Axmundia to mój pierwszy tak duży i tak poważny projekt. Jest to też pierwsza gra w której zastosowałem tyle skryptów. Starałem się uzyskać w miarę otwarty świat, jednak nie na zasadzie całkowitego sandboxu - próbowałem, nie wyszło - lecz na zasadzie świata półotwartego, jak choćby w Fable. Możemy więc podróżować po całym świecie kiedy i gdzie nam się żywnie podoba, wykonywać questy poboczne, odkrywać sekrety i easteg-eggi zostawiając główny wątek fabularny w tle. Możemy też iść za nim i przejść grę szybciej, lecz bez legendarnych broni i odkrytych sekretnych miejsc.
W grze jest sporo minigierek, co nieco ją dynamizuje. System walki złożyłem z elementów - jest to prosty sideview, zaś menu otrzymało nowe funkcje i własnoręcznie robione grafiki.
Grafiki zresztą nie uświadczycie żadnej domyślnej - każde menu, każde tło, wszystko zostało przerobione lub zrobione od zera.
Ścieżkę dźwiękową dobrałem z RTP, gdyż nie mam ręki do dobierania dźwięków z neta. Muzyka jednak nie powinna przeszkadzać.
Na początku jest trudno - po wprowadzeniu musimy odnaleźć jakąś broń i przedrzeć się przez las pełen os. Od razu mówię, że na początku - jak i podczas całej gry - należy uważnie się rozglądać i obspacjowywać podejrzanie wyglądające rzeczy. Gdy dotrzemy do miasta łatwo będzie co nieco zarobić - mamy konkurs łuczniczy, mamy domy do obrabowania... Uważajcie jednak, gdyż w grze jest system karmy - można być dobrym lub złym.
Cóż, to chyba tyle tytułem wstępu
Nardus, młody chłopak postanawia, że nie będzie woził mąki do młyna, ani przeganiał trzody za garść miedziaków. Postanowił zostać Łowcą Głów - duże pieniądze i wystarczy tylko kogoś schwytać lub zabić. Gildia Łowców upominała się o niego, lecz Nardus postanowił zostać wolnym strzelcem i działać w zgodzie z własną moralnością, nie z narzuconymi mu zadaniami. Kilkukrotnie przyszło mu odstraszyć zalotników jakiejś bogatej damulki, oczyścić szlak do młyna z agresywnych chrząszczy, lecz wciąż nie miał porządnego zlecenia.
Aż trafił się on...
Bogaty mag, członek Zakonu Jeszehana, zlecił mu schwytanie lub zabicie innego, złego maga. Nardus był młody i sam uważał się za niegłupiego, jednak wizja bogactw, jakie ofiarowywał mu Biały Mag przyćmiła jego umysł. I tak wyruszył szlakiem Czarnego...
Przecenił swe siły...
Gdy dotarł jego tropem na jakieś bagna został schwytany w magiczną pułapkę. Padł nieprzytomny na ziemię...
Ocknąwszy się stwierdził, że nie ma przy sobie broni... Mag zabrał mu wszystko.
Oprócz życia. Nie zabił Nardusa.
Chłopak w tym momencie poprzysiągł sobie schwytać Czarnego. Już nie dla zapłaty od zakonu Jeszehana, nie dla kupy złota jaką by dostał, ale dla honoru. Honoru Łowcy Głów.
Utracił go dając się podejść przez własną zwierzynę.
Teraz chce go odzyskać.
Też w spoilery bo sporo tego :kitty:
Spoiler:
Ogólne:
Menu Obrazkowe by Moghunter
HUD HP MP EXP by Marlos Gama
Opcje w Menu
Odnowienie HP i MP co poziom by Wortana
Ring Menu by Syvkal
Rozszerzony Ekwipunek by KGC
Depozyt by Deriru
Neo Save System III by Wortana
Upgrade by Requiem
Time System by Jet10985
Thomas Edison by BulletXt
Scene Story by Moghunter
Pet by OriginalWij
ATS by Modern Algebra
SplashScreen by D�vic&Isaacsol
Alignment System by Jet10985
Game Over Menu by Moon$
Vampiric Weapons by Shanghai
Read! by SojaBird
TDS Weapon Unleash
Synthesis Shop v1.1 by Cylindrical
Simple Sort Inventory by Cozziekuns
Menu Bars by Syvkal
STMN Revolution Mode by Ramiro
Waypoints VX by Mundane
Ultimate Quest System Script by Omegas7
Minimapa by Bennamy
Minigry:
Button Mash, Input Match, BullsEye by Shanghai
Wordlocks by Modern Algebra
BattleSystem:
RSSBS by Reedo
Damage Popup by Modern Algebra
HP/MP przeciwników by OZZMA
Ring Menu w walce by Ziifee
Tylko trzy na razie. Wybaczcie, że z edytora, ale z gry byłyby małe, gdyż rozmiary map zewnętrznych to średnio 50x50
Spoiler:
Stare Wyrobisko - pierwszy poważny quest
Baszta - tutaj go weźmiemy. Ale jak zdobyć do niej przepustkę?
