lolerixe - Pon 21 Mar, 2011 20:31 Temat postu: Kroniki AngrilithZabawę z Makerem zacząłem niedawno.
Ale widzę że program ma naprawdę wielkie możliwości.
Postanowiłem spróbować zrobić swój projekt.
Przedstawiam zapowiedź projektu
Kroniki Angrilith
który na 100% się ukaże, ale nie tak szybko,
ze względu na czas.
Myślę że na wakacje będzie gotowy (może wcześniej)
FABUŁA
Nie opiszę całej fabuły bo to tak jakby opowiedzieć komuś film a potem kazać mu go oglądać...
Newether
To najdalej na wschód wysunięta część Angrilith.
Dzięki rządom króla Maliha panuje w niej porządek i spokój.
Kwitnie handel,ludzie żyją w dostatku.
Wszyscy są szczęśliwi a najbardziej sam król gdyż królowa wydała mu na świat niespodziankę w postaci
bliźniaków, chłopca i dziewczynki.
Szczęście to nie trwało długo gdyż pewnego dnia, żądny władzy dowódca wojsk Nasir postanawia
podstępnie objąć władzę w Newether i wraz z podległym mu wojskiem przeprowadza zamach na króla i
jego rodzinę.
Ale coś poszło nie tak....
Dzieci ocalały.
Ktoś ochronił je wynosząc z pogrążonego w bitwie zamku.
Minęło już 20 lat od tych wydarzeń, o dzieciach byłego króla zaginęły wszelakie słuchy...
W Newether zapanował chaos i brutalne rządy Nasira.
Nic już nie było tak jak wcześniej....
Masz Bohater zostaje złapany na targu jak kradnie i od razu wtrącony do więzienia.
Strażnicy odbierają mu wszystko co ma przy sobie, w tym amulet który ma odkąd pamięta.
Na pomoc przybywa jego opiekun, tajemniczy mag.
uwalnia młodziaka i razem teleportują się do wieży maga.
(I tu zaczynamy my)
Po tych wydarzeniach główny bohater dowiaduje się że ma siostrę Nimue,
którą adoptowała daleka rodzina ów maga.
Oczywiście główny bohater nic nie wie o tym kim naprawdę jest.
Postanawia odszukać siostrę.
Podczas wyprawy czekają go przeróżne przygody....
Zapraszam do oglądnięcia trailerze z pierwszych minut gry w którym jest zawarta ta fabuła (jej
Jako ze gra ma dopisek Saga 1 i podtytuł, planowane są kolejne części o ile projekt ten spotka się z
uznaniem po jego wydaniu.
Pierwsza część ma się zakończyć......a nie powiem jak bo to bez sensu....
Cechy Gry:
Spoiler:
1. Widok walki - Sideview + ATB
2. Party - KCG_LP (walczyć można 6 naraz)
3. System rozdawania punktów (Staty same nie rosną z lvl na lvl)
4. Max lvl 999 (nie oznacza to że taki lvl zdobędziemy w 1 części)
5. Wybór klasy postaci jednej z 9 (Wojownik, Palladyn, Zabójca, Mnich, Elementarysta, Nekromanta,
Kleryk, Tancerz Wojny, Łowca)
6. Nowe skille, unikalne dla każdej klasy (niektóre tylko po nauczeniu z ksiąg lub za złożone
questy)
7. Monster-Album
8. Full window (do wyboru na początku)
9. Nauka profesji, górnictwo, metalurgia, alchemia, kowalstwo, krawiectwo co daje nam możliwość
robienia samemu poty i ekwipunek. Itemki z opcjami.
10. Jest 11 slotów ekwipunki postaci. Można nosić jednocześnie:
-broń
-broń/tarczę
-Hełm
-Pancerz/Szatę
-Pelerynę
-Pas
-Rękawice
-Buty
-Amulet
-2x Pierścień
11. ogromna baza danych uzbrojenia (około 300 samych broni)
W planach:
-System dnia i nocy
-Tło Walki
Na pewno nie będzie:
- system dobry,neutralny,zły
- napakowanej grafiki otoczenia (gra ma być grywalna a nie oglądalna)
(będę dopisywał zmiany)
Bohaterowie w Demie
Screenshoty
Spoiler:
Piotro888 - Pon 21 Mar, 2011 21:33 Powiem szczerze. Wow. Oglądnąłem demko i bardzo mi się podobało. Widać też że miałeś pomysł a pomimo tego (jak sam napisałeś) że od niedawna masz RPG Makera, nieźle ci idzie. Daje 8/10lolerixe - Pon 21 Mar, 2011 21:43 Dzieks...
