UltimaForum

Skrypty [VX] - Tankentai Sideview Battlesystem v. 3.3d

Amelanduil - Wto 01 Cze, 2010 21:53
Temat postu: Tankentai Sideview Battlesystem v. 3.3d

cj2 - Sro 02 Cze, 2010 15:15

Fajne w demie jest przebicie i moc ziela. Ten skrypt jest dla mnie za trudny. Wzystko by grało gdyby nie

przy przebiciu.

radek02 - Pią 04 Cze, 2010 11:12

coś on nie działa... :-/ ( jestem u kolegi , i mu nie działa )...
Amelanduil - Pią 04 Cze, 2010 11:26

a to nie wiem... może czegoś nie zamieściłem? A jesteś pewny, że wszystkie skrypty przekopiowałeś?
PS nie musisz zamieszczać tych skilli, co w demku są, bo to przez nie pewnie jest problem

Izaya - Sob 05 Cze, 2010 09:53

Fajnie wygląda na Screenie, szkoda że nie ma takiego na XP... :-)
CreeperCrisis - Sob 05 Cze, 2010 10:01

Jest takie coś zaraz dam ;-)

Sideview Battle System Tankentai RPG MAKER XP

Asantos - Nie 06 Cze, 2010 12:38

Ja również mam błąd z tą linijką. Mógłby ktoś zobaczyć o co chodzi?
CreeperCrisis - Nie 06 Cze, 2010 13:31

A ja nie mam żadnego problemu, dziwne...
Asantos - Nie 06 Cze, 2010 14:48

Słuchajcie, wiem o co chodzi z błędem! Musicie ustawić to, co napisał LostSoul, ten fragment ze skryptu "Enemy Equipped", gdyż jest tam ustawiona broń o ID 200, a takiej broni nie ma w bazie danych i wyskakuje błąd.

I jeszcze moje pytania:
Wie ktoś jak można zrobić różne animacje łuku (inne kolory tych łuków - gdyż jest tylko jeden i nie wiem jak stworzyć więcej rodzai) oraz broń miotaną, np. shuriken, bumerang?

Oraz:
Mam problem, gdyż moi przeciwnicy, kiedy zginą to atakują mnie ich duchy. Coś źle ustawiłem?

A także:
Dlaczego kiedy jest opcja ataku kilkukrotnego to bohaterowie uderzają jak najęci?

Sam dopowiem:
Jest skrypt, który ustawie te ataki jaką bardzo potężne, skrypt nazywa się "Bobs Skill Demo"

Amelanduil - Pon 07 Cze, 2010 17:02

Cytat:
A także:
Dlaczego kiedy jest opcja ataku kilkukrotnego to bohaterowie uderzają jak najęci?
opcja ataku kilkukrotnego... chodzi ci o skille. Jak skrypt ci nie pasuje - nie używaj go lub zmodyfikuj tak żeby nie było tyle tego napier... xD

Cytat:
Sam dopowiem:
Jest skrypt, który ustawie te ataki jaką bardzo potężne, skrypt nazywa się "Bub's Skill Demo"
:arrow: MODIFIED. Zmodyfikowałem specjalnie. A skille nie wydają ci się przez to spektakularne? Mogę ci dorobić jakieś słabsze skille tylko daj instrukcję :D

[ Dodano: Pon 07 Cze, 2010 18:04 ]
Asantos napisał/a:
I jeszcze moje pytania:
Wie ktoś jak można zrobić różne animacje łuku (inne kolory tych łuków - gdyż jest tylko jeden i nie wiem jak stworzyć więcej rodzai) oraz broń miotaną, np. shuriken, bumerang?


