Pełne wersje gier [XP] - Legendarny Skarb: Początek
Feniks - Sob 21 Sty, 2012 18:32 Temat postu: Legendarny Skarb: Początek
Od autora słów kilka Witam. Chciałbym zaprezentować moją drugą grę. Jest ona krótka, ale właśnie takie zamierzam robić, przynajmniej przez kilka kolejnych produkcji. Grę na początku planowałem tworzyć przez 3 miesiące i o dziwo udało się! Niestety legendę tworzyłem przez 1-2 miesiące, reszta to olewanie projektu. Jestem pewny, że jeśli przyłożę się bardziej przy kolejnych pracach, to wynik będzie bardziej zadowalający niż ten. Pozdrawiam, Feniks
O grze słów kilka Legendarny Skarb: Początek to pierwsza część powieści. Zdecydowałem podzielić ją na dwie części. Sama zaś rozgrywka zajmuje około 1-2h, zależnie od nastawienia gracza. Gra waży 46mb, więc nie powinno być problemów z ściągnięciem.
Jest to gra Przygodowa/RPG. Nie znajdziesz w niej walk, ponieważ zastosowałem w niej tylko niektóre elementy gier RPG.
Sterowanie Sterowanie w grze jest standardowe. Jedyną dodatkową rzeczą jest dziennik zadań. Wywołujesz go za pomocą klawisza ,,D". Fabuła(Związana z historią, o której mowa na początku gry)
Daleko od królestwa Tavarn(Tawarn)... Ukończono budowę miasta Virn(Wirn). Tam właśnie mieszka główny bohater - Rodgar. Jeśli wierzyć legendzie o legendarnym skarbie to niezliczone bogactwa istnieją jeszcze na tym świecie. Kilka lat temu w królestwie rozniosła się plotka o człowieku w szacie, który potwierdził istnienie skarbu. Król kazał ściąć kłamcę, ale pamięć z tamtego dnia została. A i do Virna doszła ta... Już legenda.
Nie wiadomo, czy ktoś wierzy, czy nie... Ale nie jeden szaleniec ruszył w poszukiwanie skarbu.
nie zagram ale juz oceniłęm ponieważ ładnie wygląda :PMelvin - Sob 21 Sty, 2012 19:15 No, no, no, no! Feniks nareszcie wydał grę! Brawo dla Ciebie bracie!
Jak będzie download to pobiorę i zobaczę, czy gra się w nią tak dobrze jak wygląda.
@UP:
Prawdziwy twórca, nie opisuje jakich skryptów użył.Feniks - Nie 22 Sty, 2012 16:30 (2012-01-23)Właśnie zakończyłem upload wersji 1.7:
- Naprawiono bugi uniemożliwiające grę.
- Spolszczono pozostałe skrypty.
- Poprawiono drobne błędy w dialogach.
http://www.mediafire.com/?e7xon69iw8pkvjr
Pozdrawiam i przepraszam za błędy, które mogły zniechęcić graczy do dalszej rozgrywki.Malian - Pon 23 Sty, 2012 21:18 Uff... Recenzja. :> Nie umiem oceniać gier.
Całość przyzwoicie dopracowana mapki, muzyka, zadania, itp. No wprawdzie wersja w którą grałem była niemożliwa do przejścia, ale twórca zadbał o to i natychmiast wrzucał reuploady za co można mu przyznać dodatkowe punkty za zaangażowanie.
Tak naprawdę, na tą chwilę nie myślę co piszę, ale myślę, że co piszę jest dobrze napisane.
Ocena:
Mapping: tileset chyba dobry do takiego rodzaju gry (chociaż wątpię by gry nie-RPG wykorzystywałyby takie tilesety ). Mapki nie są ustawiane symetrycznie, co nie sprawia monotonności. Oceniam 9/10 (nie porównuj tego do pewnej oceny z "Kącika Artystycznego" bo teraz to 8 będzie chyba najwyższą oceną u mnie...)
Dialogi: Hmm... Wciągające... Nie będę się rozpisywać. 8.5/10
Muzyka: Oj, tutaj mamy do pogadania... W każdym pokoju (czyli te w karczmie i mieszkaniu Cerii) jest ten sam utwór. Nie jest zły, lecz moim zdaniem jakoś nie pasuje on do mieszkania kobiety. Więc tutaj masz ode mnie 8.5/10
Dobra, tyle, nie mam głowy, Całokształt: ... 8.75.
