| |
UltimaForum
|
 |
Ogólna dyskusja - RGSS3 - analiza
Ayene - Pon 02 Sty, 2012 14:52 Temat postu: RGSS3 - analiza Witajcie. W tym temacie będę wrzucać informacje o nowościach, jakie wprowadza RGSS3 w RMVX Ace w stosunku do wersji wcześniejszych.
Słowem wstępu RGSS3 wprowadza takie rzeczy jak:
- Zastosowano tym razem Ruby w wersji 1.9.2, który jest dużo bardziej wydajniejszy. Po uruchomieniu gry od razu zauważyć można jej szybkość i płynność - nawet na dużych mapach, które w VX-ie ogromnie by lagowały (jupi)
- W klasie Window (wszelkie okna w grze) wprowadzono parametr pozwalający ustawiać margines między tekstem a obramówką okna (jupi), OX i OY zawartości okna w końcu mają wpływ na kursor (jupi), no i można dowolnie włączać i wyłączać strzałkę przewijania tekstu (tak tu też jupi).
- Czcionka (Font) otrzymała obwódkę oraz możliwość ustawienia jej koloru (jeah). W tej części domyślną czcionką stała się 'VL Gothic'.
- Komunikat błędu zawiera dużo bardziej szczegółowe informacje (na pewno przydatne).
- Uproszczono nieco obsługę viewportów (używanych, gdy chce się wyświetlić wybrany fragment 'sprajta') (ok).
- Dodano opcję odtwarzania filmów za pomocą metody "Graphics.play_movie(nazwa pliku)" (całkiem przydatne).
- Wprowadzono pozycję BGM i BGS (tylko .wav i .ogg) - odtwarzanie muzyki od zapamiętanej pozycji (jupi).
- Uproszczono symbole przycisków, np. Input.trigger? (: C) zamiast Input.trigger? (Input::C) (ok).
Na razie tyle
Cyklop - Pon 02 Sty, 2012 15:19
Morał z tego taki, że Ace jest tak zaje*bisty jak zapowiadali? A inne dodatki nie dla skrypterów też wymienisz? XD
Leoś - Pon 02 Sty, 2012 15:23
Też mam pytanie :P. Ciężko będzie przerobić skrypty z VX na ACE?
Józek - Pon 02 Sty, 2012 15:25
A to nie jest taki vx tylko japoński ?
Ayene - Pon 02 Sty, 2012 15:41
Cyklop, tak jak tylko usiądę na poważnie do tej części to postaram się podzielić uwagami. Mam nadzieję, że inni też to zrobią.
Leoś, wydaje mi się, że nie. A i pewnie grupa osób z zagranicznych for już się za to wzięła. Ktoś kiedyś wróżył, że minie rok zanim napiszą dobry skrypt pod Ace'a. Śmiem się nie zgodzić Wiele fanów a nawet antyfanów RMVX rzuci się na niego jak na ciepłe bułeczki, bo nie dość że jest to połączenie najlepszych cech obu RGSS-owych RM-ów to w dodatku jest bardzo wydajny. Mam nadzieję, że szczegółowe testy mnie nie zawiodą
Józek, 'stety' nie
Józek - Pon 02 Sty, 2012 15:44
To czemu nazywa się vx co ?
Ayene - Pon 02 Sty, 2012 15:47
Józek, zachęcam od poczytania info na oficjalnej stronie http://rpgmakervxace.com/...xace/index.html Tam się wszystkiego dowiesz. Niby VX, ale ze względu na brak kompatybilności projektów zupełnie nowa wersja RM-a
AI-RPG - Pon 02 Sty, 2012 15:51
Wydaje się ekstra
Lartarin - Pon 02 Sty, 2012 17:31
Fajno, Moi na pewno już robi jakiś krótki projekcik. Będzie w nim "Chłopek – co z pola, ze krwi i roli, dla reszty braci chleb ich mozoli"
Rave - Pon 02 Sty, 2012 18:37
| AI-RPG napisał/a: | | Wydaje się ekstra |
O, X docenił maker inny niż 2k(3). Coś dziwnego. Chyba naprawdę jest fajny.
A żeby nie było całkiem OT, to osobiście uważam że te dodatki skrypterskie są całkiem fajne a i przerabianie skryptów też pewnie w większości będzie się ograniczało do Znajdź i Zamień (np. zamiana z Input::C na : C). Imho fajny maker im wyszedł, tylko żeby na Wine się uruchamiał (wychodzi z krytycznym błędem)... Zawsze jeszcze zostaje VMware/Virtualbox, choć pewnie za parę wersji Wine edytor też będzie OK.
