Diablo - Czw 29 Mar, 2012 18:15 Temat postu: Nekromatron I
Fabuła
Spoiler:
Minęło już parę lat odkąd król Rhobar III wygnał bogów z naszego wymiaru. Podczas gdy był zajęty jednoczeniem Myrthany, Varantu i Nordmaru w Nieznanych krainach powstała cywilizacja. Nie wierzono tam w Innosa czy Beliara, ale wszyscy czcili pożądek Adanosa.
Assasyni pilnowali nekromantów. Nekromanci pilnowali zachowanie assasynów. Ale coś się zmieniło. Wśród assasynów zaczęły krążyć słowa : "On się przebudził, on powrócił". Wielki mistrz opętany przez Niego doznał wizji. Widział jak człowiek - wybraniec Adanosa kończy jego żywot. Wysłał go więc na samobójczą misję bez celu do Smoczej Grani, gdzie bitwę o miasto wygrywał Baaldar Potężny, jednak bohaterowi udało się go zabić. Mistrz nie chcąc dłużej czekać zabił Yarkendara. Nie wiedział jednak, że właśnie przyczynił się do swojej zguby...
Bohaterowie
Spoiler:
Yarkendar (wiem. kojarzy się z Gothikiem od razu) - były assasyn. Został wskrzeszony przez Daemoniusa. Jego celem jest zachowanie równowagi, która została zburzona przez jej pierwotnych strażników
Spoiler:
Daemonium - jeden z ostatnich nekromantów. Ożywia Yarkendara. Jednak jego intencje nie są tak czyste jak się później okaże
Screeny
Spoiler:
Demo
Już w krótce.
Specjalne prośby
1.Mam specjalną prośbę do jednego z guru Rpg Makera na forum, a mianowicie Crasher'a. Proszę wspomóż mnie swoimi boskimi grafikami w razie potrzeby!
2.Szanowni makerowcy! Mam do was wielką prośbę! Wytykajcie mi nawet najmniejszy błąd i bądźcie bezlitośni, bo chcę aby gra się wszystkim podobała! Tylko mam jedną prośbę! Nie czepiajcie się RTP!
Filven - Czw 29 Mar, 2012 19:12 Powiem tak na screenach za dużo nie widać, bo głównie menu... Dlaczego dodałeś tylko zdjęcie jednej mapy? Nie za dużo tych okien w budynkach? Jak coś się pali to nie tylko budynki, bo np. wiatr może przenieść ogień na pobliskie drzewa, suchą trawę itp. Chyba że się dopiero rozpala
Fabuła? Dobro i zło to chyba już za bardzo oklepany temat? Niech zgadnę. Bohater na koniec pokonuje wszystkich złych i jest happy end? Chyba że mnie zaskoczysz i się mylę?
Podczas walki nie widać awatara asasyna...
Cóż poczekam na wersję demonstracyjną i zobaczę czy opłaca się czekać.Finwe - Czw 29 Mar, 2012 19:16 Standard - Demo, ocenię.
Screeny ładne, podobają mi się.kamokeg - Czw 29 Mar, 2012 19:20 Gra zapowiada się bardzo fajnie tylko trochę za mało screenów mapDiablo - Czw 29 Mar, 2012 19:21
Dorex napisał/a:
Powiem tak na screenach za dużo nie widać, bo głównie menu... Dlaczego dodałeś tylko zdjęcie jednej mapy? Nie za dużo tych okien w budynkach? Jak coś się pali to nie tylko budynki, bo np. wiatr może przenieść ogień na pobliskie drzewa, suchą trawę itp. Chyba że się dopiero rozpala
Fabuła? Dobro i zło to chyba już za bardzo oklepany temat? Niech zgadnę. Bohater na koniec pokonuje wszystkich złych i jest happy end? Chyba że mnie zaskoczysz i się mylę?
Podczas walki nie widać awatara asasyna...
Cóż poczekam na wersję demonstracyjną i zobaczę czy opłaca się czekać.
