UltimaForum

Zapowiedzi gier i dema [XP] - The Debris Of Oldest Legends - Anti (XP, Zapowiedź)

Prometherion - Nie 02 Sty, 2011 12:49
Temat postu: The Debris Of Oldest Legends - Anti (XP, Zapowiedź)
Witam wszystkich!
Zaprezentuję tutaj mój pierwszy projekt, który ukończę w 100%. Nazywać się będzie Anti.
Nazwa serii, którą stworzyłem ma natomiast nazwę "The Debris Of Oldest Legends".
Liczę na komentarze i opinie, które pozwolą mi wyeliminować błędy i poprawić projekt.

Fabuła:

Bohaterem gry będzie 27 latek imieniem Sellio. Zamieszkuje on małą wioskę na granicy dwóch prowincji, Arrhaviru i Narraturm. Dowiadujemy się, że Sellio stracił rodziców i bardzo to przeżył. Co tydzień chodził na groby aby zanieść świeże kwiaty. Właśnie tam spotkał pewnego mężczyznę, który również stracił bliskie sobie osoby, żonę i syna. Ból i rozgoryczenie po stracie rodziny silnie łączy obydwu, zostają oddanymi przyjaciółmi. Więź łącząca ich jest dla nich zbawienna, daje im siłę do życia. Stają się poniekąd braćmi.
Niestety mężczyzna musi udać się do Shaarimoth, do matki. Ta wiadomość mocno uderza w Sellia. Podupada na duchu. W chwili rozłąki każdy z nich przekazuje drugiemu najcenniejszą rzecz jaką posiada. Jest to stary zwyczaj z dawnych lat. Właśnie wtedy nasz bohater staje się posiadaczem cennych przedmiotów, które zmuszą go do podjęcia ważnych decyzji zmieniających jego życie dogłębnie. Zostanie uwikłany w sprawy, których sobie nawet nie wyśnił.
Nie zamierzam wprowadzać żadnych "Wielkich Wojen" między rasami i tym podobnych banałów. Możecie być spokojni.

Historia oczywiście zawiera wiele wątków, które utworzą spójną i mam nadzieję ciekawą opowieść. Nie będę tutaj szczegółowo rozwijał fabuły, gdyż sami ją poznacie w odpowiedniej chwili.


Grafika:

Korzystam z ogromnej liczby zasobów. Trudno mi tu wymienić wszystkie.
Moim zdaniem najlepiej zobaczyć ją na screenach.

Screeny:

Ekran tytułowy, statek odegra rolę w fabule.


Widok wnętrza domku.


Fragment wioski bohatera.


Widok na bramę do miasta.


Przedmieścia Hory i wejście prowadzące do bramy miasta.


Sellio na przedmieściach miasta Hory.


Muzyka:

Nie będę w tej dziedzinie oryginalny. Nastrojowa muzyka , która IMO pasuje idealnie do klimatu gry i zarazem tworzy go. Klasyki z The Elder, coś z Heroes-ów i inne. Zamieszczę również jakiś ambient. Bedzie dobrze.

Co Anti będzie zawierać(lub co powinno):

- Mój własny CMS oraz BS rozgrywany turowo. IMO jest to najkorzystniejsze rozwiązanie dające wiele możliwości przeprowadzenia walki i jej przebiegu.
- Rozbudowane opcje dialogowe, chcę aby Anti była też grą "do poczytania".
- Dwie frakcje do wyboru, tu klasyczne gildie magów i wojowników. Oczywiście należycie przygotowane i skonstruowane.
- Trochę potworów do ubicia.
- Magii do opanowania.
- Ciekawą (mam nadzieję) fabułę, licznych charakterystycznych NPC.
- Interesujący żyjący świat, który posiada własną geografię, kulturę i Tajemnice do odkrycia.
- Kilka mini-gier, które powinny urozmaicić rozgrywkę i przyczynić się do nabicia sakwy, lub jej opróżnienia ;D
- Jakieś RGSS pewnie też się załapią.

Podsumowanie:

To już koniec. Będę na bieżąco informował o postępach, jakiś screen się wrzuci, informacje uaktualni. Mam nadzieję, że pomożecie mi wychwycić błędy i inne "lepkie" wady. Szacunkowo rzecz biorąc gra może zostać ukończona za jakieś 2-3 miesiące gdyż kończę skryptować CMS i BS, a to najbardziej pracochłonne. Demo może wyjdzie, ale na pewno nie z jedną mapką do przejścia. Pozdrawiam wszystkich serdecznie. Do usłyszenia.

