| |
UltimaForum
|
 |
Śmietnik - ZTG i PGA
Nhadala - Wto 31 Lip, 2012 11:55 Temat postu: ZTG i PGA Jak wiecie w tym roku PGA (Poznań Game Arena) objął patronatem ZTG (Zjazd Twórców Gier), które odbędą się w dniach 26 - 28 października. Jeszcze nie wiadomo kto zaszczyci w tym roku, ale już wiadomo w jakich pawilonach odbędą się poszczególne imprezy
PGA -> 7, 7a, 8
ZTG -> 7, 7a, 8, 8a
Prawie te same Jak wiadomo w dniu rozpoczęcia PGA (26 października) jest to dzień przeznaczony dla VIP'ów , ale umożliwiono zakup biletu dla publiczności za jedyne 100 zł W pozostałe dni za jedyne 12 zł Rozpoczęcie :
PGA -> piątek: 14.00-19.00, - PGA VIP DAY
sobota: 09.00-18.00,
niedziela: 09.00-17.00
ZTG ->Piątek: 10.00-18.00, sobota: 10.00-18.00, niedziela: 10.00-17.00
Mam nadzieje, że ktoś z was zawita Pozdrawiam.
Seivoth - Wto 31 Lip, 2012 12:54
Niestety mamy już inne plany.
Nhadala - Wto 31 Lip, 2012 12:57
Tak wiem, ale dobrze, że chociaż Ayene ze mną planuje się wybrać jako reprezentacja
Ayene - Wto 31 Lip, 2012 13:40
Pewnie, przynajmniej na kilka godzin będziemy z Nhadalą w sobotę. Zwłaszcza, że drugie połówki chcą wybrać się na PGA Poznań to rzut beretem od Gorzowa Mamy nadzieję, że kilku userów z forum zechce się spotkać na jakimś piwku lub mleku
Lartarin - Wto 31 Lip, 2012 15:51
W takim razie "owocnych" spotkań... My wybieramy bardziej turystyczne atrakcje
RealNinja - Wto 31 Lip, 2012 16:12
[quote]Nie ma co się spinać. Na 80% będę wtedy za granicą [\quote]
Fate - Wto 31 Lip, 2012 22:08
Będę na PGA a przy okazji może na ZTG.
PaC - Sro 01 Sie, 2012 02:33
Niestety ze Szczecina troche daleko :C
Nhadala - Sob 25 Sie, 2012 13:18
Mam nadzieję, że ktoś z forum zawita. Zawsze będzie można w końcu się poznać i kulturalnie pobanować tzn. pogadać
Finwe - Sob 25 Sie, 2012 13:44
Czemu zawsze takie rzeczy robią daleko od środkowej Galicji...
A pojechałoby się nawet. Poszerzyć znajomości z forum, skype'a
noruj - Sob 25 Sie, 2012 15:08
Bende, wiec jakby ktos chcial sie poklocic ze mna na zywo to zapraszam. Nie wiem jak ogarne z noclegiem, bedzie hardcorowo.
Amelanduil - Sob 25 Sie, 2012 16:40
Amel będzie o_o tylko ja nie ogarniam co i jak tam się odbywa, to ktoś by mnie musiał wprowadzić xD
Ayene - Sob 25 Sie, 2012 16:48
Spoko jak będziesz w Poznaniu możemy się jakoś spotkać. Tylko że będziemy w sobotę może od 9 rano. Napisz tylko jakim środkiem komunikacji przyjedziesz, to pewnie damy radę Ciebie odebrać z peronu/stacji/itd. No chyba że mieszkasz w Poznaniu. My też będziemy pierwszy raz, ale w kilka osób będzie raźniej.
Amelanduil - Sob 25 Sie, 2012 17:12
| Ayene napisał/a: | | Napisz tylko jakim środkiem komunikacji przyjedziesz, to pewnie damy radę Ciebie odebrać z peronu/stacji/itd. |
brata mam w Poznaniu, także nie trzeba :P najprawdopodobniej w pociąg wsiądę, kilka godzin i jestem.
Nhadala - Sro 17 Paź, 2012 16:05
Prawdopodobnie nie zawitam w tym roku znowu na PGA ani na zTG, ale cóż zawsze jest kolejny raz
Ayene - Sro 17 Paź, 2012 19:44
Żartujesz? Robię wszystko, żeby wyrobić się z robotą do 27, haruję łikendami, a Ty wyjeżdżasz z czymś takim?
Nhadala - Czw 18 Paź, 2012 07:00
Każdy kolejno się wykrusza, a ja już nie mam siły dzwonić i gadać no dawaj jedziemy, no weź nie rób wysadu. Niechęć jest większa niż chęci, więc po co jechać na siłę nie to nie trudno. Zarażono mnie nie chęcią i dlatego nie chcę jechać.
Ozzma - Pią 19 Paź, 2012 10:51
Będę na 95% .
Malian - Pią 19 Paź, 2012 15:11
To ja też chcę być, jak Ozzma może będzie.
Ayene - Pon 22 Paź, 2012 12:59
PGA i ZTG już wkrótce, zatem krótkie informacje dla tych, którzy chcieliby się spotkać.
Zgodnie z rozkładówką pociągów zawitamy w Poznaniu kilka minut przed 9.00. Ewentualne spotkanie, jeśli w ogóle rozpoznamy się w tłumie (choć wydaje mi się, że będziemy całkiem wyraziści), możemy uhonorować w porze obiadowej grupowym wyjściem na pizzę/piwko, itd. Miło by było, gdybyście ponownie w tym temacie napisali, kto dokładnie wybiera się na Zlot, aby oszacować ewentualne potrzebne fundusze. Pozdrawiam i liczę na wiele zgłoszeń
Amelanduil - Pon 22 Paź, 2012 15:20
Ja z pewnością będę na PGA. Nie jestem pewien tylko czy jeden czy dwa dni, bo pewne komplikacje są. Ale Amel będzie.
Fate - Pon 22 Paź, 2012 16:09
Będę Ayene przecież stawia pizzę i
Ozzma - Pon 22 Paź, 2012 17:08
Ja też będę wypatrujcie marchewek .
Malian - Pon 22 Paź, 2012 17:17
Kurde... Przyjechałbym, chociażby po to, by Was poznać. ;d
No ale cóż, wiek robi swoje.
Może za kilka lat...
Seivoth - Pon 22 Paź, 2012 17:22
Jak już wcześniej pisałem, niestety/na szczęście z Lartarin mamy inne plany.
