Avara - Czw 21 Cze, 2012 11:41 Temat postu: Mapy by AvaraBędę w tym temacie wrzucać swoje mapki robione w ramach ćwiczeń
To moja pierwsza mapka robiona z parallaxem w photoshopie. Przedstawia wnętrze jakiejś knajpy.
Spoiler:
Tileset i parallax by Celianna
Co o niej sądzicie BezimiennyKot1 - Czw 21 Cze, 2012 12:08 Na to jest tylko jedno słowo: Piękne!
Naprawdę, mapka wyszła świetna i bardzo pomysłowa. Czekam na więcej produkcji. Malian - Czw 21 Cze, 2012 14:01 Mapka bardzo ładna, jednak komponowanie elementów pod sufitem daje niekiedy wrażenie, iż te przedmioty leżą na podłodze, jak na moje oko, w miniaturze tak właśnie widać.
Dodatkowo mógłbym się lekko przyczepić do krzeseł, gdyż nachodzą na siebie i na stoły w sposób taki, że dają wrażenie, gdyby były właśnie na tych rzeczach.
Jednak ogólnie lokacja jest wykonana precyzyjnie (widać, że właściciel knajpy o nią dba), z ładnym efektem oświetlenia (chyba że to jest już wbudowane w VX... nie wiem... nie używałem go na tyle, żeby kiedykolwiek przyjrzeć się takim szczegółom ).
Według tych spostrzeżeń oferuję Tobie jakieś 8/10, a przeliczając na ocenę szkolną 5-. Avara - Czw 21 Cze, 2012 14:20 Malian, nie rozumiem, o co Ci chodzi z tymi krzesłami. Moim zdaniem wszystko w odpowiedni sposób na siebie nachodzi.
Co do oświetlenia, to sama je zrobiłam.
Za resztę uwag bardzo dziękuję Malian - Czw 21 Cze, 2012 14:24 To tylko takie moje lekkie odczucie, gdy patrzę na tę lokację. Może to wina mojej wady wzroku, nie ważne. Czekam na następne mapy. Avara - Czw 21 Cze, 2012 18:47 Kliknij na obrazek, to zobaczysz w pełnym rozmiarze Malian - Czw 21 Cze, 2012 19:05 Wiem, ale już nieważne, mój wzrok, mój problem. :)lolek - Czw 21 Cze, 2012 21:58 Piękna karczma, tylko... kiedy przyjdą ludzie?Squall - Pią 22 Cze, 2012 15:22 Ładna karczma - tylko że chyba gdzieś podobnego screena widziałem albo nie wiem...może mi się śniło?Avara - Pią 22 Cze, 2012 15:40 Ludzi na razie brak Robię na razie same lokalizacje (ćwiczę korzystać z parallexów i photoshopa).
Squall napisał/a:
Ładna karczma - tylko że chyba gdzieś podobnego screena widziałem albo nie wiem...może mi się śniło?
Jak znajdziesz, to możesz wrzucić W razie czego mam oryginalny plik photoshopa do swojego obrazka W jaki jeszcze sposób mogę Ci udowodnić, że to moje dzieło Poza tym PODOBNY obrazek, to pewnie da się znaleźć Squall - Sob 23 Cze, 2012 11:29
Avara napisał/a:
Jak znajdziesz, to możesz wrzucić W razie czego mam oryginalny plik photoshopa do swojego obrazka W jaki jeszcze sposób mogę Ci udowodnić, że to moje dzieło Poza tym PODOBNY obrazek, to pewnie da się znaleźć
Ja nie mówię że ty tego nie zrobiłaś Po prostu chyba gdzieś widziałem podobny - chyba Ale nie mam pewności Lartarin - Sob 23 Cze, 2012 15:05 Jak się nie ma w głowie, to ma się gdzie indziej... Karczma bardzo ładna, tylko światła jakby za wiele.Avara - Sob 23 Cze, 2012 15:20
Lartarin napisał/a:
Jak się nie ma w głowie, to ma się gdzie indziej... Karczma bardzo ładna, tylko światła jakby za wiele.
W Twoich ustach, to prawdziwy komplement, za który bardzo dziękuję I faktycznie, za dużo tego światła Dzięki za uwagę Angius - Nie 30 Gru, 2012 02:03 Odblokowane na prośbę Avary Lion - Nie 30 Gru, 2012 11:02 Mapa 100/100Avara - Nie 30 Gru, 2012 19:49 Jeszcze raz dzięki za otworzenie tematu To link do poprzedniej mapki -> http://imageshack.us/a/img525/1641/knajpa.png (wrzucam bo nie wiem czemu u mnie się nie wyświetla ale to mało istotne )
Nowa mapka Małe Inn z barem na dole, znajdujący się w środku lasu. Stary, skromny, ale czysty i zadbany. Na dworze panuje noc. Za ladą w rogu jest przejście na zaplecze, dlatego świeci tam światło
Spoiler:
Creditsy:
Avara, Celianna, Enterbrain
Większość użytych materiałów Celianny przerobiłam.
