UltimaForum

Zapowiedzi gier i dema [VX] - Temple Of Lies

Prometherion - Pon 14 Mar, 2011 20:28
Temat postu: Temple Of Lies
Cóż, nadszedł czas abym w końcu zaprezentował coś co udowodni, że w VX jednak coś drzemie. Mając już serdecznie dość tych wszystkich pseudo-zapowiedzi gier, które i tak nigdy nie wyjdą, tych wszystkich słabiutkich projektów... postanowiłem działać.

Niestety, ale na VX nie wyszło do tej pory nic wartościowego(mówię tutaj o grach RPG, nie wliczam takich rzeczy jak Magiczna Wieża, System VX i innych nie RPG-owych eksperymentów). Tak jak nie cierpię VX, jednak postanowiłem zrobić w nim grę, która od dawna chodziła mi po głowie. Najpierw miałem ją robić w moim kochanym XP-ku. Wyszło jednak na VX. Moim zamiarem jest pokazanie, że mimo strasznych ograniczeń jakie ma VX da się w nim osiągnąć sukces. Przejdźmy jednak do rzeczy, czas na opis gry.

Temple Of Lies, geneza...

"Świątynią Kłamstw" miałem zamiar zająć się już jakiś czas temu. Miała to być klasyczna gra RPG. Bazująca na realiach świata "The Debris Of Oldest Legends", fabuła siedziała w mojej głowie od dawna. Postanowiłem zrealizować ten projekt w VX. Niestety mając na względzie jego ograniczenia musiałem podzielić fabułę "Świątyni" na kilka Aktów. Każdy z nich będzie długości mniej więcej 2-3 godzin.
Są trzy Akty:
- I, "Ten, który widział"
- II, "Pamiętam przyszłość, nowy początek Czasu"
- III, to na razie tajemnica...

Fabuła

Cóż, fabuła gry jest pozornie prosta i znana. Ot, w pobliżu wioski Cloven materializuje się słynna "Świątynia Kłamstw". Jej cicha obecność wywraca życie mieszkańców do góry nogami. Każdy ma w pamięci dziwne opowieści na Jej temat z innych rejonów świata.
Grupa śmiałków pod dowództwem starego Janderra zbiera siły, aby wyruszyć w celu Jej zbadania. Mimo, że ryzyko jest wielkie nie opuszcza ich przekonanie o powodzeniu misji.
Historia opierać się będzie na odkrywaniu tajemnicy "Świątyni". Janderr, powoli poznając powód Jej przybycia, będzie musiał pokonać własny strach i lęk przed tym co odkryje.
A "Świątynia Kłamstw" nie jedno ma ujawnienia. Każdy z grupy Janderra ma własne powody dla których zgłosił się na wyprawę, poznamy je w trakcie gry.
To chyba tyle, w krótkim zarysie.

Główny bohater, Janderr

Jest mężczyzną w podeszłym wieku. Ma on co prawda na karku bite 57 lat, jednak we władaniu orężem i witalności nie jeden młokos mu nie podskoczy. Mieszka w Cloven od 30 lat. Na początku zajmował się utrzymaniem w ryzach pobliskiej Stanicy i żołnierzy, którzy tam przebywali. Był twardym lecz sprawiedliwym kapitanem. Podczas oblężenia Heamorrhaye zasłużył się niewiarygodną wręcz odwagą. Sam jeden zdołał pokonać olbrzyma Axu w obronie dwóch dzieci. Z biegiem lat jego dobre serce zbytnio miękło, toteż musiał opuścić bitewną drogę życia i osiąść w Cloven jako nauczyciel fechtunku w pobliskiej szkole Młodzików. Sam powiadał o sobie;
" Już zbyt wiele przelałem krwi, widok ich twarzy za bardzo wrył mi się w duszę. Pamiętam każdy jęk, każde błagalne spojrzenie. Wiedziałem, że to byli skyrwysyny, znałem ich grzechy, mogłem wyliczyć im każde przewinienie, każdy akt przeciwko życiu, którego nie chcieli docenić, i które tępili. Mogłem. Nie zrobiłem tego. Mam swoje powody. Kara i tak musi przyjść... choćby nie było winy."
Teraz wyrusza do "Świątyni", co go do tego skłoniło?

Grafika w grze

Oczywiście użyję niestandardowej grafiki. Mapy będą godne fabuły, muzyki i klimatu. Królować będą stonowane kolory.

Ekran tytułowy
Spoiler:



Chatka w lesie
Spoiler:



Wejście do jaskini
Spoiler:



Intro

Zamieszczam tutaj Intro wraz z ekranem tytułowym. Może ono ulec poprawką i doszlifowaniu. Nie jest ono wyszukane, lecz powinno spełnić swoją rolę i wprowadzić odpowiednio w świat gry.
Oto link: :arrow: http://www.mediafire.com/...575jyn1lx98bbb1 :!:

Inne informacje

Data wydania: I Akt, za 3-4 tygodnie... :!:

Gdybym o czymś zapomniał nadmienić, proszę o zapytanie w tym temacie.

Oczywiście moim priorytetem jest Anti, "Świątynia" to tylko krótka odskocznia.

Gra będzie raczej przeznaczona dla użytkowników 18+ a miejscami nawet 21+, wymaga tego koncepcja projektu oraz Tajemnice, które można odkryć w "Świątyni".

Zapraszam do pobierania wstępnego Intra i komentarze. Na razie.

