UltimaForum

Ogólna dyskusja - rmxp vs. rmvx

niros - Pon 19 Lip, 2010 00:50
Temat postu: rmxp vs. rmvx
Witam napisałem ten temat bo chce znać wasze zdanie na temat rpg maker.

Który jest lepszy rpg maker xp czy rpg maker vx?

Rave - Pon 19 Lip, 2010 00:59

Zdecydowanie xp, bo ma nielimitowane tilesety (przy okazji - co za "yntelygent" z Enterbrainu wymyślił, że na jednym, tak jednym tilesecie można zrobić CAŁĄ grę? - to oczywiście odnisi się do vX)
PaKiTos - Pon 19 Lip, 2010 06:52

VX. Powód? Prosty.
1.Lepsza grafika
2.Lepszy w obsłudze i zmienianiu fraz
3.Pojazdy i automatyczne robienie skrzyń, drzwi itp.
4.I wiele innych plusów

A XP używam do robienia minigierek ^_^

R.I.P. - Pon 19 Lip, 2010 19:50

Cytat:
VX. Powód? Prosty.
1.Lepsza grafika
2.Lepszy w obsłudze i zmienianiu fraz
3.Pojazdy i automatyczne robienie skrzyń, drzwi itp.
4.I wiele innych plusów

A XP używam do robienia minigierek ^_^


1. Nie zgodziłbym się.
2.Może
3.Właśnie :D
4.Jakich? :-D

Dla mnie najlepszy jest XP.

niros - Pon 19 Lip, 2010 21:00

2 do 1 xD zobaczmy jak to sie dalej potoczy
Yoroiookami - Pon 19 Lip, 2010 21:28

Ja obstawiam XP z wielu powodów :)
Między innymi dlatego, że jak już wspomniał Rave ma nieograniczoną ilość tilesetów, oraz ogólnie ma więcej opcji, choćby na stronach edycji zdarzeń(tu mogę się mylić). Poza tym wolę grafikę z XP, w RPG Maker VX wszystko jest prostsze, szybsze i na pewno wygodniejsze, ale nie odpowiada mi taka grafika i ten dziwny brak warstw...
To na tyle... xD

niros - Pon 19 Lip, 2010 21:48

3 vs. 1 :D jak narazie czekam na kolejne odpowiedzi xD co do xp tylko mnie wkurza system walki ale system walki można zmienić
PaKiTos - Wto 20 Lip, 2010 07:45

a tam chcecie xp wasza sprawa ja wolę vx :mrgreen:
niros - Wto 20 Lip, 2010 12:14

Według mnie rpg maker vx też jest lepszy może to dlatego że jest łatwiejszy ale bardziej przypadł mi do gustu pozdrawiam i czekam na więcej postów 3:2 xD
CreeperCrisis - Wto 20 Lip, 2010 12:45

VX: Myślę, że łatwiej można tu robić mapy. Nie ma on żadnych warstw, ale nie ma w nim dużo skomplikowanych elementów jak w XP. W VX można tworzyć multum gier ze względu na grafikę, ponieważ XP jest bardziej do poważnych gier.

XP: Dla mnie jest on zbyt trudny, tworzę w nim jedynie projekty dla zabawy. Więc jestem bardziej za VX.

Azsak von Triger - Wto 20 Lip, 2010 12:49

Ogólnie porównując vx z xp to xp wygrywa :-( ,ale dodając do vx skrypty może mieć te same możliwości co xp :-) .Wolę vx'a :-) .
niros - Wto 20 Lip, 2010 15:20

4:3 dla vx! xD napisze jeszcze raz coś od siebie bo może tamto to było za mało, a więc:

XP:
-skomplikowane
-dosyć trudne tworzenie gier
-tak jak to powiedział Crisis Core bardziej podchodzi do poważnych gier
-system walki jest dosyć głupi
-ładna grafika

VX
-łatwe w obsłudze (co sie przydaje dla nowych posiadaczy tego programu)
-system walki taki sam jak u xp chociaż troszkę lepiej
-ładna grafika :D


na więcej musiałbym pomyśleć xD może z kilkoma rzeczami się mylę a nawet napewno ale chciałem pokazać jak ja to widzę

PaKiTos - Wto 20 Lip, 2010 18:18

no, weź vx opłaca się :->
Reloaded - Wto 20 Lip, 2010 20:18

W VX bardziej system walki jak w 2k.
niros - Wto 20 Lip, 2010 21:29

nie,na początku jest u mnie jakoś podobnie jak w xp :P i będę musiał zmienić na jakiś inny xD
PaKiTos - Sro 21 Lip, 2010 07:03

System walki w VX jest lepszy niż w XP bo wracają ataki pięścią ^_^
Jak masz zmienić
Cytat:
i będę musiał zmienić na jakiś inny xD

to weź 2000, tyle super rzeczy idzie na zdarzeniach robić ( sam mam cms i super cbs )