Spróbuj dodać ten skrypt:
Spoiler:

Kod:
# AlphaWhelp's Throwing addon for Enu's Tankentai SBS
# Version: 0.2
# Changes from 0.1
# Added options for throwing a single or multiple sticky
# Created 3/19/2009 at 2:44 p.m.

module N01
  THROW_RETURN_WEAPON_ELEMENT = 29 # Good for Boomerangs and Chakrams
  THROW_STICKY_WEAPON_ELEMENT = 30 # Good for Bombs and Hatchets
  THROW_MULTIPLE_WEAPON_ELEMENT = 31 # Good for Shuriken and Throwing Knives
  THROW_RETURN_SKILLS = [] # Set Boomerang, etc skill IDs here [1] or [1,2] or [1,2,3]
  THROW_STICKY_SKILLS = [] # Set Bomb, etc skill IDs here " " " " " " "
  THROW_MULTIPLE_SKILLS = [] # Set Shuriken, etc skill IDs here " " " " " "

  THROWING_ANIME = {

  "STICKY_THROW" => ["m_a", 0, 0, 0, 18, -36, 0, 0, 0, false,"WPN_ROTATION"],

  "SHURIKEN_THROW" => ["m_a", 0, 0, 0, 18, 0, 0, 0, 0, false,"WPN_ROTATION"],

  "bow1" => ["sound", "se", 80, 100, "bow1"],

}
  ANIME.merge!(THROWING_ANIME)

  THROWING_ATTACK_ACTION = {
  "THROW_RETURN_ATTACK" => ["BEFORE_MOVE","WPN_SWING_V","bow1","WAIT(FIXED)",
      "START_WEAPON_THROW","12","OBJ_ANIM_WEIGHT","Can Collapse",
      "END_WEAPON_THROW", "12", "COORD_RESET"],

  "THROW_STICKY_ATTACK" => ["BEFORE_MOVE","WPN_SWING_V","bow1","WAIT(FIXED)",
      "STICKY_THROW","12","OBJ_ANIM_WEIGHT",
      "Can Collapse","COORD_RESET"],

  "THROW_MULTIPLE_ATTACK" => ["BEFORE_MOVE","WPN_SWING_V","bow1","WAIT(FIXED)",
      "SHURIKEN_THROW","12","OBJ_ANIM_WEIGHT","WPN_SWING_V","bow1",
      "WAIT(FIXED)","SHURIKEN_THROW","12","OBJ_ANIM_WEIGHT","WPN_SWING_V",
      "bow1","WAIT(FIXED)","SHURIKEN_THROW","12","OBJ_ANIM_WEIGHT",
      "Can Collapse","COORD_RESET"]
}
  ACTION.merge!(THROWING_ATTACK_ACTION)
end

module RPG
  class Weapon
    alias aw_throwing_base_action base_action
    def base_action
      if $data_weapons[@id].element_set.include?(N01::THROW_RETURN_WEAPON_ELEMENT)
        return "THROW_RETURN_ATTACK"
      end
      if $data_weapons[@id].element_set.include?(N01::THROW_STICKY_WEAPON_ELEMENT)
        return "THROW_STICKY_ATTACK"
      end
      if $data_weapons[@id].element_set.include?(N01::THROW_MULTIPLE_WEAPON_ELEMENT)
        return "THROW_MULTIPLE_ATTACK"
      end
      aw_throwing_base_action
    end
    def getid
      case @id
      when 1
        return 1
      else
        return @id
      end
    end
  end
  class Skill
    alias aw_throwing_skill_base_action base_action
    def base_action
      for x in N01::THROW_RETURN_SKILLS
        return "THROW_RETURN_ATTACK" if @id == x
      end
      for x in N01::THROW_STICKY_SKILLS
        return "THROW_STICKY_ATTACK" if @id == x
      end
      for x in N01::THROW_MULTIPLE_SKILLS
        return "THROW_MULTIPLE_ATTACK" if @id == x
      end
      aw_throwing_skill_base_action
    end
  end
end


Asantos - Pon 07 Cze, 2010 17:18

Dzięki. Zaraz sprawdzę skrypt. A co jeśli chodzi o postacie duchy? Może zła kolejność skryptów...
Amelanduil - Pon 07 Cze, 2010 17:25

Pewnie źle przekopiowałeś, bo jak ja walczę to mnie nie atakują.
Asantos - Pon 07 Cze, 2010 17:47

Już naprawiłem, ale jest jeden problem. Nadal nie wiem dlaczego był błąd. Czy błędem mogło być zmienienie nazwy skryptu? Bardzo w to wątpię, ale nie mogę znaleźć innego wytłumaczenia :)

EDIT: Złapałem skrypcik. Rozumiem, że mam tam ustawić ID umiejętności, która będzie odpowiadała za daną broń? Oczywiście tą animację muszę stworzyć sam :)

Edit2: Już go opanowałem. Tylko niestety, to mnie nie pociesza jeśli chodzi o łuki, gdyż niestety nie da się ich tam ustawić.