Nhadala - Pon 22 Paź, 2012 19:15
Ze mną to już wiesz Z Tobą wszędzie Pewnie, że jadę
ETam12 - Wto 23 Paź, 2012 00:56
| Seivoth napisał/a: | | Jak już wcześniej pisałem, niestety/na szczęście z Lartarin mamy inne plany. |
nie ma to jak wymyślać plan w momencie ogłoszenia pare tygodni wcześniej ZTG celem uniknięcia spotkania z userami na ZTG czyli na żywo. Szczyt absurdu, haha ;p
Ayene - Wto 23 Paź, 2012 07:55
To właśnie twój komentarz sięgnął dna zupełnie, gdyż nie mając zielonego pojęcia, co dzieje się u kogoś w życiu prywatnym, wystawiasz idiotyczne opinie. Tak się składa, że na 29 października jego żona ma termin porodu Dlatego Sei informował już 31 lipca, że nie przyjedzie. Ale faktycznie: tchórzostwo, absurd, "haha".
Nhadala - Wto 23 Paź, 2012 09:38
Tak by zmienić waszą rozmowę dostępny już jest program ZTG na ich oficjalnej stronie dostępnej tutaj Pozwoliłam go sobie skopiować do tematu (na stronce jest dostępny w wersji PDF :
Temat: Barok w akcji
Prelegent: Kamil Nowakowski
Tematyka: Programowanie, Narzędzia, Technologie
Czas trwania: 45 minut
Opis:
Omówienie najczęściej wykorzystywanych technik w obecnych grach. Omówienie zagadnień związanych z grafiką 3D. Przykład tworzenia sceny wykorzystując Barok Engine. Przedstawię czym jest Barok, co można na nim zrobić, jakie ma możliwości i ciekawe narzędzia.
Dzień i godzina prelekcji:
Sobota godz. 13.00 Sala C
Temat: GameMakerStudio - 5 platform, wspólny kod
Prelegent: Piotr Gnys
Organizacja: GMCLAN.org
Tematyka: Programowanie, Narzędzia, Technologie
Czas trwania: 45 minut
Opis:
GM:Studio oferuje tworzenie gier na 5 różnych platform, bez zmiany nawet linijki kodu - w trakcie prezentacji zostanie pokazany ten proces, jak również omówione aspekty programu GameMaker:Studio. Platformy na które można eksportować gry to: Windows, Mac OS X, iOS, Android, HTML5
Dzień i godzina prelekcji:
Niedziela godz. 13.00 Sala C
Temat: Fabuła w projekcie cRPG
Prelegent: Mateusz Jaworski
Organizacja: Star Socks Team
Tematyka: Design
Czas trwania: 45 minut
Opis:
Game Designer oraz Main Scenarist projektu Scamper opowie o tym jak zabrać się za tworzenie gry cRPG, od początkowych założeń przez tworzenie conceptu gry, do organizacji zespołu scenarzystów oraz współpracy z koderami, grafikami, tłumaczami i innymi osobami zaangażowanymi w proces tworzenia gry.
Dzień i godzina prelekcji:
Niedziela godz. 14.00 Sala C
Temat: Kliki - wiele platform jeden kod
Prelegent: Tomasz Kaczmarek
Organizacja: Clickteam
Tematyka: Technologie
Czas trwania: 30 minut
Opis:
Prezentacja możliwości frameworku Multimedia Fusion 2 Developer wraz z wszystkimi eksporterami (publicznie dostępnymi i prywatnymi) do tworzenia gier 2D i nie tylko. W jaki sposób mając jeden kod można wydać grę na wszystkie liczące się platformy? Co można stworzyć i czy można na tym zarobić.
Dzień i godzina prelekcji:
Sobota godz. 16.00 Sala C
Temat: Prezentacja projektu Scamper
Prelegent: Dawid Nitka
Organizacja: Star Socks Team
Tematyka: Projekty Gier
Czas trwania: 45 minut
Opis:
Wszystko co chcesz wiedzieć o Scamperze. Za wyjątkiem tego jaki ma numer buta Ullricht, bo to tajne ;) Zaprezentujemy nasze osiągnięcia i powiemy o zmianach. Wpadnij, bo na pewno będzie ciekawie.
Dzień i godzina prelekcji:
Sobota godz. 17.00 Sala C
Temat: Muzyczny pikselart, czyli trackery oraz moduły
Prelegent: Mateusz Szymański
Tematyka: Muzyka, Demoscena
Czas trwania: 45 minut
Opis:
Referat ten poświęcony muzyce modułowej, jej specyficznym charakterze oraz wpływowi na dzisiejszą muzykę. Zobaczycie, jak muzyka o amigowym rodowodzie wygląda od wewnątrz i jak wygląda komponowanie na software'ach do jej tworzenia, tzw. trackerach. Usłyszycie także, jakie możliwości oferują współczesne programów tego typu (Renoise) oraz przekonacie się, że każdy z Was może pisać moduły, mając przy tym niezłą zabawę.
Dzień i godzina prelekcji:
Niedziela godz. 14.00 Sala B
Temat: Projektowanie skutecznych osiągnięć w grach wideo
Prelegent: Kamil Sikora
Organizacja: Bandoneon Games
Tematyka: Marketing
Czas trwania: 45 minut
Opis:
Prezentacja ma na celu uzupełnić braki w literaturze fachowej dotyczące zjawiska i mechanizmu osiągnieć. W pierwszej części przedstawione zostaną dowody zaświadczające o tym, że osiągnięcia pełnią obecnie kluczową rolę w uzyskiwaniu dobrego wyniku finansowego gier wideo. Następnie pokrótce sformalizowana zostania sama teoria: podział trofeów oraz obszary ich zastosowania. Ostatecznie, na przykładach, przedstawione zostaną determinanty osiągnięć dobrych (skutecznych) i złych (zniechęcających nie tylko do ich zdobycia, ale także do zakupu produktu).
Dzień i godzina prelekcji:
Niedziela godz. 11.00 Sala B
Temat: Pozycjonowanie gier wideo
Prelegent: Kamil Sikora
Organizacja: Bandoneon Games
Tematyka: Marketing
Czas trwania: 45 minut
Opis:
Prezentacja ta ma na celu przybliżyć słuchaczom metodę marketingowo zorientowanego projektowania gier wideo. Przedstawiona zostanie koncepcja pozycjonowania na rynku docelowym i omówione zostaną sposoby, w jaki można tego dokonać. Teoretyczna część podparta jest studium przypadku, w którym analizie poddane zostają największe projekty komercyjne. Przedstawione zostaną: źródła sukcesu Crysis 1 oraz porażki podobnego pod względem pozycjonowania Metro 2033, powody, dla których kosmici w Crysis 1 przypominają latające lodówki, źródła koncepcji, aby w ostatniej odsłonie N4S połączyć elementy fabularne z grą wyścigową oraz, na końcu, przedstawione zostaną pokrótce wszystkie największe porażki w branży, u których podstaw legł zły - marketingowo - projekt aplikacji.
Dzień i godzina prelekcji:
Sobota godz. 12.00 Sala C
Temat: Gry komputerowe – odrażające, brudne, złe!
