| |
UltimaForum
|
 |
Zapowiedzi gier i dema [VX] - Half-Life: City 18 Stories
Gordon - Pią 14 Paź, 2011 12:48 Temat postu: Half-Life: City 18 Stories Hya!
Chciałbym przedstawić projekt, który aktualnie robię. A teraz kilka słówek wstępu
Po pierwsze:
To NIE jest mój pierwszy projekt. Fabuła wiąże się z cyklem Half-Life i niektóre części z
Fallouta.
Po drugie:
Grę robię, robiłem i będę robił sam (z tym ostatnim "będę" to nie wiem :) )
Po trzecie:
Mapping mapek pokazanych na screenach nie jest OSTATECZNY, czyli np. jeszcze wczoraj
nie było tam krwi
Dobra...
1.Fabuła:
Jest mocna fabuła, przeplatająca się z wydarzeniami z Half-Lifa (znacie pewnie tą grę).
Niektórzy ludzie mogą czegoś nie zrozumieć, np. Kombinat, Gordon Freeman...
Gracz wciela się w Kenta Ramonda, biologa żyjącego w Mieście 18 (City 18) czyli jednej ze
stref wprowadzonej przez Kombinat, złą korporację która objęła władzę po wydarzeniach w Black Mesa. Dostajemy wezwanie od sekretarza GAPO no i ruszamy.
Reszty nie zdradzę, jedynie że będzie ciekawie.
2.Bohaterowie:
Kent Ramond
???
???
3.Skrypciki:
Kilka jest:
Bestiariusz z tejże stronki, tu przemianowany na BeebBoyaMonstera v5.7 (BeebBoy z Fallouta)
Gąsienica - to mam zamiar wprowadzić.
Większe Eq z RpgRevolution, tu też przemianowane na BeebBoyaEq (i pozmieniane)
Nazwa Lokacji też z tej strony.
4.Tilesy:
Tu też jest kilka, były często zmieniane, ale to ostateczna wersja:
ModernTilesets by Garus - nie wiem, czy to jego, pisze tam że on je znalazł ale...
Cars - przekconvertowane z XP, zwykłe samochody oraz wraki
5.Charki:
Oj tu nie pamiętam skąd je brałem, wymienię tylko:
Mechy
Spacece
SchoolGuys - te używam jako pracowników Kombinatu, mają fajne niebieskie uniformy
Plants&Slimes
JobSet - sam zrobiłem
VaultPeople
VaultStuff
RecifeBloodyCharsets
ZombieSheet
monster2
PoliceSet
itp.
6.Audio:
Jak narazie brak
7.Postęp:
50%
8.Screeny:
No to by było na tyle... Przewidywana data wydania: styczeń 2012. Albo gdzieś bliżej.
Oceniajcie, krytykujcie, piszcie co mam zmienić.
sled - Pią 14 Paź, 2011 13:06
No więc tak... grafika (bo co tu więcej oceniać xD?) ładna. Ale mam takie pytanko a mianowicie:
| Cytat: | | Przewidywana data wydania: styczeń 2012. Albo gdzieś bliżej |
Chodzi o pełną wersje gry czy demko? Może to dziwne jednak biorąc pod uwagę że umieściłeś grę w zapowiedzi gier i dema nie wrzucając nawet gry demonstracyjnej...
Sam zresztą powinieneś odpowiedzieć na to pytanie. Poza tym sam nie raz potrafię robić parę miesięcy samą grę demonstracyjną dopieszczając każdy szczegół więc odpowiedź na to pytanie mnie pomęczy nieco pewnie do uzyskania odpowiedzi
Gordon - Pią 14 Paź, 2011 13:36
sled
Myślę raczej o mocno, jak to ująłeś, dopieszczonym demku niż o prawdziwej wersji. Takowa
pojawi się w... no jeszcze sam nie wiem.
sled - Pią 14 Paź, 2011 18:20
kurde... kiedyś tu na forum była większa aktywność, a widzę że wszyscy śpią czy coś xd No dobra więc tak:
fabuły oceniać nie będę skoro jest wzorowana jednak grafika wygląda nie najgorzej na podstawie tych 3screenów. Zamieść więcej screenów to ocenię dokładniej w mojej ukochanej 10stopniowej skali lecz póki co mogę powiedzieć że powyżej 5masz
Reszta komentarzy pewnie pojawi się dopiero pod wieczór (praca itp) wtedy może więcej mi przyjdzie do główki lecz póki co mówiąc krótko - "jest dobrze" A uwierz że nie należę do osób które się podlizują czy coś w tym stylu więc jest to szczera ocena
Finwe - Pią 14 Paź, 2011 18:23
Ja czekam na demo. Gry Valve lubię czekam na tego Fanmade'a
Zazombik - Pią 14 Paź, 2011 19:42
Fajnie się zapowiada, takie oderwanie od klimatów fantasy. Half-Life i Fallout, ciekawe jak to połączysz. Ogólnie czekam na demo.
mari1002 - Pią 14 Paź, 2011 21:25
Dość... Hmm... Nowoczesne
Mam pytanie... Co robi łóżko na środku parkingu na screenie nr.2?
Ogółem zapowiada się dobrze. Wydaje mi się, że jako jedyny robisz taką nowoczesną grę.(Auta, XXI wiek itd.)