Na szczęście gry działają (sądząc po tym "demku" co Ayene dała), tylko nie wiem jak z filmami. Mógłby ktoś zarzucić demkiem odtwarzającym filmik?
Malian - Pon 02 Sty, 2012 19:01
Powinny też działać komendy jak w starszych wersjach RPGM...
FireBlade - Wto 03 Sty, 2012 08:22
Bosko :] na to czekałam ! jest to co trzeba było zrobić i na pewno teraz ta wersja znajdzie wielu zwolenników. Jest oczywiście dużo więcej zmian ale te o RGSS które miały być zamieszczane w tym temacie są wymienione wszystkie. Dobra robota :]
Ozzma - Wto 03 Sty, 2012 10:47
Bardzo dobrze się zapowiada, lecz nie wróżę jakieś rewolucji. Ci co robili gry, dalej będą je robić. Oni w większości nie widzieli przeszkód w tworzeniu gier, w starszych wersjach makera. Trialowe demko ani razu mi się nie przycięło , to jest chyba największy plus.
tracersgta - Wto 03 Sty, 2012 13:31
To otwiera nowe możliwości skrypterom
Unnamed - Wto 03 Sty, 2012 19:51
moze bedzie na tyle prosty ze w koncu i ja cos zrobie. mam taka nadzieje.
Leoś - Czw 05 Sty, 2012 23:48
A gdyby przypadkowo ktoś miał pełną wersję bo miał rodzinę w Japonii to czy mógłby już liczyć na jakieś skrypty?
shiwt - Pią 06 Sty, 2012 01:05
| Unnamed napisał/a: | | moze bedzie na tyle prosty ze w koncu i ja cos zrobie. mam taka nadzieje. |
To jest dalej to samo ruby, wiec nie wiem czemu mialo by byc jakis latwiejsze ;d
Melvin - Pią 06 Sty, 2012 15:56 Temat postu: Re: RGSS3 - analiza
| Ayene napisał/a: | | Zastosowano tym razem Ruby w wersji 1.9.2, który jest dużo bardziej wydajniejszy. Po uruchomieniu gry od razu zauważyć można jej szybkość i płynność - nawet na dużych mapach, które w VX-ie ogromnie by lagowały (jupi) |
Dobre posunięcie ze strony Eb. Sam kiedyś pracowałem na 1.9.2 i przyznam, że jest bardzo stabilną wersją Ruby. Nie wiem jakie były w poprzednich wersjach, ale 1.9.2 jest chyba najpopularniejszą wersją.
| Ayene napisał/a: | | W klasie Window (wszelkie okna w grze) wprowadzono parametr pozwalający ustawiać margines między tekstem a obramówką okna (jupi), OX i OY zawartości okna w końcu mają wpływ na kursor (jupi), no i można dowolnie włączać i wyłączać strzałkę przewijania tekstu (tak tu też jupi). |
Niezła opcja. Na pewno takie coś się przyda. Bardzo duże ułatwienie dla skryptorów.
| Ayene napisał/a: | | Czcionka (Font) otrzymała obwódkę oraz możliwość ustawienia jej koloru (jeah). W tej części domyślną czcionką stała się 'VL Gothic'. |
Świetne ułatwienie. Podniesie estetykę gry/czcionki bez potrzeby ładowania dodatkowych skryptów.
| Ayene napisał/a: | | Komunikat błędu zawiera dużo bardziej szczegółowe informacje (na pewno przydatne). | Wie ktoś jak taki komunikat wygląda? Mam nadzieję, że będzie koniec z wyświetlaniem "Syntax Error" i kursor na ostatnie "end". Jako, że to jest Ruby 1.9.2, powinien pokazywać miejsce w którym brakuję np "end", ale pewny nie jestem.
| Ayene napisał/a: | | Uproszczono nieco obsługę viewportów (używanych, gdy chce się wyświetlić wybrany fragment 'sprajta') (ok). |
Szczerze to nie wiem o co chodzi, ale zapewne będzie przydatne
| Ayene napisał/a: | | Dodano opcję odtwarzania filmów za pomocą metody "Graphics.play_movie(nazwa pliku)" (całkiem przydatne). |
No nareszcie! Bardzo przydatna opcja! Problem jest taki, że teraz niektóre gry będą ważyły +500MB. Nawet pewnie 1GB.
| Ayene napisał/a: | | Wprowadzono pozycję BGM i BGS (tylko .wav i .ogg) - odtwarzanie muzyki od zapamiętanej pozycji (jupi). |
Bardzo dobra opcja. Wcześniej trzeba było korzystać z dodatkowych skryptów i bibliotek.
| Ayene napisał/a: | | Uproszczono symbole przycisków, np. Input.trigger? (: C) zamiast Input.trigger? (Input::C) (ok). |
Mała różnica, bo efekt taki sam. Jednak wydaję się przydatne.
