UltimaForum

Zapowiedzi, dema i pełne wersje gier [VXAce] - The World of Horinhell

RalofTemerczyk - Pon 26 Mar, 2012 18:24
Temat postu: The World of Horinhell
THE WORLD OF HORINHELL

Fabuła

Elian - chłopak z farmy dostaje dziwny list od wiedźmy Movery. Postanawia ją odnaleźć. Dowiaduje się od kultu magów, że została uprowadzona przez orków. Ma ona "Kryształ Białej Północy". Movera została ścięta, a jej zwłoki rzucono na pożarcie demonowi Gevezrowi. Wkrótce Gevezr ma jeden cel. Zabić Eliana. Dlaczego Demon chce zabić chłopaka z farmy? Jaki związek ma wiedźma z demonem. Będzie to ujawnione w grze.

Data premiery... to chyba będzie 2013 rok, lub koniec 2012. Jeszcze zobaczę. Zbliżają się wakacje, więc mogę zrobić przerwę w tworzeniu.

Gra ukończona w 3%\100%

Teraz czas na skriny!

Miasto. Potem jeszcze dorzucę new.

Wnętrza. Będzie w grze tak, że można wejść do wszystkich domów.

Porady

Kod:
Unikaj na początku walk. Czy to wilk, czy kuroliszek. Walcz, jeśli masz pancerz i nóż.
Przeszukuj lokacje. Są tam skrzynie, będziesz mógł kupić ekwipunek.


Użyte skrypty na razie

Zmiana czcionki ( goodfish )
Pominięcie strony tytułowej jeśli nie ma sava.

Muzyka
Wiedźmin i Puzzle Quest.

To chyba na tyle.

Angius - Pon 26 Mar, 2012 19:09

Uff... Są ściany i sufity... To już połowa sukcesu...
Na pierwszej mapce dorzuć więcej pierdół typu kępy trawy, jakieś kwiatki, pęknięcie, czy kupka mchu na ścianie, etc.
Na drugim screenie... Mam nadzieję, że te mapy nie są tak ucięte oryginalnie? Że to coś z obróbką? I pododawaj cienie obok stołu i przy ścianie, na dywanie. Masz taką opcję w Ace - korzystaj z niej!
Mapki oceniam na poprawne. Szału nie ma, ale prezentują ten podstawowy, minimalny poziom. Chciałbym, żeby wszystkie gnioty na forum miały choćby taki mapping.

Fabuła: Chłopak dostaje list od wiedźmy, ale uprowadziły ją orki, zabili ją, pożarł ją demon, a potem demon ścigał chłopaka, bo ta wiedźma miała kryształ.
Cóż... Emm... Aha?

sled - Wto 27 Mar, 2012 01:17

Fabuła... dziwna (albo to ja nie do końca jestem normalny :roll: ) i podstawowy, prosty mapping. Prawdę mówiąc niema tu nic szczególnego poza jednym małym wyjątkiem:
Cytat:
Muzyka
Wiedźmin i Puzzle Quest.

Pewnie teraz większość forumowiczów mnie potępi lecz sam fakt użycia muzyki z PQ wpłynął na mnie z znacznie większym przytupem niż oprawa muzyczna z wiedźmina (W końcu coś nowego! Poza tym miło wspominam owe gry tak więc...)

Ogólnie mimo tego jeden plus nie przysłania minusów takich jak przeciętność.... niemal wszystkiego co zostało zaprezentowane w owej zapowiedzi gry. Tym nie mniej życzę szczerze powodzenia w projekcie ;-) Napraw co trzeba (głównie mowa o mappingu), a być może wyjdzie coś ciekawego z owego projektu

RalofTemerczyk - Pon 28 Maj, 2012 20:02

Dobra, zmiana scenariusza, a do map zastosuję tilesety inquistora.
Dodano soundtrack z Morrowind, Wiedźmin 2, Heroes 4, Diablo 2 i Skyrim.
W grze jesteśmy smokiem. Został jednak zamieniony w człowieka przez maga Thoriana. Gdy chciał robić na nim eksperymenty (głównie zdobyć smoczą krew), uratował go Zakon Smoczych Mieczy.
Jednak w zemście Thorn otworzył otchłań w piekle. Z niej powrócił smok zła Ghaaian. Możemy albo zabić Ghaaiana, dołączyć do niego, lub uciekać do innego świata. Może wymyślę jeszcze kilka zakończeń...