Wcale nie happy end. Wiem że dobro i zło oklepane ale bohater będzie bardziej strażnik równowagi. I zdradzę że bohater na koniec gry zostanie demonem będzie służył Daemoniusowi :P
Dziękuję za krytykę. Jesteście the best.Filven - Czw 29 Mar, 2012 19:25 Doom, No to mnie zaskoczyłeś. Poczekam na demo, a wiesz mniej więcej kiedy je dodasz?Konfundus - Czw 29 Mar, 2012 19:43 Hmm... to może ja. Znając się na screenach, mogę tobie powiedzieć, że "nieźle" ci wyszły. Jednakże mógłbyś wrzucić ich więcej. Title, title... no jak title. Skrypty... jak widać... nie widzę XD. Powiedzmy, że cię nie ocenie. Wrzuć więcej troszku map.Diablo - Pią 30 Mar, 2012 06:59 Wow. Calkiem ladne oceny. Demko wyjdzie dzis albo jutro, bo musze bledy poprawic. Screeny dodam dzis po szkole. Heh. Najbardziej mi brakuje teraz krytyki Angiusa.bobi - Pią 30 Mar, 2012 13:47 Ciekawa fabuła.Diablo - Pią 30 Mar, 2012 13:47 Screeny
Spoiler:
PS. Demo może się opóźnić, gdyż zajmuję się też drugim projektem.
Angius chyba się na mnie obraził, bo widzę krytykę jego we wszystkich tematach tylko nie w moim.
Muzyka
Green Leviatan IV-II
Gothic 1,2
Machinae SupremancyFilven - Pią 30 Mar, 2012 16:19 No teraz to po spojrzeniu na screeny można coś powiedzieć.
Doradzę ci coś (chyba dobrze) na 1 screenie widać takie coś: w lewym górnym rogu te skrzynie wyglądają jak by nachodziły na półkę z książkami, więc lepiej postawić półkę w kącie, a pod nią coś.
Tak samo półka z książkami na stołem w prawym rogu. Nachodzi tam na nią skrzynia. Więc lepiej cofnąć ją o kratkę do tyłu dla lepszego efektu.
Las no może być, ale ta rzeka trochę taka kwadratowa. W lasach też występują chyba też pniaki po ściętych drzewach nie? To też mógłbyś tam je dodać.
Pytanie. Korzystasz tylko z podstawowych RTP?
Ogólnie to dobrze ci ta gra wychodzi. Czekam na demo.Diablo - Pią 30 Mar, 2012 16:25 Bledy poprawie. Demko wrzuce w najblizszym czasie. Tak korzystam z rtp ale jak powiedzialo wielu madrych ludzi : Rtp nie jest zle. Sorry za ortografie, pisze z fona.
EDIT:
Pierwsze demo. Podejrzewam masę błędów. Oceńcie sami. PS Fabuła dopiero się będzie rozwijać i występuje w niej nawiązanie do serii Gothic i Arcania. Oto nowości, które wprowadzić mam zamiar:
-Nie liniowa fabuła (min 2 różne zakończenia)
-Misje poboczne
-Podróże między światem zmarłych a światem żywych
-Nekromancja
Nekromatron I Demo PLdarkengrand - Sob 31 Mar, 2012 16:41 Spk. Nikt nie pisze. Powiedzcie czy warto grac.Diablo - Sob 31 Mar, 2012 18:32 A może ty ocenisz grę Valdali?Filven - Sob 31 Mar, 2012 18:55 Hmm na początku te napisy nie powinny być na czarnym tle, albo na jakimś innym?
Ten mistrz mówi z jego głowy, kosmosu czy coś?
Combinacja? Dlaczego nie Kombinacja?
Bieganie po dachach? Dobra może być. Przecież to jest assasino-nekromanta.
Dlaczego ci "strażnicy" atakują tylko jak jestem do nich twarzą?
Skąd on się tu wziął i co to się w ogóle pali? Dlaczego naszym celem jest ten Smoczy Lord?
Po zabiciu tego Lorda, cofam się do tyłu po murze i znowu wyskakuje "Zaatakuję go z góry".
Nie za dużo tych strażników? Dlaczego jak jeden mnie zaatakuje to bije mnie dwóch:?:
Bije sobie strażników i nagle bum gra się wyłącza...
O mapingu powiem tak: W niektórych miejscach jest okropny, ale mam nadzieje że poprawisz to w pełnej wersji.
Więcej błędów nie chcę mi się wymieniać, poczekam na poprawioną wersje dema, lub na pełną wersje gry.Valdali - Sob 31 Mar, 2012 19:04 proszę cię bardzo:
ściągnąłem, zainstalowałem i...