Prelegent: Marcin M. Drews
Organizacja: Can't Stop Games, Polskie Towarzystwo Badania Gier
Czas trwania: 45 minut
Opis:
Czym są gry komputerowe? Przede wszystkim skandalicznie legalną używką, która wyniszcza ludzki organizm, deprawuje młodzież, wypacza morale, a także odpowiedzialna jest za złe wyniki w nauce, rozpad małżeństw i inne niepowodzenia życiowe, wliczając w to impotencję i zapalenie pęcherza. Co jednak najważniejsze, gry są narzędziem biblijnego Szatana, który "zaślepił umysły niewierzących, aby im nie świeciło światło ewangelii". Twórcy, wydawcy i dystrybutorzy gier, niczym wilki w owczej skórze, złośliwie bogacą się na krzywdzie niewinnych dzieci, z pełną świadomością uzależniając je od elektronicznej rozrywki. Mamią nas wyimaginowanymi światami, które staną przed nami otworem tylko wtedy, gdy podpiszemy cyrograf... Czy to żart? Bynajmniej. Powyższa definicja to konstrukt powstały na bazie licznych doniesień prasowych – w tym tych prezentowanych przez media publiczne. Przyjrzyjmy się nieco procederowi opiniowania elektronicznej rozrywki w Polsce. Być może to ostatnia taka okazja, nim zapłoną stosy...
Dzień i godzina prelekcji:
Sobota godz. 14.00 Sala B
Temat: Historia jednego człowieka czyli własna gra
Prelegent: Grzegorz Wojciechowski
Organizacja: Techland
Czas trwania: 45 minut
Opis:
Prezentacja będzie opowiadać historię tworzenia remakea gry Little Big Adventure. W prezentacji przedstawiony zostanie proces powstawania gry, podejmowania trudnych decyzji oraz ustępstw które trzeba było zrobić aby gra nabrała obecnego kształtu. Wszystko to w konfrontacji z realiami profesjonalnego gamedevu w którym pracuję zawodowo.
Dzień i godzina prelekcji:
Sobota godz. 13.00 Sala A
Temat: Programowanie gier 3D w HTML5
Prelegent: dr inż. Andrzej Urbański
Organizacja: Politechnika Poznańska
Czas trwania: 45 minut
Opis:
Coraz więcej gier pozwala na granie on-line bezpośrednio w przeglądarce. Jednak dotychczas wymagało to instalowania specjalnych plug-inów, które dodawały do przeglądarek funkcje modelowania 3D. HTML5 wprowadza rewolucję przez narzucenie producentom przeglądarek włączania doskonale znanego na rynku twórców gier pakietu OPEN GL ES II, co nazywa się webGL. W referacie przedstawiono ogólny schemat prostych gier oraz jego zastosowanie w trzech przykładach.
Dzień i godzina prelekcji:
Niedziela godz. 12.00 Sala C
Temat: Aspekty prawne tworzenia gier komputerowych
Prelegent: mgr. Jakub Jaraczewski
Organizacja: Uniwersytet im. Adama Mickiewicza
Czas trwania: 45 minut
Opis:
Spotkanie poświęcone będzie najczęściej spotykanym problemom prawnym, z jakimi napotakć się mogą twórcy gier komputerowych. Trzon spotkania poświęcony będzie problematyce prawa własności intelektualnej w jego wielu odcieniach, a którego zawiłość trudno zrozumieć wielu prawnikom, o osobach spoza palestry nie wspominając. Podane informacje rozjaśniąnajważniejsze wątpliwości i będą stanowić punkt wyjścia dla poszerzania wiedzy w temacie.
Dzień i godzina prelekcji:
Sobota godz. 15.00 Sala C
Temat: Grywalizacja, czyli gry w prawdziwym życiu
Prelegent: dr hab inż. Mikołaj Morzy
Organizacja: Politechnika Poznańska
Czas trwania: 45 minut
Opis:
Jak spowodować, żeby toalety na lotnisku stały się z dnia na dzień czystsze? Jak namówić ludzi, żeby oszczędzali benzynę? Jak przekonać ludzi z nadwagą, że spacery na świeżym powietrzu mogą być dobrą zabawą? Jak spowodować, żeby uczniowie aktywnie uczestniczyli w lekcji zamiast tępo gapić się na tablicę? I w jaki sposób przewidzieć wyniki najbliższych wyborów w Stanach Zjednoczonych? Grywalizacja to jeden z najbardziej obiecujących kierunków działań we współczesnym marketingu i inżynierii społecznej. Zastosowanie zasad znanych projektantom gier w codziennym życiu może przynieść niespodziewane efekty. O tym jak budować gry na co dzień i co z tego może wyniknąć porozmawiamy w trakcie wykładu.
Dzień i godzina prelekcji:
Niedziela godz. 11.00 Sala C
Temat: Tworzenie gier w nadprzestrzeni.
Prelegent: Sos Sosowski
Organizacja: McPixel
Czas trwania: 45 minut
Opis:
Do tworzenia gier potrzeba sztabu ludzi i wielu miesięcy ciężkiej pracy. A czy da sie stworzyć grę w miesiąc? A w tydzień? Być może w jeden dzień? A w kilka godzin? Lub minut? A może....
Dzień i godzina prelekcji:
Niedziela godz. 13.00 Sala A
Temat: Games education: the good stuff
Prelegent: Justin Parsler
Organizacja: Brunel University
Czas trwania: 45 minut
Opis:
Talk will be focused on the good stuff in Games Education. Why I believe that theory is useful but also that Game
Design is a separate discipline and you can teach it. Furthermore I will talk why education and training are different and that Universities are responsible to their students and not industry. More details can be found in my recent Develop article: http://www.develop-online...-The-good-stuff
Dzień i godzina prelekcji:
Niedziela godz. 14.00 Sala A
Temat: Great Design, Everywhere!
Prelegent: Olivier Jones
Organizacja: Zynga
Czas trwania: 30 minut
Opis:
This talk is here to convince you that the world needs great game designers now more than ever before. This talk first takes an honest ‘no frills’ approach to design as a discipline inside Zynga and other gaming companies. What does it mean to undertake the role and responsibilities of a game designer? Secondly we take a look at some of the design principles of social games highlighting areas of improvement and where great design is needed. Lastly this talk looks to the future. What direction is game design is heading and what can be done by game designers to make amazing gameplay experiences for everyone? By the end of this talk whether you are a gamer or game developer hopefully you will support the cause for great design everywhere!
Dzień i godzina prelekcji:
Niedziela godz. 12.00 Sala A
Temat: The Role of a the Games Designer in 2013
Prelegent: Eoin O'Doherty
Organizacja: Rovio Entertainment
Czas trwania: 45 minut
Opis:
A brief look into what the role of a games designer has been in the industries infancy; what it means today and what might be expected of that role in the near future. As the industry grows on a global scale and developmental structure solidifies, what are the emergent trends in one of the key development roles; the elusive Designer
Dzień i godzina prelekcji:
Sobota godz. 12.00 Sala A
Temat: Panel dyskusyjny - Games and education (w języku angielskim)
Uczestnicy:
MA Justin Parsler (Brunel University),
dr Tomasz Majkowski (European Games Academy / Uniwersytet Jagielloński, PTBG),
Maciej Miąsik (Digital Frontier),
Marcin M. Drews (Klaster Creativro, PTBG)
dr Michał Mochocki (Uniwersytet Kazimierza Wielkiego w Bygoszczy, PTBG)
Czas trwania: 90 minut
Opis:
Jak wyglądają gry w edukacji i edukacja o grach w oczach branży i uczelni.