Co w skrócie?
Kod:
Wciel się w legendarnego Erevana, smoczego syna. Poznaj świat pełen przygód. Magii, miecza i smoków. Możesz przeżyć romans z byle kim. Od ludzkiej kobiety, po elfkę. Przygarnij'
wilka w lesie { o ile posiadasz umiejętność Tańczący z Wilkami }. Wprowadzę więcej możliwości.

MrDawnok - Wto 29 Maj, 2012 19:43

Cytat:
W grze jesteśmy smokiem

:omgomg: chce grac smokiem !

Cytat:
Został jednak zamieniony w człowieka przez maga Thoriana

:dres: porozwaiam sobie z Thorianem :seivoth:

A tak na serio screeny dokładnie to co pisał Angius,
A fabuła może być(zbyt wiele opisałes na początku)

pw1602 - Sro 30 Maj, 2012 16:56

Gra nie zaciekawia.

Fabuła:
1. List od wiedźmy -> uprowadzenie wiedźmy -> śmierć wiedźmy -> zjedzenie wiedźmy. To jakim cudem jeden koleś bez wskazówek poradzi sobie z złem?
2. Dobra został zmieniony w człowieka. Tylko teraz on będzie miał jakieś moce czy po prostu będzie zwykłym człowiekiem?

Mapy:
1. Pierwsza mapka może nawet być. Dodaj coś jeszcze do mapek, a jak nie masz pomysłu to po kij robisz wielkie domy, które są puste?
2. Druga mapka tak samo, jak pierwsza tylko taka mała podpowiedź: Zauważ jeziorko. Złą wodę wybrałeś. Najlepiej, jak byś zmienił na tą chyba "3". Chodzi mi o 3 wodę z lewej strony na samej górze. Bo tą co teraz masz to jest odbicie skał czy tam góry :P


Podsumowanie:
Poprawić fabułę i mapping, a wszystko powinno wyjść dobrze.

2/10

@Edit
Najlepiej dodawaj inne drzewa, aby trochę było pomieszane :) A tak gdzie jest w drugiej mapce ten "zamek" to tam będą na środku drzwi? Jeśli nie to nawet. Aha i jak wspomnieli wcześniej dodaj kwiatki itp.

RalofTemerczyk - Wto 12 Cze, 2012 15:22

Oki, teraz obiecane screeny.
Zmieniłem styl mappingu, myślę, że się wam podoba.
New Miasto
New Wnętrza
A co do mocy smoka, to będzie miał czary: Kula Ognia, Wir Ognia, Taniec Ognia. Potem będzie mógł zamienić się w smoka.

Zazombik - Wto 12 Cze, 2012 16:08

Mapy dalej są puste ! Owszem, na tym tilesecie wygladają lepiej (rób mniejsze domy), ale to wciąż średniaki. I co to za nazwy czarów ? Może coś mniej standardowego ?
Feniks - Wto 12 Cze, 2012 16:11

Ech, chyba rozumiem, dlaczego Lartarin czujesz taką niechęć do tego tilesetu... Już wszyscy teraz bd go używali i na dodatek hańbili jego możliwości takimi mapami, pozdro. (Zacząłbyś na czymś mniej zaawansowanym -.-)

Cytat:
Może coś mniej standardowego ?

Fire ball, Dance of fire, Vortex of fire ^^

lolek - Wto 12 Cze, 2012 18:52

Zazombik napisał/a:
Mapy dalej są puste !

Nie wszystkie mapy musza być przeładowane szczegółami. W prawdziwym świecie tez jest sporo wolnego miejsca. Są łąki i szerokie drogi i place. Nie wszędzie musi rosnąć bujne kwiecie by nie było puste, często jest tylko trawa.