Itaki - Nie 02 Sty, 2011 13:17

O.o dobre mapki. Fabuła przekonująca ale przejdźmy do rzeczy:
Za mapy 6/6
Za fabułę 5/6
Za skrypty 6/6(Podoba mi sie Title :-D ).

Czyli za całość 97/100
:P Czekam na demko :P.

Ayene - Nie 02 Sty, 2011 14:08
Temat postu: Re: The Debris Of Oldest Legends - Anti (XP, Zapowiedź)
Prometherion napisał/a:
które zmuszą go do podjęcia ważnych decyzji zmieniających jego życie dogłębnie

Przyznam się, że zaciekawiło mnie owe stwierdzenie ;-)

Z niejako oklepanego motywu straty bliskich udało Ci się jak na razie stworzyć coś nowego. Jeśli wątki w grze dotykać będą owej strefy uczuć, które rodzą się między przyjaciółmi to z miłą chęcią zagram :aww: Zawsze bałam się sięgać bo wątki wzruszające, gdyż w mojej ocenie po minucie stawały się zbyt banalne :-? Mam nadzieję jednak, że Tobie się to uda :->
W opisanej przez Ciebie fabule brakuje mi wzmianki na temat realiów, które towarzyszą rozgrywce. Informacja o dwóch prowincjach to troszkę za mało ;-)

Mapy są baaardzo ładne ;-) Zwłaszcza wnętrze mieszkanka.
Na temat zawartości się nie wypowiem ;-) gdyż z mojej strony liczę tylko na 'Interesujący żyjący świat, który posiada własną geografię, kulturę i Tajemnice do odkrycia.' Bo tego właśnie od gry oczekuję ;-)

Pracuj dalej :aww: Na pewno zagram. Pozdrawiam.

Prometherion - Nie 02 Sty, 2011 14:52

Ayene, to nie będzie historia o tym jak rodzi się przyjaźń, w końcu napisałem że mężczyzna wyjeżdża do Shaarimoth. Gra rozpocznie się kilka dni po tym fakcie. Zamierzam dać także scenki retrospekcji, w których dowiemy się co nieco o tej więzi.
Raczej utrata bliskich, najpierw rodziców, później gościa z Shaarimoth a następnie... no właśnie. Kolejna dotkliwa strata uruchomi lawinę wydarzeń, która będzie zawierać wcześniejsze fakty i konsekwencje minionych zdarzeń. ;-)

mati1332 - Nie 02 Sty, 2011 18:15

Gra zapowiada sie wysmienice mapki rowniez swietne juz tylko czekam na wydanie
Poster27 - Nie 09 Sty, 2011 19:37

Bardzo ładnie wszystko dopracowane. 10/10.
superbaton - Sro 12 Sty, 2011 14:07

10/10 ladne mapki robisz:)
Itaki - Nie 23 Sty, 2011 14:52

xD Świetnie zrobiłeś menu postaci :-D .
Prometherion - Pią 04 Lut, 2011 18:29

Jutro zamieszczę tu lokację z gry. Można będzie po niej pochodzić, sprawdzić jak działa dziennik, system dialogów czy inne duperele np. cieniowanie.
Itaki - Sob 05 Lut, 2011 23:38

A ABS??
Prometherion - Nie 06 Lut, 2011 08:29

Walki na razie nie będzie. Muszę Cię sprostować Darkonix, gdyż nie ABS ale CBS.
Biorę się do pracy i coś dziś wrzucę.

Rubicante - Nie 06 Lut, 2011 10:05

Screeny są świetne 10/10
Fabuła... jeszcze takiej chyba nigdzie nie widziałem, wiec 8/10
I wielki + za to ze bohater nie jest rtpowym rudasem :-P

Itaki - Nie 06 Lut, 2011 14:49

Będą przynajmniej z 2 mapy??
Shlizer - Nie 06 Lut, 2011 15:22

Z czego będzie? 0o
Itaki - Nie 06 Lut, 2011 15:35

Życzę ci sukcesu. ;-)
Prometherion - Nie 06 Lut, 2011 21:21

W końcu udało mi się coś na szybko sklecić. Dostępna jest 1 mapka, dialog z kapłanem i dostęp do notatnika.

