIE = 3
# NAZWA przełącznika odpowiedzialnego za widoczność Hud'a. Gdy będzie ustawiony
# na: ON - hud będzie widoczny; OFF - hud będzie niewidoczny. W ustawieniach
# przełączników nazwa musi być bez cudzysłowia ;)
CZY_WIDOCZNY_PRZELACZNIK = "HUD"
# Czy HUD ma być widoczny od samego początku gry: true - tak; false - nie.
CZY_WIDOCZNY_START = true
#-----------------------------KONIEC KONFIGURACJI!-----------------------------
if POLOZENIE == 1
POLOZENIE_X = 9
POLOZENIE_Y = -8
elsif POLOZENIE == 2
POLOZENIE_X = 393
POLOZENIE_Y = -8
elsif POLOZENIE == 3
POLOZENIE_X = 9
POLOZENIE_Y = 347
elsif POLOZENIE == 4
POLOZENIE_X = 393
POLOZENIE_Y = 347
end
end
end
class Hud < Sprite#Window_Base
def initialize
super()#(0-7,-1-23,185-5,108-10)
self.bitmap = bitmap = Bitmap.new(185-5,108-10)#self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
#self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("Blank")
#modyfikacje by Avara
self.x = Avara::Marlos_Gama_HUD::POLOZENIE_X#+5+4#0-7
self.y = Avara::Marlos_Gama_HUD::POLOZENIE_Y#-5-3#-1-23
#koniec modyfikacji by Avara
self.z = 999
refresh
end
class Scene_Map
alias hud_main main
def main
@Hud = Hud.new
hud_main
@Hud.dispose
end
alias hud_update update
def update
hud_update
#if $andando == true
#@Hud.refresh if Graphics.frame_count % 80 == 0
#else
@Hud.refresh if Graphics.frame_count % 30 == 0
#modyfikacje by Avara
if $game_switches[$data_system.switches.index(Avara::Marlos_Gama_HUD::CZY_WIDOCZNY_PRZELACZNIK)] == true
@Hud.opacity = 255
else
@Hud.opacity = 0
end
#koniec modyfikacji by Avara
#end
end
end
class Game_Actor < Game_Battler
def now_exp
return @exp - @exp_list[@level]
end
def next_exp
return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
end
end
#modyfikacja by Avara
class Scene_Title < Scene_Base
alias avara_marlos_gama_hud_cr_ga_ob create_game_objects
def create_game_objects
avara_marlos_gama_hud_cr_ga_ob
$game_switches[$data_system.switches.index(Avara::Marlos_Gama_HUD::CZY_WIDOCZNY_PRZELACZNIK)] =
Avara::Marlos_Gama_HUD::CZY_WIDOCZNY_START
end
end #koniec modyfikacji by Avara
Wersja, gdzie należy wpisać NUMER przełącznika:
Spoiler:
Kod:
#==============================================================================
# ** HUD
#------------------------------------------------------------------------------
# By Marlos Gama
# Module by Avara
#------------------------------------------------------------------------------
module Avara #<- Nie ruszać!
module Marlos_Gama_HUD #<- Nie ruszać!