Zazombik napisał/a:
(rób mniejsze domy)

Nie wszystkie domy musza być małe, ale te domy rzeczywiście są jakieś dziwne - nie mają okien na pierwszym piętrze. Mogły by być duże, te domy, gdyby wyglądały normalnie.

Zazombik napisał/a:
I co to za nazwy czarów ? Może coś mniej standardowego ?

A jak ma się nazywać czar wywołujący kulę ognia? "Artariański Ogień Kulisty ze sfery Trinidiadu"? Myślę, że bez problemu "Kula Ognia" to odpowiednia nazwa dla kuli ognia.

Feniks napisał/a:
Fire ball, Dance of fire, Vortex of fire ^^

To będzie polskojęzyczna gra. Wpychanie anglojęzycznych odpowiedników nazw nie jest odpowiednie.

Feniks napisał/a:
Ech, chyba rozumiem, dlaczego Lartarin czujesz taką niechęć do tego tilesetu... Już wszyscy teraz bd go używali i na dodatek hańbili jego możliwości takimi mapami, pozdro. (Zacząłbyś na czymś mniej zaawansowanym -.-)

Nie można hańbić tilesetu.

Każdy używa takiego tilesetu i skryptu jakiego chce.

Feniks - Wto 12 Cze, 2012 21:04

Cytat:
To będzie polskojęzyczna gra. Wpychanie anglojęzycznych odpowiedników nazw nie jest odpowiednie.

...To było celowe do postu Zazombika, wolne myślenie?; o

Cytat:
Nie można hańbić tilesetu.

Ekspertem od tego nie jestem, więc nie bd się kłócił, ale
Cytat:
Każdy używa takiego tilesetu i skryptu jakiego chce.

Masz rację, oczywiście, każdy ma takie prawo, jednak ja zwracałem się tym postem do konkretnej osoby, nie powinieneś wtryniać się w każde słowo, które nie jest adresowane do Ciebie - tak na przyszłość, polecam się tego nauczyć :) (a jeśli już koniecznie musisz wszystko komentować, to rób to chociaż prawidłowo)

lolek - Sro 13 Cze, 2012 00:33

Feniks napisał/a:
Masz rację, oczywiście, każdy ma takie prawo, jednak ja zwracałem się tym postem do konkretnej osoby, nie powinieneś wtryniać się w każde słowo, które nie jest adresowane do Ciebie - tak na przyszłość, polecam się tego nauczyć :) (a jeśli już koniecznie musisz wszystko komentować, to rób to chociaż prawidłowo)

Będę się wtryniał gdzie mi się podoba. To jest forum dyskusyjne i mogę się odnieść do każdej wypowiedzi na temat i wyrazić swoje zdanie - polecam to zrozumieć.

A więc, jak uważasz, że tileset można zhańbić robiąc na nim źle wyglądającą (według Ciebie) mapkę to ja odnoszę się do tej wypowiedzi i stwierdzam, że źle wykonana mapka (według Ciebie) - nie hańbi tilesetu. Taka ideologia jest śmieszna.


Feniks napisał/a:
więc nie bd się kłócił

taaaa :-P

Feniks - Sro 13 Cze, 2012 11:51

Cytat:
więc nie bd się kłócił
taaaa :-P

Chodziło mi o hańbienie (i albo nie czytasz ze zrozumieniem, albo próbujesz mnie sprowokować :-> ) więc zdanie:
Cytat:
A więc, jak uważasz, że tileset można zhańbić robiąc na nim źle wyglądającą (według Ciebie) mapkę to ja odnoszę się do tej wypowiedzi i stwierdzam, że źle wykonana mapka (według Ciebie) - nie hańbi tilesetu. Taka ideologia jest śmieszna.

było niepotrzebne :3

MrDawnok - Sro 13 Cze, 2012 15:18

Aha aha - kiwał głupkowato głową patrząc jak tych dwóch się kłóci.

Bardzo ciekawa wymiana zdań, ale nie można hańbić tilesetu!
Nazwy kula ognia itp. są jak najbardziej na miejscu.
Domki są ładne(oprócz okien @UP)
Zdanie powyżej było jak najbardziej niepotrzebne miało tylko sprowokować odbiorcę do dalszej kłótni.