Dodaję że przeszedłem grę.artekwnc - Pon 23 Sty, 2012 22:38 Po uploadzie najnowszej wersji, wreszcie mogłem zagrać w tą grę, bez żadnych przeszkód i... na pewno nie uważam że straciłem 30-40 min mojego życia (bo tyle zajęło mi przejście gry).
Fabuła,dialogi - fabuła jak dla mnie bardzo dobra, nie widziałem żadnych błędów w dialogach, a wydaje mi się że porozmawiałem ze wszystkimi. Ogólnie dialogi bardzo przyjemnie się czyta i gdy niektórzy mieszkańcy wyjawiali nam swoją historie, czytałem je od deski do deski próbując zapamiętać szczegóły na kolejny raz (bo myśle że 2 część niebawem wyjdzie :))
Grafika - jak dla mnie nie mogę się do niczego doczepić, nie doszukałem się błędów, choć szkoda że ta pierwsze część odbywa się tylko na 5-6 mapkach. Liczę że w 2 części odwiedzimy już więcej lokacji ;)
Skrypty - nie mam pojęcia jak nazywają się te skrypty, które użyłeś, ale bardzo mi się spodobało możliwość widzenia siebie np za dachem (coś a'la cień)
Muzyka - w 90% mnie zadowoliła, przyjemne dla ucha, lecz za mało ich było żebym mógł lepiej to ocenić.
Ogólnie gra - bardzo mi się spodobała. Zirytowało mnie na początku, brak możliwości przewinięcia intra i kilka błędów w poprzedniej wersji, o których zostałeś od razu powiadomiony :)
Ocena:
Fabuła - 8/10
Grafika - 8.5/10
Skrypty - 6/10 (za mało wiem by móc postawić większą ocene :))
Muzyka - 9/10
Ogólnie - 8/10Melvin - Wto 24 Sty, 2012 00:59 Zagrałem.
Na początek zapodam to co mi się nie podobało
BGS ;x Szit! Znowu te ptaki co w PKM. Dobra odpuszczę Ci... Ale to trochę irytowało.
Poprzez to, że wywaliłeś Anti-Laga, trochę lagowało. Czcionka jak dla mnie trochę za mała. Kiepskie, zwykłe menu - title. I to wszystko jeśli chodzi o minusy. Jeszcze kilka błędów było, ale nieznaczne.
Fabuła niezła. Bardzo dobry klimat. Grafika też, bardzo dobra. Niezłe mapki.
Podobały mi się postacie. Na reszcie większe i normalniejsze
System reputacji bardzo fajny. Dialogi dobre, choć niektóre mogły być lepsze.
Gra krótka - może i dobrze, bo dłuższa mogłaby się znudzić.
Nie dam Ci oceny, bo to nie o nią chodzi, tylko o opinię.
@BTW:
Spoiler:
Oddawaj moje pół godziny życia
Spoiler:
Feniks - Sob 28 Sty, 2012 00:27 (2012-01-27)Właśnie zakończyłem upload v. 1.7.1:
- Dodano control self switch do dwóch zdarzeń(Dzięki, Ravenone)
http://www.mediafire.com/?6g83aqr6f34o4livinferno - Nie 29 Sty, 2012 20:27 Super za trzy godziny się ściągnie
A więc cokolwiek o grze powiem dopiero jutro po szkolewojtas025c - Wto 31 Sty, 2012 17:09 Linki chyba wygasły... Ma ktoś tą grę :Dvinferno - Wto 31 Sty, 2012 17:12
Przecież tutaj jestFeniks - Wto 31 Sty, 2012 18:13 O co wam... Chodzi? Dałem link do najnowszej wersji dla tych, co nie grali... Ślepi czy jak? vinferno, ?Finwe - Pon 06 Lut, 2012 11:10 Pewien recenzencki elf, Finwe ma zaszczyt ogłosić że ukończył grę w ok. 17 minut.
Tak, dokładnie, gra była krótka. Aż nazbyt...