- trochę kitowy jest ten SE kursora... (-)
- system skoku [na prawdę bardzo mi się w tej grze spodobał] (+)
- muzyka w tym mieście fajna (+)
- muzyka w bitwie kitowa (-)
- system walki w tej grze nie za bardzo mi pasuję, wydaje mi się, że lepszy byłby ABS, ale to już twoje zdanie. Aczkolwiek ten zmodyfikowany nie jest zły (+-)
... nie grałem dużo bo podczas walki wywala mnie z gry z jakimś skryptowym błędem.
i ostatnie co mnie bardzo wkur.... zdenerwowało to:
wykonanie na polskim rpg makerze. wydaje mi się, że nie do końca wyczyściłeś bazę danych co nie? (-)
trochę źle robisz mapki -> wstawiasz elementy z mapy głównej do mapy "miasta" (-)
podsumowując:
więcej jest minusów niż plusów, ale nie jest to takie badziewie jak:
"Przygoda Mikołaja"
"Bohaterzy"
"Strarznik"
"Heros 6"
"Nowoczesne Miasteczko cz. 999"
Moja ocena to 5/10
... napraw ten błąd ze skryptem (wywal polskiego makera) to zagram dalej
pozdrawiam
Cytat:
Skąd on się tu wziął i co to się w ogóle pali? Dlaczego naszym celem jest ten Smoczy Lord?
Po zabiciu tego Lorda, cofam się do tyłu po murze i znowu wyskakuje "Zaatakuję go z góry".
... czegoś takiego nie trzeba się czepiać, to w końcu demo Diablo - Sob 31 Mar, 2012 19:09 1. Głos z nikąd - wziąłem to z Assasins Creed I na fona.
2. Assasino-nekromanta - assasyn. Nekromantą on dopiero zostanie.
3. Atak- twarz - ustawiłem atak przy dotknięciu.
4. Baldaar napadł aktualnie na miasto.
5. Bo masz się nie cofać tylko spróbować ominąć strażników i doskoczyć do mistrza. Dojdź do mistrza to się dowiesz jaki był cel.
6. W innych grach też jak masz np. pełzaka to na polu walki atakują cie np. 3.
7.Nie wiem czemu się wyłącza.
8. Powiedz gdzie ci nie pasuje mapping to go poprawię.Valdali - Sob 31 Mar, 2012 19:11
Cytat:
8. Powiedz gdzie ci nie pasuje mapping to go poprawię.
ustawiasz elementy z mapy świata (małe góry i małe lasy, oraz te tereny z tej palety)
jest to niepoprawne
a wywala bo masz twierdzówkę z błędamiDiablo - Sob 31 Mar, 2012 19:14 Valdali, a więc tak:
1. Masz rację co do muzy walki.
2. Polski maker mi ciut bardziej podchodzi.
3. Mogę cię prosić o załatwienie innego dźwięku kursora, bo nie wiem skąd wziąść.
4. Czy mogę prosić o pełną wersję angielskiego makera ze spolszczeniem?
5. Mapki natychmiast poprawiam.Valdali - Sob 31 Mar, 2012 19:22
Cytat:
2. Polski maker mi ciut bardziej podchodzi.
no wiem, jak każdemu, ale po ok 1 miechu przestawisz się na englisza
Cytat:
3. Mogę cię prosić o załatwienie innego dźwięku kursora, bo nie wiem skąd wziąść.
zaraz ci wyślę na PW paczkę SE, którą ja używam jeśli chcesz
Cytat:
4. Czy mogę prosić o pełną wersję angielskiego makera ze spolszczeniem?
słyszałem, że odtwarzając swój projekt z pl wersji na wersji angielskiej masz jakby pol-ang wersję, ale nie wiem czy to prawda :DDiablo - Sob 31 Mar, 2012 19:23 Czy nie zechciałbyś zostać beta-testerem, a za razem współtwórcą ? Bardzo mi się przyda ktoś obcykany jak ty.Valdali - Sob 31 Mar, 2012 19:26 heh - obcykany? dzięki miło mi xd
jak chcesz to mogę być testerem z chęcią.