Ten temat jest o GRZE więc grę skomentuje:
Mapki spoko całkiem ładne nie słuchaj ich (@UP) nie muszą mieć 100x100 kratek!
Jak zaczniesz kombinować i komplikować swoje mapki to wyjdzie...(dopowiedzcie sobie!)

A fabuła ok.(Wiedźma zjedzona, wysrana, spalona, wyrzygana, znowu zjedzona, rozczłonkowana, zgwałcona(ups - dajcie cenzurę ), zakopana i wrzucona do dziury wysyła nam list[nie w tej kolejności :(] ) taki głupi żart bez obrazy Fabuła
jak pisałem jest fajna.

To tyle z mojej strony!

RalofTemerczyk - Sro 13 Cze, 2012 19:36

MrDawnok napisał/a:
Aha aha - kiwał głupkowato głową patrząc jak tych dwóch się kłóci.

Bardzo ciekawa wymiana zdań, ale nie można hańbić tilesetu!
Nazwy kula ognia itp. są jak najbardziej na miejscu.
Domki są ładne(oprócz okien @UP)
Zdanie powyżej było jak najbardziej niepotrzebne miało tylko sprowokować odbiorcę do dalszej kłótni.

Ten temat jest o GRZE więc grę skomentuje:
Mapki spoko całkiem ładne nie słuchaj ich (@UP) nie muszą mieć 100x100 kratek!
Jak zaczniesz kombinować i komplikować swoje mapki to wyjdzie...(dopowiedzcie sobie!)

A fabuła ok.(Wiedźma zjedzona, wysrana, spalona, wyrzygana, znowu zjedzona, rozczłonkowana, zgwałcona(ups - dajcie cenzurę ), zakopana i wrzucona do dziury wysyła nam list[nie w tej kolejności :(] ) taki głupi żart bez obrazy Fabuła
jak pisałem jest fajna.

To tyle z mojej strony!


Dzięki za ten komentarz!
A propos fabuła z wiedźmą jest nieaktualna.

Teraz tak... na początku uciekamy z lochów Thoriana. Potem w lesie mamy kompana,
elfa Hiriana i napadają na nas żołnierze margrabiego Christiana. Oszczędzi nas, jeśli
pomożemy mu zdobyć zamek króla krasnoludów Igrara.

Planuję zrobić własny ABS. Jest strasznie łatwo :-P .
To co opracowane:
Kod:
Zwykłe ciosy
Umiejętności typu zamach, szybki cios
Rzut nożem, petardą, toporkiem.


To co zrobię.
Czary
Walka na pięści ( 98 % )
[/code]

Feniks - Sro 13 Cze, 2012 20:02

MrDawnok napisał/a:

Bardzo ciekawa wymiana zdań, ale nie można hańbić tilesetu!

No przecież mi to już solo wyjaśnił na w swoim 1 poście po mnie :D
Inaczej, nie hańbić, tylko gorszyć o nim opinie wśród pewnych osób, lepiej? :)

To mój ostatni post w tej sprawie, bo widocznie nikt nie zauważył wcześniej, że po poście sola zrozumiałem, że nie można hańbić tilesetu :)

Pozdrawiam :->

MrDawnok - Czw 14 Cze, 2012 13:18

Chciałem poprostu wyjaśnić wszystko w bardzo konkretny sposób i podkreślę jeszcze raz
TEN TEMAT JEST O GRZE!

Aha i nie opisuj fabuła tak jak powyżej.

On zrobił to a potem tamto a jak zrobimy to, to ktoś zrobi coś innego...

Pozdrawiam ( :faja: - lubię te emotke)

RalofTemerczyk - Pią 15 Cze, 2012 16:35

Teraz dwa nowe screeny z poziomu Lochów Thoriana.

Spoiler:


Pomieszczenie kata, pierwszy dość mocny przeciwnik.





Spoiler:


Po co tu woda? Ktoś powie. No... w tym się topi więźniów.



