| |
UltimaForum
|
 |
Tutorial [VX] - Jak namalować ciekawą mapę?
onimush3 - Sob 16 Kwi, 2011 16:08 Temat postu: Jak namalować ciekawą mapę? Może dla wielu z was będzie to zbędne, ale mimo to chciałbym wam dać kilka rad na to jak stworzyć ciekawe mapy?
1) Wybranie motywu przewodniego.
- Jak by ktoś nie wiedział o co mi chodzi? To wybieramy czasy jakie nas interesują, nowoczesność, starożytność, fantasy czy inne. Gdy wybierzemy już swój motyw przewodni, moim będzie na tym przykładzie średniowiecze. A więc tak. Warto by zapożyczyć sobie w tym celu nowe Tilesy i chary. Wchodzimy więc w przeglądarkę i szukamy. Jest tego mnóstwo i zawsze coś ciekawego się znajdzie. A warto bowiem jeżeli w średniowiecznym mieście będą poruszać się średniowieczne postacie, sprawi to że gracz bardziej zaciekawi się naszym światem i wyborem. Jak by to wyglądało gdyby po średniowiecznym świecie chodził typek z kałachem? A widziałem takie już gry :)
2) Mapa nie może być pusta i nudna!
- A więc zaczynajmy na pierwszy ogień niech pójdzie mapka wioski. A więc. tworzymy mapkę o rozmiarach np: 60x60 i malujemy całość trawą. Teraz aby nadać jej charakteru wybieramy ołówek i stopniowo coraz to inne podłoża, piaski, błoto, wysoka trawa, tak aby cała mapa nie była jednakowa.
- Skoro robimy wioskę warto nadać kilka wzniesień i gór. dla przykładu pokaże wam zaraz zdjęcie gotowej wioski, ale po kolei.
- Teraz zacznijmy rysować konstrukcje domów. Jeżeli pobraliśmy pakiet z dachami, warto dopasować je do naszych ścian. w tedy wygląda to ciekawiej.
- Oczywiście aby wioska wyglądała jeszcze ciekawiej dodajmy teraz kilka drzewek, ścieżek od domku do domku, studzienek, zwierzaczków i rzecz jasna ludzi. oto jak może to wyglądać?
prawda że ciekawie to wygląda?
3) Nie przesadzajmy w wyglądem wnętrz.
- Tworząc wnętrze domu czy czego kolwiek często zapominamy o tym że czasami im mniej tym lepiej. Tylko staramy się w jednym pomieszczeniu zmieścić jak najwięcej rzeczy przez co robi się tylko bałagan. Robiąc typowy pokoik wystarczy że umieścimy w nim stoliczek, jakąś komodę i łóżko. dla ozdoby jakiś obrazek i kwiatek.
- Więcej rzeczy można dodać robiąc wnętrze zamku, w tedy warto dodać jakiś ciekawy dywanik i co kilka kratek postawić pomnik czy coś godnego królewskich komnat!
- Widzicie? prosto i ciekawie.
4) Jaskinia!
- Wielu z nas ma z tym problem. Jaką zrobić jaskinię? co w niej dodać? Tak więc ponownie odniesienie do czasów! Wybraliśmy średniowiecze! a więc tory kolejowe odpadają. Można jednak za to zrobić złoża węgla, czy czegoś innego. Jaskinia jak to jaskinia powinna być długa i kręta, no i wiadomo ciemna. Dlatego warto posiedzieć nawet dwie godziny nad jedną jaskinią ale zrobić ją porządnie.
A więc o czym pamiętajmy?
- Wybrać motyw przewodni
- Trzymać się go!
- Upiększać mapki wiosek i okolic by nie były nudne i puste.
- Skromne, lecz ciekawe pomieszczenia.
Pamiętając o tym na pewno wasze mapki przykują oczy graczy!