_________________________________________________________________
// edit

Demko " Temple Of Lies®"


Po wielu dniach jako takiej pracy, udało mi się sklecić wystarczająco dużo materiału na demko. Poniżej znajdziecie informacje na jego temat. Miłej lektury.

Informacje techniczne:
- waga demka 27 Mb.
- długość gry, do 25 minut.


Informacje różne:

- Demko zawiera jedną lokację(od domu Janderra do Cloven).
- Prezentuje ono ogólną wizję gry.
- Wszystkie teksty w dzienniku, dialogi czy myśli Janderra mogą ulec zmianie. Intro także.
- W prezentacji niema uwzględnionych wszystkich "smaczków", które pojawią się w lokacji lasu. Dojdą nowi przeciwnicy, przedmioty do odnalezienia itp. itd.
- Walki jeszcze nie są zoptymalizowane. Przeciwników "rozrzuciłem" na chybił-trafił.
- W lokacji znajduje się wejście do jaskini, trzeba mieć bystry wzrok by je wypatrzyć.
- Aby dostać się przez most do Cloven trzeba mieć 2 level. Rozdaje się punkty.
- Muzycznie także może się zmienić, końcowego utworu demka na pewno nie będzie. :-)
- Mogą wystąpić drobne błędy, nie wiem jakie, ale mogą.


Inne:

- Należy wyłączyć opcję Reduce Screen Flickering po naciśnięciu F1.
- Należy skopiować czcionki z folderu do Windows\Fonts.


Dobra, więcej grzechów nie pamiętam :-P
W razie wątpliwości proszę pytać i pisać.

Podsumowanie!

Cóż, starałem się jak mogłem. Jeszcze wiele rzeczy można usprawnić i uczynić lepszymi.
Mam nadzieję, że Świątynia przynajmniej w nikłym stopniu Was zaciekawi i sprawi, że będziecie czekać na pełną wersję. Na dole link do demka. Na razie.


Link do Demka:!!!

http://www.mediafire.com/...amx3jd6c0r1dir6

Itaki - Pon 14 Mar, 2011 21:29

Mam pytanie. Czy to napewno VX??

PS. Mógłbyś dodać plik Verdana??

Loyd - Wto 15 Mar, 2011 07:13

Fajnie się zapowiada ,może to będzie dobry projekt...
Co do grafiki to widać ,że się postarałeś aczkolwiek ja nie lubię takiej grafiki no ale cóż nie dla grafy się gra :mrgreen:
Fabuła jest fajna sam lubię takie smaczki (wiecie tajemnice i tajemniczość)
Od +18 lub nawet +21? Dobra rozumiem ,że ludzie niestety głupieją ale nie doceniasz chyba ich potencjału :-D
I mam pytanie. Polski to taki ładny język więc dlaczego ludzie wolą pisać tytuły po Angielsku :-|
:papa:

Feniks - Wto 15 Mar, 2011 07:20

polecam na przyszłość ci dodawać czcionki do folderu.
Itaki - Wto 15 Mar, 2011 07:33

Co?! +18 co ty sobie wyobrażasz to znaczy, ze nie będę mógł w to zagrać tylko musiał czekać 6 lat?!
Prometherion - Wto 15 Mar, 2011 08:43

Oczywiście, że będziesz mógł zagrać. Przecież nie uświadczysz w grze żadnych super realistycznych scen przemocy czy bestialstwa. Chodzi tutaj raczej o dojrzałość umysłową w odbieraniu pewnych treści. Ale mniejsza o to.

A co do czcionki, proszę oto ona:

http://www.mediafire.com/...h47wcw1p4tea9u2

INTRO do ściągnięcia w I poście!

Rubicante - Wto 15 Mar, 2011 12:42

Gdzie mam ją włożyć? Bo wsadziłem do folderu z grą i nic :cry:
Prometherion - Wto 15 Mar, 2011 12:49

Przecież czcionki trzeba instalować w Windows/Fonts.
Rubicante - Wto 15 Mar, 2011 13:04

Ohhhh fakt Sorki, niewyspany jestem :oops:

Jeżeli chodzi o screeny to ładne, ale w XP masz lepsze 9/10 :-P
Czcionka trochę nie czytelna, ale ujdzie
Fabuła, ta wieża kłamstw troszkę przypomina mi Icecrown citadel w wowie, ale w grze może być inaczej. 8/10
Bohater jest ciekawy :-|

Po intro nie mogę oceniać samej rozgrywki, czekam na demko.

Ps: ciekawi mnie jeszcze jaki będzie system walki? :->

Prometherion - Wto 15 Mar, 2011 13:16

Cóż, nigdy nie grałem w WoWa, więc możliwa zbieżność jest absolutnie przypadkowa.
Co do mappingu nie będzie z pewnością taki dobry jak w Anti. Samo robienie lokacji w VX jest dla mnie udręką. Mapki będą przyzwoite, ot wszystko. Cały nacisk kładę na dialogi, fabułę i ogólnie klimat. A co z tego wyjdzie, nie wiadomo :-)
Walka będzie z pewnością standardowa, czyli turowa, z lekkimi modyfikacjami.