#---------------------------------KONFIGURACJA---------------------------------
# Do poniższej wartości: 1 - wyświetla HUD w lewym górnym rogu; 2 - prawy górny
# róg; 3 - lewy dolny róg; 4 - prawy dolny róg
POLOZENIE = 3
# Numer przełącznika odpowiedzialnego za widoczność Hud'a. Gdy będzie ustawiony
# na: ON - hud będzie widoczny; OFF - hud będzie niewidoczny.
CZY_WIDOCZNY_PRZELACZNIK = 10
# Czy HUD ma być widoczny od samego początku gry: true - tak; false - nie.
CZY_WIDOCZNY_START = true
#-----------------------------KONIEC KONFIGURACJI!-----------------------------
if POLOZENIE == 1
POLOZENIE_X = 9
POLOZENIE_Y = -8
elsif POLOZENIE == 2
POLOZENIE_X = 393
POLOZENIE_Y = -8
elsif POLOZENIE == 3
POLOZENIE_X = 9
POLOZENIE_Y = 347
elsif POLOZENIE == 4
POLOZENIE_X = 393
POLOZENIE_Y = 347
end
end
end
class Hud < Sprite#Window_Base
def initialize
super()#(0-7,-1-23,185-5,108-10)
self.bitmap = bitmap = Bitmap.new(185-5,108-10)#self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
#self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("Blank")
#modyfikacje by Avara
self.x = Avara::Marlos_Gama_HUD::POLOZENIE_X#+5+4#0-7
self.y = Avara::Marlos_Gama_HUD::POLOZENIE_Y#-5-3#-1-23
#koniec modyfikacji by Avara
self.z = 999
refresh
end
class Scene_Map
alias hud_main main
def main
@Hud = Hud.new
hud_main
@Hud.dispose
end
alias hud_update update
def update
hud_update
#if $andando == true
#@Hud.refresh if Graphics.frame_count % 80 == 0
#else
@Hud.refresh if Graphics.frame_count % 30 == 0
#modyfikacje by Avara
if $game_switches[Avara::Marlos_Gama_HUD::CZY_WIDOCZNY_PRZELACZNIK] == true
@Hud.opacity = 255
else
@Hud.opacity = 0
end
#koniec modyfikacji by Avara
#end
end
end
class Game_Actor < Game_Battler
def now_exp
return @exp - @exp_list[@level]
end
def next_exp
return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
end
end
#module by Avara
class Scene_Title < Scene_Base
alias avara_marlos_gama_hud_cr_ga_ob create_game_objects
def create_game_objects
avara_marlos_gama_hud_cr_ga_ob
$game_switches[Avara::Marlos_Gama_HUD::CZY_WIDOCZNY_PRZELACZNIK] =
Avara::Marlos_Gama_HUD::CZY_WIDOCZNY_START
end
end
Dla mnie osobiście wersja pierwsza jest wygodniejsza, ale nie każdy potrafi z niej korzystać -.-tracersgta - Sob 22 Sty, 2011 11:00 Tylko dlaczego u mnie nie ma napisu HP czy MP czy EXP? Są same paski.Killerczyc - Sob 22 Sty, 2011 11:38 Nie mam pojęcia, u mnie działa bez zarzutu... Ayene być może zaradzi... Ale nie widzę problemu w rozróżnieniu pasków HP czy MP... Ale tak na marginesie to ten Hud jest "milszy" niż ten na forum?! A co do moich tematów związanych ze hud'ami - proszę o zamknięcie o taki mi chodziło...tracersgta - Sob 22 Sty, 2011 12:18 Są same paski! Nie ma nawet napisu np. 250/500Killerczyc - Sob 22 Sty, 2011 12:24 No, cóż... Ayene długo nie ma... A spróbuj na czystym projekcie - chodzi mi o wklejenie skryptu do pustego projektu i sprawdzenie czy pójdzie normalnie...tracersgta - Sob 22 Sty, 2011 12:37 Spróbowałem i dalej są same paski.Killerczyc - Sob 22 Sty, 2011 13:00 Spróbuj to:
Spoiler:
Kod:
#==============================================================================
# ** HUD
#------------------------------------------------------------------------------
# By Marlos Gama
#------------------------------------------------------------------------------
class Scene_Map
alias hud_main main
def main
@Hud = Hud.new
hud_main
@Hud.dispose
end
alias hud_update update
def update
hud_update
#if $andando == true
#@Hud.refresh if Graphics.frame_count % 80 == 0
#else
@Hud.refresh if Graphics.frame_count % 30 == 0
#end
end
end
class Game_Actor < Game_Battler
def now_exp
return @exp - @exp_list[@level]
end
def next_exp
return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
end
end
tracersgta - Sob 22 Sty, 2011 13:04 Jak było, tak jest.FilipsO - Sob 22 Sty, 2011 13:23 jak nazwać obrazi?Czeliosss - Sob 22 Sty, 2011 13:46 tracersgta, jaką masz wersję makera?Killerczyc - Sob 22 Sty, 2011 13:51 FilipsO, paski ponazywaj tak:
Pasek Zielony - "HP-2"
Pasek Niebieski- "MP-2"
Pasek Żółty - "Xp-2"
Pasek Szary (pusty) - "Base-2"
A tak w ogóle to komuś poszło - osobiście mam polską wersje Maker'a...tracersgta - Sob 22 Sty, 2011 14:30 Ja mam angielską. Dokładnie 2.0.0.1Killerczyc - Sob 22 Sty, 2011 14:34 Jak to możliwe że 2.0.0.1?!