Enjoy - Wto 19 Kwi, 2011 19:23
No ładnie. Napracowałeś się. Brawo
Kodama - Czw 21 Kwi, 2011 10:12
Zaskakująco dobre mapy jak na VX O_O jestem pod wrażeniem, obawiam się jednak, że wiele osób nie mających wyczucia ani dobrego smaku postępując z Twoimi radami wciąż będą tworzyć potworki.
onimush3 - Czw 21 Kwi, 2011 14:30
Zaskoczę was, bowiem stworzenie miasta zajmuje mi góra 1-2 godziny. Owszem wyczucie jest przydatne, ale i początkujący da sobie radę.
Kodama - Czw 21 Kwi, 2011 15:04
No i dają sobie radę, tylko z kiepskim skutkiem jak można zobaczyć w większości tematów w dziale projekty :I To co tutaj napisałeś nie jest rzeczą, której inni twórcy nie mogli znaleźć wcześniej w internecie w wielu tutorialach. I albo nie potrafią z tej wiedzy skorzystać, albo po prostu jej nie szukają. Co nie zmienia faktu, że mam nadzieję, że ktoś wyciągnie jakiś morał z Twoich rad i mapy będą ładniejsze nie będąc jedynie SzumScreenami.
AI-RPG - Czw 21 Kwi, 2011 20:31
To nie są mapy do FPS, a wy się tak do tego zabieracie jakbyście radzili ludziom jak robić mapy do gier FPS, a przecież w rpgmakerze się robi gry totalnie fabularne, a nie FPSY
onimush3 - Czw 21 Kwi, 2011 21:12
Fabularne, przygodowe, rpg, czy mmo? Kogo to obchodzi do jakiej gry ma służyć program? Jednak w każdej grze warto zwracać uwagę na szczegóły. a właśnie głównie na wygląd otoczenia. Im ciekawsze tym bardziej przyciąga graczy.
myślę że gracza bardziej przyciągnie taka gra
niż taka
dlatego chyba warto jednak trochę się pomęczyć, ale być pod koniec dumnym twórcą ciekawej gry, niż gniota w którego nawet sami nie mamy chęci zagrać.
I nie chodzi mi o to aby każdy zaraz miał się do tego stosować, bo ja tak chce. To tylko rada. Rada że warto czasami troszeczkę poeksperymentować, a nóż może się uda?
AI-RPG - Czw 21 Kwi, 2011 22:11
W rpgmakerze otoczenie nie jest wytworem malowania obrazków. Tak to się robi w FPSACH XD Robi przypadkowe dekoracje, żeby wyglądało ładnie. XD
W rpgmaker wnetrza i zewnetrza mają zależeć od NPC... Trzeba ich najpierw wymyślić czego u nas nikt nie robi XD
Prometherion - Pią 22 Kwi, 2011 09:18
Onimusz nie słuchaj tego "tfu rcy". Masz absolutna rację. Ciekawa i porządna mapa to podstawa. A pieprzenie AI-Techa o tych NPC-ach puść mimo uszu...
Mapy w twoim wykonaniu są przyzwoite. Nadają się w sam raz.
onimush3 - Pią 22 Kwi, 2011 10:41
Luzik. A co do tych npc! Jak komuś się chce to znajdzie kilka ciekawcyh Tilesów kilka ciekawych charów, itp. Z których można po tym stworzyć niezłe cacunio! Tylko trza mieć chęci, a nie...
gomer - Pią 22 Kwi, 2011 10:47
Jak zrobic zeby bylo ciemno w pomieszczeniu ?
onimush3 - Pią 22 Kwi, 2011 12:23
Ja akurat używam skryptu. dzień i noc. Ale można też ponoć zrobić to i bez tego.
lorak - Pią 22 Kwi, 2011 12:30
Chcesz zrobić ciemniej w pomieszczeniu? W zdarzeniu startującym przy wejściu na mapę daj komendę Zmień Barwę i przesuń trzy pierwsze wskaźniki kawałek (nie do końca) w lewo.
