| |
UltimaForum
|
 |
Zapowiedzi gier i dema [VX] - Abbys (Demo)
Asuda - Pią 03 Cze, 2011 01:44 Temat postu: Abbys (Demo) Opis:
Założenia :
Abbys to pierwsza konkretna gra którą zdecydowałem się stworzyć, będę budował ją regularnie z dużym rozmachem. Buduję ją na podstawowych zasobach RPGVX co może nie przyciągnąć was pod względem grafiki. Gwarantuję jednak doskonałą grywalność dzięki dobrej fabule, Questach, oraz zbalansowanym systemie walki - nie polegającym na klikaniu "Atak,Atak'Atak" czy "Spell,Spell,(...)"
Myślę ,że gra nawet w wersji Demo może stać się nawiązaniem do wielu dyskusji, jak ją przejść lub jak zdobyć przedmiot czy też jaki przedmiot wybrać na Queście.
Fabuła:
Gra przedstawia historie pewnego wampirzego klanu, w której wcielamy się w młodego wampira Vedgara, który jest najmłodszym wchodzącym w skład rady Klanu. Celu istnienia klanu na początku nie znamy gdyż temat ten nie jest poruszany w wersji Demo, lecz mogę zdradzić iż, utworzono go by całkowicie zdominować ludzkie Imperium. Lecz jak się potem okazuje, jego założyciele zostali wciągnięci w pewną intrygę, jaką jest eksterminacja ogólnego zła, którą zaplanowała kilka set lat wcześniej potężna istota zwana Etress, spotykamy ja kilkukrotnie pod różnymi postaciami.
Przechodząc grę naszym zadaniem jest odkryć cel Etress, która przez ponad połowę gry, jest tylko marginesem fabuły, dopiero w dalszej części, możemy zauważyć jaki wpływ miała na wszystko co się już wydarzyło, i czego byliśmy częścią.
Wersja Demonstracyjna:
Posiada na prawde drobne błędy, które zostaną na dniach naprawione (błędy typu brak oświetlenia pochodni)
http://www.2shared.com/file/yXu6wwBL/Abbys.html
Screany:
W przypadku chęci przybliżenia screan'ów polecam otwieranie ich w nowych kartach ;)
Czas wydania:
-Bliżej nieznany
Czas ukończenia wersji Demonstracyjnej:
-http://www.2shared.com/file/yXu6wwBL/Abbys.html
PS.
Skromne Screany, gdyż demo trwa od 30 do 60 minut, i nie chciał bym zepsuć zabawy zainteresowanym.
Proszę oczywiście o komentarze, i wskazówki ;)
Pozdrawiam : Asuda ;)
Feniks - Pią 03 Cze, 2011 13:21
klimat odepchnął mnie od dema, muzyka niedobrana(praktycznie jej nie ma) nudno się gra. Popracuj nad klimatem..
Malian - Pią 03 Cze, 2011 13:52
| Asuda napisał/a: | Myślę ,że gra nawet w wersji Demo może stać się nawiązaniem do wielu dyskusji, jak ją przejść lub jak zdobyć przedmiot czy też jaki przedmiot wybrać na Queście.
|
Masz rację, a nawet nie: jakoś mnie nie przekonałeś nawet do pobrania dema... Mógłbyś chociaż dać screeny w spoilery, pokazać menu i bardziej zachęcić do pobrania.
Rubicante - Pią 03 Cze, 2011 14:08
Grałem w demko na innym forum, i muszę powiedzieć że mnie nim zniechęciłeś. Ale i tak zagram w pełną wersję aby zobaczyć, czy jest poprawa
Itaki - Pią 03 Cze, 2011 22:12
nie rób map na "chama" tylko z wyobraźnią.
pokecath - Pon 06 Cze, 2011 15:13
6/10
Jest trochę błędów(bugów) np.murek nie ma ustawionego blokowania.
Grałem ,ale umarłem i nie chciało mi się jeszcze raz zaczynać.
Co do fabuły średnio na jeża.
