I prosiłbym o wypowiedzenie się co do klimatu...
Który bardziej się wam podoba? duży(I) czy skromny(II).shiwt - Nie 22 Maj, 2011 16:52 źle. Tak się domów nie robi. Jak ten dom będzie wyglądać na zewnątrz? Postaw się na miejscu domowników, czy im pasuje taki duży dom i taki krzywy :/ ĆWICZ !!!Feniks - Nie 22 Maj, 2011 18:30 eh... Dom na zewnątrz wygląda normalnie, a nie na darmo wokół jest czarne tło.
Ps; wiem jak się robi wnętrza, po prostu próbuje czegoś nowego i to mi bardziej odpowiada. Czekam na konkretne komentarze.shiwt - Nie 22 Maj, 2011 18:45 tak, ale są listwy po bokach, co sugeruje, że tam są ściany. Naprawdę, tak się robi pomieszczeń. Co to ma być, że gracz i domownicy nie mają dostępu do całego pomieszczenia? Ale rób jak chcesz. Mogę ci polecić to: http://tsukuru.pl/index.php?link=tutoriale/map2
Zapomniałem dopisać: na 2 screenie koło schodów masz ścianę o 1 kratkę za dużo.barmen - Nie 22 Maj, 2011 18:50 Pierwszy: Zbytnio wielgachny i dużo miejsca się marnuję tworząc efekt pustki. Lecz większa ilość przedmiotów powodowało by efekt przeładowania. Przydało więcej betonu (czarnego miejsca :D)
Drugi: Za bardzo chciałeś połączyć w tym domu te dwie cechy jakie napisałem na górze, czyli miejsce i ilość przedmiotów w nim. Jednak też się nie udało z powodu krzywej architektury domu, przez co niektóre miejsca są puste i uniemożliwiają postawienia pasujących przedmiotów.
Liczę na dalsze zrzuty, w celu dogłębnego obadania :)Feniks - Nie 22 Maj, 2011 18:53 mają dostęp, inaczej wygląda a inaczej gra:D
http://imageshack.us/phot.../domiiedit.png/ - zrobiłem jeszcze tak, oczywiście będę urozmaicał.
edit1; http://imageshack.us/phot...domiiedit2.png/ - inny motyw.barmen - Nie 22 Maj, 2011 19:23 Pierwszy: Za bardzo zrobiony typem schodów.
Drugi: Jeszcze jakiś fog, czy coś tam i będzie idealnie :) A i łóżko źle usadowiłeś.Ayene - Nie 22 Maj, 2011 20:13 Dwa ostatnie są najlepsze, gdyż w pierwszych za bardzo razi przyścienne ułożenie okien. Nieco niekonwencjonalna architektura Co do reszty nie ma się do czego przyczepić, więc jest lepiej niż dobrze Pozdrawiam.Feniks - Pon 23 Maj, 2011 19:16 Witam ponownie, przedstawiam tu 1 raz w życiu :P zrobioną przezemnie mapkę w tilesecie Inq, mam nadzieje że nie poszło mi okropnie?(charsety dodam później).
Spoiler:
shiwt - Pon 23 Maj, 2011 21:11 kwadratowe zakończenia dróg nie są fajne. Źle zaimportowane cienie.
Ale ogółem nie jest najgorzej.Itaki - Wto 24 Maj, 2011 19:39 No cóż, co do map wyrazić się mogę, że są dość dobre, ale z drugiej strony mógłbyś bardziej coś poprawić, dodać, a nawet pomyśleć i zrobić coś dobrego. Pozdrawiam.Feniks - Sob 28 Maj, 2011 18:51
Spoiler:
poprawione miasto.
Spoiler:
zach. część miasta.
Wiem, że nie jest pięknie i nie zapełnione, ale z czasem będzie coraz lepiej, tych już nie będę poprawiał. Po prostu tworze dalej, z czasem będą lepsze i lepsze. Pozdrawiam.Yoroiookami - Sob 28 Maj, 2011 19:01 Jakie fajniuchne mapki ^^
Pierwsza podoba mi się bardziej, ze względu na fajne ułożenie tej części miasteczka. Nie wystawiem oceny, gdyż tak naprawdę na tym się nie znam, ale czekam z niecierpliwością na projekt. :Ibarmen - Sob 28 Maj, 2011 19:57 Mi też pierwsza bardzo się podoba :)
Co do drugiej to wiele niewykorzystanego miejsca.