Ale weźmy się za reckę:
Ogólnie pochwalę najpierw a potem powiem co było źle.
Bardzo ładne grafiki, skrypty dobre, a nawet easter eggi ( w postaci szkiców ^ ^ ).
Ogólnie to dialogi dobre. O tym co źle później. Jeszcze postacie, świat,
możliwość zbierania tylu rzeczy... Ale nie wiem czemu chociaż gadałem z
wszystkimi postać w czarnym płaszczu na rynku gadała tym skrótem.
Jednak są też WADY.
Am! Jeszcze mapy i klimat które są z a w a l i s t e.
Jak już wspomniałem to jest czas gry... Sory, za krótkie
Czasami nudne jest to żmudne łażenie po mieście w tą i w tamtą
a także brak reakcji mieszkańców po tym jak znajdę trupa...
Niestety denerwują mnie te wszystkie "..." przy dialogach...
Wybijają z rytmu czytania trochę.
Po za tym jeszcze są bugi - nie mogę otworzyć skrzyń
PODSUMOWANIE:
PLUSY:
+Klimat
+Mapy
+Grafiki
+Świat gry
+Skrypty
MINUSY:
-żmudne łażenie...
-Krótka!
-Bugi ze skrzyniami.
Ocena:
Mapy 9/10
Klimat 10/10
Mechanika: 6/10
Czas: 3/10 - za krótka
Grafy: 8/10
Ogółem:7/10
Czyli dobra, ale stać Cię na więcej. spartanPAGE - Pon 06 Lut, 2012 16:36 Możesz wstawić raz jeszcze linka? ten wygasł... Feniks - Pią 10 Lut, 2012 13:53 Witam, nie miałem internetu. W przeciągu kilku dni uploaduje kolejną wersję, bo w tej co jest ,,najnowsza" zachował się anti-lag... W nowej go po prostu usunąłem. Mam gotowe, ale póki co nie chcę mi się uploadować. Całe szczęście ta wersja, która jest, jest dobra.
Poza tym dziwi mnie spostrzegawczość niektórych osób (spartanPAGE). Czytanie co piszę w newsach? Jest link w ostatnim poście... Zaraz poproszę moderatora, żeby mi edytował(a)posta.
Odnosząc się do Finwe,
Skrzynie to nie bugi i nie wiem jak mogłeś w ten sposób pomyśleć. Przykro mi, że
nie wniosłem do gry otwieranych skrzyń...
Poza tym grałeś kilka razy i wywalało cię z tego co pamiętam. Więc nie grałeś w to od nowa, tylko
z (moją pomocą) wiedzą co trzeba zrobić... Jakbyś grał od nowa i nie śpieszył się do przejścia rozgrywki na pewno zajęłaby ci więcej czasu. Przyjmuję jednak to, że jest za krótka i teraz tworzę dużo dłuższe.
Co zaś się tyczy drugiej części przygód Rodgara, zapewniam jedynie, że będzie dłuższa, a sam klimat będzie całkowicie dopracowany i (jeżeli starczy mi sił) zmieniony. Nie zdradzam szczegółów, miejmy nadzieję, że nie zawiodę ludzi, którym gra ta się spodobała. Pozdrawiam LordVitas - Pon 26 Mar, 2012 18:03 Dobra. To pora bym i ja coś napisał o grze. Sorry Feniks że tak późno ale galaktyka sama się nie uratuje (Mass Effect 3 <3) Ogólnie gra nawet fajna. Liczyłam na coś więcej ale i tak było dobrze.
Strasznie mi się podobał mapping oraz klimat. Szczerze to moim zdaniem dobrze że gra jest taka krótka.
