UltimaForum

Zapowiedzi gier i dema [VX] - Imperator Wyspy

Vrona - Wto 27 Wrz, 2011 15:45
Temat postu: Imperator Wyspy

Finwe - Wto 27 Wrz, 2011 17:02

Zapowiada się dobrze ale nie wiem dokładnie jak to się będzie rozwijać.
Vrona - Wto 27 Wrz, 2011 17:11

Finwe napisał/a:
Zapowiada się dobrze ale nie wiem dokładnie jak to się będzie rozwijać.

Bardzo prosto.Zbieramy surowce,przynosimy je i tyle.

Viuu - Wto 27 Wrz, 2011 17:11

Hmm... co by tu powiedzieć... Dość dziwny pomysł na grę i raczej nie wciągnie na zbyt długo.
Mapki są ehem... dużo w tej kwestii do powiedzenia nie mam, bo mało się na mappingu znam, ale najlepsze to raczej one nie są. Cóż ja akurat nie lubię gier bez fabuły (nudzą mnie baaardzo szybko), więc raczej w tą grę nie zagram. Chociaż może... tak tylko, żeby ocenić ^ ^.
Powodzenia w projekcie, jak nie mi to komu innemu może się spodoba.

A tak już nie w temacie samej gry:
Naucz się używać spacji, bo okropnie to wygląda...
Cytat:
Ja-za to że robię tą grę

Powiem coś szczerze... wygląda jakbyś dziękował jakiemuś Ja-zie... ale dobra nie będę się już tak czepiał.
A tak po za tym, zrób ktoś w końcu jakiegoś porządnego j-rpg'a, bo zagrałbym se w cuś ^ ^

Vrona - Wto 27 Wrz, 2011 17:19

Darknesss napisał/a:
tak po za tym, zrób ktoś w końcu jakiegoś porządnego j-rpg'a, bo zagrałbym se w cuś ^ ^
No to na mnie nie licz.Jak ja się uprę przy projekcie,to go skończę,i basta! :-D .Poza tym,wielu ludzi lubi takie gry.Myślę,że znajdą się tacy na Ultimie. :-D
Finwe - Wto 27 Wrz, 2011 17:21

Czekaj, ciekawy pomysł na rts w rpgmakerze, ale jak TYLKO przenosimy surowce to trochę... Kiepsko. Radziłbym Ci na Tile e skombinować jakieś domki na zdarzeniach je budować.
Vrona - Wto 27 Wrz, 2011 17:28

Coś się tam pokombinuje.
Finwe - Wto 27 Wrz, 2011 17:29

No to git. W mojej ocenie poprzeczka jest wysoko bo grałem i gram w age of empires jakieś 6-7 lat.
Vrona - Wto 27 Wrz, 2011 17:40

Ja niestety nie grałem.Zdziwiło mnie trochę,że nikt nie porównuje mojej gry do Minecrafta(na Gospodzie RMA musiałem nawet mówić,żeby nie porównywali mojej gry do Minecrafta).
Finwe - Wto 27 Wrz, 2011 17:50

Poczekaj. Dałbyś troszeczkę dokładniejszy opis bo "bierzesz surowce i niesiesz mi nie wystarcza.
Amelanduil - Wto 27 Wrz, 2011 17:52

STOP.
offtop się zaczyna robić. Rozpoczęto moduł zwracania uwagi na odbieganie od tematu.
Nie róbcie z tego spamu, jak macie tak pisać co 10 minut odpowiedzi na swoje posty, na priv pisać.
A mapping masz słaby, popracuj trochę nad doborem tekstur bo krawędzie się robią kwadratowe (informacja zamieszczona w celu pozbawienia tej wiadomości off-topu) ^^

Finwe - Wto 27 Wrz, 2011 17:55

Ojojoj zapomniałem ocenić screeny. Wyjaśnij mi to na privie. A co do screenów: puste. Popracuj jeszcze.
Feniks - Wto 27 Wrz, 2011 22:05

Budowanie swojej wyspy od zera? Dobry pomysł, ale i trudny do zrealizowania. Bo nie mam pojęcia jak zrobisz aby gracz mógł położyć "klocek" gdziekolwiek zechcę. A przynajmniej nie przychodzi mi to teraz na myśl(jeśli masz swój sposób, zachowaj to dla siebie...) Mapy nijakie, żadna nowość taki widok. Jeśli chcesz to przedstawić graficznie i klimatycznie dobrze, popracuj nad mapami. Materiały na pustych mapach? Dziwne...