AI-RPG - Pią 22 Kwi, 2011 12:39
| Prometherion napisał/a: | Onimusz nie słuchaj tego "tfu rcy". Masz absolutna rację. Ciekawa i porządna mapa to podstawa. A pieprzenie AI-Techa o tych NPC-ach puść mimo uszu...
Mapy w twoim wykonaniu są przyzwoite. Nadają się w sam raz. |
Zamilcz.
Nadają się w sam raz do FPSa.
W grach rpg NPC są podstawą to oni decydują o wnętrzach o zewnętrznym otoczeniu.
Przecież wnętrze to czyjeś mieszkanie, a podobnie jest z jego podwórzem. Ono ma odzwierciedlać postać. Pieprzeniem mogę nazwać to o czym ty gadasz Promefrędzlu.
Najpierw trzeba wymyślić postaci kto i gdzie ma mieszkać później robić im wnętrza wg. TYCH POSTACI, a nie pierdół o których piszecie jakbyście robili mapy jak do jakiegoś mario/albo gry FPS, albo gry dla 5 letnich dzieci. W sposób jaki popieracie to można robić mapy do gier dla dzieci przed przedszkolem, ale w rpgach lokacje są nadal częścią fabuły i muszą odzwierciedlać postaci, które w nich mieszkają czy wam się to podoba czy nie inaczej miejsca są bezsensowne, i dziecinne.
Specjalista z gimnazjum radzi jak robić, a potem ludzie robią syf i jeszcze jakiś frędzel go popiera nie wiedząc nawet o czym mówi. Żałosny teatrzyk.
Przytoczę wam Gothika, którego tak nieumiejętnie wszyscy kserują. W tej grze każda chatka każda rudera odzwierciedla postać, która w niej mieszka. Myśliwy ma łuki w domu jakieś mięso przechowuje, twórca map ma pełno zwojów i miejsce w którym projektuje mapy, bogatszy człowiek ma trochę więcej przedmiotów/większe miejsce do życia.
Wojownik/gladiator ma liczne trofea, a tak jak wy macie zamiar robić mapy to możecie robić, ale do gier jak dla 5 letnich dzieci jak przygody małej sis czyli bez mózgu i ładnie..
onimush3 - Pią 22 Kwi, 2011 12:49
AI-RPG czytasz dokładnie ty ten opis czy tylko 5 przez 10? Napisałem jak byk. Wybierasz motyw przewodni np: Średniowiecze. Więc już wiadomo jakie powinny być mniej więcej domy i ich wnętrza! Dwa Wtym przypadku poszukujemy odpowiednich Tilesów, charów i podobnych! by za ich pomocą dopasować się do wybranego motywu! Czytaj uważnie. Powtarzam. Dla chcącego niż trudnego. Owszem Npc też jest ważne, ale mówię znajdzie się wszystko? Np średniowiecze, aha wojownicy, rycerze, królewny, i inne. wystarczy wejść nawet w tutaj w dział materiały i coś się znajdzie. A jak nie to od czego masz pzeglądarkę. Nie rób nie potrzebie spamu na forum. Nie podoba ci się dział? to się nie wypowiadaj! Uważasz że jest zbędny to do widzenia!
AI-RPG - Pią 22 Kwi, 2011 12:54
Charsety to nie postaci. Twoja porada mówi żeby dobierać grafiki do gotowych już lokacji wg. stylu graficznego. Powinno się robić na odwrót. Najpierw trzeba wymyślić postaci potem im robić lokacje mieszkalne. Dobra napisze o tym tutek.
| Cytat: | | AI-RPG czytasz dokładnie ty ten opis czy tylko 5 przez 10? Napisałem jak byk. Wybierasz motyw przewodni np: Średniowiecze. Więc już wiadomo jakie powinny być mniej więcej domy i ich wnętrza! |
No nie wiadomo. Nie zrobisz przecież uczonemu łóżka i stolika w jego wnętrzu najpierw musisz wymyślić kto ma tam mieszkać potem dopiero wymyślasz co będzie w środku.