Tribaton - pierwsze miasto jakie napotkamy (nowa wersja)
Siedziba maga - czegoś mi tu brakuje :/
Przykład domu 1
Przykład domu 2
Oraz gameplay
Beta testy - DarknessXIII Statystyki: (na dzień dzisiejszy)
1. Mapki - 33 / 1 EE / 1 sekret
2. Skrypty - 37
3. Questy - 4 z czego 3 ukończone
4. Przedmioty - 43
5. Broń - 11/1 legendarny
6. Pancerze - 5/2 legendarne
Changelog:
29 cze 2011 - Optymalizacja pod względem klawiszy trwałych
30 cze 2011 - Naprawiony bug z kontynuowaniem dźwięków z pomieszczeń na dworze
01 lip 2011 - Naprawdę naprawiony bug z kontynuowaniem dźwięków
Szacowany czas wyjścia demo: Jeśli beta testy wypadną pomyślne, może nawet i w tym tygodniuMalian - Wto 28 Cze, 2011 15:00 Hmm... No rzeczywiście wygldąda pożądnie, oprócz małego błędu:
Angius napisał/a:
Gdy dotarł jego tropem na jakieś bagna został schwytany w magiczną płapkę. Padł nieprzytomny na ziemię...
Nic się nie powinno wymknąć, mam nadzieję że błędów w grze jest mniej. ^^
Przynajmniej stwierdzę że fabuła jest przyzwoita, a mapek nie widzę dość dokładnie chociaż na pewno nie są najgorsze, czyli "nie-złe". Feniks - Wto 28 Cze, 2011 15:03 Co by tu napisać...
Opis gry:
Nie będę się rozpisywał, ale podoba mi się system karmy i wzorowanie się na fable ^^
Fabuła:
Bardzo przemyślana, chciwość, pewność i głupota nie prowadzi do niczego dobrego. Ciekawi mnie, do czego zdolny jest poprowadzić "honor łowcy głów". Nie mogę się doczekać! Skryptów ci nie ocenie, bo nie znam, ale znając ciebie są odpowiednio dobrane.
Ps:
Cytat:
Ścieżkę dźwiękową dobrałem z RTP, gdyż nie mam ręki do dobierania dźwięków z neta. Muzyka jednak nie powinna przeszkadzać.
Może przeszkadzać nie, ale muzyka i dźwięki to jest to co najbardziej powinno przyciągać graczy, K L I M A T w związku z tym, jeśli dam radę to poszukam ci music, napisz na gg ^^Angius - Wto 28 Cze, 2011 15:04 Ale jaki błąd? Przed chwilą wszedłem do edycji posta i nic tam nie ma!
Muzykę przyjmę bardzo chętnie - klimatyczna, salonowa, ale i mHrochna - organy, skrzypce, gitary elektryczne i śpiew chóralny to jest to, czego potrzebuję Malian - Wto 28 Cze, 2011 15:10 Bo już poprawiłeś, cwaniaku. ^^Rubicante - Wto 28 Cze, 2011 19:08 Ehehehe oryginalna nazwa gry, od razu plusik. Ogółem zapwiada się przyzwoicie.
Fabuła prosta, łatwa do ogarnięcia.
Pierwszy screen miodny, pozostałe średnie. Widać że tereny "naturalne" lepiej ci wychodzą niż te "miejskie".