paczka z SE poleciała na PWFinwe - Sob 31 Mar, 2012 19:27 Ja też chcę być jako beta-tester
Elf umie recenzować! Diablo - Sob 31 Mar, 2012 19:27 Valdali a zechciałbyś mi pomóc przełożyć grę z twierdzowego makera na anglika i zdobyć anglika?Valdali - Sob 31 Mar, 2012 19:29 z samym przełożeniem może być kiepsko bo mi komp nie czyta VX'sa po odpaleniu Ace, ale jak już pisałem otwierając sobie wersję z pol na eng zrobi ci się pol-eng bez błędow.Diablo - Sob 31 Mar, 2012 19:32 W każdym razie tu jest moje gg: 8260112
A! I masz zapewnione miejsce w Creditsach!
Finwe. OczywiścieValdali - Sob 31 Mar, 2012 19:36 Doom, a masz skype? tam bym wolał pisać :)Diablo - Sob 31 Mar, 2012 19:48 Skype : sarajevo990099Valdali - Sob 31 Mar, 2012 19:52 ok, dzieki.
za 15 min do cb napisze xdDiablo - Nie 01 Kwi, 2012 10:53 Zmiany w grze:
-usunięte elementy mapy świata
-zmieniona muzyka walki na : http://www.youtube.com/watch?v=bhFDdJsSylU
-zmieniony maker na angielski
-zmieniona paczka SE i ME
-poprawienie z Combinacja na Kombinacja
-poprawione mapki z lekko zmienionym tilesetem
EDIT:
Nowy screen (z edytora)
Spoiler:
Valdali - Nie 01 Kwi, 2012 20:08 jako oficjalny tester ów gdy stwierdzam ze screeny (ten jak i inne które "prywatnie" widziałem są fajne)
... dla czepialski, na tym screenie "ziemia" jest "betonem" gdyż jest to kraina umarłych, więc proszę to... yhym uszanować
pozdrawiamDiablo - Nie 01 Kwi, 2012 20:14 właściwie chyba "beton" jest "ziemią" i to szarąRalofTemerczyk - Pon 02 Kwi, 2012 16:55 Oki, daj nowe demo.
Muzyka z walki była fatalna, ale soundtrack z gothica mi się podobał. Wreszcie jesteśmy złymi! Jeeeach. Title jest za... to znaczy bardzo fajny. Mapping jest 100 razy lepszy od twoich poprzednich gier, nie wiem czemu w umiejętnościach jest Combinacja. A walki są trochę za łatwe.
Teraz ocena.
Grywalność - 5/6
Mechanika - 6/6
Muzyka - 6/6
Grafika - 5/6
Klimat - 5/6
Ogółem 5,4 dobrze ci idzie, a nowa muzyka ( ta z gothic 3 ) wymiata :D.Diablo - Pon 02 Kwi, 2012 18:52 Nowe demo bedzie juz niedlugo gdyz koncze miasto umarlych. Ps. Przeszedl ktos demo moje do teraz?
Wiedzminmiki - mam zamiar zamiescic wiecej soundtrackow nie tylko z g3, ale tez g2 i g1CrasheR - Pon 02 Kwi, 2012 21:00 Twój title. Jeżeli się nie podoba, to zrozumiem xD
Robiony na szybko.
Diablo - Pon 02 Kwi, 2012 22:52 CrasheR jestes bogiem! Swietne. Masz miejsce specjane w creditsach kolo Valdali`ego.RalofTemerczyk - Wto 03 Kwi, 2012 12:34 Mam pytanko, zamieścisz tą muzykę z g1 ze starego obozu? Nadaje się do miast\wiosek. A na titlu CrasheRa będzie lepiej widać te napisy nowa gra itp.CrasheR - Wto 03 Kwi, 2012 13:12 Projekt ciekawy, nie będę ukrywał, w dodatku widzę, że używasz polskiej wersji menu by mog wykonanej przeze mnie xD Ogólnie, to te grafiki mym zdaniem nadają się do śmietnika, nie przyłożyłem się do nich za bardzo, będzie trzeba je poprawić.
Cytat:
1.Mam specjalną prośbę do jednego z guru Rpg Makera na forum, a mianowicie Crasher'a. Proszę wspomóż mnie swoimi boskimi grafikami w razie potrzeby!