Przecież uczony nie będzie miał w domu trofeów sportowych itp. ale masę książek i dodatkowych elementów związanych z jego dziedziną nauki itd. Wy jednak w grach robicie najpierw durne kolorowe lokacje z wnętrzami, a potem wstawiacie byle kogo i dopisujecie mu nieprzemyślany bełkot tak, że nic o nim nie wiadomo, A POTEM nie ma kto grać w gry w dodatku mnożycie takie bezmyślne tutki. Nawet w tym starym Final Fantasy 6 lokacje odzwierciedlają postaci, które w nich mieszkają. LOL Jak się buduje dom i ustala wnętrza to się myśli dla kogo to jest, a nie oddaje gotowe domy z wystrojem byle komu.
onimush3 - Pią 22 Kwi, 2011 12:59
Dalej nie rozumiesz! Przed zaczęciem robienia czego kolwiek myślisz chyba o czym ma być gra!? W jakich czasach ma dziać się akcja. Dobierasz elementy i dopiero zaczynasz działanie w programie, a nie! Czy ja mówię aby pierw zrobić grę a później pod sam koniec postacie itp? Nikt tak chyba nie robi? Bo jaki to ma sens!? Zaczniesz robić grę. zrobisz przykładowo 50% i dopiero zmienisz temat i że tak powiem dupa. Bo po tym nic do niczego nie pasuje. A więc zacznijmy od nowa!
1) Wybieramy motyw przewodni!
2) Dobieramy do niego materiały!
3) Opalamy program!
4) Zaczynamy pracę!
AI-RPG - Pią 22 Kwi, 2011 13:01
To wszystko jest ogólne jak każdy noobski tutek. Więcej już się nie odzywam na ten temat. Dziękuję..
Rubicante - Nie 01 Maj, 2011 10:55
Pierwszy screen miasta jest... Arcydzieło jak na VX-sa, ale nie wierzę że zrobiłeś je w 2 godz Pozostaje tylko mieć nadzieję że fabuła w twojej grze będzie dorównywać mapą.
Mik34402 - Czw 19 Maj, 2011 21:25
Prawa pierwsze miasto to prawdziwe cacko. Jeżeli cała twoja gierka taka będzie to będzie to coś wielkiego. Szacun...
onimush3 - Pią 20 Maj, 2011 14:15
No jeżeli nie odnajdę podobnych Tilesków to nie będzie Komp mi się zrypał i musiałem kupić nowy, tamte rzeczy poszły i za cholerę nie mogę znaleźć ciekawych Tilesów. A dokładnie chodzi o Tiles z Drzewami. Nie ma nic ciekawego... Jeżeli ktoś znajdzie coś ciekawego będę wdzięczny...
Mik34402 - Pią 20 Maj, 2011 22:05
masz może jakieś ci się spodobają?
http://rmgamematerial.fil...png?w=384&h=384
z tego możesz wyciąć i podmienić sobie w innym tilesie
http://i599.photobucket.c...bject_Trees.png
jeszcze takie sporo kolorów drzew i roślinności
http://img36.imageshack.u...estreesezra.png
onimush3 - Sob 21 Maj, 2011 08:35
dzięki może coś wybiorę...
PaC - Sob 21 Maj, 2011 21:26
Cudo!
Możesz podać tego tileseta z tym leśnym mieście?
z góry dzięki
onimush3 - Nie 22 Maj, 2011 07:41
masz takiego czasami mi się przydaję jak chce jakieś konstrukcie zapodać.
do dachów itp używam teraz głównie tego bowiem stary przepadł mi jak kamień w wodę gdy musiałem zmienić kompa.
no i taki
a tutaj co można z tego wyczarować?