Zapowiedź oceniam na: 8/10
PS: Takiemu to dobrze, jakiś błąd w pierwszym poście - z edytuje sobie od razu Angius - Wto 28 Cze, 2011 19:10 Ej, wy też możecie pisać, żeby edytnąć coś :P
Tak, lasy wychodzą mi dobrze. Dlatego mało będzie miast w tej grze :PAngius - Sro 29 Cze, 2011 16:41 Update pierwszego postu - skrypty i dodatkowe info Malian - Sro 29 Cze, 2011 17:10
Angius napisał/a:
3. Questy - 4 z czego 3 ukończone
To oznacza że w grze będą tylko 4 questy? Fajnie. ;)Angius - Sro 29 Cze, 2011 17:13 Nie w całej, to przedstawia stan gry na teraz :PchRobal - Sro 29 Cze, 2011 17:35 Na pewno zassam i zagram. Gra przynajmniej z opisu i ss'ów fajna i %#?* (cenzor ) sie zapowiada.
Mapka miasta ździebko ci nie wyszła ale to sie da poprawić. Jeśli kcesz klimat za sprawą muzyki to polecam ci pociąć w jakimś programie, kilka utworów Metalliki (odmienia sie !).
Mam prośbę weź podrzuć linka lub powiedz skąd masz te tilesety. Angius - Sro 29 Cze, 2011 17:39 Tilesety? Możesz pobrać stąd. W paczce jest kilka moich sklejek, m.in. te.
Mapkę będę poprawiał na pewno, już teraz wygląda nieco lepiej, ale dodam jeszcze kilka rzeczy, z pewnością.
Muzykę dzięki Darknessowi mam niezłą, będę jeszcze szukał jakichś utworów. Tak jak mówię, zależnie od wyników beta-testów niedługo może ukazać się demko chRobal - Sro 29 Cze, 2011 17:44 Ale Metallica robi klimat i jak chcesz to spróbuj ale do niczego Cię nie zmuszam.Angius - Sro 29 Cze, 2011 17:45 Spróbuję, spróbuję... Będę próbował jeszcze wielu rzeczy poko67 - Pią 01 Lip, 2011 08:52 Mapki nie najgorsze ale mi i tak się nie podoba;[MrDawnok - Pią 01 Lip, 2011 08:56 Poko67 mógłbyś sprecyzować?Angius - Pią 01 Lip, 2011 11:22 Właśnie? Wiesz, gra jest jeszcze w facie pre-alfa, wiele może się zmienić. Miasto już wygląda nieco inaczej, do ideału brakuje, ale IMO jest tę odrobinę lepiej.
Co konkretnie ci się nie podoba?Angius - Nie 03 Lip, 2011 21:13 Mały update - nowe screeny wnętrz.MrBoomGood - Pon 04 Lip, 2011 20:13 Mnie się wszystko podoba 9/10 domki troszeczkę puste, ale reszta ok! Czekam na pełną!Feniks - Pon 04 Lip, 2011 22:53 Jako tester śmiem twierdzić, że gra trzyma wysoki poziom. Może i mapy nie wyglądają wyśmienicie, ale klimat w grze dodaje im "życia" co bardzo jest przyjemne w widoku. Krótko mówiąc, klimat w grze również trzyma wysoki poziom co czyni grę coraz lepszą. Co jeszcze mogę dodać? Hm... Sam nie wiem, grając w nią momentami traciłem poczucie czasu, a momentami odechciewało mi się grać z powodu drobnych błędów które Angius poprawia. Polecam tą grę każdemu kto nie jest "psycholem mappingu" i nie jest pseudo-krytykiem lub trollem. Fabuła może i na początku wydaje się dziwna, ale ma coś w sobie, co przyciąga do dalszej rozgrywki. Niestety jak wspomniał autor, na początku łatwo zginąć i się o tym nie raz przekonałem... Więc trzeba zapisywać często i czuwać, a nie tracić poczucia rzeczywistości jak ja właśnie traciłem. Muzyka jest dobierana, jeszcze są usterki, co czyni klimat "muzyczny" gorszym, ale z czasem to będzie coraz lepsze i coraz przyjemniejsze. Na demo poczekacie jeszcze pewno długo, ponieważ autor nie zamierza wydać czegoś, co jest złe, niedokładne lub co gorsza puste. Jeśli miałbym teraz ocenić klimat(a jestem wymagający) to dałbym 4.9/6, zaś za mapy, choć nie trawie map w VX dałbym 5.9/6, ponieważ z klimatem to są cuda. Co do fabuły? Chwilowo nie ocenię, czekam na dalsze wersję do testów. Pozdrawiam Angius - Pią 08 Lip, 2011 18:21 Update:
Dodałem krótki gameplay pokazujący:
1. Menu początkowe
2. Intro i samouczek (będzie zmieniane)
3. Menu w grze
4. Bugi z zapisem
5. Złożony przeze mnie system walki
6. Śmierć
7. Zmiana pór dnia
Gra wygląda jakby była emo (że się tnie), ale to wina HyperCama. Fraps też niewiele zdziałał... Jeśli niczego się nie nagrywa, całość chodzi bardzo płynnie Viuu - Sob 23 Lip, 2011 10:26 Powiem (napisze) tak: mapy wnętrz są słabe (przynajmniej mnie się nie podobają), są zbyt puste. Mapy lasów są... bardzo klimatyczne, a przynajmniej mnie się podobają (myślę, że to zasługa tileseta). Ale ja nie jestem jakimś super maperem więc na mapy, aż tak nie patrze. To co mnie interesuje to fabuła i ta jest dosyć ciekawa. Mam nadzieję, że porządnie ją rozwiniesz w samej grze. Gra zapowiada się ciekawie i dość (powiedzmy) klimatycznie. Życzę powodzenia i czekam na następne info o postępie jak i na samą grę.Angius - Nie 16 Paź, 2011 19:20 Przed chwilą pobrałem makera (nowy komp, nie miałem go przez dłuższy czas) i wznawiam prace nad projektem. Muszę przypomnieć sobie parę rzeczy, ale postaram się wydać wstępne demko w niedługim czasie - dokończę tereny, które już są na czysto i uploaduję w takiej formie.