Wie ktoś jak wygląda sprawa z szyfrowaniem projektu?
Ayene - Pią 06 Sty, 2012 16:07
Jeszcze nie wiadomo, bo trial nie pozwala na szyfrowanie. Tego co się dopatrzyłam w helpie to jest to plik rgss3a, ale sposobu szyfrowania oczywiście nie podają
Melvin - Pią 06 Sty, 2012 16:32
Dobrze by było jakby miał wbudowane kompilatory Ruby pozwalające na szyfrowanie do pliku "*.exe", razem z Audio oczywiście.
Jedno mi się w nim nie podoba. To dalej VX Ciekawe czy będzie XP Ace...
Malian - Pią 06 Sty, 2012 17:07
Melvin, nie będzie, to tak jakby Microsoft miałby wrócić się do XP i go ulepszać, a nie kontynuować takie tam siódemki.
Melvin - Pią 06 Sty, 2012 19:11
Może Eb nie zrobi, ale ktoś inny. Tak czy inaczej mnie trochę denerwuję ten VX-owy styl. Wolał bym XP
Ayene - Pią 06 Sty, 2012 19:12
Przecież grafiki można łatwo przerobić z XP na VX Ace, a przy tym edytorze tilesetów robienie map będzie dużo łatwiejsze - więcej autotitlów chociażby, co jest dużym plusem.
Lartarin - Sob 07 Sty, 2012 01:08
| Cytat: | A gdyby przypadkowo ktoś miał pełną wersję bo miał rodzinę w Japonii to czy mógłby już liczyć na jakieś skrypty? | Wtedy może wpisać MOI w dowód, a w miejsce na zdjęcie wkleić
SaE - Sob 07 Sty, 2012 20:48
Trochę pobawiłam się w Ejsie, a to moje wrażenia -
1. Niepotrzebny system TP,
2. Dobry edytor tilesetów,
3. Klasy w skrypterze już chyba bardziej zakręcone nie mogły być, tak to pogrupowali, że teraz nie wiadomo co za co odpowiada,
4. Wszędzie pododawali okna notatek, co pewnie gdy znajdzie się jakiś skrypter, który opanuje te klasy, przysłuży się wszystkim ^^,
5. W końcu statusy można dawać nie na zasadzie ABCDE tylko procentowo,
6. Atrybuty przyporządkowane są w klasach,
7. Skillsom można przypisać formuły obrażeń,
8. Dodali dodatkowe bajery w Itemsach: zwiększenie parametrów, odnawianie statusów a nawet nadawanie automatycznej ucieczki z walki,
9. Podobnie mają pancerze i bronie, tylko że więcej kombinacji: dodawanie atrybutów do danej akcji, czy to jest atak, czy skill, itd.,
10. Fajna sprawa w enemisach jest taka, że zwykły atak może mieć przypisany atrybut, co daje możliwość nadania odporności drużynie na zwykły atak przeciwnika,
11. Priorytet statusów jest od 1~100,
Nadal siedzę nad tym, szkoda że nie można zapisać projektu. Pozdro ^^
Amelanduil - Nie 08 Sty, 2012 00:30
Interfejs jest stosunkowo bardzo przyjazny, idealny dla osób, które zaczynają coś robić w rpg makerze (w tym nawet można zrobić TITLE, goddamnit! o.o)
Mateusz SSJ8 - Sro 11 Sty, 2012 13:00
| SaE napisał/a: | | Niepotrzebny system TP |
Zgadzam się z tym.
| [Powód] napisał/a: | | Kto by chciał coś takiego mieć w swojej grze, ten by to normalnie sobie zrobił i by było. "Direct RGSS" zajmuje miejsce w skryptach, a "External Ruby" wymaga plików ze skryptem Ruby. Ja wolę to drugie, a w Direct RGSS daję tylko skrypt pozwalający na odwołanie do External Ruby. Możliwe, że kiedyś znajdę rozwiązanie pozwalające na zapis External Ruby do RGSSAD. |
|
|