Loyd - Wto 15 Mar, 2011 16:25

Cóż prawda jest taka ,że kiedyś wszystkie gry miały dobrą fabułę i klimat.Aczkolwiek wszyscy teraz wolą gry w których skład to mniej więcej:
2% fabuła-nie muszę dodawać ,że oklepana już ze 100 razy?
10% klimat-piszą ,że jest ale jakoś nie czuć...
88% akcja-Nawalanka mordobicie itp.
A szkoda...
Ps. Jeśli chcesz dojrzałość umysłową to co-najmniej 45+ :-P Bo 18+... wyjdź na miasto i sobie popatrz...No coment....
:papa:

krakoman - Czw 17 Mar, 2011 06:54

Wg. mnie:

Fabuła: 8/10 taka sobie
Mapki: 10/10 SUPER!!!
Wygląd ogólny gry: 9/10
OCENA: 9.5/10

Prometherion - Pią 18 Mar, 2011 14:10

Miałbym wielką prośbę do użytkowników, z racji tego, że tworzę w VX musiałem zastosować pewien pomysł na tworzenie map i lokacji. Jednak tak się zastanawiam, czy aby na pewno będę w stanie robić duże mapy bez nadmiernych przycięć, do tego dochodzą jeszcze "zdarzenia". W czym rzecz.
Chciałbym abyście sprawdzili czy testowa mapka(raczej malutka) chodzi płynnie czy też nie. Dodam, że u mnie chodzi bez zarzutu, ale to różnie bywa. Prosiłbym o napisanie
o wydajności. Pozwoli mi to ustalić na jak duże lokacje mogę sobie pozwolić. Na razie!

PS. Mapka nie stanowi finalnej wersji, chciałem tylko dowiedzieć się o FPS. Z pewnością wiele się zmieni. Muzyka, która leci w tle jest adekwatna do pełnej wersji i na pewno się w niej znajdzie.

PS2: Nie wiem jak wy, ale ja wolę grać, w nie powiększonym oknie. Grafika wygląda wtedy 100 razy lepiej jak i sama rozgrywka.

Oto link:http://www.mediafire.com/?y2crt8p3rr7dgc0

Itaki - Pią 18 Mar, 2011 15:08

Mapka ładna lecz woda nie chodzi. Stoi w miejscu.
Pagding - Pią 18 Mar, 2011 15:44

Bardzo podobają mi się mapki, a zarazem fabuła wydaje się taka... mroczna :->
Na pewno zagram, ale poczekam na pełną wersję.
8.5/10
Osiem tylko dlatego, że jeszcze nie zagrałem. W innym wypadku dałbym 10.

Prometherion - Pią 18 Mar, 2011 16:00

Nie chodziło mi o ocenę lokacji tylko o płynność gry!

@Darkonix
Woda będzie "pływać", nie chciało mi się teraz jej robić.

Itaki - Pią 18 Mar, 2011 16:12

Mam pewne pytanie to jedna mapka czy jest więcej? No i mapka dobra jest klimatyczna ale skąd ty te tilesety bierzesz?!
Prometherion - Pią 18 Mar, 2011 16:57

Ale chodziło Ci płynnie czy nie? A dlaczego miałoby być więcej niż jedna? Jedna jest.
Tilesety biorę ze stron, różnych.

noruj - Nie 27 Mar, 2011 14:14

Jak czytam te opisy i posty, to nie mogę pozbyć się wrażenia, że robisz grę na VX tylko dlatego, że wiesz, że robiąc nawet przeciętną grę łatwo można odnieść sukces. : P
Prometherion - Nie 27 Mar, 2011 14:30

Otóż drogi Noruju, ja nigdy bym się nie skalał robiąc przeciętną grę. A Świątynię robię dla przyjemności. Musiałem mieć małą odskocznię od Anti. Zresztą sam zagrasz i ocenisz czy jest przeciętna.
godlo - Nie 27 Mar, 2011 14:55

A ja nie rozumiem czemu obrażasz projecty innych twórców mówiąc, że wszytkię jakie wyszły są słabe. I myślisz, że twój project jest fajny bo co znalazłeś jakąś grafikę z chinskiej strony zrobiłeś mapkę i świecisz? Grafika to nie wszystko a w twoim wykonaniu widać, że patrzysz na grafikę. Mi się mapki nie podobają bo są ponure i nic więcej. Fabułą nawet nawet ciekawa ale mówiąc, że inne projecty są denne to zobaczymy jak twój project a uwierz jest kilka fajnych produkcji na VX.
Prometherion - Nie 27 Mar, 2011 19:57

Skończmy te dywagacje. To czy mój projekt jest fajny i lepszy od innych okaże sie po wydaniu gierki. Zaczekajmy z oceną do tego czasu.
Rubicante - Pon 28 Mar, 2011 10:04

Robienie mapek w stylu XPka w Vxsie jest bardzo trudne i praco chłonne, VX jest stworzony do kwadratowych mapek, takich jak byly za czasów NESA. :-P A przecież każda gra wyróżnia się od innych ( nie mówię teraz o standardowych RTP-ówkach ) i jednemu się spodoba ta, a jednemu inna ) Nie każdy wymaga od zwykłej gierki na VX mega cudu. Bo ludzie wiedzą że jest dosyć trudno na nim coś grywalnego stworzyć. :P Dla mnie to jest dziwne, jak włączam grę na rpg makerze, która ma wszystko na glanc tip-top, od takich gier są gry komercyjne, robione przez masę profesjonalistów.
patrick451 - Pon 28 Mar, 2011 18:39

Gra zapowiada się fajnie grafika dobra, ale ja nie patrze na grafikę może i jest dobra ale trzeba pamiętać o innych szczegółów np. Bronie, Przedmioty, Zadania, Muzyka puki co gra zapowiada się dobrze ale do ogólnej oceny wstrzymam się do pełnej wersji bądź dema.
krakoman - Wto 29 Mar, 2011 07:06

Nie mogę sie doczekać :-o
Prometherion - Pon 18 Kwi, 2011 08:32

Trzeba będzie jeszcze trochę poczekać na Świątynię. Myślałem, że prace pójdą szybko i gładko, przeliczyłem się. Dopiero zakończyłem mapować 1 lokację. (las miedzy domem Janderra , a Cloven) Do zakończenia mam jeszcze Cloven i kilka innych map. Menu, walkę, dziennik i parę innych graficznych drobiazgów już skończyłem robić.