Bosman Angius wraca do gry! Vrona - Czw 27 Paź, 2011 18:59 Pokuszę się o komentarz.
Fabuła i opis gry:
Nie za bardzo lubię czytać duże bloki tekstu,ale przeczytałem.Fabuła opiera się na kilku podstawowych,często używanych schematów,połączonych ze sobą.Przypomina mi to RTP.Jak umiejętnie tego użyjesz,to wyjdzie całkiem całkiem,ale też możesz wszystko skopsić (nieee,nie chodzi mi o użyte przez ciebie grafiki,że to RTP,ale tak dla przykładu :D).
Bardzo spodobał mi się świat gry.Możemy to i tamto,i to jest to!Fajnie by było,gdybyś też dał możliwość wybrania opcji w dialogu.
Skrypty:
Nawaliłeś tego towaru XD.Ale ładnie dobrane.
Screeny:
Wiesz,z tej skali trudno mi oceniać.Miasta ci nie wychodzą.
Ocena ode mnie: 8/10
Cytat:
Rób grę!
Tjef - Nie 30 Paź, 2011 20:35 Najbardziej wciągnęła mnie fabuła ! To jest coś, coś nowego ^^ No, po prostu mi się spodobała. Lubię takie klimaty RPG, kiedy zaczyna się od początku, bez niczego. Nie chce mi się już sprawdzać, ale czytając poprzednie komentarze, w jednym było zawarte : "Chciwość prowadzi do zguby" czy coś takiego :P. Muzyka, hmmm.. Mam nadzieję, że dobrze dobierzesz te RTP :ddd.
Screeny: Prawie nic do nich nie mam :P Mapki są ładne, nawet bardzo, ale domki robisz strasznie duże a przez to są słąbo zagospodarowane. Też tak kiedyś robiłem, aż w końcu przekonały mnie małe domy ^^. Ogółem wychodzą ci mapki zewnętrzne (miasta, lasy itd.) Bardzo też mi się spodobał twój trailer :P Ale muzyka do niego niezbyt przekonująca :PPP
Wow, skryptów więcej się nie dało ? XDDD Ale chyba są dobrze dobrane... No nic, czekać na demo . Na pewno zagram Pozdrowienia !Angius - Nie 30 Paź, 2011 22:20 Dla wszystkich obawiających się muzyki z RTP:
Dzięki nieocenionemu wsparciu imć Feniksa gra zyskała porządną muzykę, m.in. z Fable właśnie
Co do klimatu - zastosowanie skryptu na czas wniosło nowe funkcjonalności takie jak dynamiczna zmiana pogody (przewaga nad systemami zdarzeniówkowymi - deszcze i burze pojawiają się niezależnie od pór dnia, trwają różną ilość czasu i całość jest dość nieprzewidywalna), czy zwiększenie siły pewnych przeciwników nocą (wilki, duchy), podczas deszczu, a także osłabianie niektórych - od teraz żywiołaka ognia łatwiej będzie ubić w trakcie deszczu! Mam nadzieję, że spodoba wam się oczekiwanie na deszcz by ubić bossa i unikanie spacerów po ruinach nocą
Niedługo przebuduję Tribaton i zacznę tworzenie drugiego miasta.Vrona - Pon 31 Paź, 2011 09:43
Cytat:
czy zwiększenie siły pewnych przeciwników nocą
A to ci gratka Oby tak dalej!tracersgta - Pon 31 Paź, 2011 10:10 No cóż! Zapowiada się co najmniej ciekawie marcin - Wto 01 Lis, 2011 16:42 Angius dasz demko bo mi się nawet podoba Angius - Wto 01 Lis, 2011 18:40 Może zaniedługo dam, muszę kilka lokacji zrobić "na czysto".Angius - Sro 02 Lis, 2011 11:10 Mały update - nie chce mi się aktualizować pierwszego posta, ale wiem, co było nie tak z miastem. Mury były nie tak