W końcu to bardziej przygodówka niż RPG i nie wyobrażam sobię np. 2 godziny chodzić od punktu A do B i szukać czegoś. Mogę wiedzieć kiedy kolejna część? Chętnie poznam dalszy ciąg tej historii.anemone - Pon 28 Maj, 2012 17:52 Feniks, czy mógłbyś podać użyte skrypty Niektóre (cień, pora dnia i dymki) są bardzo ciekawe Feniks - Pon 28 Maj, 2012 19:23 Polecam zagrać, a nie tylko przyglądać się skryptom. Pozdrawiam anemone - Pon 28 Maj, 2012 20:10 Oczywiście - zagrałem Ale przydałyby mi się te skrypty do gry
Przynajmniej 2 są z forum Feniks - Pon 28 Maj, 2012 23:02 Nie przypominam sobie, żebyś kiedykolwiek ocenił produkcję, jedynie prosisz o skrypty. Nie lubię takiego podejścia gracza do twórcy, który naszukał się owych skryptów. Jednak klimat był robiony ręcznie, co świadczy o twojej nieuwadze w czytaniu, co pisałem w zapowiedzi, o ile ją sprawdzałeś. Nie cieszy mnie to, że bardziej od skomentowania gry byłeś chętny do poproszenia o skrypty. Jednak nie zdradzę ci tej słodkiej tajemnicy, wystarczy pograć, a nie zagrać.
Co zaś skromnej grupy osób, która być może wyczekuje 2 części, na pewno kontynuuje produkcje, o ile z czasem będę mógł wrócić do tworzenia
Pozdrawiam anemone - Wto 29 Maj, 2012 15:03 Wybacz ( ). Niestety nie jestem dobrym "krytykiem", ale gra bardzo fajna Jeszcze jej nie ukończyłem, ale jak dojdę do końca to coś tam napiszę Diablo - Sob 02 Cze, 2012 07:52 Silnym aspektem, ktory zwrocil moja uwage jest grafika i klimat. Mapy miodne ale ostatnia bardzo podobna do mapy z gry Zakon Rubinowego Smoka (Vx)
Fabula Tomb Raiderowa troche. Nie przepadam ale trzymasz klimat za co +
Ogolnie podoba mi sie
8/10aragorn7015 - Pon 04 Cze, 2012 14:14 Gra bardzo mi się spodobała ale była za krótka!!! Mapy niesamowite, Mapping bardzo dobry...
Plusy:
+ Mapy
+ Mapping
+ Klimat
+ SKRYPTY
+ Dialogi
+ Menu
+ Czcionka
Minusy:
- Krótka...
- Chodzenie tam i z powrotem
Ocena ogólna: 9,5\10 Czyli bardzo, bardzo dobrze... Zrób coś dłuższego...lolek - Wto 05 Cze, 2012 02:38 A mi wywala błąd już na samym początku w karczmie podczas dialogu z Sarą. Wybieram dwie pierwsze opcje dialogowe i po przewinięciu kilku dialogów, gdzieś na końcu rozmowy wywala komunikat błędu i się wyłącza. (Ściągnąłem najnowszą wersję)
Spoiler:
Nie pograłem sobie :(Feniks - Wto 05 Cze, 2012 15:22 Dlaczego nie pograłeś? Zawsze możesz ją olać i iść gadać z innymi. Ten błąd wywala u niektórych, nic na to nie poradzę, to wina skryptu z reputacją, całe szczęście tylko w tej produkcji on u mnie wystąpi.lolek - Wto 05 Cze, 2012 15:38
Feniks napisał/a:
Dlaczego nie pograłeś? Zawsze możesz ją olać i iść gadać z innymi.
Mam olać Sarę?! Zwariowałeś?!? :P
Feniks napisał/a:
Ten błąd wywala u niektórych, nic na to nie poradzę, to wina skryptu z reputacją, całe szczęście tylko w tej produkcji on u mnie wystąpi.
No tak, ale przydałoby się jakieś info na temat tego błędu w tym temacie albo w folderze z grą jak już Ci się nie chce poprawić tego błędu w samej grze. A szkoda, bo sama gra zapowiada się Ciekawie i chciałem sobie pograć, ale nie lubię jak mi błędy wywala.
1) Czyli Nie musze rozmawiać z Sarą by przejść grę?
2) Czy ta gra zawiera jeszcze jakieś inne błędy oprócz tego ze skryptem reputacji podczas rozmowy z Sarą?
3) Będziesz naprawiał ten błąd z tym skryptem czy zostawisz taką wersję jak jest?
------------------------------
Sama gra jest bardzo ładnie zrobiona i mam ochotę zagrać.Feniks - Wto 05 Cze, 2012 15:52
Cytat:
jak już Ci się nie chce poprawić tego błędu w samej grze.