Wydawało mi się że można było mieć 1.00 lub 1.02
Ach, my tu spamujemy, a Ayene sobie hasa :D Czekam, być może zaradzi.tracersgta - Sob 22 Sty, 2011 15:06 Sorki. Popatrzyłem na projekt . Mam 1.0.2.1Fushigi - Sob 22 Sty, 2011 16:37 Mi w ogóle nie działa skrypt, używam walki w czasie rzeczywistym, inny wygląd sklepu, pauza, punkty co poziom, Thomas Edison skrypt.Ayene - Pon 31 Sty, 2011 11:35 Sprawdźcie teraz, czy działa (edytowałam pierwszy post) Killerczyc - Wto 01 Lut, 2011 06:26 Jako że nikt nie opowiedział to ja to zrobię :D
Skrypt działa bez zarzutu - powinnaś edytować dział "Lista gotowych skryptów"Michu_1999 - Nie 13 Mar, 2011 16:07 Wszystko działa pięknie.Dzięki za skrypt Eleanor - Sro 16 Mar, 2011 14:10 Co zrobić, aby skrypt działał dopiero od pewnego momentu gry?
Na przykład: na początku gry nie widać, chodzimy od domku do domku, opuszczamy tą wioską i już przez całą grę od tego momentu widać hud?
Jeszcze jeden problem - nie widać tego niebieskiego gdy postać ma punkty magii.Angius - Sro 16 Mar, 2011 14:42 Trzeba by edytować skrypt i wprowadzić przełącznik na włączenie. W ogóle przydałaby się jakakolwiek konfiguracja, choćby położenia, bo nie jest to jasno wyróżnione w skrypcie.
Co do paska MP - na pewno nazwałaś grafiki dobrze?Eleanor - Sro 16 Mar, 2011 16:00 Może Ayene coś zaradzi? Bo ja tam się nie znam, ale coś popróbuję.
Nazwy są dobrze napisane.
Wcześniej dawałam # przed tymi trzema linijkami bo były z nimi problemy.
To dzięki nim wszystko powinno być ok:
jeszcze linijka 65 się knoci.Piotro888 - Sro 16 Mar, 2011 16:10 Super skrypt.Eleanor - Sro 16 Mar, 2011 16:18 Dobra, już naprawiłam. Bohater nie może mieć 0 MP, ale z tym sobie poradzę.Piotro888 - Sob 23 Kwi, 2011 13:45 Powiesz jak to zrobiłaś że jest od pewnego momentu? Bo ja z skryptami jestem do tyłu a by mi się przydało CrasheR - Nie 24 Kwi, 2011 11:51 Dałoby się przenieść te paski na prawy-dolny róg ekranu?Angius - Nie 24 Kwi, 2011 12:16 Pozmieniaj te linijki, one odpowiadają za położenie X,Y
Kod:
self.x = +5+4#0-7
self.y = -5-3#-1-23
CrasheR - Nie 24 Kwi, 2011 12:59 Działa, ale mam jeszcze 1 pytanie. Da radę zmienić kierunek umykania HP i MP?
Chciałbym aby HP,MP schodziły w prawą stronę.Aruka21 - Sob 25 Cze, 2011 13:14 Czy istnieje możliwość aby hud się nie zmieniał położeniem a napisy były trochę niżej ?Ayene - Sob 25 Cze, 2011 22:41 Aruka21, żeby nie zmieniał się położeniem? Co masz na myśli?