Spoiler:
tracersgta - Sro 02 Lis, 2011 14:01 Ładne miasteczko, ale daj więcej elementów na trawie np. kwiatki Angius - Sro 02 Lis, 2011 14:11 Tak tak, wiem. Wypominam to innym, to u siebie muszę mieć Gordon - Sro 02 Lis, 2011 21:53 Noo, w końcu zmieniłeś mapkę miasta. Nie podobały mi się te kwadratowe mury. Teraz jest pięknie. Aczkolwiek jeśli to ma być tak pół-realistyczna gra, to nikt by nie budował miasta na takim, za przeproszeniem, małej kupie rzecznego mułu.
Grafika: Jeeep. Fajna. I dorób jakieś fiolki czy coś do siedziby maga bo wygląda to jakby się wyprowadzał.
Fabuła: A ja bym wolał wozić mąke do młyna, zarobiłbym coś, może otworzył małą piekarenkę ze spadku... no nic. Mi się podoba, choć jest trochę jeszcze za sztywna.
Zasoby: Do tego nic nie mam.
Ogólnie: 8/10. No i nie zwal tego pół-otwartego świata Angius - Sro 02 Lis, 2011 21:58 Właśnie na tę siedzibę nie mam pomysłu...
A miasto na kawałku osuszonych bagien wybudowane. Dookoła drzewa rosną, jakoś się toto kupy trzyma. Zresztą, gra nie jest aż tak realistyczna, skoro osy biorą cię na 3 ciosy, Melv coś o tym chyba wie
Postaram się świata nie zepsuć. Postaram się znaleźć jakiś sposób na losowo generowane questy typu przynieś/podaj/pozamiataj, ożywi to trochę miasta i da okazję do zarobku.Melvin - Sro 02 Lis, 2011 23:47 Dobra. No to tak:
Fabułka, bułka:
Nie mam nic do zarzucenia. Trzyma poziom.
Mapki, klapki:
No tu się troszkę przyczepię
Pierwsze miasteczko trochę.... Puste, no ale klimatyczne.
Np strzelanie z łuku wymiata. Przegrałem 4 razy xD Ale wygrałem ze 2
Las i reszta ok.
Muzyka, .... nie mam rymu xD
Muzyka świetna. Klimatyczna. Na prawdę bardzo dobra.
Inne, winne: ( )
System walki Ja wole ABS, choćby dlatego, że osy mnie rozwalały xD
Podsumowując, malując:
Bardzo Dobrze 8.5/10Angius - Sro 02 Lis, 2011 23:50 Nawet nie czujesz jak rymujesz?
Miasto puste nie będzie,
Będzie, że mucha nie siędzie!
Popracować trochę muszę
W weekend sprzed kompa się chyba nie ruszę!
ABS-a ci tu nie dam,
Niech cię osy rozwalają i nie mam weny dalej tworzyć wiersza
Postaram się zaniedługo zrobić jakieś mniej zbugowane demko Kiti1000 - Nie 08 Sty, 2012 16:15 Temat postu: Re: Axmundia: LapimurtoKiedy wyjdzie demo ? pisałeś że jeśli beta testy wyjdą poprawnie będzie w tym tyg . jednak pomimo że mogły nie wyjść poprawnie to demko już raczej powinno być ;d ?
patrząc na datę postu O.o !!Angius - Nie 08 Sty, 2012 16:49 He he, troszkę mi się zapomniało
Ale instalator już się robi, zaraz wpakuję na Mediafire i podrzucę wam to, co jest zrobione na dzień dzisiejszy.