Cytat:
z czasem będzie coraz lepiej
Samodoskonalenie, najlepsza droga do sukcesu :)Feniks - Wto 31 Maj, 2011 12:15 witam, tutaj przedstawię 2 części 1 mapy z całkiem ładnego tilesetu:
Spoiler:
Spoiler:
- nie patrzcie na huda, jeszcze mam z nim nieco problemy.
Mapy nie są ustawione, nie mają foga nic, po prostu od tak zrobiłem i chciałem zapytać czy według was ten tileset z dobranymi i fogami, i ustawieniami będzie pasował do 2d? Chcecie to oceniajcie ^^
ps; tileset jest autorstwa Arev'a.barmen - Wto 31 Maj, 2011 14:49 Jeśli chcesz połączyć i te mapki i te wcześniejsze to sadzę, że to nie będzie dobry pomysł... Różnią się od siebie klimatem.
A tak wg to bardzo miłe dla oka :) Tylko postać jest szpecąca na tle.Feniks - Wto 31 Maj, 2011 15:40 wiem, według mnie też klimat z tilesetem Inq nie jest pasujący, na szczęście mam jeszcze jeden tileset lasu, i pasuje do klimatu tamtego, ten zaś jest bardziej pasujący pod skrypty gdzie wygląda gra podobnie jak w diablo:)
Postać nie pasuje do klimatu takiego tilesetu, nie będę go używał :)
pozdrawiam.Feniks - Czw 09 Cze, 2011 10:06 Witam po paru dniach :P
Przedstawiam mapę lasu(nocą) z tilesetu kalibana, właśnie zrobiłem ją na "szybko" i to moja 1 mapa w tym tilesecie, proszę o komentarze;
- co można poprawić, zmienić, urozmaicić :)
Spoiler:
PaC - Czw 09 Cze, 2011 17:27 Ta mapka jest cudowna !!! A ten tileset!Feniks - Wto 28 Cze, 2011 14:26 Witam, zamieszczam pewien obóz, ale nie z gry, po prostu się uczę mappingu i dodam, że to mój pierwszy w życiu robiony obóz ^^
Tak wygląda w grze(bez fogów itd):
Spoiler:
A tak wygląda cała(robiona printem):
Spoiler:
Malian - Wto 28 Cze, 2011 15:08 Ustrzeliłem tego gościa z drewna co stoi na środku. Ile punktów otrzymałem.
To jest jakiś specjalny tileset, czy po prostu VX (nie używam go to nie wiem ^^)? Bo jeśli VX to raczej zasługa programu, chociaż po ludku widać że to XP. Więc skąd masz ten tileset? ^^Feniks - Wto 28 Cze, 2011 15:10 Miało być czy ci się podoba (idzie płakać, wraca)
To jest XP i tileset Inq(Inquisitor czy jakoś tak)Malian - Wto 28 Cze, 2011 15:13 Dobrze, płaczę bo zabiłem człowieka, ale podobać się podoba, tylko stół za blisko tarcz. :P
Co jak jeszcze kogoś zabiję jak przypadkiem obrócę łuk o 90* w prawo? ^^ Bliżej stołu mogłaby być studnia, ale poza tym wszystko ok. ;)Melvin - Wto 28 Cze, 2011 15:13 4/6
Oj dobra.. Jako że to Twoja 1 to dam 5/6 Angius - Wto 28 Cze, 2011 15:19 Mapki niezłe, żałuję, że VX nie ma takich możliwości... Kto wie, może mój następny projekt będzie w XP?
Ja oceniam je bardzo dobrze, oprócz tych wykrzywionych wnętrz. Za to mapki zewnętrzne - cuda! Po prostu cuda!