Cóż, trzeba czekać...

Prometherion - Wto 03 Maj, 2011 20:44

Demko " Temple Of Lies®"


Po wielu dniach jako takiej pracy, udało mi się sklecić wystarczająco dużo materiału na demko. Poniżej znajdziecie informacje na jego temat. Miłej lektury.

Informacje techniczne:
- waga demka 27 Mb.
- długość gry, do 25 minut.


Informacje różne:

- Demko zawiera jedną lokację(od domu Janderra do Cloven).
- Prezentuje ono ogólną wizję gry.
- Wszystkie teksty w dzienniku, dialogi czy myśli Janderra mogą ulec zmianie. Intro także.
- W prezentacji niema uwzględnionych wszystkich "smaczków", które pojawią się w lokacji lasu. Dojdą nowi przeciwnicy, przedmioty do odnalezienia itp. itd.
- Walki jeszcze nie są zoptymalizowane. Przeciwników "rozrzuciłem" na chybił-trafił.
- W lokacji znajduje się wejście do jaskini, trzeba mieć bystry wzrok by je wypatrzyć.
- Aby dostać się przez most do Cloven trzeba mieć 2 level. Rozdaje się punkty.
- Muzycznie także może się zmienić, końcowego utworu demka na pewno nie będzie. :-)
- Mogą wystąpić drobne błędy, nie wiem jakie, ale mogą.


Inne:

- Należy wyłączyć opcję Reduce Screen Flickering po naciśnięciu F1.
- Należy skopiować czcionki z folderu do Windows\Fonts.


Dobra, więcej grzechów nie pamiętam :-P
W razie wątpliwości proszę pytać i pisać.

Podsumowanie!

Cóż, starałem się jak mogłem. Jeszcze wiele rzeczy można usprawnić i uczynić lepszymi.
Mam nadzieję, że Świątynia przynajmniej w nikłym stopniu Was zaciekawi i sprawi, że będziecie czekać na pełną wersję. Na dole link do demka. Na razie.


Link do Demka:!!!

http://www.mediafire.com/...amx3jd6c0r1dir6

krakoman - Sro 04 Maj, 2011 07:22

Od razu pobiorę jak wrócę ze szkoły :-D
A co do gry to mapki w stylu XP to hipermaperkolosowysuper pomysł.XD

Rubicante - Sro 04 Maj, 2011 08:24

Sciagam, zaraz ocenię.

+Wypasiona grafika, nawet na Xpku trudno taką zrobić.
+Mało błedów ort (Parę razy był bład: Niema a piszę się Nie ma :-P
+Dużo klimatu
+Dobra muzyka
+Oddech Bohatera w lesie
+Brak randomowych walk, zazwyczaj mi nie przeszkadzają ale w tej grze
były by nie do zniesienia.
+Ładne menu

-Zbyt Trudne Walki! No zesz, bez przesady! Przecie to początek gry!
( Przez to nie przeszedłem całego dema )
-Nie da się biegać, bo na Shifcie jest dziennik :cry:
-Bardziej mi to wygląda na Horror niż na rpg
-Nie zmieniony Game over
-Minimalnie zbyt ciemno
-Avki nie pasują do Charsetów- chodzi mi o tych ludzi przy ognisku.

Ocena:
Grafika: 10/10
Muzyka 9+/10
Historia: 8/10
Walki: 6/10

Ogółem Ocena: 8+/10

Dalej czekam na pełniaka, chociaż proszę o zrobienie easy mode :-P

Lartarin - Sro 04 Maj, 2011 09:36

TeraJa ^^
Mroczny klimat od razu rzuca się na oka i "ce" je "powydrapowywać". Muzyka jest świetna, gratki. Widać również, że dużo pracy włożyłeś w grafikę, jednak nie robi ona na mnie większego wrażenia. Przez większość gry prawie nic nie widać. Ofkors rozumiem, że jest noc, ale żeby coś dostrzec 3eba mrużyć oka... Klatki animacji bujają się między 20 a 30, co wskazuje na "masakriozę" procesów. Na szczęście nic się nie tnie (kreff ^^ buhaha). Po wejściu w menu przeraziłam się, i to nie pozytywnie. HP-ki MP-ki i inne ...ki wyglądają bardzo niechlujnie, fuu! Całe zaś tło przypomina zużyty papier toaletowy. Sorka, ale takie wrażenie. "Poszedłam" ludkiem z brodą, przez most chciałam przejść, a tu walka! Stworek jakiś myślę sobie, co nie wie co czyni. Dwa takie cosie, w bardzo średnio wyglądającej oprawie graficznej mnie zaatakowały. Widoczność wtedy jakby troszkę się poprawiła, ale głowy nie dam. Kilka razy atak poszedł w ich kierunku, i nawet specjala użyłam. Spostrzegłam się jednak, że mniej niż 10 HP-ka mi zostało. Użyłam soczków, tych lepszych co 10 obrażeń regenerują. Myślę sobie, drinknę i w następnej rundzie wykończę choć jednego. A tu szok! Bestia zadaje mi 20 obrażeń :lol: . Nic już nie mam do dodania, pora zasiąść do śniadania. Czytała Krystyna Czubówna ^@^.