Krótko? Pomysł dobry. Zrealizowanie wyzwaniem.

sled - Wto 27 Wrz, 2011 23:19

W końcu coś nowego :mrgreen: Sama gra jak dla mnie jest dość specyficzna i orginalna za co na starcie otrzymuje ładnego plusa (no dobra - może nie orginalna , ale sami przyznacie że tego typu produkcji niema zbyt wiele na scenie makera). Screeny... ehh - no nie są złe... ale świetne też nie - baa.... nawet do ładnych ledwo się klasyfikuje przez pustki (więcej trawy chociaż dla urozmaicenia- w końcu to bezludna wyspa i nikt tu z kosiarką nie chodzi :-D )
Ogólnie 6,5/10
jednak jak jest naprawdę to się okaże "w praniu" :-P

Vrona - Sro 28 Wrz, 2011 16:21

Cytat:
jednak jak jest naprawdę to się okaże "w praniu" :-P

No to niedługo będziesz mógł sobie poprać.Planuję wydać niedługo demo i teraz ostro robię mapki,żeby się wyrobić na czas,bo sobie ustaliłem,że do połowy października skończę to demo.tak czy siak,dzięki za taką dobrą ocenę. :-D

ReyosPL - Sro 28 Wrz, 2011 18:17

Nie chcę być natrętny ale ja podałem ci mój skypt na usunięcie Skillów... :-/ :!: :!:
Vrona - Sro 28 Wrz, 2011 18:49

Jasne,jeszcze raz dzięki,ale zapomniałem napisać,bo dałeś mi skrypt już po zapowiedzi... :-/ W każdym razie podziękowania jeszcze dla dwóch osób:

ReyosPL- za skrypt z usunięciem skilów
Noruj- za BGM Sthamp

Solo Lee - Sro 28 Wrz, 2011 21:00

gwrona1 napisał/a:
Podziękowania
Solo Lee-za kilka grafik,które jeszcze robi

Uśmiałem się :lol2:

Vrona - Sob 01 Paź, 2011 09:40

Witam,
właśnie skończyłem HUD i mapy.
Jeszcze dwa screeny,prezentacja HUDa i menu:


Amelanduil - Nie 02 Paź, 2011 01:01

Taka rada - poszukajcie lepszego mappera, oswojenego z tymi tilesetami (albo podszkolcie się trochę w mappingu ^ ^), bo to wygląda naprawdę okropnie miejscami, kwadratowo, jak poucinane.
I jeden szczegół w menu:
ZAŁADUJ GRĘ DO PLIKU.
Serio, kto tak pisze? Zwykłe "zapisz" byłoby bardziej zrozumiałe.
Usuń też pasek many, chyba, że będzie on coś dawał w późniejszych etapach. Wyszukaj na forum skrypt, pamiętam, że kiedyś coś widziałem.

Zazombik - Nie 02 Paź, 2011 12:58

Fajny pomysł, taka zabawa w Robinsona Cruzoe czy jakoś tak ;-) Tylko mapki kanciaste.
MrDawnok - Nie 02 Paź, 2011 18:33

Fajny pomysł sam też kiedyś chciałem coś takiego stworzyć.Jestem ciekaw jak rozwiążesz problem budownictwa(bo takowe chyba będzie ?) ja miałem na to pomysł jeśli chcesz podziel się nim z tobą na PW.
ishizaki1 - Pon 03 Paź, 2011 19:49

A ja myślałem, że tematy bez fabuły są tępione przez modów/adminów :>
Anyway, projekt ciekawy, ciężki do wykonania, zajrzyj do tutoriali Angiusa o mappingu i dostosuj go do twojego Tile-set'u ew. zatrudnij kogoś kto się zna. Życzę Ci powodzenia.

Pozdr. Ishizaki1

Solo Lee - Pon 03 Paź, 2011 19:55

ishizaki1 napisał/a:
A ja myślałem, że tematy bez fabuły są tępione przez modów/adminów :>
(...)