Gordon - Pią 14 Paź, 2011 21:49
mari1002
Ta rodzinka prawdopodobnie wyciągnęła to łóżko z jakiegoś mieszkania :)
No wiesz, trwa wojna
MrBoomGood - Sob 15 Paź, 2011 07:02
Mhm... na ulice? Ja bym wolał się schować w jakimś... nie wiem... Ale nie na ulicy... Pomyśl! A ogólnie jest ok... w skali 0/10 5/10 może być nawet z plusem.
mari1002 - Sob 15 Paź, 2011 11:17
Zgadzam się z @UP'em... Wiesz, na ulice - no cóż da się przełknąć lecz lepiej byś zrobił otwarte pomieszczenie w tle - chodzi o śmietnik. No chyba, że to łóżko wypadło przez okno chociaż to nie jest za bardzo możliwe.
Gordon - Wto 18 Paź, 2011 21:41
Uff... no dobra. Jest już ok 54 % postępu. Tak...
Zmieniłem to i owo. Prawdopodobnie tamte screeny są już nieaktualne.
A tu wklejam nowy - jak na razie jeden.
Screen przedstawia barykadę Kombinatu, Kombajnów oraz Civil Protection.
Te "pająki" to odpowiednik hunterów, tutaj nazwanych Combine Catcherami.
Miasto 18 to jedna wielka mapka, 500x500 więc trochę roboty będzie
Ok... jedziemy. Teraz buduję mapki, potem eventy a na końcu... sekreciki.
mari1002 - Sro 19 Paź, 2011 09:53
Wiesz... Wygląda o wiele wiele lepiej lecz jedno mi nie pasuje... Ten(ta) komputer(konsola?)... Chodzi o to że również jest, no nie centralnie na środku, ale czy nawet podczas największej wojny czy czegoś tam innego, komputery stały se na ulicy?
Chyba, że ten co stoi w tej wielkiej ścianie to strażnik tego miejsca.
Gordon - Sro 19 Paź, 2011 17:27
Mari1002
Grałeś w Half-lifa 2? Myślę że nie, więc wytłumaczę. Kombajny tworzyły takie barykady
by ludzie nie uciekali. A te komputery nią sterują.
Choć... obuduję to jakoś. Przyślę następnego screena.
mari1002 - Sro 19 Paź, 2011 18:04
No właśnie, obuduj to jakoś i git gitara z tą częścią(mapą?) skończysz.
Gordon - Wto 25 Paź, 2011 22:34
Ło. Przesyłam kolejne CZY screeny. Pościągałem, pozmieniałem no i takie coś mi wyszło.
Skórka okienek jeszcze nie jest ostateczna, więc na razie tworzy taki kontrast...
First:
-to jest MENU stworzone przez Eleanor. Tak. Samemu mi się nie chciało
Second:
Third:
Whoa... mam nadzieję że się podoba.
Ahh, i małe ostrzeżonko! Mapki mogą minimalnie lagować... spróbuję je zmniejszyć do minimalnej wielkości... na razie mają 200 X 200...
No to tyle. Demko będzie jak skończę fabułę na 25% i mapki na 40%, czyli za ok. pół miesiąca? Tydzień? Nie wiem. Oceniajcie, komentujcie, itp, itd.
Tjef - Nie 30 Paź, 2011 20:46
Na wstępie, mapki masz bardzo duże ^^ Nie chcę laggów . Ja potrafię zrobić po 150 zdarzeń na mapce 30x30 :D:D. Ok, nadal w temacie map. Mimo wielkości, są bardzo ładne, zwłaszcza te ostatnie screeny. Sam powiem, że trudno połączyć nowoczesne RPG w vx-sie . Już nie raz próbowałem, ale w takich projektach trzeba się wyjątkowo postarać . Grałem w FallOuta we wszystkie części, więc liczę na to, że ładnie skomponujesz razem tę grę i Half life'a :P. Do muzyki znajdź jakiekolwiek w necie. Możesz też zrobić w skrypcie lub na zdarzeniach tak jak w Fallout'cie, że możesz w każdej chwili sobie włączyć radio z muzyką ^^ . Skryptów widzę mało, i świetnie ;P Nie lubię dużo w jednym projekcie, choć sam mam ich trochę w ThiefStory i znowu -> . Świetne TILESETY ! Jak już wcześniej wspomniałem, do nowoczesnych gierek trudno takie znaleźć.. Trochę pomieszana ta moja opinia :P ale mam nadzieję, że coś tu napisałem ^^ Z niecierpliwością czekam na demo : *** Bo to może być naprawdę ciekawa gra.
Pozdrowienia ! : >>
Gordon - Nie 13 Lis, 2011 22:00
Hya! To znów ja!
Postępy nad projektem ruszyły niczym poranny niedźwiedź, więc wlepiam kolejnego screenshota:
Mam już zrobionych 5 mapek
Tak wiem, MAŁO, ale dwie z nich mają 130x140
Lagi zdezintegrowane, są już przeszłością. Fabuła - szkielet już zbudowany, teraz czas na wypełnienie. Co tam jeszcze... w tym miesiącu (tak myślę) wydam demko - cały Episod 1.
To będzie jedyne demko jakie kiedykolwiek wyjdzie, więc będzie z lekka dopracowane.
Jeszcze nie wiem ile będzie gra ważyła, oczywiście po pousuwaniu zbędnych zasobów. Na razie szacuję to na ogoło... 100 MB? Wiem, dużo, ale czego się nie robi dla
dopracowanych gier? Może wypuszczę dwa party...
Stan gry na dziś:
60% (Mapping najmniej)
|
|