PS Wiem, że w pełniaku będzie lepiej.
Pozdrowionka ^^

Ayene - Sro 04 Maj, 2011 09:56

Fju fju, jestem pod wrażeniem... zarówno tekstów jak i mapingu/grafiki. Gratuluję umiejętności budowania klimatu. Bohater jest na tyle ludzki, że w pewnym momencie zaczęłam mu szczerze współczuć, że musi ruszać w tak mroźną noc do lasu :-? Zdaje się, że mnie też Świątynia woła... a jako wprawiony poszukiwacz przygód chętnie bym tam ruszyła :-P

Co do błędów to wykryłam tylko jeden (rodzaj) "tę chwilę", a nie "tą chwilę", "tę okolicę", a nie "tą okolicę" :-> Niemniej nie są one rażące, zauważalne, że zwracasz szczególną uwagę na poprawność językową ;-)

Z niewielkich błędów technicznych wykryłam jedynie to, że po wyjściu z 'Punktów cech' w menu zaznaczona zostaje opcja 'Zapisu gry'. Sprawdź, czy w pierwszym skrypcie nie ma fragmentu '$scene = Scene_Menu(4)' i zamień 4 na 3 ;-)

Niestety zatrzymałam się na etapie mostu, gdyż postać mi się zacięła i nie reagowała na kierunki :aww: Spróbuję jeszcze raz w domciu, może mój komputer coś szwankuje ;-) Wtedy jeszcze napiszę :->

Eleanor - Sro 04 Maj, 2011 20:46

Nie wiem, czy to tylko ja, ale biłam te stworki na początku ze 4 razy i nadal nie umiem tego przejść :-x
Gra trochę za ciemna, musiałam sobie zmeinić jasność, ale to dodaje jej klimatu, bo bardzo przyjemnie się gra.
W domu tego gościa szukałam drzwi do pokoju kilka minut :D
Ale strasznie mi się to podoba. Jak sprawisz, że potworki będą prostsze, to z chęcią zagram. Jeszcze menu mi nie przypadło do gustu - ono jest znowu za jasne. Podoba mi się natomiast ten dziennik z zapiskami. Ogółem, przyjemnie, świetnie, wspaniale, cudownie. Chociaż zmieniłabym kilka rzeczy... Tak samo nie wiem, czy to moja wina, ale bywa, że szukałam tam rzeczy bliskich potwornie długo (potworki, drzwi xD)

Prometherion - Sob 07 Maj, 2011 15:10

@ Rubicante, Lartarin, Eleanor.

Jeżeli chodzi o walkę sprawa prezentuje się następująco.

W demku musimy stoczyć przymusowo dwie walki. Efjehy pilnujące mostu przed chatą i efjehy przed mostem do Cloven. Oto moja mała solucja:

- Zaraz po wyjściu z chaty ubieramy ekwipunek, nie zapominajcie o tym.
- Warto zapisać gre przed walką.
- Użyć Blast na efjehu ciemnym(powinno mu zabrać ponad 40 pkt i go ogłuszyć na kilka tur)
- Później dobijamy efjehy mieczem.
- W razie potrzeby uzupełniamy życie Esencją +50 do PŻ.
- Wygranie walki jest dziecinnie proste.

Dodatkowe mikstury i walka z łatwiutkimi szczurami. Zamieszczam screena.



Po pokonaniu efjehów najlepiej jest iść do szczurów i je pokonać. Zabierzemy miksturkę życia i many. Teraz wystarczy tylko walczyć na mapie ze szczurami aby dobić do 2 levelu.
kolejna mikstura znajduje się w jaskini i przed wielkim głazem.

To tyle. Z drugim levelem pokonanie efjehów przed Cloven także jest banalne.


@Ayene
Mostu na samym początku czy mostu prowadzącego do Cloven?

Na koniec 3 screeny.

Po wyjściu z chaty

Spoiler:



Rozmowa Janderra na moście do Cloven z Marco
Spoiler:

PS. Warto co najmniej 3 razy zagadywać NPC-ów. Można uzyskać ciekawe informacje. Również kiedy natrafimy na zwłoki warto na nich klikać 2-3 razy. Janderr powinien powiedzieć coś interesującego na ich temat.



Końcowa scena demka. Marco z Hory wpada do gospody Nurra(ten facet w czerwieni)
Spoiler:



No i chyba to by było na tyle. Jak wcześniej pisałem, wiele może się zmienić. Dzięki za komentarze.

PS. Chciałbym uspokoić tych wszystkich, którzy martwią się o losy Anti. Potrzebowałem chwili wytchnienia od tamtego projektu. Świątynia nie będzie długa, góra 3 godziny na część. Anti jest priorytetem i zawsze nim pozostanie.