Jeśli chodzi o przesunięcie napisów to w skrypcie jest trochę do edytowania... ogólnie to wszystkie te zmienne 'hprect', 'hprect2', 'sprect', 'sprect2' itd., by przesunąć napisy w dół edytuj np.:
Podmień grafiki HP i MP na poniższe:
ReyosPL - Nie 11 Wrz, 2011 18:28 U mnie wszytsko działareshi - Pią 23 Wrz, 2011 13:15 Pomożecie mam taki problem że wszystko działa wbijam pięknie lvl ale mam np 0 expa zabijam potwora dostaje za niego 40 expa i niby wbija mi lvl nie ale pasek doświadczenia stoi no ok może zajeło cały wbijam następne 80 expa pasek daje 53 expa ? dziwne robię jeszcze jedną walkę wtedy już nie było lvl sama walka i nagle 150 expa skąd jak potwór dał tylko 80 expa .Jakieś bugi mam pomoże ktoś ? Aha i mówię że na tym szarym pasku tak wyskakuje dziwnie .Angius - Pią 23 Wrz, 2011 13:17 Bug z naliczaniem najprawdopodobniej, HUD nie zlicza całego expa na raz.reshi - Pią 23 Wrz, 2011 13:44 To co zrobić mam ? Bo nie mam pojęcia .Angius - Pią 23 Wrz, 2011 13:45 Spróbuj innego huda, nie wiem, Marlosa Gamy?Ayene - Pią 23 Wrz, 2011 22:35 Pasek powinien pokazywać, ile expa zostało do następnego poziomu. Nie za bardzo rozumiem Twojego błędu. Może dałbyś radę go zilustrować screenami, ewentualnie wrzucić swój projekt na www.mediafire.com i wkleić link w tym temacie reshi - Sob 24 Wrz, 2011 10:05 Dobra dobra już czaję mi ten pasek spoko działa lecz mi się buguje exp jakoś dziwnie tak . I buguje się on szczególnie na początku gry pierwszy drugi lvl trzeci a potem już jest tak normalnie dosyć .Angius - Sob 24 Wrz, 2011 11:06 Eeee? "Się buguje i tak dziwnie jest ten exp co się nalicza, ale to 1, 2, 3 lvl i jest ok"
Tak +/- wygląda dla mnie twoja wypowiedź... Może dodaj jakieś screeny błędu, albo jak wspomniała Ayene, wrzuć projekt na mediafire, bo z tak chaotycznego opisu trudno cokolwiek wywnioskować...reshi - Sob 24 Wrz, 2011 14:04 Nie da rady wrzucić gra waży 40 mega a to mi się uploaduje długo zresztą przeżyje to :D najwyżej potem jak skącze grę to w poprawkach będę się z tym bawił .kzk992 - Pią 28 Paź, 2011 22:16 Trzeba stworzyć w folderze Graphics folder Pictures i tam to wrzucićAngius - Nie 30 Paź, 2011 00:00 O czym piszesz? Bo mam wrażenie, że pomyliłeś wątki...marcin - Pon 31 Paź, 2011 09:07 Hmmmmmmmm..... a ja mam problem jak mam pełne doświadczenie to dodaje mi poziom i zmniejsza hp oraz mp!tracersgta - Pon 31 Paź, 2011 09:11 Nie o to chodzi HP i MP zostają takie same, ale jak się zwiększa poziom to zwiększa się maksymalne HP i MP... Np. poziom 1: HP: 250/250, a poziom 2: 250/300, rozumiesz? Wtedy HP nie jest pełne i paski się zmniejszają ;-P Jeżeli tak nie chcesz użyj skryptu na regenarcję HP i MP po up-lvl-owaniu marcin - Pon 31 Paź, 2011 09:45 Nie wiedziałem myślałem że mi zmniejsza!Vrona - Pon 31 Paź, 2011 09:52 marcin, weź nie stawiaj na końcu każdego zdania wykrzyknika,drzesz się jak,nie powiem,wyjec.