Edit3: Już znalazłem specjalny addon do łuków. Wielkie dzięki za pomoc.

Lord Khartos - Sob 21 Sie, 2010 18:44

Jak mam zrobić (tzn. gdzie wpisać ID broni i Amunicji). Żeby strzelał z łuku a nie bił nim
przeciwnika. Bo teraz tylko podbiega leje łukiem i wraca. a nie może stać gdzie stał i po prostu strzelić. :-/

20:14
EDIT:
Aha, i czemu przy każdej umiejętności specjalnej, atakuje mi kilka razy? :-?

20:20
EDIT:
Jeszcze coś.
Po 1 nie rozumiem tego co jest wyżej napisane(co najwyżej 35%).
Po 2 Jeżeli bohater przy umiejętności ma podejść bliżej. Czyli zaatakować normalnie.
to jak to zrobić. :-|

Amelanduil - Sob 21 Sie, 2010 21:18

Cytat:
Po 1 nie rozumiem tego co jest wyżej napisane

Cytat:
to jak to zrobić.
:arrow: naciśnij menu start i kliknij taki czerwony kwadrat, a potem drugi, pod którym jest napis wyłącz, wyjmij piłkę i idź pograć z kolegami na boisku.

Nie zabieraj się za ten BS jak go nie ogarniasz. Addon do łuku dodałeś chociaż? O.o
aha co do łuku trzeba zrobić animację w bazie danych, kopiując plik z dema. musi być to samo ID animacji.

FireBlade - Pon 04 Paź, 2010 21:54

A mam pytanko gdzie ustawić ID skilla żeby całe PT/jeden gracz zrobił takie "V" ?
bo widziałam że w tym skrypcie tak można zrobić powie ktoś jak ?

przemo1013 - Wto 23 Lis, 2010 13:07

Witam.
Mam pytanie co do tego skryptu: czy da radę zrobić tak że bohaterowie będą po lewej stronie ekranu a wrogowie po prawej?? bo normalnie to jest odwrotnie :-(

pozdrawiam

kylu31 - Wto 23 Lis, 2010 19:28

przemo1013 napisał/a:
Witam.
Mam pytanie co do tego skryptu: czy da radę zrobić tak że bohaterowie będą po lewej stronie ekranu a wrogowie po prawej?? bo normalnie to jest odwrotnie :-(

pozdrawiam


myślę ,że się da ;p ale poco pisać skrypta jak tylko się to różni stroną ;p strata 30 minut ^^

przemo1013 - Sro 24 Lis, 2010 00:02

:mrgreen: w moim przypadku to ważne ;-) i dzięki za odpowiedź ale już to zrobilem i zajęło mi to 1 min :mrgreen:
pozdrawiam

Avara - Czw 16 Gru, 2010 04:38

Mam problem. Wcześniej w swojej grze umieściłam skrypt ze sklepem z tematu: http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=2095
Jeżeli pójdę do sklepu przed walką wszystko jest ok, ale po walce w sklepie wyskakuje mi błąd



Czy można coś z tym zrobić, nie rezygnując z żadnego skryptu?

I jeszcze jedna sprawa.. Czy można zrobić tak, żeby moby nie uciekały po użyciu mocniejszych ataków?