Kilkukrotnie próbowałem to naprawić, ale to nie jest wina gry, tylko skryptu. Nie edytuje całej gry przez ten błąd, przynajmniej nie teraz, ale jest on głównym powodem wywalania z gry, co mnie martwi.
Cytat:
1) Czyli Nie musze rozmawiać z Sarą by przejść grę?
Nie.
Cytat:
2) Czy ta gra zawiera jeszcze jakieś inne błędy oprócz tego ze skryptem reputacji podczas rozmowy z Sarą?
Większość, prawie wszystkie dialogi mają coś wspólnego z reputacją, u niektórych błąd ci nie wywali, a u niektórych może wywalić. To nie jest, powtarzam - moja wina.
Cytat:
3) Będziesz naprawiał ten błąd z tym skryptem czy zostawisz taką wersję jak jest?
Jak wspomniałem ciut wyżej tego postu - Nie zamierzam póki co edytować gry(dialogi) przez ten błąd, ponieważ w sumie musiałbym zrobić własny system reputacji, przez co zmieniałbym całą grę. Jeśli zaś ten błąd jest naprawdę taki upier... uparty, to zapewne powstanie nowa wersja tej gry na nowym systemie reputacji i ogólnym oskryptowaniu. Ta gra jest krótka, dlatego też nie stanowi to dla mnie problemu, ponieważ dialogi się nie zmienią, a jedynie system w jakim się odbywają.
Mam nadzieję, że ta wiadomość zaspokoi twoją ciekawość.
PS: Mam świadomość, że ta gra ma bardzo rażący bug(uniemożliwiający rozgrywkę) w formie systemu(skryptowego) reputacji, dlatego też w przyszłości będę bardziej zwracał uwagę na testy i dobór skryptówlolek - Wto 05 Cze, 2012 19:57 Porozmawiałem z postaciami w Karczmie i wyszedłem na miasto. Bug wywalił przy chłopcu i dziewczynce na pierwszej mapie miasta. Następnie poszedłem na zachód i ponownie bug wywalił przy następnej dziewczynce. Potem podszedłem do kobiety, która opowiedziała ciekawą historię o tym jak poznała męża, ale wywalił bug na koniec rozmowy.
W to się nie da grać w takich warunkach. Szkoda, bo gra jest naprawdę ładnie wykonana i zacząłem się wciągać. Napraw ten bug jak będziesz miał czas, bo szkoda Twojej pracy by taka fajna gra była nie do grania z powodu niedziałającego skryptu.Feniks - Wto 26 Cze, 2012 21:48 Witam ponownie
Chciałbym tylko krótko napisać(być może na siłę odświeżając temat - ale pozostawiam taką opinie dla was ), że zamierzam zrobić ten projekt w pewnym sensie od nowa. Nic nowego tam nie znajdziecie, dialogi, mapy i ogólny zarys krótkiej zabawy w mieście taki sam, jednak usunę kilka skryptów i postaram się zrobić poprawną reakcje świateł na 24 godzinny klimat
Nie zamierzam jednak nic rozwijać, niech zostanie na starym(już mam szkielet nowego), dobrym 24 godzinnym klimacie, jedynie poprawie męczące gracza i martwiące mnie bugi, oraz nieprawidłowości. Jeszcze nie wiem kiedy się za to wezmę, planuje w tym roku, ale planów na ten rok to ja mam dużo, szczególnie na wakacje
Na razie jest to tylko informacja i zapewne wielu z was pomyśli, że nie była potrzebna, ważne, żebym po prostu to zrobił, a nie tylko pisał. Postaram się nie was nie zawieść.
Miało być krótko... No cóż... Przepraszam za dubla(wygasiłem poprzedniego posta w dosyć długim~ czasie) Jednak musiała ta wiadomość odświeżyć temat, być może niektórych ucieszy ta wiadomość.