Topic:Skrypt piękny.Zrobię sobie własne grafiki i będę miał oryginalny HUD :Dtracersgta - Wto 01 Lis, 2011 09:14 Skrypt koliduje z pominięciem strony tytułowej! Da się zrobić tak, aby HUD uruchamiał się od pewnego momentu(czyli od pierwszej mapy)? Żeby na intrze(ID 2) HUD-a nie było a na pierwszej mapce(ID 3) już był? Najlepiej przełącznikiem... Inne HUD-y tak mają, ale nie chcę go zmieniać bo mi się podoba ;)doa1996 - Pią 25 Lis, 2011 11:16 Działa! Git majonez YamahaPL - Sro 04 Kwi, 2012 18:43 Temat postu: :DSuper Skrypt:) Ja posiadam polską twierdzówke i wszystko działa bez zarzutów:DAvara - Sob 07 Lip, 2012 00:05 Na prośbę w tym temacie: http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?p=79221 dodałam do tego skryptu własny moduł, umożliwiający wybór położenia na ekranie i opcję chowania HUD'a (znikanie, podczas włączenia wybranego przełącznika).
Pomyślałam, że go tu wrzucę
Spoiler:
Kod:
#==============================================================================
# ** HUD
#------------------------------------------------------------------------------
# By Marlos Gama
# Module by Avara
#------------------------------------------------------------------------------
module Avara #<- Nie ruszać!
module Marlos_Gama_HUD #<- Nie ruszać!
#---------------------------------KONFIGURACJA---------------------------------
# Do poniższej wartości: 1 - wyświetla HUD w lewym górnym rogu; 2 - prawy górny
# róg; 3 - lewy dolny róg; 4 - prawy dolny róg
POLOZENIE = 3
# NAZWA przełącznika odpowiedzialnego za widoczność Hud'a. Gdy będzie ustawiony
# na: ON - hud będzie widoczny; OFF - hud będzie niewidoczny. W ustawieniach
# przełączników nazwa musi być bez cudzysłowia ;)
CZY_WIDOCZNY_PRZELACZNIK = "HUD"
# Czy HUD ma być widoczny od samego początku gry: true - tak; false - nie.
CZY_WIDOCZNY_START = true
#-----------------------------KONIEC KONFIGURACJI!-----------------------------
if POLOZENIE == 1
POLOZENIE_X = 9
POLOZENIE_Y = -8
elsif POLOZENIE == 2
POLOZENIE_X = 393
POLOZENIE_Y = -8
elsif POLOZENIE == 3
POLOZENIE_X = 9
POLOZENIE_Y = 347
elsif POLOZENIE == 4
POLOZENIE_X = 393
POLOZENIE_Y = 347
end
end
end
class Hud < Sprite#Window_Base
def initialize
super()#(0-7,-1-23,185-5,108-10)
self.bitmap = bitmap = Bitmap.new(185-5,108-10)#self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
#self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("Blank")
#modyfikacje by Avara
self.x = Avara::Marlos_Gama_HUD::POLOZENIE_X#+5+4#0-7
self.y = Avara::Marlos_Gama_HUD::POLOZENIE_Y#-5-3#-1-23
#koniec modyfikacji by Avara
self.z = 999
refresh
end
class Scene_Map
alias hud_main main
def main
@Hud = Hud.new
hud_main
@Hud.dispose
end
alias hud_update update
def update
hud_update
#if $andando == true
#@Hud.refresh if Graphics.frame_count % 80 == 0
#else
@Hud.refresh if Graphics.frame_count % 30 == 0
#modyfikacje by Avara
if $game_switches[$data_system.switches.index(Avara::Marlos_Gama_HUD::CZY_WIDOCZNY_PRZELACZNIK)] == true
@Hud.opacity = 255
else
@Hud.opacity = 0
end
#koniec modyfikacji by Avara
#end
end
end
class Game_Actor < Game_Battler
def now_exp
return @exp - @exp_list[@level]
end
def next_exp
return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
end
end
#modyfikacja by Avara
class Scene_Title < Scene_Base
alias avara_marlos_gama_hud_cr_ga_ob create_game_objects
def create_game_objects
avara_marlos_gama_hud_cr_ga_ob
$game_switches[$data_system.switches.index(Avara::Marlos_Gama_HUD::CZY_WIDOCZNY_PRZELACZNIK)] =
Avara::Marlos_Gama_HUD::CZY_WIDOCZNY_START
end
end #koniec modyfikacji by Avara
Może się komuś jeszcze przyda
Edit 7.07.2012 13:10 :
Dla nie umiejących wpisywać nazwy przełącznika wersja, gdzie wystarczy podać numer przełącznika -.- .... Czyli dla osób gdzie występuje błąd w Game_Switches..