Poprawiam się bo zrobiłem byka....
zabujca => zabójca.....
-----------------------------
1. Oczywiście to demko to trailer z pierwszych minut gry...
2. max lvl 999 nie oznacza że go osiągnie się w 1 części..Itaki - Wto 22 Mar, 2011 19:47 Co to za Awatar, że tak powiem. Jakby co narazie nie pytam się o grę. Jakie to anime?lolerixe - Wto 22 Mar, 2011 20:13
Darkonix napisał/a:
Co to za Awatar, że tak powiem. Jakby co narazie nie pytam się o grę. Jakie to anime?
Nie dam sobie głowy urwać ale to chyba SEIJI (YAOI)
Spodobał mi się....Tak po prostu...Unnamed - Sro 23 Mar, 2011 12:08 Klasyczny motyw przyzwoite screeny ladna zapowiedz. Pozostaje miec nadzieje ze gra wyjdzie i nie bedzie ciac. Trzymam kciuki.lolerixe - Czw 07 Kwi, 2011 09:22 Dodaje co nieco do podglądu, cechy gry częściowo ulegają zmianie...
Prace trwają nadal....
Cechy Gry:
Spoiler:
1. Widok walki - Sideview + ATB
2. Party - KCG_LP (walczyć można 6 naraz)
3. System rozdawania punktów (Staty same nie rosną z lvl na lvl)
4. max lvl 999 - nie oznacza że go osiągnie się w 1 części
5. Wybór klasy postaci miałbyć ale pozostanie chyba sztywny. W grze jest 9 klas (Wojownik, Palladyn, Zabójca, Mnich, Elementarysta, Nekromanta,
Kleryk, Tancerz Wojny, Łowca)
6. Nowe umiejętności, unikalne dla każdej klasy (niektóre tylko po nauczeniu z ksiąg lub za złożone
questy) (parę z neta, a większość mojej produkcji-skryptingu :P)
7. Księga potworów (z którą mam narazie problem zgodnościowy)
8. Opcja pełnego okna gry (do wyboru na początku)
9. Nauka profesji , górnictwo, metalurgia, alchemia, kowalstwo, krawiectwo co daje nam możliwość
robienia samemu mikstur i ekwipunek.
10. Jest 11 slotów ekwipunki postaci. Można nosić jednocześnie:
-broń
-broń/tarczę
-Hełm
-Pancerz/Szatę
-Pelerynę
-Pas
-Rękawice
-Buty
-Amulet
-2x Pierścień
11. ogromna baza danych uzbrojenia (około 300 samych broni)
12. Trochę własnej lub przetworzonej grafiki, zwłaszcza ikony.
13. Różne tła walki w zależności od terenu.
W planach:
-System dnia i nocy (nie pewne)
Na pewno nie będzie:
- system dobry,neutralny,zły
- napakowanej grafiki otoczenia (gra ma być grywalna a nie oglądalna)
(będę dopisywał zmiany)
Ważniejsi Bohaterowie
Spoiler:
Screenshoty
Spoiler:
Mogą się zdażyć niewielkie błędy językowe czy gramatyczne.
Proszę o nie wytykani ich nadmiernie.Angius - Czw 07 Kwi, 2011 17:13 Pierwsze zastrzeżenie - dlaczego "Saga I"? Powinna być "Część I", saga to określenie zbioru owych części.
Drugie zastrzeżenie - połowa po polsku, połowa po angielsku? Co jest?
Trzecie - nieco oklepana fabuła. Wiadomo już kim jest główny bohater.
Czwarte - gdy przekupa woła straże, to nie powinien on czasem uciekać? No bo tak to przeważnie bywa, ze do lochów trafic nikt nie chce...
Piąte - "Jak się wyśpisz zejdź do mnie. W szafie znajdziesz ubranie, potem zejdź do mnie". Jak na mój gust wystarczyłoby raz.
Szóste - Sratau-matau-bum? Co to za zaklęcie? Wysil się nieco i skleć coś w stylu "Merendivo Destructo!"...lolerixe - Czw 07 Kwi, 2011 18:10 Jakbyś zauważył jet to zapowiedź!!!