Do tego będzie możliwa eksploracja świata Kavarn. Gracz będzie mógł przebyć
trzy królestwa: Horinhell ( w nim jest cały wątek główny ), Avarn i Turism.

Walka na pięści i czary: ogłuszenie, taniec ognia, furia ognia, kula ognia ukończone.

lolek - Pią 15 Cze, 2012 17:55

MrDawnok:
Spoiler:

MrDawnok napisał/a:
Chciałem poprostu wyjaśnić wszystko w bardzo konkretny sposób i podkreślę jeszcze raz


Ja już wszystko wyjaśniłem z Fenixem a Ty MrDawnok niepotrzebnie powtarzasz to co juz zostało przez nas powiedziane.

A to się tyczy Ciebie, nie nas:

MrDawnok napisał/a:
TEN TEMAT JEST O GRZE!



A teraz o grze (screeny powyżej):

Pomieszczenie kata jest niezłe. Nie rozumiem jednak po co tam leżą porozrzucane deski, gruzy i zwalone kolumny? Jeśli nie ma to jakiegoś uzasadnienia fabularnego (uderzenie pocisku balisty, brak personelu porządkującego) to myślę, że ktoś to jednak powinien posprzątać.

RalofTemerczyk - Pią 15 Cze, 2012 18:43

W 650 roku Horinhellskiej Ery Królów wybuchło powstanie. Szturmowano
Karen, gdzie przetrzymywano więźniów. Do tej pory nikt nie "sprzątnął"
gruzów, gdyż zostały "zaklęte".

lolek - Pią 15 Cze, 2012 20:04

wiedzminmiki napisał/a:
W 650 roku Horinhellskiej Ery Królów wybuchło powstanie. Szturmowano
Karen, gdzie przetrzymywano więźniów. Do tej pory nikt nie "sprzątnął"
gruzów, gdyż zostały "zaklęte".


Ciekawe jak to w grze będzie wyglądać. Gruzy zaklęte więc nie można ich posprzątać. Hmmm... A jak bym chciał ruszyć te porozrzucane deski to co by się stało? I do czego miało by służyć takie zaklęcie? Wygląda na klątwę: "Miasto nigdy nie zostanie odbudowane" - ale nie wiem.

MrDawnok - Sob 16 Cze, 2012 10:04

Cytat:
A to się tyczy Ciebie, nie nas:

MrDawnok napisał/a:
TEN TEMAT JEST O GRZE!


Tak?
Ta kłótnia ma wiele wspólnego z grą...

Cytat:
Ja już wszystko wyjaśniłem z Fenixem a Ty MrDawnok niepotrzebnie powtarzasz to co juz zostało przez nas powiedziane.


nie zauważyłem ale jak chcesz...

A ty nie musisz powtarzać tego co już było zakończone mianowicie chcesz rozpocząć nową kłótnie?

Zakończmy ten niepotrzebny nikomu spór.Nie będę odpowiadał na twoje(prowokacyjne) posty w tym temacie.To tyle odemnie.

Cytat:
W 650 roku Horinhellskiej Ery Królów wybuchło powstanie. Szturmowano
Karen, gdzie przetrzymywano więźniów. Do tej pory nikt nie "sprzątnął"
gruzów, gdyż zostały "zaklęte".


Ja rozumiem gdyż chodzi tu raczej o to że koś je przeklął wieć wszyscy boją się tam pójśc bo wierzą w jakieś duchy itp.

radzę ci takie info wstawiać w książkach w grze...

RalofTemerczyk - Nie 17 Cze, 2012 15:48

Cytat:
radzę ci takie info wstawiać w książkach w grze...


Właściwie to opowie nam o tym pewien chłop z karczmy.

Teraz coś o bohaterach ( na razie mam dwóch )

Spoiler:


Elian
Smocze Imię: Erevan
Opis: Kiedyś był smokiem, teraz, gdy jest zamieniony w człowieka dąży
do tego, żeby odzyskać swą moc. Pomoże mu w tym Zakon Smoczych
Mieczy.