Dzień i godzina panelu:
Sobota godz. 10.00 Sala A
Temat: Programowanie inteligentnych NPC w grach RPG
Prelegent: Marcin Poterski, Arkadiusz Olszewski, Sławomir Oziębłowski
Czas trwania: 30 minut
Opis:
Naszym celem jest przeglądowe zaprezentowanie zagadnień potrzebnych do wykonania inteligentnego bota do własnej gry RPG. Nie zamierzamy wnikać w szczegóły techniczne, analizy kodów źródłowych. Dlatego prezentacje przygotowaliśmy w formie interaktywnych pokazów, by każdy uczestnik mógł na własne oczy zobaczyć w jaki sposób funkcjonują przeróżne NPC oraz co jest potrzebne do stworzenia podobnych w domu.
Dzień i godzina prelekcji:
Sobota godz. 10.00 Sala C
Temat: Bacz, dla kogo tworzysz
Prelegent: Magdalena Cielecka
Organizacja: Artifex Mundi
Czas trwania: 45 minut
Opis:
Czasy, kiedy za jedynych odbiorców gier komputerowych uważano nastoletnich chłopców szczęśliwie już dawno odeszły w niepamięć. Rynek jest olbrzymi, zróżnicowany i w większości niezbadany. Nawet największym studiom jest szalenie trudno zaspokajać potrzeby klientów. Wyzwanie staje się tym większe, gdy odbiorcy są graczami casualowymi, a ich potrzeby w większości nieuświadomione, co zostanie pokazane na przykładzie amatorek gier typu HOPA.
Dzień i godzina prelekcji:
Sobota godz. 14.00 Sala C
Temat: Game Design w akcji
Prelegent: Robert Podgórski
Organizacja: Blackmoon Design
Czas trwania: 45 minut
Opis:
Pokazanie kilka krytycznych decyzji, które musieliśmy podjąć w czasie tworzenia gier, w jaki sposób sobie poradziliśmy i co z tego wyniknęło). Plus trochę o biznesowej stronie tworzenia gier.
Dzień i godzina prelekcji:
Sobota godz. 11.00 Sala C
Temat: PLUGAWI ZWYRODNIALCY, CZYLI DLACZEGO KONSERWATYŚCI NIE ZNOSZĄ GIER WIDEO
Prelegent: dr Tomasz Z. Majkowski
Referencje: Literaturo- i kulturoznawca, pracownik Zakładu Technologii Gier UJ, badacz gier wideo oraz kultury popularnej, Polskie Towarzystwo Badania Gier
Czas trwania: 30 minut
Opis:
Choć społeczny stosunek do gier wideo zmienił się zdecydowanie od czasu masakry szkolnej w Columbine (1997 r.), gdy elektroniczna rozrywka stanęła pod publicznym pręgierzem, dyskurs prawicowy pozostaje im konsekwentnie niechętny. Krytyka ze strony ultrakonserwatywnych duszpasterzy, kojarzonych z prawicą polityków oraz aktywistów wydaje się wprawdzie sprawą marginalną, co jakiś czas w przestrzeni publicznej pojawiają się jednak opinie, piętnujące gry wideo jako przyczynę licznych nieszczęść i bolączek współczesności. Co może wydawać się zdumiewające, skoro same gry wideo w przytłaczającej większości promują świat wartości bliskich myśli konserwatywnej.
Kiedy dyskurs alarmistyczny dotknął pośrednio działalności mojego macierzystego Zakładu Technologii Gier, w związku z prezentacją materiału poświęconego festiwalowi Digital Dragons przez lokalną telewizję publiczną, uznałem za zasadne przeanalizować stosowaną przez środowiska konserwatywne argumentację oraz przyczyn tej nieprzejednanej wrogości. A także zaproponować receptę skuteczniejszą, niż wzruszenie ramionami nad ignorancją i złą wolą krytyków.
Dzień i godzina prelekcji:
Sobota godz. 16.00 Sala B
Temat: Gamifikacja szkolnictwa wyższego: raport z badań
Prelegent: dr Michał Mochocki
Referencje: UKW, Polskie Towarzystwo Badania Gier
Czas trwania: 45 minut
Opis:
W październiku 2012 ruszył międzyuczelniany projekt Polskiego Towarzystwa Badania Gier nt. gamifikacji szkolnictwa wyższego. W pierwszym semestrze wystartowały zgamifikowane kursy na UKW w Bydgoszczy i UJ w Krakowie. Na ZTG przyjrzymy się case studies zza oceanu, zdradzimy założenia projektowe naszego eksperymentu i podzielimy się świeżymi obserwacjami z pierwszych realizacji.
Dzień i godzina prelekcji:
Sobota godz. 12.00 Sala B
Temat: Panel dyskusyjny : Jak pozostać niezależnym mimo rozgłosu?
Uczestnicy:
Igor Hardy,
Mikołaj "Sos Sosowski" Kamiński,
Marcin Drews,
Michał "MM" Marcinkowski
Czas trwania: 90 minut
Opis:
Jak i w jakim stopniu zdobycie popularność wpływa na gry niezależnych twórców.
Dzień i godzina panelu:
Sobota godz. 16.00 Sala A
Temat: Rzeczywistość rozszerzona - przestrzeń dla gier
Prelegent: Piotr Koźniewski
Organizacja: 3R Studio
Czas trwania: 30 minut
Opis:
Ze względu na rosnącą wciąż moc obliczeniową komputerów kieszonkowych możliwości dostępne dla twórców gier będą coraz szersze. Jednym z pól eksploracji dla interaktywnych aplikacji będzie popularyzujące się techniki rzeczywistości rozszerzonej (eng. Augmented Reality -AR). Możliwość prowadzenia interakcji poza płaskim ekranem - w fizycznej przestrzeni - generuje zupełnie nowe stopnie swobody do wykorzystania w rozgrywce.
Dzień i godzina prelekcji:
Niedziela godz. 10.00 Sala C
Temat: Survival horror - jak to działa?