Więc nie czepiaj się błędów językowych, bo wszystko jest dopracowywane.
Jest jak powinno być czyli SAGA a nie CZĘŚĆ
Nie wiem co masz na myśli połowa po ang połowa po polsku? Dla mnie jest po polsku, nie wiem gdzie ty tam widzisz angielski poza tym na ekranie po zakończonej walce. Jak już wspomniałem jest to zapowiedź, po prosty jeszcze nie zostało to przetłumaczone.
Czasem szybko coś pisząc lub przerabiając zdażają sie takie wpadki jak w:
Angius napisał/a:
Piąte - "Jak się wyśpisz zejdź do mnie. W szafie znajdziesz ubranie, potem zejdź do mnie". Jak na mój gust wystarczyłoby raz.
W ponad 90% gier typu RPG wiadomo kim jest bohater. Piszesz że oklepana fabuła? A znasz całą?Angius - Czw 07 Kwi, 2011 18:24 Tak, to jest zapowiedź. A ja mówię co mi się w niej nie podoba, by sama gra była lepsza.
Ach... Czyli będzie "Saga I", w niej "Część I", "Część II", etc, potem "Saga II", tak? IMO lepiej byłoby nazwać to "Część I" lub "Księga I" a w niej "Rozdział I", etc. Bo Sagą można mianować całą serię takich gier.
Pół na pół choćby na screenie http://images39.fotosik.p...659fe891med.jpg .
"To level"? O ile mi wiadomo, po polsku to brzmi "Do poziomu".
Można mieć wpadkę, owszem, a ja ją wytknąłem, byś ją poprawił. Bo w finalnej wersji przecież wpadek nie chcemy, czyż nie?
W 90% gier wiadomo kim jest, ok. Ale czy na prawdę jedyną sensowną postacią jest "Syn króla, któremu jako jedynemu cudem udało się przeżyć i którego mistrzem jest Wielki Mag Sr*tau-Matau-Bum, który uczy go sztuki Niszczenia Dmuchnięciem"? Nie można stworzyć głównego bohatera jako myśliwego, który gonił zwierzynę i zabłądził w lesie? Jako rybaka którego łódź zniosło?Ayene - Czw 07 Kwi, 2011 18:39 Może ja też się wypowiem
Ogólnie zastrzeżeń do fabuły nie mam. Nie jest przesądzone, kim jest główny bohater, równie dobrze może nic go nie łączyć z rodziną królewską A 'fakty', które poznaje są mu zaszczepione przez szalonego naukowca... a nie sory to już było... wróć...
równie dobrze może to być gra pozorów, bo zwolennicy króla chcą ocalić prawdziwych potomków i wciągają w intrygę jakiegoś chłoptysia. Coście tak uczepili się rzekomej logiki w fabule? Przecież nie ma nigdy jakiegoś wzorca, a możliwości jest ogrom.
'Przekupa' nie musi uciekać, może mieć heroiczną głupotę... w końcu to jedna z cech charakteru, która może go odróżniać od tła Normalna osoba do lochów pewnie trafić nie chce, ale czy ktoś jest w stanie stwierdzić, czy on jest normalny
Wszystko jest w jak najlepszym porządku i zmierza dobrą drogą. Skoro napisałeś, że są błędy, oznacza to, że jesteś świadomy, więc nie widzę sensu wytykać pomyłek językowych i takie tam
Pozdrawiam.
PS Podoba mi się oprawa graficzna lolerixe - Czw 07 Kwi, 2011 18:46 Każdy ma prawo do swojej wypowiedzi i szanuję to.
Właśnie o tym oknie pisałem. Jest w trakcie tłumaczenia (przerabiania)
Na ironię bohater nie będzie jakimś DMUCHAJĄCYM NISZCZYCIELEM.
Co do wpadek to masz rację...
Chyba nakręcę inne demo...Jak tylko porobię troszkę map i uporam się z tekstami.
W tym bardziej zależało mi na pokazaniu intra (wstępu).
Mógłby ktoś w końcu skomentować je.lolerixe - Czw 21 Kwi, 2011 08:36 Wiem że piszę post po poście, ale to aktualizacja projektu, wiec przepraszam.