PS. Byłbym zapomniał odnośnie tej lokacji. Odwiedzimy ją także po wschodzie słońca. Zdradzę troszkę fabuły. Ktoś z kompanii Tyerra zostanie ranny(nie zdradzę jak, przez kogo i gdzie). Jedynym ratunkiem będzie lekarstwo, którego składnik rośnie w Jaskini Minerałów. W demku mogliśmy wejść jedynie do pierwszej groty. W pełniaku zwiedzimy ją całą.

godlo - Nie 08 Maj, 2011 15:16

Mógł bym prosić o wrzucenie ponownie screenów z tymi szczurami gdzie są a za gierkę 10/10 wciągnęła mnie. :d
Prometherion - Nie 08 Maj, 2011 15:42

Przecież screen jest widoczny cały czas. Próbowałeś odświeżyć stronę.

Możesz także nacisnąć przycisk "cytuj" w moim poście ze screenem. Powinieneś zobaczyć wtedy adres tego obrazka.

Miło by było żebyś napisał co ci się nie podobało, a co ujdzie w tłoku. Wtedy miałbym lepszy obraz tego co należy poprawić aby gierka była bardziej znośna w przyszłości. :-)

godlo - Nie 08 Maj, 2011 15:47

Nie wiem ale screen nie działał, a widzę, że teraz działa. :d
Jedynie co mi się nie podoba w grze to jest zbyt ciemna chociaż troszkę ją rozjaśnić. A i czy tak ciemnie będzie ciągle? Czy w późniejszym etapie coś się rozjaśni ? :d

Prometherion - Nie 08 Maj, 2011 16:02

Nocna lokacja bez światła będzie tylko JEDNA, właśnie ta z demka. Kolejne przygody będą się rozgrywać tuż po wschodzie słońca lub w lekkim mroku. Oczywiście później będzie można użyć lampy na bagnach, a i w jaskiniach Janderr też z niej skorzysta. (trzeba będzie kupować wkłady do lampy)

PS. Wiele osób się na to skarżyło więc możliwe, że zrobię jeszcze jaśniejszą noc księżycową.

RMSmak - Pią 13 Maj, 2011 15:02

http://www.mediafire.com/?inl34lhi844e2rq

W tym linku screeno recenzja tej gry, w którą miałem nieprzyjemność grać. Widać, że każda strona nawet intra jest tylko pretekstem do pokazania jak największej ilości obrazków (!) Treść gdzieś znika w cieniu serii obrazków zmętniona przez dziwną muzykę.

To ma być gra dla dojrzałych osób ?
Nie wiem jak musiał bym być znudzony, żeby takie coś dawało mi rozrywkę...
Grafomański twór.

W skrócie 10 minut powtarzania, że się idzie do świątyni kłamstw w tym z 4-5 minut opisywania, że się otwiera skrzynki i 2, że się gasi ognisko + ta bieganina rodem z simsów po ciemnym pomieszczeniu, żeby w ogóle z niego wyjść trzeba zgasić lampy jakby od tego zależało nasze życie (!lol)

Co więc zdarzyło się w tym demie ? To co napisałem wyżej + zostaliśmy zgładzeni przez 2 bezsensowne potworki, które jak powiedział wcześniej dziadek, mają nocą słaby wzrok więc dobra pora, żeby się wybrać na zewnątrz. Wychodzę. Liczę na jakieś emocje. Może ucieczkę przed potworami/ może jakiś zwrot. Gdzie tam ?Załatwiły mnie 2 ciosami w jakiejś przymusowej walce (LOL) Gdzie ten słaby wzrok. Co to za gniot ???

Ja poczułem się jakby ktoś chciał ze mnie zrobić idiotę tą grą. Skoro zapowiadało się bezpiecznie nawet nie zapisywałem gry. Dziadu wyraźnie to powiedział - nocą potwory mają słaby wzrok. Jak mnie zabiły potwory, które przedstawiłeś jako niegroźne nocą wiedziałem już na 100% z iloma głupotami będzie się tu trzeba męczyć co krok. Musiałem od nowa odpalać i oglądać te wszystkie scenki, by zapisywać tę grę, ale skąd miałem wiedzieć, że mam to zrobić ??? :shock:

Nazywasz potwory przeciwieństwami, które nimi nie są w stylu wróg mały wróg czarny, a w dodatku przeciwnicy są identyczni. Wyświetlasz na ekranie tony pseudotajemniczych graficzek jak maska która chowa się po wychyleniu (LOL ALEŻ to kiczowate), które sensu większego i wyjaśnienia/usprawiedliwienia nie mają. Nie dałem się na to nabrać.

Najbardziej urzekło mnie "czuję zapach pustki". Po prostu to już jest szczyt. W dodatku główna postać wyraża się tak jakby nie wiedziała co mówi (wszędzie są dopiski "być może", " a może" itp. Ten projekt jest po prostu nieprzemyślany nielogiczny grafomański nudny wytwór wyobraźni. Imo w sam raz dla dzieci, które potrzebują czegoś w ramach odskoczni od sims I NIE razi ich nieustanna bezsensowność fabuły i nuda.

1+/10

Prometherion - Pią 13 Maj, 2011 16:19

X-Tech aka AI-RPG mógłbyś sobie kurde darować :-)

Rozwaliłeś mnie tą recenzją, nie mam nic więcej do dodania... :faja:

Tak na przyszłość, jak już opuszczasz forum to rób to z godnością, a nie po miesiącu wracasz z nowym nickiem i na nowo zaczynasz %#?* !#%$#. Zakończ wreszcie tą nie śmieszną maskaradę człowieku...

PS. Nie odpisuj na ten post, nie mam zamiaru prowadzić kolejnej dyskusji z tobą. To co miałem ci do powiedzenia już powiedziałem.