Spoiler:
Kod:
#==============================================================================
# ** HUD
#------------------------------------------------------------------------------
# By Marlos Gama
# Module by Avara
#------------------------------------------------------------------------------
module Avara #<- Nie ruszać!
module Marlos_Gama_HUD #<- Nie ruszać!
#---------------------------------KONFIGURACJA---------------------------------
# Do poniższej wartości: 1 - wyświetla HUD w lewym górnym rogu; 2 - prawy górny
# róg; 3 - lewy dolny róg; 4 - prawy dolny róg
POLOZENIE = 3
# Numer przełącznika odpowiedzialnego za widoczność Hud'a. Gdy będzie ustawiony
# na: ON - hud będzie widoczny; OFF - hud będzie niewidoczny.
CZY_WIDOCZNY_PRZELACZNIK = 10
# Czy HUD ma być widoczny od samego początku gry: true - tak; false - nie.
CZY_WIDOCZNY_START = true
#-----------------------------KONIEC KONFIGURACJI!-----------------------------
if POLOZENIE == 1
POLOZENIE_X = 9
POLOZENIE_Y = -8
elsif POLOZENIE == 2
POLOZENIE_X = 393
POLOZENIE_Y = -8
elsif POLOZENIE == 3
POLOZENIE_X = 9
POLOZENIE_Y = 347
elsif POLOZENIE == 4
POLOZENIE_X = 393
POLOZENIE_Y = 347
end
end
end
class Hud < Sprite#Window_Base
def initialize
super()#(0-7,-1-23,185-5,108-10)
self.bitmap = bitmap = Bitmap.new(185-5,108-10)#self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
#self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("Blank")
#modyfikacje by Avara
self.x = Avara::Marlos_Gama_HUD::POLOZENIE_X#+5+4#0-7
self.y = Avara::Marlos_Gama_HUD::POLOZENIE_Y#-5-3#-1-23
#koniec modyfikacji by Avara
self.z = 999
refresh
end
class Scene_Map
alias hud_main main
def main
@Hud = Hud.new
hud_main
@Hud.dispose
end
alias hud_update update
def update
hud_update
#if $andando == true
#@Hud.refresh if Graphics.frame_count % 80 == 0
#else
@Hud.refresh if Graphics.frame_count % 30 == 0
#modyfikacje by Avara
if $game_switches[Avara::Marlos_Gama_HUD::CZY_WIDOCZNY_PRZELACZNIK] == true
@Hud.opacity = 255
else
@Hud.opacity = 0
end
#koniec modyfikacji by Avara
#end
end
end
class Game_Actor < Game_Battler
def now_exp
return @exp - @exp_list[@level]
end
def next_exp
return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
end
end
#module by Avara
class Scene_Title < Scene_Base
alias avara_marlos_gama_hud_cr_ga_ob create_game_objects
def create_game_objects
avara_marlos_gama_hud_cr_ga_ob
$game_switches[Avara::Marlos_Gama_HUD::CZY_WIDOCZNY_PRZELACZNIK] =
Avara::Marlos_Gama_HUD::CZY_WIDOCZNY_START
end
end
Choć moim zdaniem zmiana nazwy przełącznika jest łatwiejsza (nie trzeba wracać do skryptu i wprowadzać zmian).Lion - Czw 03 Sty, 2013 17:14 Nie wyświetla mi się xp2 w pierwszym poście