I nie wiem czemu gdy walczę klikam ciągle "atak","atak","atak" jak miało tak nie być
Malian - Pon 06 Cze, 2011 15:53
Ja najpierw radzę zająć się opanowaniem Maker'a, a dopiero później twierdzić iż: "zrobię super gierkę z wieloma skryptami, które zachęcą do gry i nie będą kolidiowiać ze sobą".
Asuda - Pon 06 Cze, 2011 17:46
Powiem tak, wiele rzeczy już zmieniłem, z fabuły w sumie w demie nic nie ma, więc i ukazać jej nie mam jak.
Ktoś się przyczepił do mapek, i nie wiem co z nimi nie tak, mało obszerna wypowiedź ogólnie. Ja może nie będę nic reklamował tylko polecę drugie demo które ukarze się do końca czerwca, może bardziej was zauroczy klimatem jak i grywalnością.
Malian - Pon 06 Cze, 2011 18:48
Mapki nie są złe w przeciwieństwie do tego jakie masz plany po 30-90 minutowym tworzeniu gry.
Angius - Wto 07 Cze, 2011 16:50
| Cytat: | | będę budował ją regularnie z dużym rozmachem. |
No i se ten, będę ją tak se robił codzień, nie? No i rozmach będzie, że ten, no, Wiedźminy i te inne Wowy to się schowac mogą, nie?
Rozumiem, że rozmach ma polegać na tym, że będzie 2000 mapek na podstawowym RTP, a do tego 500 questów i walki z bossami, które mogą zająć nawet kilka dni?
| Cytat: | | Gwarantuję jednak doskonałą grywalność dzięki dobrej fabule, Questach, oraz zbalansowanym systemie walki |
No i ogólnie to zaj*biście będzie, questów tam nawalę i ten, fabułę o wampirach, bo to teraz tr00 i c00l jest, nie? Te tam zmierzchy i inne. A poza tym, to taki mhrok trochę jakby, nie? No...
Grywalnością jak rozumiem też przebijesz wszystkie znane dotychczas gry... Każdy kto raz przysiądzie się do tej gry, będzie siedział nad nią całymi dniami odkrywając meandry fabuły, wypełniając questy poboczne, eksplorując świat, a gdy skończy, będzie chciał ja przejśc jeszcze raz, i jeszcze, i jeszcze!
Sorry, ale... Nie.
| Cytat: | | Myślę ,że gra nawet w wersji Demo może stać się nawiązaniem do wielu dyskusji, jak ją przejść lub jak zdobyć przedmiot czy też jaki przedmiot wybrać na Queście. |
I czaisz, ten, no będą gadać o niej! Bo przeca to ja ją robię, nie? No i na tym, no, RTP podstawowym, ale co tam! Powiedziałem im, że ten, no będzie kłestów pełno i będą dyskutować, czaisz? No, może i fanpejdże jakieś powstaną, albo i recenzja w CD-A, widzisz to?
Przerost ambicji widzę... Mało jest gier rewolucyjnych w RM-ie, niewiele więcej rewelacyjnych. A twoja kroi się co najwyżej przeciętnie... Dlatego przyhamuj nieco, dobrze radzę.
| Cytat: | | polecę drugie demo które ukarze się do końca czerwca, może bardziej was zauroczy klimatem jak i grywalnością. |
No i zauroczeni będą! Zobaczysz, bo to ta fabuła o wampach, taka mhrochna i zagadkowa, nie? I te kłesty, i grywalnośc będzie, no a jak! Przecież ten, Tomek, kojarzysz typa? No ten z pierwszej C, no, mówił, ze zarabista jest i sam by nie zrobił takiej, to grywalna musi być, nie?
Och, tak, zauroczysz nas! Wsiąkniemy w ten świat, który ma swoją historię, w którym żadne drzewo nie rośnie bez powodu, w którym każdy ork ma rodzinę i swoją historię, a menel może nam godzinami opowiadać o tym, jakie kiedyś pędził życie!