Mam nadzieję, że cię znów zbanują jak najszybciej.

RMSmak - Pią 13 Maj, 2011 16:28

Coś jeszcze dodasz w kwestii natłoku błędów i dłużyzn, które wytworzyłeś w tym projekcie ?
:lol: Póki co twoje argumenty są zerowe i w żaden sposób nie bronią cię przed batami na jakie zasłużyłeś serwując gigantyczny natłok bezsensowności. Jak każdy gracz wyrażam opinię i kieruję oczywiste pytania do autora. Póki co nie zrobiłem nic by dostać tu bana...
Więc nie myśl, że tak łatwo wymigasz się od odpowiedzi.

1Może wyjaśnisz nam dlaczego potwory nazywają się "ciemny" "mały" skoro mają identyczną wielkość i kolory. To jest twój problem z odróżnianiem wielkości i kolorów ?

2Wyjaśnij dlaczego trzeba chodzić po ciemku w domu skoro zebraliśmy lampę ? Uważasz, że ludzie potrafią widzieć w ciemności ? A może to jakiś inny problem ? :lol:

3Wyjaśnij dlaczego prosta czynność jak gaszenie ogniska trwa tu kilka minut i dlaczego postać nie jest pewna tego co mówi ?

4Co to jest "Czuję zapach pustki" ? :lol: (Prometerion jak pachnie pustka ? :lol: )

5Dlaczego bohater nie odróżnia nocy od dnia ? (Powiedział, że w nocy potwory nas prawie nie widzą, a jednak nocą mamy toczyć przymusową walkę, w której przeciwnicy perfekcyjnie nas dostrzegają i zabijają nas 2 celnymi ciosami :lol: Gdzie więc to złe widzenie wrogów nocą ? (W sumie dlaczego mieli by widzieć źle za dnia ? :lol: ) )

6Czy te lampy w domu są na energię życiową bohatera ? Bohater odmawia wyjścia z domu póki ich nie zgasimy jakby od tego zależało jego życie, w konsekwencji chodzimy po kompletnych ciemnościach i zgadujemy - może doszliśmy do wyjścia, może nie :lol:

7Istotne. Piszesz w intro coś na kształt:

"Pojawiła się świątynia są wybrańcy czym jest dla nich świątynia czym ona jest dla nich ? "
Skoro, ani świątynia nie wie czym są, ani oni nie wiedzą czym ona jest dla nich to dlaczego u licha oni na nią czekają skoro nie wiedzą nawet na co czekają ? To jest bez sensu (!) To jest mega głupie.





Pytania kieruje do ciebie, bo to ty zrobiłeś tę grę. :lol: :lol: Głupota goni głupotę, a ty nawet nie potrafisz tego wytłumaczyć i z płaczem piszesz "aj x zbanujcie go nie będe musiał odpisywać ;-( "

:lol2: :lol2: :lol2:

Dlaczego nazywasz mnie bucem skoro w zabawny sposób uwzględniłem natłok głupot jakie serwujesz w tym projekcie ? Może to jednak AUTOR gry jest bucem skoro nawet nie potrafi odpisać na postawione zarzuty (które są słuszne) ?

Widać jak czarno na białym. Każdy kto w to pogra dostrzeże wszystko co tu napisałem.
Wiem, że uważasz graczy za ociemniałych ja na szczęście wychodzę z dobrą postawą i mówię ci, że nie grafomaństwo nie zatuszuje wszechobecnej głupoty w tym projekcie, której ty jak na razie nawet nie potrafisz wytłumaczyć, mimo że sam zrobiłeś tę grę. To świadczy tylko o tobie...

Prometherion - Pią 13 Maj, 2011 17:33

Koniec rozmowy. Jak to mówią, "temu panu już podziękujemy". Jeśliś łaskaw opuść ten temat i idź gdzie twoje miejsce. :faja:
RMSmak - Pią 13 Maj, 2011 17:41

Nic już nie muszę dodawać. Autor po prostu nawet nie rozumie błędów, które popełnił.
Mam nadzieję, że w kolejnych tematach autorzy gier będą bardziej inteligentni :D
Przynajmniej wyraziłem opinię o tym pełnym błędów tworze. Zirytowałem się w trakcie grania, ale od razu mi lepiej dowiadując się z kim mam do czynienia. Nie ma rady jak grafomaństwo to sensu nie będzie i tak w przypadku tego projektu jak i samego autora gry :papa: :papa:

Prometherion - Pią 13 Maj, 2011 17:44

No to cześć. :papa:
Mikisi - Sob 04 Cze, 2011 19:26

Prometherion ty to masz chyba problemy z przyjęciem krytyki. AI skrytykował grę, tak jak powinien. Wskazał Ci błędy, które były w grze, a ty wyjeżdżasz, mu żeby nie wracał na forum. Byś chociaż poprawił te błędy, a nie pisał jakieś badziewne posty. On pisał o grze, a ty zacząłeś pisać o tym żeby zniknął z forum i nie odpisywał. Chyba każdy przyzna, (choć nie wiem kto już siedzi na tej scenie) że w sprawie światła AI miał rację. A ty masz gdzieś to, że prawie niewykonalne jest wyjście z głupiego domu po ciemku, tylko dlatego, że jakiś pajac postanowił wziąć ze sobą lampki. =.=
Mantiq - Sob 04 Cze, 2011 22:47

@Up
True

@Topic
Nie zagram :)

Ecik - Czw 23 Cze, 2011 17:21

"Czuję zapach pustki" :shock:
Wiesz to ,że gra ma być dla "DOJRZANYCH" ludzi nie znaczy ,że każdy musi być filozofem.