Spoiler:


Rangar
Przydomek: Mściciel
Opis: Impulsywny, należy do Smoczych Mieczy. Najlepszym opisem tego
człowieka będą słowa Thoriana.
Cytat:
Zwykły skur****



MrDawnok, będziesz miał okazję zemścić się na Thorianie. W lochu mocno
go pobijesz.

MrDawnok - Nie 17 Cze, 2012 16:36

Cytat:

MrDawnok, będziesz miał okazję zemścić się na Thorianie. W lochu mocno
go pobijesz.


Yey!

Bohaterów ocenię w grze...czyli jak sprawdzają się w praniu :)

Aha i tak "baj de łej" cieszę się że projekt żyje i że nie porzucasz prac nad nim.

Lartarin - Nie 17 Cze, 2012 17:04

Wszystko fajno się zapowiada, jednak ten pan wygląda jakby się czymś pobrudził... Jest zbyt chłopięcy na mężczyznę, przez co ta broda wygląda komicznie. Może dałbyś radę to nieco zmienić?
RalofTemerczyk - Nie 17 Cze, 2012 18:12

Lartarin napisał/a:
Wszystko fajno się zapowiada, jednak ten pan wygląda jakby się czymś pobrudził... Jest zbyt chłopięcy na mężczyznę, przez co ta broda wygląda komicznie. Może dałbyś radę to nieco zmienić?


Zmienię, zmienię.
A propos niestety coś mi nie wyszło z ABS.
Projekt nie został przerwany! Teraz walki będą w skrypcie sideviev na ultimie.

MrDawnok - Pon 18 Cze, 2012 16:48

Cytat:
Właściwie to opowie nam o tym pewien chłop z karczmy.


I ja to przegapiłem :shock:

Skąd chłop posiada takie informacje?Jakiś bardziej wykształcony?

lolek - Pon 18 Cze, 2012 17:08

MrDawnok napisał/a:
Skąd chłop posiada takie informacje?Jakiś bardziej wykształcony?


Pewnie zaklęty jak te ruiny których nie można posprzątać :mrgreen:

Finwe - Pon 18 Cze, 2012 17:37

Ja wiem jak posprzątać te ruiny.
Dajcie tam jakiegoś chłopa i powiedzcie że za 20
min. będzie jego dziewczyna i musi posprzątać :lol2:
A tak to czekam, pogram w demo ocenię.

RalofTemerczyk - Wto 19 Cze, 2012 18:14

MrDawnok napisał/a:
Cytat:
Właściwie to opowie nam o tym pewien chłop z karczmy.


I ja to przegapiłem :shock:

Skąd chłop posiada takie informacje?Jakiś bardziej wykształcony?


Spoiler:

Chłop
No tak... kazali mi sprzątnąć te gruzy za karę. No to ja dotykam kolumny
rozwalonej, patrzę... straciłem jedną rękę. Jestem bez ręki! Przez to
zostałem kaleką. Zrozumiałem, że te gruzy są zaklęte magią śmierci.


Kawałek dialogu z chłopem.

lolek - Wto 19 Cze, 2012 19:29

Dobra! Magiczne gruzy są super - poproszę o ta grę :)
MrDawnok - Sro 20 Cze, 2012 16:22

Cytat:
Chłop
No tak... kazali mi sprzątnąć te gruzy za karę. No to ja dotykam kolumny
rozwalonej, patrzę... straciłem jedną rękę. Jestem bez ręki! Przez to
zostałem kaleką. Zrozumiałem, że te gruzy są zaklęte magią śmierci.


troszkę sztywny dialog, ale sensownie wyjaśnia te gruzy więc gratuluję innowacji!