Asuda - Wto 07 Cze, 2011 18:31
Masz rację , w ogóle zepsułeś mi moja całą %#?* grę! Nie wiem jaki hakier Ci powiedział ,ze drzewa mają swoje znaczenie, i że rosną, i że wszystko w ogóle na zmierzchu jedzie, wampiry się świecą w słońcu i w ogóle miliard questów jest, jaaa, teraz to mi się nie opłaca gry robić, opowiedz jeszcze cos o mojej super %#?* fabule którą pewnie też pięknie wymyślisz nic o niej nie wiedząc, ale co ty ja Ciebie proszę, toc ty medium duchowe i czytasz w myślach. Jej podziwiam takich ludzi jak ty pełen szacun, da się dać Ci jakieś punkty za pomoc na tym forum?
Edit: No dodałem Ci tego, no punkta pomocy no !
Angius - Wto 07 Cze, 2011 18:39
Eee?
Wybacz, ale nie zrozumiałem chyba sensu twojego ataku...
Napisałem tylko, co myślę o takim wywyższaniu swojej gry jaka to ona nie jest super i jak to ona nie wciągnie gracza, bo o tym, czy jest grywalna, czy nie - wybacz - nie ty decydujesz, tylko potencjalny odbiorca. Dlatego nie wjeżdżaj na mnie za to, że wytknąłem ci ego przerastające pojemność serwera na którym stoi to forum...
A jeśli masz coś do mnie osobiście, zapraszam na priv, nie będę zaśmiecał forum fechtunkiem na słowa...
Ach... To "pomógł" jest zbędne... Rozumiem, że chciałeś się popisać zdolnością ironizowania, ale to nie na tym polega, uwierz.
Ayene - Sro 08 Cze, 2011 09:45
Do zdecydowanych plusów zaliczyłabym:
- ciekawa stylistyka wypowiedz (użycie czasu zaprzeszłego)i i towarzyszący im 'humor',
- pomoc w postaci kryształów,
- poukrywane w rożnych miejscach przedmioty,
- zarys mechaniki, realiów itd.
Do poprawki:
- ortografia ('żadki', 'klontwa') i interpunkcja,
- czasami tekst nie mieści się w oknie,
- za duże lokacje (na słabszych komputerach będzie lagować),
- nie można wejść do domu prze torach (S-E),
- battlersy przeciwników.
Całkiem zabawne:
- 'wampirzy miecz'
- umiejętność wyliczania bohaterów, kto i o ile jest starszy (o 160 lat, o 80 lat),
- kilkusetletni wampir ma połowę żywotności po walce w wilkiem
Niestety nie jestem w stanie napisać więcej, gdyż zginęłam w lesie Mam nadzieję, że choć w części rozważysz moje propozycje poprawek. Demo mi się podobało. Czekam na więcej Pozdrawiam.
Mantiq - Sro 08 Cze, 2011 17:20
Małe pytanko:
Czy gra posiada system dnia i nocy?
Topic:
Gra jest fajna,zaczekam na pełną wersję(O ile ją zrobisz ).
PS.Zarzucić na jakiś inny hosting(np. Mediafire) bo mi nie działa.
Pozdro
Asuda - Czw 09 Cze, 2011 01:53
Oczywiście rozważam wszelakie propozycje zmian, błędy mam już w 100% naprawione, a gra jest obecnie dłuższa, zagłębiamy się bardziej w strukturę klany oraz odkrywamy pierwszą z wielu intryg (wątek fabularny - start!) Co do battlersów, to w wielu przypadkach będziemy walczyli z napotkanymi BN'ami, dlatego też w taki sposób to rozwiązałem, wilki oczywiście osłabiłem. Niezła spostrzegawczość bo : Vegard ma około 200 lat.
Gra w pełnej wersji wyjdzie raczej w sierpniu w połowie lub na końcu.
W grze istnieje możliwość założenia własnego klanu który będzie zajmował się dowolną funkcją która będziemy mogli wybrać z listy.
W zależności od wyboru mamy dostęp do niektórych specjalnych lokacji, postaci czy przedmiotów.