"Zjadłem tego tosta, ale czym on był zaprawdę? Czy to tylko kawałek chleba pieczonego?
Nie!!! Powiadam wam tost to coś więcej tost to (...Jakieś 55 zdań później...) I dlatego właśnie należy się rozkoszować i radować i (...Jakieś 5 linijek...) Ale owszem tost był smaczny dzięki ,że go dla mnie zrobiłaś" :mrgreen:

EDIT:
Wiesz mam wrażenie ,że powinienem zagrać w grę ,żeby się o niej wyrazić i mam problem otóż: Gra mówi mi ,że nie może znaleść trzcionki Verdana ,ale ja tą trzcionkę mam zainstalowaną! Nawet dałem ją do folderu z grą bo moż etak chciała ale nic nie działa ,a zależy mi na tym ,gdyż chciałbym ocenić grę ;-(

Squall - Pią 24 Cze, 2011 21:58

Witam!

Gra trzyma poziom! Więcej takich gier :-) Daje motywacje do tworzenia własnej.
Zmienić jeszcze system walki na inny i będzie masakra :-) Chwilę? Kiedyś mi się obiło o uszy że Maker Vx jest słaby? Że nie można zrobić czegoś z klimatem?

Czekam na kolejne odsłony!
Powodzenia w tworzeniu!

Aruka21 - Sob 25 Cze, 2011 09:59

Gra jest dla mnie hitem !
Grając w demko byłem "Osrany".
Muzyka jest bardzo nastrojowa, a te odgłosy w menu to jakiś kosmos.
Samo menu powala na kolana. To się dopiero nazywa stworzyć klimat.
Jak dla mnie 10/10.



Pozdrawiam Aruka21 :papa:

Ecik - Nie 26 Cze, 2011 21:54

EEe tam ta walka na moście nie była zbytnio trudna sądziłem ,że czeka mnie kilka podejść...
Widać ,że się starałeś mapping dobry ale w grę nie zagram dlaczego?

1.Nie lubię takich klimatów...cóż to główny powód...
2.Ta gra mnie BAAAAARDZOOOOOO denerwuje..... dlaczego? zaczynając od tego ,że ten stary
prych nie umie użyć lampy żeby oświecić sobie drogę do tego ,że nie da się przewinąć pierwszej sceny.. no dobra wiem ,że to tylko jakieś 2-4 sekundy zanim po przeczytaniu będzie kolejny obrazek ale jakimś cudem mnie to denerwuje....
3.Fabuła niezbyt mi się podoba....Świątynia pojawiła się znikąd...jeśli z niej wyjdziesz będziesz szalony...moje pytanie czy ten dziadek jest porąbany? Powinien mieć gdzieś ,że świątynia go woła przy takich okolicznościach!
4.A poza tym nie lubię chodzić po ciemku...dlatego właśnie nie ukończyłem dema

Ale choć ja nie zagram to mam przeczucie ,że gra będzie bardzo dobra!

Prometherion - Czw 04 Sie, 2011 16:53

Po dłuuugiej przerwie znowu zacząłem dłubać przy projekcie. Zobaczymy jak będzie mi szło. Na razie jest szansa, że w tym roku gierka wyjdzie. Trzeba być cierpliwym.
WriterPL - Wto 01 Lis, 2011 17:42

Stary specjalnie zarejestrowałem się aby wystawić ten komentarz:
Twoja gra postawiła mnie na nogi... nie dla tego że taka za*bista tylko ciemna jak dupa murzyna i musiałem z góry patrzeć na monitor żeby coś zobaczyć. piona

Gordon - Sro 02 Lis, 2011 19:32

A ja w tym roku robię placki ziemniaczane, możesz wpaść :-P
Na serio... poczytałem trochę o tym twoim prodżekcie i jest... dobrze?

TAAK. Jest %#?*!!! No może nie aż tak %#?*, nic nie jest doskonałe nie?...

Mapki: Ło ~*słuchacz jedynego godnego radia ocenzurował to słowo*~

Fabuła: Ło fak! Fajna! Nie wiem czemu, ale mi się podoba!

Reszta,itp,itd,etcetera,etcetera: Też wporzo.

Ogólnie 9,2/10 :-| Cieniutko... To bardzo niska ocena... :cry: Ja ci nawet podwyższyłem lekko ;-)

Prometherion - Czw 03 Lis, 2011 20:46

Skoro ktos odświeżył temat po ponad 3 miesiecznej przerwie, to mogę napisać, że juz od dłuzszego czasu nic nie robiłem w projekcie. Teraz pykam w Heroesów III, jak przejdę to może coś sie bujnie w projekcie. Zobaczymy...
Kasia13 - Pon 07 Lis, 2011 03:34

Chętnie zagram w grę od ciebie z prostą i zrozumiałą fabułą. Powodzenia.
Czekam na kolejny projekt, ale zrób prostą zrozumiałą fabułę.

AI-RPG - Nie 27 Lis, 2011 13:23

Jestem za kontynuacją prac w projekcie, bo jak śmieszna filozofia to i tak ciekawa jednak.
Więcej tylko szybkości w akcji mniej stania w miejscu i będzie super.


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group