Angius - Czw 21 Cze, 2012 20:16

IMHO utrata ręki po dotknięciu gruzów jest nieadekwatna... Prędzej coś w stylu
"Podnoszę kawałek tego gruzu, a tu zaraz mi na łeb się z sufitu kamienie sypią! To żem położył, coby się odsunąć, nie? A wtedy się sypać przestało. No i za każdym razem jakem podnosił cuś z tego gruzowiska to mi co większe kamulce na łeb leciały. Dopiro jak mnie cegła w łeb walnęła, to pomyślałem, że przeklęte te kamulce być muszą... Ech, panie... Chędożyć taką robotę, jak za ćwierć srebrnika ma ci sufit na łeb spaść... Tfu, psiajucha!"

lolek - Czw 21 Cze, 2012 21:57

Angius napisał/a:
"Podnoszę kawałek tego gruzu, a tu zaraz mi na łeb się z sufitu kamienie sypią! To żem położył, coby się odsunąć, nie? A wtedy się sypać przestało. No i za każdym razem jakem podnosił cuś z tego gruzowiska to mi co większe kamulce na łeb leciały. Dopiro jak mnie cegła w łeb walnęła, to pomyślałem, że przeklęte te kamulce być muszą... Ech, panie... Chędożyć taką robotę, jak za ćwierć srebrnika ma ci sufit na łeb spaść... Tfu, psiajucha!"


To jest boskie! Dawajta to do tej gry i Angiusa do creditsów za "dialogi chłopskie" :D

Draken - Nie 15 Lip, 2012 14:30

Hmmm... dawno niczego nie oceniałem, ale cóż, warto zacząć. Odkąd pojawił się Ace to na Ultimie zaczęły powstawać nader ciekawy projekty. Ale, ale.

Fabuła: Ciągle ją zmieniasz, raz gramy wieśniakiem który coś ma zrobić, a raz synem smoka który został zamieniony w człowieka... Fabuła to podstawa gry, a jak będziesz ją zmieniał co sekundę to wyjdzie z tego jakieś paskudztwo. Zdecyduj się. Oczywiście, szczegóły można sobie zmieniać, ale nie całość :-/

Mapki: Heh, jak już na początku wspomniałem, są nawet, nawet, ale stać cię na więcej.
Ogarnij trochę cieniowanie i scenerię. Dwa okna na jeden dwupiętrowy budynek? ...

Muzyka OK, ale jeszcze pytanie odnośnie tych dupereli-zaklęć. Do czego mają służyć te zaklęcia które nie pozwalają sprzątać? :?: Nie rozumiem kto to i na co zrobił...

Ocena: 7/10

RalofTemerczyk - Pią 20 Lip, 2012 20:17

Czołem!
Długo mnie nie było, bo wakacje. Jednak są postępy w rozwoju scenariusza.
Nowy bohater... to znaczy bohaterka.
imię Alice
klasa łotr-mag
opis - gdy zobaczyła list gończy z elianem, postanowiła go tropić. gdy miała go zabić - poszukiwany żywy lub martwy - bohater namówił ją do dołączenia do grupy. Z nią przeżyjemy romans

A to muzyka z titla

http://www.youtube.com/watch?v=bk-8YdcyZRg

Edit.
Sory za dubla
Nadszedł czas...

Nie na demo

Teraz widzę World of Horinhell z dubbingiem. Teraz tylko pytam ultimowiczów, kto by chciał się zgłosić. Potem wyślę kwestię i dam dalsze wskazówki.

Każdy może wziąć 3 role.

Elian -

Erevan ( Elian smok ) -

Rangar Mściciel -

Alicen -

Thorian -

Ghayian -

Adrael ( nowy bohater ) -

Jorgend Niedźwiedź -

Mężczyzna Zakonu Smoczych Mieczy -

Kobieta Zakonu Smoczych Mieczy -

Mężczyzna Horinhellczyk -

Kobieta Horinhellka -

Mężczyzna Warwind ( typowy głos wikinga ) -

Kobieta Warwind -

Mężczyzna Elfredd - ( głos mądry, maga, elfa )

Kobieta Elfredd -

Kat -

Żołnierz Thoriana -

Edytuj posty. Nhadala

master miller - Wto 24 Lip, 2012 22:27

Do dupy, chce role skrzata.
RalofTemerczyk - Sob 28 Lip, 2012 18:46

master miller, ale ja mówię serio.

A nie... żarcik :p. MM ma racje.

Wkrótce wrzucę pierwszy zwiastun WOH-a.


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group