Nie wszystkie gry mają fabułę.

Vrona - Czw 06 Paź, 2011 16:59

Po raz kolejny witam,
dzisiaj wykonałem title.Nie jest to mistrzostwo świata,zwłaszcza że GIMP mi się zbuntował i nie mogłem filtrów użyć.
Bądź nie bądź,oto title,ładny?

krulszamanuw - Czw 06 Paź, 2011 17:41

Jeżeli byś chciał ,to mogę stworzyć dla ciebie obrazek tytułowy. ;)
Solo Lee - Czw 06 Paź, 2011 18:07

Ładny obrazek. Zastosuj go w grze. Koniec tematu :mrgreen:
krulszamanuw - Czw 06 Paź, 2011 18:12

Solo Lee napisał/a:
Ładny obrazek. Zastosuj go w grze. Koniec tematu :mrgreen:

Nie ma jak to dobra motywacja :D

Vrona - Czw 06 Paź, 2011 19:03

Cytat:
Koniec tematu :mrgreen:
No co ty,prace trwają,spox.A tło z google,z Margonema.Pasuje,nie*?
Niestety,mam mały problem z ABS'em,chyba będzie Vampyr ABS,ale wacham się między Cissaegrim ABS,raczej będzie to drugie,chyba że naprawię SBABS.

*Margonem używa formatu grafik z RM,jeśli nie wiesz.

Vrona - Sob 08 Paź, 2011 08:28

Witam,
problem z ABS rozwiązany,zaprzęgnąłem do pracy Crissaegrim ABS(znudziło mi się pisanie tej nazwy :evil: ).Niestety,zostałem zmuszony do wywalenia skryptu minimapy i HUDa ekwipunku ;-( .na pocieszenie screen:

GenesiS - Pon 10 Paź, 2011 16:12

Sam pomysł na "grę" mi się podoba - nie mam pojęcia jak chcesz go wykonać, ale czekam na rezultat jaki nam zaprezentujesz :] ...
Jak przeglądałem te mapki z pierwszych postów to faktycznie troszkę ... nowatorskie, no ale mam nadzieję że końcowy efekt będzie porządny ...
Czekam na kolejne Screeny/Nowinki/Informacje ... :3
Trzymam kciuki.

Vrona - Pią 14 Paź, 2011 09:40

Krótkie info o postępach w grze.Mam 30 map,i teoretycznie możliwe,że gra wyjdzie do końca miesiąca.Tyle.Na razie.
Vrona - Czw 20 Paź, 2011 18:43

Sorry za double'a :|.

Odświeżam.Pełna wersja wydana!

Kliknij mnie!/Click me!

Komentujcie. :mrgreen:

Jednocześnie proszę jakiegoś admina/moderatora/pomocnika o przeniesienie tematu do pełnych wersji.

Pozdrawiam.

krulszamanuw - Czw 20 Paź, 2011 19:22

Co tu komentować? Z jakiegoś powodu nie wyświetla mi czcionki, czyżbyś ustawił inną i nie raczył wrzucić jej do folderu?
To uniemożliwiło mi dokładną dalszą rozgrywkę.
Tak z drugiej beczki, to nie widzę niczego sensownego w zbieraniu rzeczy. Po prostu mógłbyś dać jakiś tutorial "O co kaman" w tym. W mapce tam gdzie są grzyby- teleport fakt-przenosi mnie na wcześniejszą mapkę ,ale na środek jej ,a nie przy wyjściu. Kot który zabija na "Hita" wilka? Bezsensu... Nie zrozumiana mechanika tej gry oraz brak czcionki- uniemożliwiło mi dalszą rozgrywkę.
Powstrzymam się od oceny na razie.

Vrona - Czw 20 Paź, 2011 20:05

Cytat:
Z jakiegoś powodu nie wyświetla mi czcionki, czyżbyś ustawił inną i nie raczył wrzucić jej do folderu?

Aww!Sorry.