Pozdrawiam Seivoth - Sro 27 Cze, 2012 13:25 Pomysł na grę bardzo dobry, wykonanie nieco gorsze. Projekt może umilić kilka chwil swoimi dialogami oraz towarzyszącą mu nastrojową muzyką. Pewnie jestem w mniejszości ale użyte tutaj tilesety Kalibana nie specjalnie do mnie przemawiają. Gra potrafi czasami przyciąć, niestety taka jest już specyfika makera. Podsumowując Legendarny Skarb: Początek, to dobra zapowiedź drugiej części, która mam nadzieje będzie o klasę lepsza! Pozdrawiam i życzę dalszej owocniejszej pracy.LordVitas - Sro 27 Cze, 2012 14:23 Feniks! Skoro już zamierzasz edytować grę to mam pewną uwagę. Chodzi mi właśnie o cykl dnia i nocy.
Strasznie nienaturalne było, że gdy była noc wszyscy ludzi na ulicach zachowywali się jak w dzień.
Wiesz każdy poprostu stał jak wryty. Dzicci były w tym samym miejscu itd. Gdyby niektórzy poznikali
sprawiałoby to wrażenie normalniejszego miasta :D
Szczerze to nawet cieszy mnie ta informacja. Chociaż bardziejbym się ucieszył gdybyś oznajmił że
druga część jest już w trakcie projektowania ale też fajnie.
PozdroFeniks - Sro 27 Cze, 2012 17:59
Cytat:
Feniks! Skoro już zamierzasz edytować grę to mam pewną uwagę. Chodzi mi właśnie o cykl dnia i nocy.
Strasznie nienaturalne było, że gdy była noc wszyscy ludzi na ulicach zachowywali się jak w dzień.
Wiesz każdy poprostu stał jak wryty. Dzicci były w tym samym miejscu itd. Gdyby niektórzy poznikali
sprawiałoby to wrażenie normalniejszego miasta :D
Jestem tego świadomy, jednak jak pisałem, w tej części nie zmieniam nic w klimacie, oprócz tego, co nie działa jak powinno, tylko to poprawiam.
Cytat:
Podsumowując Legendarny Skarb: Początek, to dobra zapowiedź drugiej części, która mam nadzieje będzie o klasę lepsza! Pozdrawiam i życzę dalszej owocniejszej pracy.
Dzięki! Też mam taką nadzieje Ozzma - Pią 29 Cze, 2012 12:21 Dla mnie gra była lekko nużąca, i dlatego jej nie skończyłam . Bardziej pasowała by na filmik w RM. Może jak powstanie druga części będzie w formie filmiku. Powodzenia w dalszym tworzeniu .Feniks - Pon 16 Lip, 2012 01:53 Ozzma, mimo najszczerszych chęci nie jestem w stanie zrozumieć, dlaczego pasowała by dla Ciebie bardziej na filmik. W zasadzie jest to gra przygodowa, ale zapewne pierwsza część może przeczyć przygodzie z wiadomych powodów, jeśli to był powód tego, że pasowała by bardziej na filmik, to nie zamierzam przeczyć.
Dorzucam małą aktualizację i informacje odnośnie moich planów co do Lsa v3 (Lsa wersji trzeciej).
- Właśnie zakończyłem wrzucanie v2 (wersji drugiej), w której zmieniono między innymi:
- Usunięto kilka skryptów, w tym definitywnie ,,anti-laga", który bardziej psuje produkcje, niż ją wspomaga.
- Zmieniono w mieście interakcję okien na parallel process, dzięki czemu, mam nadzieje u każdego system dnia i nocy będzie działał w miarę realnie (w dzień okna powinny być ,,zapalone", w nocy ,,zgaszone" = jasne/ciemne)
- Dzięki Crasherowi również w niektórych oknach zmieniłem małą drobnostkę, przez którą okno było nad drzewem czy innymi rzeczami. A także dodałem blokowanie do jednego miejsca, ale nie powinno to przeszkadzać(brak niewidzialnych klocków tam, gdzie ich miejsce) każdemu, oprócz czepialskich
- Dodano wszystkie biblioteki RGSS XP, dzięki którym owe błędy z systemem reputacji może znikną - to jest pewnego rodzaju test, który mi naprawdę pomoże, jeśli ludzie, którzy ową wersję ściągną i przejdą lub przejdą chociaż przez kilka dialogów bez problemów to naprawdę mi to pomoże. Zatem proszę o mały komentarz, czy wyskakuje bug przy oddawaniu misji, lub dłuższych rozmowach, dziękuję
Rozumiem, że jak na wersje 2.0 jest to dosyć mała zmiana, ale jak wspomniałem jest to test dla mnie, który naprawdę ułatwi mi prace nad v3 (wersją trzecią) oraz mam nadzieje, kolejnymi, udanymi produkcjami. A oto linki(proszę o dodanie do 1 postu)
Przyszedł czas na informacje odnośnie planów związanych z trzecią, już ostatnią aktualizacją gry(to również wchodzi w skład planu, oby nie trzeba było robić dalszych wersji w celu usuwania bugów...)