Ale może to dlatego, że porównuję je z mapkami z VX-a, a w XP takie to standard, nie wiem Feniks - Wto 28 Cze, 2011 15:24
Cytat:
a w XP takie to standard, nie wiem
Jeśli się używa wyobraźni, ja dopiero ćwiczę. Mapki wewnętrzne, no cóż... Wszystkie mapy w rtp są nieaktualne, wnętrza też ćwiczę, oto przykład:
Spoiler:
I to moja 2 mapka wnętrza, ta jest akurat z projektu, który nie będzie opublikowany na internecie, na tym projekcie się "uczę".Angius - Wto 28 Cze, 2011 15:25 Nie powiedziałem, ze w XP takie to standard. Powiedziałem, że być może, bo wielu mapek z XP nie widziałem. Ale twoje podobają mi się wybitnie Malian - Wto 28 Cze, 2011 18:01 Ta ostatnia jest nawet fantastyczna. ^^Dooz - Czw 30 Cze, 2011 03:25 Uh, nie jest dobrze. :( Za duże te pomieszczenie, i przede wszystkim pusto. Nie chciałbym mieć takich paneli. :P Obraz za beczkami? Głupio wygląda.
To samo się tyczy mapek na zewnątrz. Bardzo pusto. :(
Moim zdaniem poducz się jeszcze robić mapy bo jak na razie Ci niezbyt wychodzi. Malian - Czw 30 Cze, 2011 09:02 Dooz, z obrazem się zgodzę, ale z tymi mapami zewnętrznymi to może tylko z górną częścią obozu, ale to tak nie przeszkadza.Feniks - Czw 30 Cze, 2011 10:22
Cytat:
Uh, nie jest dobrze. :( Za duże te pomieszczenie, i przede wszystkim pusto. Nie chciałbym mieć takich paneli. :P Obraz za beczkami? Głupio wygląda.
Co rozumiesz przez pusto? Jeśli według ciebie ma być tam nawalone tak, że gracz nie ma swobody chodzenia to pozdro :D A co do obrazu się zgadzam, ale tego nie zmienię, bo tych map nie będzie w grze(od obozu do tego co teraz przedstawię)
Cytat:
To samo się tyczy mapek na zewnątrz. Bardzo pusto. :(
Mhm... Może nie jest aż za pełno, ale jak wspomniałem ja się uczę ^^
Ps: Chyba, że chodzi ci o pierwszą mapę tileseta Inq, to się zgodzę w 100%. A mapy rtp nieaktualne jakby ktoś nie przeczytał -,-
Cytat:
górną częścią obozu
Bo to jest mapa jakby przykładowa dla Melvina Tam na górze będą te demoniczne pieski z jego dema.
Przedstawiam tu ostatnią mapę "dla nauki" która nie wystąpi w projekcie, reszta już będzie z projektu:
Screen z gry:
Spoiler:
Printem:
Spoiler:
Melvin - Czw 30 Cze, 2011 10:26 Za tą pierwszą 3/6 Ale domy za wysokie.
Drugiej nie widzę bo mi się screen nie ładuje
@BTW:
Cytat:
demoniczne pieski
To są Wotusy!!Lartarin - Czw 30 Cze, 2011 12:07 Mapy są przecudowne, blask bijący z ich jestestwa przeraża, znaczy poraża "mnię". Te 2-wymiarowe cudeńka i ich delikatna słodycz poranka sprawiają, że zauważalny jest również 3-ci wymiar. Zainspirowana tym niesztampowym dziełem "idem" poćwiczyć rzucanie pralką w dal ^^. A tak na poważnie, to bardzo ładnie. Tak 3maj ^^.Malian - Czw 30 Cze, 2011 12:14 A te kaktusy za drzewem to co? Schowałeś je i masz gorszą mapę. :P
Można było zrobić chodniczek do domków, reszta (niech będzie) wporzo.Feniks - Czw 30 Cze, 2011 12:27 luz, a ten "kaktus" to jest wazon z kwiatami xDMalian - Czw 30 Cze, 2011 12:39 Ale tam jest jeszcze jeden... No tam! Tylko go stąd nie widać... ;/shiwt - Czw 30 Cze, 2011 15:19 Wnętrze:
-naprawdę za duże
-obraz w kącie = dziwne
-obraz za beczkami
-głupio wygląda taka długa belka
A ja ci powiem, ze bardzo fajne są male pomieszczenia,
za to dziwnie wyglądają duże pomieszczenia, które mają cały środek pusty, a meble są porozstawiane po bokach, nawet dywanika ni ma :<
Pokaże ci mapkę z mojego starego projektu (z przed roku).