Trzymaj linka do fontu:

Hand Of Sean

Finwe - Czw 20 Paź, 2011 20:40

Ok, pobieram, zobaczymy co wyniknie...
krulszamanuw - Czw 20 Paź, 2011 20:58

No to tak.
Teleporty nie działają tak jak należy w niektórych miejscach (jak już wcześniej wspomniałem tak dzieje się też na innych mapkach). Mogłeś się postarać bardziej o te ikonki ,bo niektóre nie odzwierciedlają prawdziwych rzeczy. Np. Taka liana pokazywana jest jako lina (?). Troszkę się zawiodłem ponieważ myślałem, że będzie to polegać na trochę innej zasadzie niż "Postaw coś tam ,gdzie ci karze"... Niestety próbowałem dalej grać ,ale- gdy wszedłem w "Przedmioty" To
gdy wcisnąłem przycisk ESC to wyskoczyło mi "Zniszcz All items in Zdobycz" (WTF?)... Dalej mnie rozwala to że kot rozwala wilka (Ehh...)... Mapping , nie najlepszy nie wiem co mają znaczyć te "kafelki" pod niektórymi drzewami. Momentami wydawało mi się że są na 'żywca' przekopiowane niektóre drzewka. Klimat w miarę, troszkę za szybko zmienia się pogoda ,ale mogę na to przymknąć oko.

Tak jak napisałem wyżej- nie jest ta gra tym czego oczekiwałem na początku jej zobaczenia.
Skoro to "Full Version" to moja ocena to :
4,5/10 + 1 punkt dodatkowy za sam oryginalny pomysł czyli 5,5/10.

Finwe - Czw 20 Paź, 2011 21:20

@UP. Masz rację, ikony nie najlepsze, dobry nawet free build, ale BUGI ZE SKRYPTAMI TO... Kilka razy grę resetować musiałem, by dać się grało. Nie rób z tego pełnej gry. Weź sobie jakieś ikonsety lepsze, zdarzenia. Np. Podziel ikonset na charsety i masz, ale w takim sposobie: jest zbyt bugowe żeby oceniać. Popraw. Ogólnie:
Plusy:
+Fajny pomysł na grę.
+Niezłe wykonanie budowania itp.
Minusy:
-Po materiałach widząc, nie wyszedłeś po za ultimę...
-Bugi, bugi i jeszcze raz bugi! Spokojnie się nie da przejrzeć ekwipunku.
-Kot zabijający wilka. Chyba że to on: http://s3.amazonaws.com/k....gif?1303045612

Ogólnie: 3/10. Mimo że podciągnąłem... Błagam, przez te bugi nie da się grać.
@UP: Ten bajer to od limitowanego ekwipunku chyba. Ale normalnie da się wyłączyć, a tu nie...

Ps. Gdzie są creditsy? Bo chciałbym wiedzieć.

Killerczyc - Pią 21 Paź, 2011 06:43

Pomysł na grę fajny, ale pierwsze screen'y. No cóż... Są jakie są. Gra mi przypomina Stranded 2
Pełną wersję zasysam ;)

Vrona - Sob 22 Paź, 2011 11:01

Wersja 1.1 z poprawionymi bugami.

Imperator Wyspy v1.1

Dodane creditsy,font i usunięty bug z ograniczonym miejscem w eqipie.

Feniks - Sob 22 Paź, 2011 12:15

Źle, źle, źle.
Po powrocie na każdą z map zasoby pojawiają się ponownie.
Używaj Control Self Switch(główny przełącznik)...
Po pewnym czasie na początku(wróciłem z lasu) dałem w menu(nie wiem czy to ma z tym jakiś związek), aby bohater biegał zawsze. I muzyka się zacięła(znaczy nie, że nie było jej słychać... Było słychać te dźwięki zacięcia ciągłe na każdej z map - bardziej tego nie opisze.)
Motyw może i dobry... Ale muzyka z metina?(wg. oni pozwalają wykorzystywać swoje utwory?) Z klimatem muzycznym to u ciebie jest słabo. Jak dla mnie motyw dobry, wykonanie kiepskie jak na ten moment. Nie dawaj dem, których sam dokładnie nie testujesz(lub ktoś ci nie testuje)...
Ocena?
Pomysł - 3/6
Wykonanie(na teraz) - 2/6 (mapy jakoś przetrwam... Ale reszta do kitu)
Muzyka - 1/6(Jedynie na początku fajna, ale w lesie... To las! A nie świat metina...)
I jeszcze jedno... Dajesz picture, które znika w mgnieniu oka z creditsami. Takie coś daje się zazwyczaj po przejściu gry. Powodzenia.