Kilka Screen-shotów
Spoiler:
Rubicante - Czw 21 Kwi, 2011 11:18 Wygląda ciekawie, ale osobiście nie lubię tego systemu walki
Czekam na demko.Angius - Czw 21 Kwi, 2011 15:02 MOJE OCZY!!!
Za dużo klonów na raz!
Wybacz, ale na drugi i trzeci screen nie mogę patrzeć...Itaki - Czw 21 Kwi, 2011 18:19 Za dużo tego samego na 2 i 3 screenie popraw... Daj ze 2 lub 3 i jakieś kwiatki czy cuś. Ale nie rób takiej badziewnej przyrody. Wiem, że ścieli, ale to koszmarnie wygląda... Zapowiada się ciekawie jednak... muszę przyznać.lolerixe - Czw 21 Kwi, 2011 20:38 Kwiatki czy cuś są, ale ich nie uchwyciłem.
Co do lasów to niewiem jak wy ale ja nie widziałem lasu w którym co drzewo to inne(gatunkowo)
Powiecie, ale w lesie jest kilka gatunków, no tak tyle że VX ma nieco przymaławe TILE, a dawać grafe drzew kilku gatunków eventami robi się ciulnia (grafa nie jest pełno-płynna na ATI HD 5700.) przy mapie powyżej 50/50.Angius - Czw 21 Kwi, 2011 20:43 Jest wiele tiles, które mają inne ułożenie drzew... Możesz je zawsze przekolorować w GIMP-ie i uzyskać choćby dwa gatunki, zawsze to coś...lolerixe - Pią 22 Kwi, 2011 12:41 Zgadza się. Ale chodzi o to że ogólnie ilość tile w VX jest ograniczona, robiąc jedna zakładkę lub nawet pół z drzewami a w dodatku dużymi, robię to kosztem np: elementów wystroju (detali).Angius - Pią 22 Kwi, 2011 12:56 Cóż, ja na przykład mam cztery rodzaje dużych drzew (2x2) plus ich łączenia (2x2) plus standardowe drzewka (1x2), co daje 38 kafelek samych drzew. Ale poradziłem sobie wywalając elementy mapy świata z Tile B, bo stwierdziłem, że takowa mapa jest mi zbędna. Chcieć to móc :)lolerixe - Pią 22 Kwi, 2011 21:13 Lepiej?
Angius - Pią 22 Kwi, 2011 21:15 Uwierz mi, że znacznie lepiej :)pokecath - Pon 02 Maj, 2011 13:43 Skąd wziąłeś skrypt na alchemie?Mógłbyś podać link do skryptu?Angius - Pon 02 Maj, 2011 13:44 Skrypt na alchemię jest na rpgmakervx.net. Coś podobnego zawiera i Dark Cloud Weapon System.Mantiq - Czw 02 Cze, 2011 14:35 Podoba mi się fabuła.Mapki też nie są takie złe.
Może wiesz,jak długa będzie gra?
Zagram.
Powodzenia w tworzeniu.Aruka21 - Sob 04 Cze, 2011 09:36 Gra zapowiada się cudnie.
Już nie mogę się doczekać pełnej wersji.
Nie przestawaj tworzyć bo naprawdę Ci to wychodzi
Pozdrawiam Aruka21lolerixe - Sro 22 Cze, 2011 23:36 Projekt żyje, nie umarł.
Prawie w każdej wolnej chwili (których za wiele nie mam) coś dorabiam, ulepszam....
Obecnie pracuję nad systemem ulepszania broni, a właściwie buduję bazę. Mam tylko ponad 700 pozycji w broniach (ponad 70 broni i każda od +1 do +10). Zbroi, hełmów itp będzie jeszcze więcej do wpisania.
Mantiq, No raczej długa będzie... Ciężko powiedzieć dokładnie, ale dojście do 1 miasta i wykonanie zadań w nim zajęło mi jakieś 2-3 h. Miast będzie 8-10.
Być może podzielę grę na 2 części, gdyby okazała się przydługa.Justi - Sob 14 Kwi, 2012 17:42
lolerixe napisał/a:
Darkonix napisał/a:
Co to za Awatar, że tak powiem. Jakby co narazie nie pytam się o grę. Jakie to anime?
Nie dam sobie głowy urwać ale to chyba SEIJI (YAOI)
Spodobał mi się....Tak po prostu...
Jaki SEIJI, to przecież Edward Elric z fullmetal alchemist (brotherhood). Oglądałam 30 razy więc chyba wiem.