Wprowadzam też swego rodzaju zwierzchnictwo, klan w zależności od tego jaką będzie spełniał funkcje będzie otrzymywał zlecenia, bądź sam założyciel zleci misję któremuś ze swoich podwładnych, a tego wybieramy my. Może on wykonać misję lub nie, kiedy mu się udaje zyskuje doświadczenie czy różne przedmioty, będzie możemy też na bieżąco zmieniać skład swojej drużyny.
Mam nadzieję ,że tych kilka newsów zachęci do czekania i w ogóle brania tej gry na poważnie.
Na dniach wstawię poprawioną wersję demo, bez żadnych błędów.
Dziękuję za komentarze, i proszę o kolejne sugestie zmian czegokolwiek ;)
Ps. Gra posiada system dnia i nocy, w wersji demo zmienia się pora dnia w zależności od pokonanych kratek(pól/kroków) w obecnej wersji pora dnia zmienia się co 10 minut.
Ps2. Proszę się nie zrażać faktem iż Vegard jest wampirem a włóczy się w dzień po lesie, bo jest to później wyjaśnione.
pokecath - Sob 11 Cze, 2011 10:55
Czytając twój post czułem się jakbym oglądał reklamę jakiegoś super proszka do prania który nie wiadomo czy będzie dobry.A na prawdę gra się może udać tylko ,że chcesz dać do niej za dużo rzeczy.Czekam na kolejna wersję.
Asuda - Nie 12 Cze, 2011 00:52
Założenia :
Abbys - jest pierwszą grą którą decyduję się publikować.
Tematyka zainspirowana "wampirzą literaturą i mediami" (nie... nie zmierzch ^^)
Bardziej oparłem ją na True Blood z tej książki/serialu zapożyczyłem elementy takie jak:
Musze was zmartwić ale w grze odbiegam też nieco od standardów a raczej kinowemu podejściu do wampirów czy też niektórych ich właściwości.
Np. brak możliwości zamiany w nietoperza.
W wielu przypadkach szukałem też odniesienia do gry : Legacy of Kain, z tego tytułu zapożyczyłem bóstwo, innymi słowy to ,że wampiry wierzą w jakąś istotę wyższą.
Cechy wampirów takie jak :telekineza,picie krwi, uroki, telepatia, szybkie przemieszczanie, czy forma astralna zostały bez zmian.
Walki i ich system bazuje na podstawie RPGVX, z tym ,że Battlersy są takie same jak charsety, czyli widząc wilka który ans atakuje na tle walki pojawi się także ten sam wilk.
Jest tak głównie z tego powodu iż, w wielu przypadkach walczymy z ludźmi, lub po prostu postaciami których spotykamy, a są często edytowane przeze mnie.
Staram się jak mogę by walka nie polegała na Spamie : atak,atak,atak.
Bardziej staram się uzyskać efekt:
zwiększenie inteligencji, urok ciszy, atak, atak, obrona, regeneracja...
Chodzi mi o to by nieraz trzeba było się bronić, po tym jak np. Boss zasygnalizuje jakiś atak, jeśli się nie obronimy dostaniemy kontrę.
Czy też jeśli zatrujemy przeciwnika, ten wyprze się trucizny i nam skontruje silnym skillem.
Lub sytuacja kiedy mamy za mało inteligencji, a przeciwnik ma nas na 3 ataki, poświęcamy turę na zwiększenie int, potem rzucamy urok by nie mógł atakować zaklęciami, bijemy kilka razy i bronimy się przed kontrą.
Co prawda na początku jest owszem atak,atak,atak, ale to głównie z powodu mało wymagających przeciwników i braku zdolności.
Zdarza się tak też kiedy znacznie przebijamy poziomem przeciwnika.
Fabuła:
W grze, po krótkim treściwym intrze przedstawiający nam część historii powstania klanu, do którego należy nasz bohater, przechodzimy do zebrania rady, na którym informujemy założycielkę o zdradzie pewnego z członków. Dowiadujemy się gdzie doszło do zdrady, lecz nie wiemy dlaczego. Zdrajca ucieka goniony przez jedną z radnych.
My zaś otrzymujemy zadanie zbadania starego lasu, gdyż zaczęła się w nim ponoć rozwijać jakaś sekta.