Może nie jest najwyższej klasy, ale myślę, że znacznie przytulniejszy i nie tworzy go jeden duży pokój, dzięki czemu jest przyjemniejszy dla oka i gracza :)
Tak, wiem, na mojej mapce są małe błędy.
Najlepiej jest się postawić w s sytuacji bohatera. Czy chciałbyś mieszkać w takim domu?
Miasto też nie za ładne. PRACUJ !!!Feniks - Czw 30 Cze, 2011 15:27 Tak, wiem wiem :P
Pracuję nad miastami, a nie jest to takie łatwe ^^
Cytat:
Wnętrze:
-naprawdę za duże
-obraz w kącie = dziwne
-obraz za beczkami
-głupio wygląda taka długa belka
Tak, już zrozumiałem i dziękuję za tą cenną uwagę :) Staram się jak mogę :P
Kolejne będą z projektu, więc mam nadzieję, że dużo lepsze.Malian - Czw 30 Cze, 2011 15:29 shiwt, ładne literki w spoilerze, naprawdę. ;)Malian - Czw 30 Cze, 2011 16:58
shiwt napisał/a:
Malian napisał/a:
shiwt, ładne literki w spoilerze, naprawdę. ;)
Szkoda tylko że w spoilerze się nie wyświetla. ;XDooz - Czw 30 Cze, 2011 19:52 No i właśnie chodzi o to że jestem wymagający, i nie lubię jak ktoś usprawiedliwia się tym że jest początkującym. http://www.rmxp.pl/index....g31662#msg31662poko67 - Czw 30 Cze, 2011 19:57 Słabe Mapki...LoLFeniks - Sro 06 Lip, 2011 00:44 Witajcie... Przedstawię tu mapę portu robioną na kalibanie... Osobiście te, a raczej moje wykonanie mi się nie podoba, a moja samoocena to co najmniej dno. Co o niej sądzicie?(wrzuciłem ze wzgląd na Melvina xD)
Spoiler:
Spoiler:
Melvin - Sro 06 Lip, 2011 00:47 Nie wiem o co Ci chodzi...
Kilka rzeczy można by poprawić, ale ogólnie 4.5/6 Yoroiookami - Sro 06 Lip, 2011 00:59 Beznadzieja!
Z czym ty tu wyjeżdżasz? Takiej amatorskiej mapy to dawno nie widziałem...
Weź, nie umieszczaj mi takich szkaradnych map.
Za mało różu, o wiele za mało, twoje ocena to słabiuteńkie 9/10!
Co za bezczel, takie brzydoty tutaj wstawiać.Malian - Sro 06 Lip, 2011 11:52 Nawet, nawet... Ale zaraz! Kto zwinął maszty? Nikt się w podróż nie szykuje? Przecież kapitan Angius chciał wypływać na szerokie morze. :PMelvin - Sro 06 Lip, 2011 14:08
Cytat:
Ale zaraz! Kto zwinął maszty?
Chciałeś napisać żagle
Ale właśnie zobaczyłem, że żagle powinny być zwinięte, bo w porcie zawsze zwijali a nie zdejmowali.artekwnc - Sro 06 Lip, 2011 22:42 Bardzo podobają mi się te mapki, a ostatnie screeny tym bardziej ; > 9/10 ;]Feniks - Nie 16 Paź, 2011 20:46 Witajcie po długiej przerwie. Również jak Angius, wracam do gry!
Tymczasem będę wrzucał ogólnie mapy.
Przedstawiam pierwszą od dawien dawna zrobioną mapę karczmy:
Spoiler:
Zapraszam Angius - Nie 16 Paź, 2011 22:08 IMHO niezła, ale jakoś tak mi ścian od góry brakuje... Nie masz tam w autotile czegoś szerszego, żeby oddzielić resztę od czerni? No i nie ma cieni przy ścianach. A tak to miodzio