Prelegent: Barłomiej Mycyk
Organizacja: 2pady.pl
Tematyka: Desing
Czas trwania: 90 minut
Opis:
Jak to możliwe, że najzwyklejszy trójwymiarowy model, zaprezentowany w odpowiednich warunkach, jest w stanie wywołać serca palpitacje i zmrozić krew w żyłach nawet najwytwiorniejszemu poszukiwaczowi przygód? Na czym polega sekret gry psychologicznej, prowadzonej przez game designerów z odbiorcą produkcji? Wreszcie, dlaczego jedne próby przerażenia gracza kończą się jego wyrozumiałym uśmiechem, a inne - niepewnością losów swojego bohatera i po prostu strachem? Wykład ten ma na celu przedstawienie technik wykorzystywanych w survival horrorach na bazie analizy m.in. jednej z najsławniejszych, przerażających produkcji - Blair Witch 1: Rustin Parr's Case.
Dzień i godzina prelekcji:
Niedziela godz. 15.00 Sala C
Temat: Projektowanie gier inspirowane naturą
Prelegent: Bartosz Porębski
Organizacja: Zakład Technologii Gier, Uniwersytet Jagielloński
Czas trwania: 45 minut
Opis:
Natura - nie chodzi tu o kwiatki na łące ani o małe puchate foczki, lecz o procesy charakteryzujące się złożonością lub samoorganizacją. W tej prezentacji postaram się przedstawić zalety płynące z symulacji zjawisk przyrodniczych w grach komputerowych oraz zainspirować kilkoma zjawiskami, których potencjał nie został jeszcze dobrze wykorzystany w grach.
Dzień i godzina prelekcji:
Sobota godz. 13.00 Sala B
Temat: DICE+ Pierwsza na świecie elektroniczna kostka do gier
Prelegent: Dawid Gatti
Organizacja: GIC Sp. z o.o. Sp. k.
Tematyka: Ogólne
Czas trwania: 30 minut
Opis:
Idea pomysłu przeniesienia gier planszowych do świata multimediów i wykorzystania fizycznego obiektu do sterowania losami gry! Opis procesu powstawania elektronicznego urządzenia będącego bezprzewodowym kontrolerem do gier wykorzystującym standard Bluetooth do komunikacji z smartfonami, tabletami czy SmartTV. Opis procesu powstawania gier kompatybilnych z kostką
Dzień i godzina prelekcji:
Sobota godz. 14.00 Sala A
Temat: Ekonomia w służbie gier
Prelegent: Kamil Sikora
Organizacja: Bandoneon Games
Tematyka: Marketing
Czas trwania: 45 minut
Opis:
Wykład ma na celu przedstawić słuchaczom kluczowe zagadnienia ekonomii w kontekście współczesnej branży gier wideo. Omówione zostaną nie tylko aspekty biznesowe (dlaczego firmy przyjmują określone postawy inwestycyjne, dlaczego gracze dokonują takich, a nie innych wyborów), ale także kluczowe zagadnienia projektowania wirtualnych światów (m.in. skończony ekwipunek w Still Life 2, niestabilny system ekonomii Diablo 2).
Dzień i godzina prelekcji:
Sobota godz. 11.00 Sala B
Temat: Rendering Terenu 3D, czyli kilka ciekawych technik poprawiających wydajność i jakość renderingu terenu.
Prelegent: Sebastian Boczek
Tematyka: Programowanie
Czas trwania: 30 minut
Opis:
Podczas wykładu zaprezentuje kilka technik związanych z renderingiem terenu które wykorzystałem podczas implementacji własnego terenu w swoim silniku. Na prezentacji będzie można posłuchać o:
- Technice optymalizacji geometri terenu (LOD), technika która omówie przypomina technike Clipmap, ale jest nieco prostsza.
- Technice niwelowania przeskoków związanych ze zmianą poziomu szczegółowości geometri terenu (tzw. Geomorphing)
- Technice rozkładania textur na terenie, dzięki której textury nie są zniekształcone(rozciągnięte etc.) niezależnie od stopnia nachylenia terenu(tzw. TriPlanar texturing)
- Technice stosowania wielu szczegółowych textur na terenie, w której ilość textur nie wpływa na prędkość renderingu terenu (tzw. Indexed Texture Splatting)
Dzień i godzina prelekcji:
Sobota godz. 17.00 Sala B
Temat: Ile prądu zużywają gry w czasach green IT.
Prelegent: Jędrzej Marszałkowski
Organizacja: Politechnika Poznańska, Polskie Towarzystwo Badania Gier
Tematyka: Narzędzia
Czas trwania: 45 minut
Opis:
Prezentacja zasad działania mniej i bardziej zaawansowanych narzędzi pomiaru poboru mocy. Porównanie jak ustawienia grafiki podczas grania wpływają na zużycie energii elektrycznej. Rozróżnienie ile w dzisiejszych czasach prądu zużywa procesor, a ile karta grafiki. Ile komputer zużywa prądu w stanie spoczynku i z czym to się wiąże z punkty widzenia ekonomicznego. Czy w projektach grid computing faktycznie chodzi wykorzystanie wolnej mocy obliczeniowej.
Dzień i godzina prelekcji:
Niedziela godz. 10.00 Sala B
Temat: Ile jest Indie w Indie Game The Movie?
Prelegent: Tomasz Kaczmarek i Igor Hardy
Czas trwania: 45 minut
Opis:
Dyskusja odnośnie kontrowersyjności IGTM i podziału jakie dokonały się w zachodniej społeczności developerów. Czym tak naprawdę być ten dokument, a czym jest? Ile jest w nim prawdy i jak odnoszą się do niego, jego uczestnicy już po premierze samego filmu? Ile jest w tym wszystkim prawdy a ile niechęci do bycia zaszufladkowanym w obrazie, który uzwierciedlił duszę? A wszystko to oczami "sponsora" i niezależnego obserwatora.
Temat: Nieznajomość reguł elementem rozgrywki - prezentacja gry The Thought Saved for Last
Prelegent: Igor Hardy
Organizacja: A Hardy Developer's Journal
Tematyka: Design, Projekty gier
Czas trwania: 45 minut
Opis:
W grach króluje tendencja prostoty, przejrzystości i jednoznaczności bazowych reguł. Nawet podawane nam są w bezpośrednich komunikatach. Tym, czego uczymy się, co cyzelujemy, jest raczej sprawność wykorzystania udostępnionych narzędzi, ogarniania jak największych ilości szczegółowych problemów. Co się więc stanie, kiedy istotną częścią rozgrywki uczynimy stopniowe wgryzanie się w sensy podstawowych zależności panujących w grze? Zapanuje chaos i panika? Prezentacja wczesnej wersji gry The Thought Saved for Last (Myśl zatrzymana na koniec), gdzie gracz manipuluje myślami mężczyzny którego umysł powoli i z niewiadomych przyczyn wycieka, w trakcie samotnego oczekiwania na nocny autobus.