UWAGA!!! to co znajduje się w demku jest robione tylko aby pokazać ogólną mechanikę i rozgrywkę, ewentualnie na jakim poziomie będzie mapping. Dialogi oraz treść w dzienniku nie są związane z prawdziwą fabułą gry, po prostu wymyśliłem na szybko taką historyjkę.
Nazwy i bohaterowie są z właściwej rozgrywki np. świątynia Naamah czy stolica Pyorrhoea (fonetycznie brzmi Pajorija). Mogą znależć się również jakieś błędy. to wszystko, jakby co to pytać w tym temacie.
Oczywiście nie są tu ukazane wszystkie możliwości dziennika czy dialogów, które będą ulepszone znacząco.

Narazie

Link
http://hostuje.net/file.p...487640dc13e419c

Shlizer - Nie 06 Lut, 2011 23:00

Co prawda pisałem na RMXP, ale powtórzę.. może ktoś będzie miał wątpliwości do tego, co napisałem:

Cóż... może wypunktuję.
1. Po co dałeś do paczki bibliotekę RGSS102E.dll skoro Twoje demko korzysta z biblioteki RGSS100J.dll? Inna sprawa, że ta biblioteka jest wykorzystywana w japońskiej wersji programu (której niemal na pewno nie masz) oraz w polsko-pirackiej.
2. Nie wrzuciłeś pliku "Audio/BGM/muza", który wywołujesz w skrypcie Logo w linii 7 =p
3. Nie działa mi menu.. znaczy - nie wyświetla mi opcji, które wybieram klawiszami strzałek, a zamiast tego mam ciągle logo gry..
4. Dziwne jest to, że notatnik otwieram nie Shiftem jak jest napisane w grze, a ... page down albo w.. 0o
(zaznaczę, że sterowanie pod F1 mam domyślne). Korzystałeś ze skryptów na klawiaturę?
5. Po co w notatniku tyle pustych stron? Nie lepiej zrobić tak, że gdy są zapełnione 1 i 2 to np. dalej wyświetlają się 3 i 4, ale do 5 i 6 już nie dojdziemy? Albo całkiem zablokować dostęp do kolejnych stron, które są puste (czyli 3-6)?
6. Popraw ławeczkę na dole mapy, bo zachowuje się jak podłoże (można po niej przechodzić z każdej strony)
7. Fog mapy jest paskudny. Albo go wyłącz, albo niech się lekko przesuwa w którąś stronę.
8. W rozmowie nie podoba mi się rozmieszczenie imienia rozmówcy. Trochę zlewa się z tekstem.

Tyle jeśli chodzi o stronę techniczną..
Mapping gry jest jak dla mnie bardzo dobry. Poza tą ławeczką nie zauważyłem niczego konkretnego, czego mógłbym się przyczepić (nie szukałem co prawda długo).
Graficznie projekt wygląda bardzo zachęcająco. Co prawda mam tylko wrażenie, że grafika notatnika trochę odstaje stylem od reszty, ale nie na tyle, aby to przeszkadzało (swoją drogą - Ty go narysowałeś, czy jest z jakiejś gry?)
Dialogi są świetne i klimatyczne.. poza kilkoma małymi wpadkami zrobionymi pewnie z pośpiechu ("Niemam wybory" zamiast "Nie mam wyboru", "dź już") są naprawdę godne uwagi. W paru miejscach też tekst jest lekko zasłonięty, a to głową kapłana, a to tekstem z jego imieniem, a to strzałką w notatniku, ale nie na tyle, aby nie dało się rozczytać.

To tyle ode mnie. Jeśli będziesz mieć kłopot w skrypceniu to w miarę możliwości chętnie wesprę ten projekt.

Prometherion - Pon 07 Lut, 2011 07:45

Link! Poprawiona wersja!!!
http://hostuje.net/file.p...df27957fe69c4f8

Do posągu rycerza można podejść i przeczytać napis!

Itaki - Wto 08 Lut, 2011 16:40

Tu jest tylko 1 mapa??
Prometherion - Wto 08 Lut, 2011 16:47

Chciałem pokazać na jakim poziomie będzie mapping, tak Tylko jedna.
Itaki - Wto 08 Lut, 2011 16:49

Pięknie ci to wyszło :-D . Wszystko mi się podoba.
Prometherion - Wto 08 Lut, 2011 16:52

Notatnik włączał się Shiftem? W Audio BGM masz muzykę, którą zapomniałem włączyć na mapie, możesz odsłuchać. Podszedłeś do rycerza? Jak coś Ci źle chodziło to napisz.
Itaki - Wto 08 Lut, 2011 17:02

Wszystko piknie nawet do tego ziomka co był za świątynią podeszłem :D. Do Lebo. Shiftem się włącza. Dochodzą nowe rzeczy do notatnika, a nawet rozmowa ładnie wyszła.
Prometherion - Wto 08 Lut, 2011 17:05

do rycerza także podeszłeś?
Ratti - Wto 08 Lut, 2011 17:08

Jak wejść do świątyni?
Klikam spację przy każdym mozliwym wejsciu i nic!!!