Finwe - Sob 22 Paź, 2011 13:39

Mógłbym zostać beta-testerem twojej gry. Poszło beznadziejnie... W takich RTS-ach ja nawet nie lubię muzyki, tylko czysty dźwięk. A kiedy posłyszałem muzykę, to jak chyba @Feniks, zachciało mi się użyć ręki sury, lub aury miecza.
Vrona - Sob 22 Paź, 2011 13:55

Co do muzyki,nie za bardzo mam dostęp do jakiś dobrych utworów.Muzyki tez nie umiem dobierać.
Feniks - Sob 22 Paź, 2011 14:08

Muzyka? Wpisujesz w google ,,Soundtracki z gier" odsłuchujesz i masz tysiące dostępnych utworów. No, a jeśli nie umiesz dobierać to jedź na instynkt. Jeśli chcesz stworzyć klimatyczną wyspę... Szukaj, szukaj, szukaj.
Vrona - Pon 31 Paź, 2011 17:15

Odświeżam temat.

Zabieram się za poprawiona wersję.Robię wszystko od nowa:mapy,eventy...Informacje o poprawionej wersji:
Spoiler:


Opis gry:

Głównym celem jest przeżycie na wyspie.Będą nam to ułatwiać różne surowce,zwierzęta,a utrudniać dzika zwierzyna i innne.

Co będzie w grze:

Sadzenie roślin
Hodowanie zwierząt
Oswajanie zwierząt
Budowanie
Gotowanie

Zmiany w porównaniu z pierwszym wydaniem:

Sadzenie,oswajanie,gotowanie i tym podobne czynności oparte na minigrach
Bossowie

Grafika:

Mack's
I moje sklejki z tilesetów:
Angius
Mack
Luneara

Muzyka:

Heroes of Migith and Magic V
Soundtrack z 2012

Skrypty:

Depozyt
SynthesisShop
SBABS
Lokacja na mapie
Title obrazkowy
Zmiana czcionki
HUD
Chest Item PopUp
Mini gry
Omega Achiemewvents
Czas

Screeny:

Menu startowe:


Las:


Góry:



[ Komentarz dodany przez: Angius: Pon 31 Paź, 2011 17:21 ]
Podmieniono

Vrona - Sob 12 Lis, 2011 16:30

Na samym początku przepraszam za doubla,ale muszę odświeżyć temat i dodać parę informacji.

Zauważyłem,ze nikt nie komentuje...Denerwuje mnie to,bo chcę poznać opinię o nowej wersji gry. :D

Dodałem więcej skryptów i ulepszyłem bronie.Dodatkowo dodałem atrybuty siłowe i umysłowe.Niektórzy przeciwnicy są odporni na ataki siłowe (np.węże,orły) ,a niektóre na umysłowe (np.kojoty czy niedźwiedzie).Przez to do starcia z wężem trzeba założyć sztylet czy miecz,a przy starciu z kojotem maczugę lub topór.Dodałem też rozwój postaci poprzez punkty.

To jeszcze screen z północnej części wyspy,dokładniej martwego lasu:




Jeżeli czytasz ten tekst,to kliknij przycisk "Odpowiedz" i wyraź swoją opinię o zapowiedzi ^^

Finwe - Sob 12 Lis, 2011 19:54

Dobre... Mam nadzieję że nie będzie tak bugowe jak ostatnio! Dodaj kilka dodatków, a Finwe powie Ci co zrobić!
Gordon - Sob 12 Lis, 2011 22:31

Hym, no dobra... robisz grę od nowa...

Ogólnie zapowiada się ciekawie - taki mini-sandbox a'la Minecraft (no, niekoniecznie minecraft od razu, ale coś w tym stylu)

Ogólnie to jak potrzebujesz mapera, to ja ci mogę pomóc - sam muszę odpocząć od tych
kanałów i ogólnie ulic i siedzib Kombinatu.