Wtf Diablo - Wto 03 Kwi, 2012 15:28 Rzeczywiscie menu przypadlo mi do gustu. Title lepsze od tego w moim wykonaniu. Grafiki twoje realy mi sie podobaja. A co do muzy - muza z gothica musi byc gdyz fabula gry nawiazuje do serii gothic.Yoroiookami - Wto 03 Kwi, 2012 15:56 Już, już, bez tej gupiej skromności Kraszerku .
Bardzo ładnie zrobione.
No więc pograłem trochę i muszę powiedzieć że bardzo podoba mi się pomysł. Miło widzieć to swobodne poruszanie się przez płotki i po dachach, choć nie do końca rozumiem...eem...geometrię tej gry.
Oczywiście jest kilka błędów, między innymi to, że nasz kolega Assasyn jest nieśmiertelny(choćby przy walce z pierwszym 'bossem'), to chodzenie po dachach które magicznie łączą się z ziemią trochę mnie dziwi, ale nie przeszkadza. :I Za to przy zeskakiwaniu z dachów przydałaby się animacja skoku, bo w tej chwili zeskok wygląda nieco jak błąd. :S
Projekt jest obiecujący i mam nadzieję że zostanie poprawiony i dokończony.
To tylko moje zdanieee! Nie bij. :<Diablo - Wto 03 Kwi, 2012 16:03 1. Ten piewszy "boss" nie jest bossem, bo to tylko wprowadzenie do gry na razie.
2. Assasyn ma być nieśmiertelny, bo on potem odchodzi od nas.
3. Poprawa zeskoków bardzo by życie utrudniła, ale może coś wykombinuję.
Doszedłeś na polanę przed jaskinią i w ogóle? Bo wszyscy kończą demo zanim skończy się takie niby "INTRO"?
THX za ocene
Nowe Title tak wygląda:
Spoiler:
Jak możesz Crasher to popraw trochę rogi i przenieś napis do góryYoroiookami - Wto 03 Kwi, 2012 19:01 Doom - proponowałbym zamiast tego coś, co imitowałoby śmierć dla tego Asasyna, bo takie robienie z kogoś na siłę nie do zabicia w grze RPG jest trochę dziwne. Można na przykład pobawić się w coś takiego, że po 'śmierci' Asasyn znika w cieniu, lub(skoro to gra o nekromancji) zostaje wskrzeszony przez bohatera, lub kogoś innego, nie wiem...boga-owcę :3
Z drugiej strony, jeżeli odchodzi 'niedługo' to nie widzę problemu. A no i daleko nie doszedłem, bo nie lubię zbytnio grać w dema. :ICrasheR - Wto 03 Kwi, 2012 19:05 Mogłeś sprecyzować położenie napisu za pierwszym razem
Diablo - Wto 03 Kwi, 2012 19:21
Yoroiookami napisał/a:
Doom - proponowałbym zamiast tego coś, co imitowałoby śmierć dla tego Asasyna, bo takie robienie z kogoś na siłę nie do zabicia w grze RPG jest trochę dziwne. Można na przykład pobawić się w coś takiego, że po 'śmierci' Asasyn znika w cieniu, lub(skoro to gra o nekromancji) zostaje wskrzeszony przez bohatera, lub kogoś innego, nie wiem...boga-owcę :3
Z drugiej strony, jeżeli odchodzi 'niedługo' to nie widzę problemu. A no i daleko nie doszedłem, bo nie lubię zbytnio grać w dema. :I
Yarkendara wskrzesza Daemonius w dalszej czesci dostepnego demo :/ a ten drugi to zdrajcaDiablo - Sro 04 Kwi, 2012 09:29 (To nie double, poprzedni post wygaśnie)
Fabuła( proszę podmienić)
Spoiler:
Minęło już parę lat odkąd król Rhobar III wygnał bogów z naszego wymiaru. Podczas gdy był zajęty jednoczeniem Myrthany, Varantu i Nordmaru w Nieznanych krainach powstała cywilizacja. Nie wierzono tam w Innosa czy Beliara, ale wszyscy czcili pożądek Adanosa.