To chyba tyle, na początek, z fabuły to prawie nic, bo zaczyna się ona głównie po wykonaniu misji w lesie, i po tajemniczej śmierci naszego przyjaciela.
Polecam pobrać i zagrać, i często zapisywać grę, gdyż w niektórych przypadkach pozornie nieszkodliwy przeciwnik wystrzeli w nas drewnianym bełtem i niemal ,że jesteśmy martwi.
Wersja Demonstracyjna:
Werja jest najnowszą opublikowaną.
Obecnie jestem blisko opublikowania wersji znacznie poprawionej oraz przedłużonej, w beta testach przechodzimy ją w jakieś 90 minut, w tym grind mobów (nie licząc błąkania się po lesie gdzie da się zgubić)
http://www.2shared.com/file/yXu6wwBL/Abbys.html
Czas wydania:
-Bliżej nieznany
Czas ukończenia wersji Demonstracyjnej:
-http://www.2shared.com/file/yXu6wwBL/Abbys.html
PS.
Skromne Screany, gdyż demo trwa od 30 do 60 minut, i nie chciał bym zepsuć zabawy zainteresowanym.
Proszę oczywiście o komentarze, i wskazówki ;)
Pozdrawiam : Asuda ;)
Malian - Nie 12 Cze, 2011 01:23
Jaka trudność w tym, że nie można zmienić się w wampira?
Wystarczy w "Common Events" pokombinować...
Asuda - Nie 12 Cze, 2011 03:00
Potrafię to zrobić, lecz nie chcę by było możliwe (zamiana w nietoperza !)
Stworzyłem Intro w formie historii + obrazki w tle, przedstawia ono powstanie wampirów i ich konflikt z wróżkami, o raz przepowiednie dotyczącą stwórcy naszego bohatera.
Dodatkowo zacząłem komponować ścieżkę dźwiękową do gry, i tutaj zapytam ;
Zna ktoś może jakiś łatwy program do obróbki dźwięku, głównie przydały by się pętle, i mały retusz, bo nagrywam melodie po prostu mikrofonem komputerowym leżącym przy wzmacniaczu gitary elektrycznej...
Screen'y z intra.
Malian - Nie 12 Cze, 2011 03:19
Audacity, lub możesz też w programach DJowskoch.
Asuda - Nie 12 Cze, 2011 23:55
Najnowsza Wersja Dema:
http://www.mediafire.com/?fpqpppz0ipenfup
Podziękowania dla Mantiq za window skina ;D
____________________________________
Screeny z 2 rozdziału gry:
Jak oceniacie Mapping?
Asuda - Pon 20 Cze, 2011 03:57
Pomyślałem ,że się odezwę by nikt nie myślał ,że zaprzestałem prac nad projektem.
Obecnie jestem na etapie tworzenia drugiego rozdziału, a konkretnie zagadki którą trzeba będzie rozwiązać by przejść ten rozdział, wgłębiamy się też bardziej w fabułę w trakcie spotkania z nieżywą osobą. Wybieramy też jeden z kilku sposobów na opuszczenie piekielnego wymiaru od którego będzie zależało w jaki sposób rozwinie się nasza drużyna, czy też jakie przedmioty pozyska.
Oczywiście jedną z zalet 2 rozdziału są walki z bosami, lecz tylko 2 są przymusowe.
To tyle, nie chcę zdradzać więcej smaczków, 2 rozdział wydaje mi się o wiele ciekawszy niż pierwszy, ale to ocenicie już wy ;)
Asuda - Sob 06 Sie, 2011 01:42
Jakoś brnę z projektem, termin wydania blizej nie określony...
MrDawnok - Wto 09 Sie, 2011 19:34
Czekam z niecierpliwością na ten sanboxowy świat miliony questów setki dróg rozwoju
idealnie zbilansowany system walki zmuszający nas do dokładnego przemyślenia swojego następnego ruchu oraz możliwości prowadzenia klanu jak nam się zamarzy i jak przyśni ostatecznie będę minimum dwa zakończenia prawda?
Bo w końcu to nam obiecałeś nie?
|
|