Prometherion - Wto 08 Lut, 2011 17:11

widać nieuważnie czytałeś moje słowa. Jest TYLKO jedna mapa, czyli dziedziniec przed Światynią. Nie można nigdzie wejść, jak wcześniej pisałem chciałem pokazać ogólny poziom mappingu, jaki będzie Dziennik oraz jak przypuszczalnie wyglądać będzie rozmowa.

Porozmawiać można z Lebo oraz przeczytać tekst na pomniku rycerza.

Itaki - Wto 08 Lut, 2011 17:16

Także i wiem co tam piszę. Ale tej nazwy nie mogę zapamiętać tego miasta na P czy to jakaś dolina??
Prometherion - Wto 08 Lut, 2011 17:21

Pyorrhoea, fonetycznie brzmi to Pajorija. Jest to stolica prowincji, w której rozgrywa się akcja gry. Notatnik też się uaktualnia gdy przeczytasz ten napis.
Ratti - Wto 08 Lut, 2011 17:23

Ok już znalazłem Lebo. Ale mam dwa problemy:

1.Po kłodzie można chodzić! To dziwne gdy się po niej przechodzi jakby była płaska...
2.Jak włączam grę to w Title nie ma żadnego napisu Nowa Gra czy coś tylko klikam spacje i rozpoczyna się gra... Nie będzie czegoś takiego jak wczytaj lub wyłącz?!

Prometherion - Wto 08 Lut, 2011 17:27

Oczywiście, że będzie normalnie. Standardowo Nowa gra, wczytaj, wyjdź i creditsy. Zresztą masz screena z titla w pierwszym poście.
Itaki - Wto 08 Lut, 2011 17:30

Ale słuchaj jak włączasz grę i dajesz na dół to tam jest wczytaj, bo jak ja dałem na sam dół i wcisnołem był koniec gry jak w title.
Prometherion - Wto 08 Lut, 2011 17:38

Tak masz rację, ponieważ nie zmieniałem nic w tym na razie. Usunąłem po prostu standardowe napisy i dałem tylko logo gry jako title gry. Jednak sam wybór opcji został.
Ratti - Wto 08 Lut, 2011 17:39

Czyli ze tylko nic nie widac poki co a gra tak w ogole super ocenie w punktacji pozniej xD
Jak będzie wiecej mapek i jakas walka / sklep

Prometherion - Wto 08 Lut, 2011 17:58

Może za jakiś miesiąc postaram się wrzucić kolejne uaktualnienie. Na razie zabieram się za stworzenie głównego miasta w grze, Hory. Pewnie niedługo podeślę jakiegoś screena właśnie z tej lokacji.
Ratti - Sro 09 Lut, 2011 15:58

Mam nadzieję że misje będą podzielone w zaleznosci od poziomu ;-)
Prometherion - Sro 09 Lut, 2011 16:42

Powiem tak, niektóre misje będą możliwe do wykonania jeżeli gracz osiągnie pewną rangę np w Gildii Wojowników, inne z kolei będą zależne od współczynników, załóżmy.
Mamy wysoki poziom Siły i Zręczności, przechadzamy się po mieście i nagle zaczepia nas gostek, wychwala naszą posturę i umięśnienie i proponuje pracę, czy inne zlecenia dla "osiłka".

Ratti - Sro 09 Lut, 2011 16:50

Ciekawe...
Zaciekawiło mnie jak to zrobiłeś xD

Prometherion - Sro 09 Lut, 2011 16:51

Nie bardzo rozumiem o co Ci chodzi? Co zrobiłem?
Ratti - Sro 09 Lut, 2011 16:57

Cytat:
Mamy wysoki poziom Siły i Zręczności, przechadzamy się po mieście i nagle zaczepia nas gostek, wychwala naszą posturę i umięśnienie i proponuje pracę, czy inne zlecenia dla "osiłka".

O to mi chodzi!!! Jak to masz zamiar zrobić? Sam bym chciał wiedziec!!!