Assasyni pilnowali nekromantów. Nekromanci pilnowali zachowanie assasynów. Ale coś się zmieniło. Wśród assasynów zaczęły krążyć słowa : "On się przebudził, on powrócił". Wielki mistrz opętany przez Niego doznał wizji. Widział jak człowiek - wybraniec Adanosa kończy jego żywot. Wysłał go więc na samobójczą misję bez celu do Smoczej Grani, gdzie bitwę o miasto wygrywał Baaldar Potężny, jednak bohaterowi udało się go zabić. Mistrz nie chcąc dłużej czekać zabił Yarkendara. Nie wiedział jednak, że właśnie przyczynił się do swojej zguby...
INRE - Czw 05 Kwi, 2012 15:44 Ściągnąłem demo i chwile pograłem.
No więc tak, przede wszystkim najbardziej denerwujące są dwa błędy wywalające z gry:
-RGSS2 Player przestał działać
-Script Jump System wywala
Pozostałe elementy:
-Muzyka nawet, nawet.
-Mapki średnie i niektóre animki ognia stoją w miejscu, co wygląda dziwnie.
-Fajnie się skakało.
-Walki zbyt łatwe. (nie mówię abyś zrobił super trudne na samym początku, no ale bez przesady)
-Kilka razy po przejściu z jednej mapy na drugą nie wiedziałem gdzie jestem.
-Nie ma żadnego przerywnika, ani nawet krótkiego odstępu między scenką śmierci, a wskrzeszania, więc jakby jedna nachodzi od razu na drugą.
-Fabuła i zamysł gry ogólnie najbardziej ze wszystkiego mi się podobał, a ty nagle z tego gothica robisz.
Oceny nie wystawiam, poczekam sobie na nowe, poprawione demo, bo tego nawet nie przeszedłem przez wywalanie z gry.
Życzę powodzenia w dalszym tworzeniu i pozdrawiam.Diablo - Czw 05 Kwi, 2012 17:46 W nowym demo używam Angielskiego Makera, więc błędów nie powinno być.
Walki - tak a pro po chyba nie masz zamiaru gnić cały czas na tych strażnikach gdzie nawet fabuła się nie zaczyna. A w jaskini się grę zaczyna, a walki będą trudniejsze.
Od Easy do Hard.INRE - Czw 05 Kwi, 2012 21:10 Ukonczylem demo.
dalej walki troszke trudniejsze. Ale za duzo ich. Lepiej byloby mniej ale konkretniej (ale to tylko moje zdanie).
Jest blad jak dolacza do nas ten mag. Stoi on dalej na mapce i moge z nim gadac w nieskonczonosc i dodaje mi expa.
I na koncu... Teleportuje nas... nie bede zdradzal innym. ale Dlaczego uparles sie na tego gothica?
Sory ze post bez polskich znakow, ale z telefonu na szybko pisalem.Diablo - Pią 06 Kwi, 2012 07:55 Bo Gothic to moja gra dzieciństwa, a mimo, że jedynka jest stara to wszyscy w nią grają. Nie będzie to kopia Gothica, bo gra nie kończy się happy endem, ale fabuła będzie nowa z wykorzystaniem np. broni z innych gothiców. W każdym razie wam się spodoba. Gra różni się od gothica większym naciskiem na skakanie i zagadki logiczne, które tworze aktualnie w krypcie gdzie zdobędziemy ... pewną broń i zabijemy pewnego fanatyka.
Witam! Mam newsy z gry!
1. Wesołych świąt wielkanocnych dla Ultimy! Niech was konrady z Kejbyla nie pożrą. Życzę wam : więcej krytyki Angius, więcej wspaniałych skryptów Ayene, więcej wszystkiego czego chcecie!