Co o tym sądzicie Podoba Wam się taki styl pomieszczeń (najbliższa ściana półprzezroczysta) Czegoś za mało/dużo Wiem, że nie jest "super idealna", ale chyba najgorzej mi nie wyszła, co? makerowiec64 - Nie 30 Gru, 2012 19:54 Dla mnie ona jest super idealna
Naprawdę,podobają mi się obydwie.Są bardzo fajne.Avara - Nie 30 Gru, 2012 20:54 Zapomniałam dodać, że jest tam jeden obrazek Ayene (choć nieco pomniejszony) *krzyczy z przerażenia* Przepraszam
Po raz ostatni wrzucam zdjęcie tej mapki (poprawiłam nieco cienie):
Spoiler:
Malian - Nie 30 Gru, 2012 20:57 Ta końcówka po prawej stronie to już koniec mapy?Nexis - Nie 30 Gru, 2012 21:31 Szczerze mówiąc nie ogarniam co w tym parallaxie (ktoś wytłumaczy co to jest? )
takiego ciekawego. Mapka wcale nadzwyczajnie piękna nie jest. Jest na poziomie
dobrym. A same światła według mnie średnie. Najbliższa ściana półprzezroczysta
według mnie nie jest najlepszym pomysłem. I nie zrozum mnie źle - mapki są
całkiem dobre, jednak robiąc je normalnie byłoby dużo szybciej, a uroku raczej
by nie straciły.
Pozdrawiam
P.S. W tej pierwszej mapce świateł jest za dużo i nie wygląda to dobrze.Amelanduil - Nie 30 Gru, 2012 23:29 Widać Nexis że znawca się nam trafił to co zrobiła Avara to ledwie cząstka tego, co można zrobić w parallaxie... Takiego samego efektu nie osiągniesz na samych tilesetach, za dużo różnorodności.Malian - Pon 31 Gru, 2012 00:07 Nexis, różnica jest taka, w standardowym edytorze map zrobisz wszystko zbyt symetrycznie, nie rzeczywiście. Chyba, że chciałoby się Tobie tracić czas na edytowanie pojedyńczych plików graficznych, bądź i całych tilesetów. Ponadto robiąc mapy w edytorach graficznych masz niezliczoną liczbę warstw do wykorzystania (to chyba więcej niż trzy, prawda? ).
Wracając do symetrii, z tego co zauważyłem, w edytorze graficznym wystarczy kopiuj > wklej, niźli edytować te pojedyńcze pliki graficzne/tilesety (również prawda? )Nexis - Pon 31 Gru, 2012 02:21 Amel, z tego co wiem to nie trzeba być znawcą aby się na jakis temat wypowiadać. A jak dla was w grze najważniejsze jest to, że każde krzesło jest pixel dalej od stolu i jedną mapke robicie przez to tydzien, to ja podziekuje.Avara - Pon 31 Gru, 2012 02:55 Koniec tego off-topu Nexis ma swoje zdanie i dajmy temu spokój Akurat jeśli chodzi o ustawianie krzeseł, to jest to kwestia kilku sekund A robiłam ją przez kilka dni, ponieważ szybciej mi się nie chciało I nie znajdziesz takich tilesetów Prawie każdy element przerobiłam I już raz upychałam potrzebne mi materiały w tilesety i to była udręka -.- Użyteczność parallaxu chyba najlepiej widać na mapkach typu "las". Jak chce się zrobić gęsty las z różnorodnymi grzewami (większymi od 2 kratek -.- ), to tileset jest porażką.
Malian, w VX'ie są 2 warstwy + zdarzenie
Zamiast czytania off-topu wolałabym poczytać opinie Za dotychczasowe dziękuję A że pierwsza mapka jest za jasna, to wiem to już od dawna
[ Dodano: Pon 31 Gru, 2012 03:05 ]
Malian napisał/a:
Ta końcówka po prawej stronie to już koniec mapy?
Nie rozumiem pytania Tak koniec mapy Zrobiłam przezroczystą najbliższą ścianę (chociaż miała być zacieniona, ale tam wyszło tyle cienia, że jest to teraz niezauważalne). Może to jeszcze jakoś zmienię
Wcześniej chciałam zrobić ten sufit (na dole mapy) o jedną kratkę niżej i poniżej tego czerń. Ale za tym można by było i tak chodzić, ale tylko na wysokość jednej kratki (tak że włosy by wystawały). Byłoby to jednak nielogiczne, bo wysokość ściany to dwie kratki. Nie mogę jednak pozwolić wejść postaci na wysokość 2 kratek, bo może nam się gdzieś zablokować @.@ Chyba po prostu przyciemnię tą ścianę bardziej
Chciałabym usłyszeć inne opinie nt. takiego rozwiązania Malian - Pon 31 Gru, 2012 03:17 Ech... Fakt, zapominam o różnicach między XP a VX... Zapomniałem, że w VX gdzie indziej zmienia się to, co ma być na wierzchu, a co pod spodem. :P
W sumie Twojego postu też nie zrozumiałem, ale nieważne...
Ogólnie mapka ładna, ale jedynie doczepiam się prawej części, gdzie wydaje mi się, iż wnętrze budynku jest podzielone jakąś ścianą. :IAvara - Pon 31 Gru, 2012 10:33 Malian, to są o połowę mniejsze stoliki dosunięte do ściany To jest mały Inn Malian - Pon 31 Gru, 2012 11:25 Wybacz, ale według mnie wygląda to na ucięty budynek, ze względu na to, iż te stoliki przy ścianie mają zbyt długą krawędź boku b do boku a. Przez co wg. mnie wyglądają na ucięte. ;/Angius - Pon 31 Gru, 2012 15:37 Proponuję dać pionowe belki na krawędziach tej dolnej ściany - będzie wyglądać o niebo lepiej.