Shlizer - Sro 09 Lut, 2011 17:06

Yyy... no sprawdza wartości atrybutów gracza i wywołuje konkretne zdarzenie. Żadna sztuka tajemna, ale trochę dodatkowej pracy trzeba włożyć.
Ratti - Sro 09 Lut, 2011 17:07

Ok, Dzięki! :mrgreen:
Prometherion - Sro 09 Lut, 2011 18:43

Shlizer dobrze napisał, trzeba włożyć trochę pracy i wysiłku. Sam mechanizm jest banalny.
Ratti - Czw 10 Lut, 2011 15:16

Tak myślę... Może podasz w procentach czas do następnej aktualizacji co?
Z góry dzięki ;-) Ja ten temat śledzę :mrgreen:
Pozdrawiam :przytul:

Prometherion - Czw 10 Lut, 2011 18:14

Muszę Cię zmartwić gdyż następne screeny wrzucę za jakiś miesiąc. Obecnie mappuję miasto Hora. Na razie.
Ratti - Czw 10 Lut, 2011 19:33

Rozumiem że blokady i pierwszeństwa itp. już masz w tilesetach zrobione czy robisz je na każdą mapę oddzielnie?
Pozdrawiam :przytul:

Itaki - Pią 11 Lut, 2011 14:35

Czyli gra wyjdzie za rok?? :-D
Prometherion - Pią 11 Lut, 2011 14:47

Z pewnością szybciej. Kiedy uporam się ze wszystkimi mapami, zacznę szlifować system walki. Później wszystkie dialogi oraz inne zdarzenia. Z pewnością zajmie mi to kilka miesięcy.
Jednak czekanie się opłaci, zobaczycie :-)

Itaki - Pią 11 Lut, 2011 15:51

Mam pytanie. Skoro taki dobry jesteś z ustawiania tego wszystkiego to czemu nie przejdziesz na 2k3 tam można nawet na zdarzeniach menu ustawić :D
Prometherion - Pią 11 Lut, 2011 17:36

2k3 absolutnie mi nie pasuje. XP jest dla mnie najlepszym narzędziem do zrobienia Anti. W VX najłatwiej jest zrobić grę w stylu FF czy Dragon Quest, w 2k3 można zrobić klasyczną gierkę oraz coś "większego", natomiast w XP można stworzyć zupełnie unikatowe rzeczy. Dlatego nie zamienię XP na inne makery nigdy.
Prometherion - Wto 15 Lut, 2011 14:54

Mały screen z leśnej lokacji, bohater, most i rzeczka z wodospadem.
Gdy dochodzi do tego muzyka, śpiew ptaków i szum wodospadu, robi się niesamowicie.


Shlizer - Wto 15 Lut, 2011 15:58

Nie podoba mi się tylko górna część wodospadu i woda zakrywająca kamień (jest równa jak przy linijce).
Ratti - Sro 16 Lut, 2011 11:20

Zgadzam się z Shlizer'em.
I podoba mi się most. Jest fantastyczny.

A i zauważyłem coś również prostego jak ,,przy linijce".
Tam u góry gdzie to drzewo wysokie obok jest przejście z innego widoku, którego nie ma na tym - do tych ścian. Wygląda to tak:

-
------ |
--------
----------

To po lewej to drzewo a po prawej to zejście tam na inny widok tej ściany.
Mam nadzieję że to zrozumiesz ;-)

Pozdrawiam :przytul:

Prometherion - Wto 08 Mar, 2011 13:07

Prace wciąż trwają.

Przygotowałem screena jednaj mapy. Jest to pierwsza z dwóch części wioski o nazwie Vrroya.
Chciałem bardziej przybliżyć i ukazać jak będzie wyglądało Anti od strony ukształtowania terenu i grafiki. Małym screenem nie dało się tego osiągnąć. Zapewne jest to jedyny tak duży zrzut jaki przedstawię, gdyż bez sensu byłoby pokazywać każdą lokację :-)
Chciałbym nadmienić, że mapa jest jeszcze niedoszlifowana, gdyż to będzie robione na samym końcu.

Spoiler:


Mikołaj - Wto 08 Mar, 2011 14:33

Dobra,czas na moją ocenę.
Fabuła:
Ciekawa i dopracowana.Podoba mi się.
Opis postaci:
Nie było opisu więc nie opiszę go.
Screeny:
Są bardzo ładne.Wykonałeś mapy z niestandardowego RTP.
Skrypty:
Mogą być.(Co tu dużo pisać :-) )

Ogólnie:
Grę oceniam na 7/10.Nie ma gier idealnych.Pozdrawiam. :papa:

Itaki - Wto 08 Mar, 2011 18:17

PS. On nie używa skryptu na menu. Robił go z typowych zdarzeń.
Mikołaj - Wto 08 Mar, 2011 18:39

Acha,to za to przepraszam.

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group