Dzień i godzina prelekcji:
Niedziela godz. 15.00 Sala A
Temat: Demoscena - cyfrowe graffiti - sala multimedialna
Prelegent: Tomasz "tdc" Cieślewicz i Bartłomiej "v0yager" Dramczyk
Czas trwania: 90 minut
Opis:
Zaprezentowanie czym jest demoscena, z kogo się składa, jaki ma cel i co zrobić aby znaleźć w niej miejsce dla swojej twórczości. Jest to też sięgnięcie do pionierskich czasów komputerów multimedialnych, gdy zjawisko się rodziło, kiedy miłośnicy komputerów i wszelkiej artystycznej twórczości z ich wykorzystaniem, tworzyli dziś klasyczne dzieła w tym jednoosobowo tworzyli gry i przykładowo stawali się sławni. Zarysowanie zjawiska demosceny na przestrzeni lat oraz krótkie omówienie wydarzeń w ostatnich latach w Polsce i na świecie.
Dzień i godzina prelekcji:
Niedziela godz. 12.00 Sala Multimedialna
Temat: Gamedec - świat i bohater
Prelegent: Marcin Przybyłek
Organizacja: Saga Gamedev
Czas trwania: 45 minut
Opis:
Czym się wyróżnia GamedecVerse na tle innych światów? Jakie ma charakterystyczne cechy? Dlaczego warto poznać to uniwersum? Którzy artyści tworzyli grafiki i muzykę do tego świata? Jaki jest stopień uszczegółowienia tej kreacji i czy można na jej podstawie stworzyć grę? Kim jest Gamedec i jak wygląda jego rozwój? Na te wszystkie pytania odpowie Marcin Przybyłek, twórca sagi "Gamedec".
Dzień i godzina prelekcji:
Sobota godz. 15.00 Sala A
Temat: Panel dyskusyjny - Games of future, future of games (w języku angielskim)
Uczestnicy:
Eoin O'Doherty,
Olivier Jones,
Justin Parsler,
Tomasz „Fanotherpg” Kaczmarek
Organizacje: Rovio, Zynga, Brunel University, Indie
Czas trwania: 90 minut
Opis:
Jak wyglądać będzie przyszłość gier wideo jak i same gry?
Dzień i godzina panelu:
Niedziela godz. 10.00 Sala A
Temat: Gra poważna – CYRYL – wykorzystywana do szkolenia służb zarządzania kryzysowego.
Prelegent: dr inż. Jan Zych
Organizacja: Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu / Bezpieczeństwo Narodowe, Polskie Towarzystwo Badania Gier
Czas trwania: 45 minut
Opis:
Gra poważna CYRYL – jest grą szkoleniową o sumie niezerowej. Istotą gry jest zarządzanie w sytuacjach kryzysowych, gdzie szczególnie wyeksponowano aspekt celowych działań destrukcyjnych (np. terrorystycznych) i przeciwdziałanie odpowiednich służb administracji rządowej i samorządowej. W grze o sumie niezerowej suma punktów „zebranych” przez poszczególnych graczy nie jest równa sumie punktów utraconych przez innych grających. Przedstawiona koncepcja gry jest grą z niepewną i niepełną informacją. Charakteryzuje się ona tym, iż każdy z grających nie w pełni zna poprzedzające ruchy pozostałych graczy – oznacza to, że żaden z uczestników gry nie zna pełnej sytuacji w grze. Gra jest nieskończona - obie strony mają nieskończoną liczbę strategii. Funkcjonowanie gry oparte jest o model ekstensywny. Symulowane procesy mają charakter dynamiczny. Grających stron nie ogranicza się do wyboru proponowanej strategii. Symulacja danego epizodu jest procesem składającym się z wielu etapów. Każdy z grających dysponuje odpowied mi zasobami (przyznanymi przez kierownika gry). W wyniku decyzji (posunięć) każdy z grających może uzyskiwać korzyści lub ponosić straty. Grę kończy decyzja kierownika lub upłynięcie zadanego czasu. W skonstruowanym modelu możliwe jest realizowanie decyzji grających.
Gra ma solidne podstawy naukowe. Gra tego typu stanowi specyficzną część teorii gier, rozumianej jako matematyczna teoria sytuacji konfliktowych. Celem teorii gier jest opracowanie wskazówek dla racjonalnego działania każdego uczestnika konfliktu. Teorię gier w tego typu grach poważnych należy postrzegać jako metodę zorientowaną na optymalizację podejmowanych decyzji w sytuacjach konfliktowych. Problemy które tu identyfikujemy są bardziej skomplikowane, niż te gdzie chodzi o prostą optymalizację. Wynika to z faktu, iż uczestnik gry musi dynamicznie rozważać - jak osiągnąć możliwie najwięcej, biorąc pod uwagę fakt, że cele innych uczestników gry mogą różnić się od jego celu, a ich działania mają wpływ na każdego z uczestników gry. Uczestnik gry natrafia na problem optymalizacji przy sprzecznych celach, niepełności i niepewności informacji, przy permanentnie zmieniających się okolicznościach. Musi tu pogodzić swe cele i plany nie tylko z własnymi pragnieniami, umiejętnościami i zdolnościami, ale również z pragnieniami, umiejętnościami i zdolnościami innych.
Dzień i godzina prelekcji:
Sobota godz. 10.00 Sala B
Temat: Czas, przestrzeń i kategoria realizmu w projektowaniu gier
Prelegent: Jan Argasiński
Organizacja: Zakład Technologii Gier, Uniwersytet Jagielloński, Polskie Towarzystwo Badania Gier
Czas trwania: 45 minut
Opis:
Gry oferują nam pewną bardzo specyficzną wizję tego czym jest czas i przestrzeń. Najkrócej rzecz ujmując jej reprezentacja daje się zredukować do operowania na znakach/symbolach. Jednocześnie kategoria realizmu wydaje się być czymś bardzo ważnym - szczególnie dla współczesnych produkcji spod znaku AAA. W swoim wystąpieniu postaram się przyjrzeć podstawowym mechanizmom regulującym dyskurs czas-przestrzeń-realizm w grach.
Dzień i godzina prelekcji:
Sobota godz. 15.00 Sala B
Temat: Temat: Widzieć inaczej, zmysły ku wyobrażni – sala multimedialna
Prelegent: Tomasz “Fanotherpg” Kaczmarek
Organizacja: Fanotherpg/TM2Fk
Czas trwania: 45 minut
Opis:
Interaktywna prezentacja gry Sens3s - The Art of Understanding Chapter 1: The eyesight aka Zmysły - Sztuka zrozumienia Rozdział 1: Wzrok, w której gracz wciela się w postać osoby niewidomej i próbuje odczuć jak to jest postrzegać otaczający świat bez naturalnego zmysłu wzroku.
Specjalnie dla podjąłem próbę zobrazowania tego jak osoby niewidome postrzegają świat, świat który mogą dotknąć, poczuć, odczuć ale nie zobaczyć. A jednak czy jest tak naprawdę?