Mik34402 - Nie 22 Maj, 2011 07:50
OMG! znów pięka wioska w lesie! Jak ty to robisz? Gdy ja chce dodać przykładowo drzewo przy oknie to mi je usuwa i zastępuje tym co jest przy drzewie, i podobnie jak chce zrobić drzewo przy drzewie robią mi się kwadratowe dziury! A u ciebie to wszystko pięknie wygląda jak? Jak ty to robisz?
onimush3 - Nie 22 Maj, 2011 07:54
lubię wyzwania, często jak chce w w jakimś miejscu postawić trzy drzewka przy sobie a nie jedno, to używam połączonych w Tilesie a po tym dodaje jedynie boki... są takie no i dużo bawię się ręcznie. Tak jak zauważyłeś gdy dodajesz drzewo przy oknie, ja w tym przypadku robię tak... stawiam drzewo a po tym gdzie chce umieścić okno? klikam dwa razy na to miejsce i robię okno jak przykładowo NPC.
Mik34402 - Nie 22 Maj, 2011 07:57
chodzi ci o takie skrawki 3 połączonych drzewek i choinek jak tutaj?
http://vxresource.files.w...10/03/tileb.png
po czym dodajesz tylko boki? ale jak przykładowo mam inny zestaw drzew i nie mam takich skrawków co w tedy?
onimush3 - Nie 22 Maj, 2011 08:00
Jeżeli nie posiadam takich skrawków jak to określiłeś To najprędzej przerabiam Tilesa, ewentualnie bawię się godzinami w programie i wszystko dodaje do siebie jak nowe NPC...
owszem cholernie czasochłonne, ale także idzie otrzymać taki efekt końcowy....
Dobra a teraz spadam się myć i do pracy...
onimush3 - Nie 22 Maj, 2011 08:06
| Rubicante napisał/a: | Pierwszy screen miasta jest... Arcydzieło jak na VX-sa, ale nie wierzę że zrobiłeś je w 2 godz Pozostaje tylko mieć nadzieję że fabuła w twojej grze będzie dorównywać mapą. |
No może skłamałem z tymi 2 godzinami Ale co do fabuły... Nie chcę zdradzać głównego wątku gry, ale mogę powiedzieć że na wyspie na której znajdzie się nasz bohater będzie często musiał zdobywać reputację by dostać się do miasta czy aby uzyskać lepsze zbroje. Coś jak przy Gothicu, Risenie i podobnych grach tego typu, reputacja to twoja przepustka do wszystkiego... myślę że się wam spodoba efekt końcowy, który powoli mnie przerasta przyznaję, samemu trudno robić tak duże projekty, rzuciłem się chyba z motyką na księżyc, no ale nie poddam się i postaram się wydać swoją grę jeszcze w tym roku... a jak nie to na bank w przyszłym... Bo na prawdę roboty mam od ......... <- mniejsza co chciałem tutaj umieścić
Mik34402 - Nie 22 Maj, 2011 12:17
faktycznie, czasochłonne ale za to jaki efekt końcowy... znalazłem takie coś... bardzo mi się podoba, jakbyś znalazł takie Tilesy do tego to wstawiłbyś? Bo naprawdę super to wygląda.
onimush3 - Nie 22 Maj, 2011 12:23
hmm. więc tak podstawa czyli śnieg jakieś ośnieżone drogi itp
http://i63.photobucket.co...z/TileA2asd.png
tutaj masz takie coś.... ale prawdopodobnie będzie trzeba ten Tiles przerobić, bo jest nie wymiarowy...
http://i41.photobucket.co...-SnowTown01.png
chwilowo więcej nie znalazłem :/
Użytkownik - Pią 29 Lip, 2011 12:47
Łeeeeheheeeheeh ;(
Ty masz super z takimi mapkami to zrobisz dopiero grę a ja mapy jak ze śmietnika ;|
Gratulacje !! ;)
|
|