Będę wdzięczna za odpowiedź.

przemo1013 - Czw 06 Sty, 2011 12:31

z tym sklepem nie wiem co nie tak sprobuj znalesc inny skrypt sklepu ....
a co do mobków to w bazie danych mozesz ustawic czy maja uciekac czy nie.

blade344 - Nie 06 Lut, 2011 12:57

Mam problem z tym skryptem. Jestem nowy na forum ale RPG Markera ogarniam
Chodzi o to że jak zaczyna się walka to przeciwnik wygląda normalnie a mój bohater składa sie 6 postaci które sie ruszają i sie zamieniają miejscami. Co zrobić :?:

Czeliosss - Nie 06 Lut, 2011 18:32

Char musi się składać z jednej postaci, nie może być złączone. Innego sposobu nie ma.
Azux - Sro 13 Kwi, 2011 22:00

no dobra ja mam problem postacie bohaterow sa narmalnie ale uzylem potwora z demka i pojawila mi sie on ze wszystkimi kierunkami w sesie ze nie pojedynczy potwor a wszystkie jego kierunki jak nie wiecie o co mi chodzi to wstawie screena
CrasheR - Sro 13 Kwi, 2011 22:37

Tez tak miałem. Na pewno dałeś przed nazwą Potworka "$". (Jbc nie w makerze tylko nazwa pliku)
Azux - Czw 14 Kwi, 2011 15:16

ok juz sobie poradzilem
A mam pytanie od czego zalezy ilosc uderzen czarem? Poniewaz np.atak piescia atakuje pare razy a piorun II(te testowalem)atakuje tylko 1 raz.

Eleanor - Sob 30 Kwi, 2011 16:33

Witam
Spoiler:

Chcę, aby mój bohateer po śmierci wyglądał tak:

(Oczywiście ten leżący)
Jak mogę to zrobić?
I jeszcze żebym mogła 7 więcej jeszcze tak poustawiać - możliwe to w ogóle?


Można ustawić tło walki? Jak tak to jak?



Pragnę zaniechać tego pytania - skorzystam z Kaduki.

Amelanduil - Nie 01 Maj, 2011 22:43

Kaduki to jest tak jakby ulepszenie tego skryptu o właśnie te dodatkowe pliki postaci.
A na tło walki był gdzieś skrypt na forum, gomen ne, że nie podam dokładnie gdzie, ale nie za bardzo mam chęć szukać :<

MrSturm94 - Czw 07 Lip, 2011 21:59

A ja mam takie nietypowe pytanko bo mam coś takiego że w walce mój bohater jest na właściwym miejscu czyli po prawej.
Natomiast wrogowie są na dole mniej więcej po środku, nie wiem co może być tego przyczyną tym bardziej co mam zmienić,
proszę o odp jestem świeżak więc niektóre rzeczy mogę nie wiedzieć itp.

CreeperCrisis - Czw 07 Lip, 2011 22:58

ustaw ich bardziej po lewej w "Troops" xD ~Crisis Core
MrSturm94 - Pią 08 Lip, 2011 13:08

kurde dlaczego na to nie wpadłem :/

z początku myślałem że chodzi ci os skrypt troop i szukałem coś tam o kierunkach ale potem poszperałem po przeciwnikach i znalazłem to co chciałem dzięki wielkie.

MrDawnok - Nie 07 Sie, 2011 12:08

Siemka mam pytanko odnośnie umiejętności.

Widziałem w skrypcie możliwość zrobienia poczwórnej techniki
(czy mógłby ktoś zrobić to w demie?)

To tyle udanych wakacji.

P.S Czy jeśli ustawię że drużyna może mieć maks 3 członków to w menu też będzie 3 max?

Kiti1000 - Pią 30 Gru, 2011 15:06
Temat postu: eghh
A ja namieszałam troche innym sposobem mianowicie poprzestawiałam troche w tym skrypcie bez żadnego w powyżej przedstawionych porad i działa . ;P :faja: :faja:
Abercjusz - Wto 24 Kwi, 2012 10:44

Witam. Mam pytanie gdzie mogę znaleźć ten addon do łuku bo szukam szukam i nie mogę.
Proszę , powiedzcie.

Gorhun - Wto 01 Maj, 2012 09:27

Fajny skrypt :jupi:

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group