Zatem co planuję zmienić/dodać w wersji trzeciej? Jak najbardziej duże zmiany.
Dodać już gotowy(Lecz nie rozwinięty na tyle, ile będzie w v3) system ,,pijaka":
- upij innych, a jeśli szczęście ci dopisze, to może i kilka sztuk złota podłapiesz.
- jeśli lubisz się męczyć z zdobywaniem złota, wypij kilka piw i zaryzykuj utratę od paru sztuk złota, do całego majątku swojej sakwy.
- Bierz udział w turniejach piwnych, przyjmuj zakłady, bądź weź udział w prywatnym pojedynku piwnym, walcz o honor, bez konieczności użycia przemocy, a także walcz o pieniądze czy unikalne przedmioty.
Całkowicie nowy system dzienny i nocny zarówno w budynku, jak i na zewnątrz:
- Oprócz deszczu pojawią się burze, a nawet mocne wiatry, które spowolnią bohatera, jeśli na przeciw takiemu wyjdzie.
- Oraz to, co cenie sobie w klimatach 24 godzinnych, oraz to, co jest moim celem, jeśli chodzi o własny system klimatu 24 godzinnego, a mianowicie interakcja ludzi z zmieniającą się porą dnia, a także z ewentualnymi zjawiskami pogodowymi(nie dotyczy dialogów)
Planuję również dodać inne, własne systemy, ale wszystko w mierze rozsądku, im więcej tego jest, tym większe mogą być lagi na słabszych komputerach, zatem wszystko starannie przemyślę, zanim jakiekolwiek systemy zacznę wrzucać do v3. Jest również prawdopodobieństwo, że żaden z takowych nie wystąpi w tej produkcji, ani dalszych częściach. Jednak na pewno pojawią się w którejś z kolei, z moich produkcji.
Dodać nieco questów pobocznych rozwijając przy tym główne, a co się z tym tyczy, umożliwić wejście do każdego budynku graczowi, a jeśli powiedzie się pkt.2 nowego klimatu, wtedy wejście będzie możliwe tylko wtedy, kiedy właściciel danego domu wróci do niego. Jeśli nie, to po prostu będzie dużo więcej charsetów, proste.
A co najważniejsze, wrzucić definitywnie(niezależnie od udanych/nieudanych powyższych planów) nowy, własny i bezproblemowy, ponieważ o prostej konstrukcji - własny system reputacji, który tak bardzo zawiódł zarówno mnie jak i was.
Jak wspomniałem są to tylko plany, ale niezależnie ile czasu zajmie nabranie chęci do stworzenia v3, to i tak takowa powstanie, ale systemy są całkowicie niepewne, jednak możliwe do zrealizowania, bo naturalnie wiem, jak je zrobić. Pozdrawiam CrasheR - Pon 16 Lip, 2012 16:07 Szykują się wielkie zmiany ^^
Jutro pobiore grę i napisze Ci czy w tej wersji występują u mnie jakiekolwiek błędy dialogowe. (We wcześniejszej takowych nie bylo, wiec jest bardzo duze prawdopodobieństwo, ze tutaj też nie będzie).
PS 21.26 godzin do zakończenia konkursu xD
Edit:
Jak myślałem, większych problemów nie ma. Czasem gdy otwiera się okno wyboru odpowiedzi może złapać mały lag, po za tym na razie żadnych większych problemów.Feniks - Pon 16 Lip, 2012 17:12 Wrzucam nowy update - nic konkretnego nie zmieniono, tylko kilka zdarzeń, ale nie różni się niczym szczególnym od v2.
(Ponowne podziękowania dla Crashera)