128MB
MrDawnok - Pon 09 Sty, 2012 16:07 Zasysam nie mogę się doczekać
Pasek doszeł do końca i nagle wyskoczył błąd instalacjiKiti1000 - Pon 09 Sty, 2012 20:21 ja zasysam :)
uczyć się trzeba od najlepszych
Ciekawe czy zadziała ? Angius - Pon 09 Sty, 2012 23:17 Dzisiaj dorzucę nieco odchudzony instalator, zrobię go też "domowym sposobem", więc raczej powinno wszystko działać lepiej.
Edit: sprawdzałem ten instalator i faktycznie, przerywa coś... Nie pobierajcie z linku powyżej, zaraz to naprawię.Kiti1000 - Wto 10 Sty, 2012 17:15 czekam z niecierpliwością Angius - Wto 10 Sty, 2012 18:54 Okazuje się, że demko by było bezawaryjne potrzebuje 175 MB. Teraz optymalizuję grafiki, by zajmowały mniej miejsca, więc demko będzie najwcześniej dziś wieczór.
@Edit: Pomimo skompresowania grafik, niedołączenia RTP i zastosowaniu najmocniejszej kompresji WinRAR-a udało mi się dobić tylko do 174 MB
Za około godziny powinno być zuplowadowane, więc czekajcie na nowy link do pobrania Angius - Sro 11 Sty, 2012 00:47
174 MB
Wersja bez RTP, archiwum z danymi naprawczymi, instalator i deinstalator w komplecie. Enjoy! Viuu - Sro 11 Sty, 2012 17:37 Pobrałem, zagrałem i... strasznie się zawiodłem. Najlepsze w tej grze to chyba grafika chodź też świetna nie jest. Jeśli chodzi o mapy to są naprawdę dobre (wykluczając wnętrza, bo te są kiepskie), ale nie to się dla mnie liczy... To co się dla mnie liczy to fabuła i dialogi. Co do fabuły to nie mam czego się przyczepić, jest dobra, ale dialogi są na ten moment naprawdę kiepskie. A muzyka? Większość to RTP i to mi się nie podoba.
A i w menu tytułowym, jak wejdziemy w "Kontynuuj" i cofniemy to gra wywala błąd (chociaż może to tylko u mnie). To tyle co do błędów jakie widziałem (zbyt długo nie pograłem :P).
Mam wielką nadzieję, że zostanie poprawione wszystko to co wypisałem, bo naprawdę chciałbym zagrać w jakąś porządną grę a ta mogłaby taka być (przynajmniej tak mi się wydaje). ^ ^Aesen - Sro 11 Sty, 2012 17:50 Zgadzam się z powyższym postem
Gdy zabije potwora to na mini mapie on nadal istnieje.CrasheR - Sro 11 Sty, 2012 18:18 Ja pobrać nie moge, gdyż ogranicza mnie internet z T-mobile, ale na pewno nie jest tak źle.
Darknesss napisał/a:
A muzyka? Większość to RTP i to mi się nie podoba.
Czy każda gra w RM musi miec soundtrack z Gothicka, albo Warcrafta? Mnie osobiście podstawowa muzyka z RM VX odpowiada. Nie jest az taka zla xD
blis3 napisał/a:
Zgadzam się z powyższym postem
Gdy zabije potwora to na mini mapie on nadal istnieje.
Nie wpadłes na to, ze to wina skryptu ?Viuu - Sro 11 Sty, 2012 18:24
CrasheR napisał/a:
Czy każda gra w RM musi miec soundtrack z Gothicka, albo Warcrafta? Mnie osobiście podstawowa muzyka z RM VX odpowiada. Nie jest az taka zla xD
Nie napisałem, że muzyka z Gothicka czy Warcrafta jest lepsza, tylko RTP mi tam nie pasuje. Ogólnie muzyka nawet nie RTP jest słabo dopasowana :PAesen - Sro 11 Sty, 2012 18:25 Wpadłem na to ale jeśli gra ma już demo to powinien to naprawić lub użyć innego.
(wpadłem na to już dawno bo i u mnie też ta mapka jest zbugowana )Angius - Sro 11 Sty, 2012 23:38 Ech, ludziska... Było czytać przy instalacji
Ja WIEM, że tu jest od groma bugów, ja to na prawdę wiem!
A demko wypuściłem po to, byście mi o owych bugach pisali, nie jestem w stanie wszystkich wyłapać...
To dopiero pierwsze wydanie publiczne, wiem, że jest tu mnóstwo do poprawy i będę się za to brał, by każde kolejne demo było coraz lepsze, aż w końcu dojdę do pełniaka