Na razie 6/10

Vrona - Nie 13 Lis, 2011 09:37

Dziękuję za opinię.

Jakby co,na razie grafiki robię,więc trochę projekt "stoi".

kernelly, Finwe, dzięki za pomoc,jak coś to napiszę. :)

sled - Nie 13 Lis, 2011 12:22

Wszystko ładnie, pięknie tylko coś screenów nie widać - przez to ludzie pewnie nie komentują bo jak? Na podstawie samych słów można wmówić komuś że jest primadonną i przyleciał na jednorożcu (jeśli znajdzie się ktoś na tyle głupi xD). Wrzuć więcej materiałów z NOWEJ wersji gry bo trzeba mieć na czym podeprzeć swoje opinie, a stara wersja na kolana nie powaliła z tego co widać więc ludzie pewnie wolą trzymać dystans... ;-)
Vrona - Nie 13 Lis, 2011 12:35

Hmmm,sled,faktycznie,przyda się trochę więcej info,wobec tego - nowy screen :mrgreen:

Świeża,bo robiona przed 10 minutami mapa górskiego jeziora.Wybaczcie,że z edytora,ale rozmiary mapy to 40x45:


Michu_1999 - Nie 13 Lis, 2011 15:51

Coś screenów nowych nie widzę ;-(
sled - Nie 13 Lis, 2011 23:18

Ja też nie widzę ;-( Przy okazji jak wrzucasz screeny to postaraj się chociaż 2 dać gdyż sam pomysł jak pisałem jeszcze do "starej wersji" mi się podobał więc miło byłoby gdyby reszta także trzymała poziom. Niemniej podobnie jak przy starszej wersji - trzymam kciuki ;-)
Credo - Wto 15 Lis, 2011 08:32

Też nie widzę. Wstawiaj screeny na imageshack.us. Linki umieść w spoilery i znaczniki img. Może będzie wtedy widać.
Finwe - Sro 30 Lis, 2011 12:14

15 dni temu ostatnia osoba wypowiedziała się o projekcie...
Dzisiaj ja wkraczam do akcji, z prośbą:
Ja chce demo!
;-) Doprawdy, dawno nic o tym nie mówiłeś. Po prostu powiedz jaki jest stan projektu.

Vrona - Nie 04 Gru, 2011 16:40

Finwe

Stan projektu?Ustawiam bazę danych.Czas wydania dema?Do końca roku pewnie będzie :-P .

I jeszcze screenshot:


tracersgta - Nie 04 Gru, 2011 20:18

Strasznie równe drzewa :-/
Vrona - Pon 05 Gru, 2011 14:41

tracersgta

Tak,bo to drzewa po bokach ;-) .

poko67 - Nie 29 Sty, 2012 12:03

A dla mnie tak sobie Fabuła 3\5 [Ale sam lepszej nie wymyślę]
Ale coś czego nienawidzę i od razu mi minusuje całą grę mieszanie grafik z rmxp z rmvx...
No zdecydujcie się ;P
ogólnie dla mnie 2\5

Vrona - Pon 30 Sty, 2012 19:44

Cytat:
Ale coś czego nienawidzę i od razu mi minusuje całą grę mieszanie grafik z rmxp z rmvx...


Serio?To ja dodawałem tu grafiki z XP? :-o Nie widziałem.

Cytat:
A dla mnie tak sobie Fabuła 3\5 [Ale sam lepszej nie wymyślę]


To gra bez fabuły ^^.

Wydaje mi się,że skomentowałeś nie tę grę ^^

Abercjusz - Wto 31 Sty, 2012 10:00

Och...zapowiadało się przyzwoicie, ale wygląda na to że...to dno.
Trudno. Poczekaj chwilę, a zobaczysz prawdziwego sandboxa. ;-)

poko67 - Sro 01 Lut, 2012 19:35


Postać jest w stly;u xp niedźwiedzie;D

...jakoś co do fabuły musiałem zaćmienia dostać nie wiem dlaczego napisałem fabuła
chodziło o ogólny pomysł na grę

Pawelsar1 - Nie 08 Kwi, 2012 20:55
Temat postu: Bardzo fajne!
Nie mogę doczekać się premiery!

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group