Dzień i godzina prelekcji:
Niedziela godz. 15.00 Sala B
Temat: Indie Game: The Movie – sala multimedialna
Prelegent: Tomasz “Fanotherpg” Kaczmarek
Organizacja: BlinkWorks Media
Czas trwania: 150 minut
Opis:
Pokaz Indie Game: The Movie będącego filmem dokumentalnym ślędzącym podróż grupy niezależnych twórców gier podczas procesu tworzenia ich produkcji jak i ich udostępnienia szerszej publiczności.
Obraz pokazujący za kulisami, jak trudno zachować jest własną wizję oraz z czym część niezależnych twórców musi się mierzyć nie tylko podczas prac nad grą, ale także po jej wydaniu.
Prezentacja sylwetek Jonathana Blowa (Braid, The Witness), Phila Fisha (Fez), oraz Edmunda McMillena i Tommy’ego Refenesa (Meat Boy).
Każdy znajdzie coś dla siebie. PGA zaś ogłosiło już na swojej stronce dwa turnieje retro games w grę Donkey Kong i w grę River Raid odbędą się również finały ligi cybersport (tegoroczne rozgrywki zostaną rozegrane na dwóch platformach Leagues of Legends oraz FIFA 2013) i będą one trwały 2 dni oprócz tego oferują nam turnieje otwarte w następujące gry : Counter-Strike, FIFA 13 i w gry przeglądarkowe od Electronic Arts – Battlefield Hero, Battlefield 4 Free i Need For Speed World. Poza tym ruszył EIZO Challenge, który oferował nam zapisy do CS'a (do 11 października), gdzie finały rozegrane będą w ciągu dwóch dni (sobota i niedziela). Prawdopodobnie pojawi się również turniej w TTT2 (Tekken tag turnament 2). Pozdrawiam.
Malian - Wto 23 Paź, 2012 10:14
Kurczę... Przyjadę na najwcześniejsze PGA, jak tylko będę mógł. Ale mi ochoty narobiliście. *-*
EZ150 - Wto 23 Paź, 2012 18:28
Ze 3 prelekcje ciekawe jak dla mnie. Nie warte wydania czterech stów.
Wydanie kasy O TAK było by dobre gdyby nie te noclegi na nie trzeba prawie dwie stówy dać.
Czyli, że kopie mocno - przez te Tekkeny ;P
Nhadala - Sro 24 Paź, 2012 06:34
Nie trzeba płacić 200 zł. Można przyjechać na jeden dzień, a nie pchać się na 2. Wówczas są koszty tylko dojechania a poza tym są noclegi za 40 zł w Poznaniu, więc nie wiem gdzie chcesz wydać aż tyle, chyba że sypiasz w 4 gwiazdkach, ale wówczas i takie pieniądze są za małe
Pozdrawiam.
MegaZupa - Sro 24 Paź, 2012 16:05
No wpadłbym, ale mój dojazd trwa tam z 6-8 godzin w jedną stronę. Na jeden dzień się nie opłaca, bo z momentem dojazdu było by już po prelekcjach, więc musiał bym wyjechać dzień wcześniej lol jak już to na max, a hotele w pobliżu już są raczej pozajmowane (wszędzie gdzie tanio i blisko). Przykładowo to całe "schronisko" xd Szacunkowo tak wychodzi około 400zł ja nic nie poradzę. W związku z odległością od razu trzeba by sobie załatwić bilety na tramwaje/autobusy co kolwiek tam kursuje.
Szkoda nie ? xd No szkoda.
Chciałem zobaczyć co powiedzą o moim ulubionym BWP1 i o tym motywie szatana i gier. Dobre prelekcje i jeszcze jedna o konserwatystach...no 3 w sumie....na doczepkę czwarta o muzyce modułowej...
No szkoda szkoda...też.
ZupaExtra - Sro 24 Paź, 2012 21:49
Po co zresztą wam X na ZTG ?
Sabikku - Sro 24 Paź, 2012 22:11
Ja bardzo chętnie na jakieś piwo wyskoczę. Wolałbym bez tłumów i tłumików, ale fajnie by było zgrać się z rmxp i ich (3?) też wyciągnąć, o ile wydoję od nich telefony i czas
Fate - Pią 26 Paź, 2012 10:28
Mapka, jakby ktoś nie wiedział jak iść
Z pkp to kilka kroków.
Cairax - Nie 28 Paź, 2012 14:22
No i fajnie było Targi byly naprawde ogromne chyba nie zwiedzilismy nawet wszystkiego tyle tych hal było, na jakis preelekcjach wysiedzielismy troche pogralismy w gry co poniektórzy.
Amelanduil np znalazl nas po koszulkach z logo ultima forum
Fate mial wygrac turniej w Tekkena ale pociag nasz sie zepsuł i spoźnilismy sie godzine na zapisy pozniej spotkalismy sie z Sabikku i jego kolegami i cala banda poszlismy na pizze i browar. A tak pisze jakby to kogos interesowalo nie wszystkich kojarze ale wpisujcie sie w temacie. Fajnie było sie poznac przedewszystkim tym ktorzy sie tu bardzo na forum udzielaja!!
Ci co byli a sie nie spotkalismy piszcie jak tam wrazenia itp itd
Nhadala - Nie 28 Paź, 2012 15:14
No i po targach Dobrze było spotkać się wreszcie na żywo Nie żałuje spotkania (Amel przyjacielu było bosko )choć przez naszą komunikację kolejową nikt z grupy nie zdążył się zapisać Wreszcie poznałam ludzi, z którymi tyle gada się w necie. Ci co nieprzybyli niech żałują
Ps. Mam do sprzedania koszulkę z logo ultimy noszona tylko raz, chętni niech piszą na pv. Ten kto kupi nie dostanie bana do końca roku (pamiętajcie ja ją miałam na sobie ) Taki joke na zakończenie
Pozdrawiam i mam nadzieję, że kiedyś to powtórzymy
Sabikku - Nie 28 Paź, 2012 21:46
Samo PGA jako targi dno i trzydzieści metrów mułu, ale spotkanie z Nintendo, piwo z RPG Makerem, piwo z Game Makerem, dwie mega prelekcje i darmowy kod do pełniaka McPixel wszystko wynagrodziły.
Pozdro dla ultimy i dupa, że nie zostaliście do niedzieli .
Fate - Pon 29 Paź, 2012 10:01
Szkoda, że transport do Poznania się roz!@#$ i spóźniłem się zapisać na tura TTT2, ale poza tym i kilkoma mniejszymi niedogodnościami było całkiem fajnie
Ozzma - Pon 29 Paź, 2012 14:38
Mówiłam żebyście szukali marchewki! Byłam na prelce o brudnych i odrażających grach RPG i nikogo nie wypatrzyłam. Kręciłam się tam z 2 godziny i nic. Szkoda zwłaszcza, że byliście . Chciałam w końcu Was poznać. Może następnym razem dopisze nam szczęście.