2. Gra została gruntownie przebudowana. Nowe Tilesety. Zmieniony wstęp.
3. Demo gotowe będzie na jutro lub pojutrze.
Przez nazwy bogów, krain, postaci widać, że zerżnię... że wzięte z gry Gothic i Gothic II... Pozmieniaj te nazwy... Fabuła, no... nie za ciekawa, ale też nie za słaba... Z oceną się wstrzymam, do ściągnięcia dema.Diablo - Sro 11 Kwi, 2012 18:07 Tracerze ( pozwol ze tak cie nazwe) nie wiem czy slyszales ale gothic wraca do piranha bytes. To mnie natchnęło aby sworzyc gre w niezbadanych krainach. A jak niezbadane krainy to i bogowie. A jak bogowie to tez rhobar 3. I z tej okazji zrobilem gre czerpiaca z gothica. Mozesz oceniac fabuly ale ja jej nir zmienie bom ja gothikowy fan. Czekam na oceny.INRE - Sob 14 Kwi, 2012 11:36 Dalej wywala RGSS2 Player - proponuję ci zrezygnować z niektórych skryptów
Walki dalej zbyt łatwe (do przesady)
Dalej nie doszedłem bo wywalało z gry, więc wydaje mi się że niewiele się zmieniło od poprzedniej wersji (Prócz Tilesetów, muzyki i title, bo to zauważyłem)
Wydaje mi się, że zbytnio pospieszyłeś się z wydaniem nowego dema, dlatego nie chcę oceniać.
PS. Nie lepiej byłoby po prostu wzorować się na gothicu, a nie czerpać z niego wszelkie nazwy itp.?Diablo - Sob 14 Kwi, 2012 18:10 Te Rgss nie daje mi zyc :( nad wzrorowaniem masz chyba racje. Ale co do wywalania to HELP ME!
Walki, walki. Jesli latwe, chodzi ci o te przed zmartwychwstaniem to bez komentarza bo to tylko intro. Jesli przy jaskini no to tez nie zmieniam. Jesli doszedles do lasu zmarlych to masz 100% racji. I za to wszystko was przepraszam. Cos mi sie zdaje ze bede musial zrobic nowe bazy danych.
Witam! Oto nowe demko. Nie wprowadza ono zmian fabularnych, ale poprawia bugi typu:
-Wieczny EXP od Daemoniusa w jaskini.
-Roślinki na polanie.
-Prowadzi fabułę do lasu zmarłych
- i pare innych.
Edytuj posty. NhadalaFinwe - Nie 15 Kwi, 2012 20:05 Słuchajcie, słuchajcie mieszkańcy Khori... Tfu! Ultimy.
Zagrałem w demo.
Mapy w miarę dobre, ale na pierwszej mapie strumyki są za wąskie i
można przez nie przeskoczyć. A to odejmuje nam trochę historii.
Dalej.
Dachy po których można łazić...
Trochę to mi nie pasuje.
Ocena map: 7/10
Grafy dobre, szczególnie title.
Muzyka wporzo.
Oprawa audio wizualna: 8/10
Klimacik bardzo dobrze zrobiony.
Klimat: 9/10
Masz 24/30 pkt.
Daje nam 8/10
Ale jest duuużo bugów.
1 większy bug = - 1 pkt.
1:Kiedy musimy zabić tego gościa, nie musimy go zabijać.
Wystarczy przeskoczyć do wyspy z asasynami i jest.
2: Nie musimy gadać z tym nekromantą by uruchomić portal
3: Kiedy wejdziemy do pokoju z lodem i mamy pomnik, jesteśmy
zgubieni. Nie możemy nawet skoczyć na 3 platformę bo dwa chochliki nam blokują dostęp!
4: Kilka razy RGSS player przestaje działać.
Kaput. 1 podczas walki, drugi podczas ubierania był.
Daje nam 20/30.
Dam 6.5/10
Gra dobra, ale wszech obecne bugi demotywują...Diablo - Sob 28 Kwi, 2012 08:58 Ze smutkiem informuję, że prace nad grą są przerwane Gra z nową fabułą i bohaterami będzie kontynuowana w Rpg Maker Vx Ace.
Nie. Gra by wyszła ale miałem problem z RGSS. Cieszę się że podobał ci się mój projekt . Jeśli rzeczywiście go lubisz to przeglądaj od czasu do czasu zapowiedzi gier RPG VX Ace . Na pewno niedługo ujrzysz napis Nekromatron II.
Edytuj posty. NhadalaBezimiennyKot1 - Czw 21 Cze, 2012 13:30 Zagrałem w demo. Cóż, jeśli ktoś ma do tego talent efekt może być właśnie taki. (jeśli ktoś ma )MrBoomGood - Nie 08 Lip, 2012 10:30 Gdyby jeszcze fabuła była własna, a nie z Gothica :( Jako, iż jestem wielkim fanem Gothica i przechodzę aktualnie trzecią część po raz 52521353215, to na pewno w Twoją grę zagram.