Ayene - Pon 29 Paź, 2012 16:58
Widocznie los nam nie sprzyjał. My również powinniśmy być rozpoznawalni. Również żałuję. W sumie po dłuższym namyśle to chyba widziałam dziewczynę o czerwonych włosach. Jakoś teraz dopiero skojarzyłam Nie sądzę, abym w przyszłym roku jeszcze pojechała, ale możliwe że uda nam się zorganizować spotkanie forumowe
Preki - Pon 29 Paź, 2012 18:33
No ogólnie miło było spotkać ekipę Ultimy, posłuchać niektórych wykładów. PGA średnio przypadło mi do gustu, jedynie co zainteresował mnie bananowo-jabłkowy kontroler do River Raid, no i oczywiście pokazałem ludziom jak się gra w Contrę , ktoś mi nawet pogratulował, bo inni grę kończyli często na Base 2
Nie muszę oczywiście wspominać, że należą się podziękowania dla Ayene za tą pizzę
| Cytat: | | Szkoda, że transport do Poznania się roz!@#$ |
A czego po Pesie się spodziewać? Ten plastik nowoczesny zawsze nawala. Ale wy nie mieliście śniegu, u mnie z powrotem była wielka niewiadoma, większość pociągów miała +90 albo w ogóle nie wyjeżdżała, prawie utknąłem w Warszawie.
| Cytat: | | My również powinniśmy być rozpoznawalni. |
Mieliście koszulki
Foxer - Wto 30 Paź, 2012 00:50
Spotkanie naprawdę miłe, pozdrowienia dla wszystkich. Wątpię, czy będę za rok, ale jakaś szansa jest. Szkoda, że całe te targi wypadły po prostu kiepsko. Chodziłem z kumplami bez celu, bo nie było co robić. Pizza na miejscu ohydna, za to ta później całkiem smaczna (dzięki, Ayene!).
moroman - Wto 30 Paź, 2012 01:56
To ile makerowców było ?
Foxer - Wto 30 Paź, 2012 02:06
Z tego co pamiętam, było chyba 11 osób.
Cairax - Wto 30 Paź, 2012 05:05
| Ozzma napisał/a: | Mówiłam żebyście szukali marchewki! Byłam na prelce o brudnych i odrażających grach RPG i nikogo nie wypatrzyłam. Kręciłam się tam z 2 godziny i nic. Szkoda zwłaszcza, że byliście . Chciałam w końcu Was poznać. Może następnym razem dopisze nam szczęście. |
Akurat ten wykład był tak oblegany ze nie udalo nam sie tam przedostac ale czekalismy przed salą i obserwowalismy wychodzacych szukajac Sabikku jakbys wtedy sie rozejzala to przed sala bylo pare osob w koszulkach ultima forum zreszta przed ta wlasnie preelka spotkalismy PREKIego szkoda ze sie z nami nie poznalas tzn mowie tu pewnie w imieniu Ayene i Nadhali bo reszta to albo towarzyszace osoby albo tak jak ja i Rasha sporadyczni bywalcy forum !!
Ozzma - Wto 30 Paź, 2012 07:44
| Cytat: | | Akurat ten wykład był tak oblegany ze nie udalo nam sie tam przedostac ale czekalismy przed salą i obserwowalismy wychodzacych |
Obserwowałam i nic z tego nie wyszło. Tak jak napisałeś było wiele osób, a z moim wzrostem było mi ciężko przebić się wzrokiem przez las brzóz
Ayene - Wto 30 Paź, 2012 07:47
Błąd organizacyjny z naszej strony. Mogliśmy wymienić się informacjami na temat tego, jak kto będzie wyglądał i co będzie miał na sobie charakterystycznego. Trza było jakieś buty na koturnie nałożyć
Ozzma - Wto 30 Paź, 2012 07:53
Miałam czarne glany, niebieskie jeansy i kremową koszulę z kołnierzykiem. Dodatkowo - marchewkowe medium włosy (dalej mam) . W ręce CD Action, które rozdawali na dole targów.
Nhadala - Wto 30 Paź, 2012 10:00
To chyba Cię widzieliśmy, ale tłum był taki, że szybko nam zwiałaś z oczu. Ciężko było na tej pre bo tłum był taki, że chcieliśmy ścianę wyburzać by coś widzieć Szkoda może następnym razem więcej nas ruszy
Malian - Wto 30 Paź, 2012 10:41
Ozzma ma glany. *-*
Sabikku - Wto 30 Paź, 2012 14:10
Ten okropny kolor przyciąga wzrok, pamiętam cię bardzo dobrze; chyba na którejś prelce siedziałem całkiem niedaleko
Na następny raz: telefony i krótki opis to konieczność!
Cairax - Sro 31 Paź, 2012 06:14
AAAAAAAaaa ja jestem juz pewny że Ozzme widzielismy ale tyłem była jeszcze głupi żart walnelem na temat jej medium czerwonych włosów
Avara - Sro 31 Paź, 2012 12:58
Żałuję, że nie mogłam pojechać i Was poznać Ale mój syn i jego bezpieczeństwo są na pierwszym miejscu Jak kiedyś zrobicie spotkanie ultimowe w Łodzi to chętnie przyjdziemy Ja i mój Marcinek oczywiście No chyba że pozmienia się parę rzeczy w międzyczasie, to może gdzieś dalej też
moroman - Sro 31 Paź, 2012 15:17
Rok temu ZTG było w Łodzi...
Avara - Sro 31 Paź, 2012 18:10
No i co z tego że ROK TEMU BYŁ w Łodzi. Nie przypominam sobie, żebyśmy wówczas zorganizowali jakieś spotkanie (no chyba że o tym nie wiedziałam). Nie pamiętam jak często w tamtym czasie zaglądałam na forum. Możliwe że niewiele. Poza tym rok temu byłam w jeszcze innej sytuacji i nie wiem, czy bym na to poszła, nawet jeśli byłoby zorganizowane jakieś spotkanie. moroman, nie wszystko, nie zawsze i nie dla każdego jest takie proste ^^
Preki - Sro 31 Paź, 2012 21:56
| moroman napisał/a: | | Rok temu ZTG było w Łodzi... |
A byłeś? Bo ja tradycyjnie byłem. A skoro nie byłeś to nie pisz
moroman - Czw 01 Lis, 2012 15:36
Ja się przynajmniej znam na zjazdach.
noruj - Pią 02 Lis, 2012 21:17
wstyd troche, ale też byłem i nikogo nie odnalazłem xP
A to wszystko bo zapomnialem o rozmowie z Łysym dzień wcześniej jak dębił numer.
Preki - Sob 03 Lis, 2012 00:21
| Cytat: | | wstyd troche, ale też byłem i nikogo nie odnalazłem xP |
Jak mnie nie widziałeś to dopiero wstyd Jak można nie zauważyć blondasa z cynglami i zieloną kurtką?
Ozzma - Pon 19 Lis, 2012 16:30
| noruj napisał/a: | | wstyd troche, ale też byłem i nikogo nie odnalazłem xP | Oczywiście .
|
|