Yoroiookami - Sro 21 Lip, 2010 09:09

W 2000 i tym podobnych jest strasznie mało opcji, trudno cokolwiek dobrego zrobić. ;/

Pakitos - możesz już przestać nawracać wszystkich na VX...ten wątek temu nie służy xD'

PaKiTos - Sro 21 Lip, 2010 12:11

ta, ale 2000 działa na linuxie ( Rave i inni )
ja tylko mówię że vx jest super itp. >D

Sabikku - Sro 21 Lip, 2010 12:41

"W 2000 i tym podobnych jest strasznie mało opcji, trudno cokolwiek dobrego zrobić. ;/"
Jest o wiele więcej niż w xp - nie wspominając o szybkości działania zdarzeń - jeśli chodzi o eventy, 2k/2k3 biją xp na całego.

Yoroiookami - Sro 21 Lip, 2010 16:00

Skoro tak, to w temacie powinien być jeszcze dopisek o 2000 ^^ W końcu jeżeli bije XP'ka, to znaczy że może być i lepszy od VX. :P
Nie wiem czy temat jest tak nazwany, bo zwolenników ME jest mało.

niros - Sro 21 Lip, 2010 18:48

Możecie i o 2k pisać xD a jeżeli chodzi o system walki w 2k to jest zajefajny popieram, bo kiedyś widziałem system walki w 2k i jest naprawdę dobry
CreeperCrisis - Sro 21 Lip, 2010 18:50

niros, dobry jest również w 2k3 :-)
Czeliosss - Sro 21 Lip, 2010 19:23

Ja tam wolę Vx. Łatwiejszy w obsłudze, można mieć ponad 50 skryptów co ze sobą nie kolidują. Łatwiejszy mapping, ma system tworzenia drzwi, skrzyń itp. Więcej na nim zrobiłem z projektu w miesiąc niż 3 miesiące na Xp.
Amelanduil - Sro 21 Lip, 2010 19:59

na początku miałem xp ale nie ogarniałem za bardzo xD później jakoś vx wpadł w moje ręce i w miare ogarniam, więc jestem za vx :D
niros - Sro 21 Lip, 2010 21:11

Crisis, nie wiem nie widziałem ale zobaczę a może to nie był 2k tylko 2k3 xD lookne sobie
PaKiTos - Czw 22 Lip, 2010 06:51

ja nie lubię CBS w 2k3 bo ciężko się szuka grafik. Ale ja jestem za:
1.VX
2.2k
3.XP

Dragon1 - Pią 23 Lip, 2010 09:20

Zdecydowanie wolę XP ponieważ jest on nowszy ma ładniejszą grafikę nieograniczoną ilośc tilestów i ma wiele innych zalet o których nie wspomnę.

Zdecydowanie XP.

shiwt - Pią 23 Lip, 2010 10:56

Dragon1 napisał/a:
Zdecydowanie wolę XP ponieważ jest on nowszy

VX jest nowszy.

PaKiTos - Sob 24 Lip, 2010 07:04

I ma taką samą/lepszą grafikę.
Yoroiookami - Sob 24 Lip, 2010 08:44

Nie ma takiej samej grafiki, przecież gołym okiem widać że ta w VX bardziej przypomina pokemony, a XP nieco mniej. No nie wspomnę o tym że w VX nie idzie zrobić wymiarowych rzeczy, takich jak choćby most który jest większy od postaci. Nadaje się do robienia map świata, ale reszta wygląda nieco dziecinnie. :shock:
shiwt - Sob 24 Lip, 2010 09:49

VX jest za bardzo "bajkowy". Do XP jest chyba więcej zasobów i skryptów.
radek02 - Wto 17 Sie, 2010 06:59

Gatoz napisał/a:
VX jest za bardzo "bajkowy". Do XP jest chyba więcej zasobów i skryptów.


VX może byc i mroczny , co też można wykonać w XP

Do XP skryptów jest raczej mniej , ale za to samo rtp XP przerasta VX . + dla XP

VX ma prostszy interfejs , ale za to XP ma więcej grafik . + dla XP

RGSS2 [VX] jest łatwiejszy od RGSS [XP] + dla VX

VX a mało miejsc na tilesety , XP ma nieskończonośc . Tutaj nikt nie ma plusa , ponieważ są skypty pozwalające umieścić więcej tilesetów .

Do XP autotilesety ustawiać trzeba , zaś do vx - są automatyczne . + dla VX

Starsza wersja VX działa na Viście , XP nie . + dla VX .

VX koncentruje się na jednej fabule , tam nie masz obok krainy lodu krainy ognia . + dla VX

No , to chyba tyle . VX wygrywa 1 punktem , ale wg. mnie jest ich więcej :-)

kamillo112 - Wto 17 Sie, 2010 08:57

radek02 napisał/a:
VX koncentruje się na jednej fabule , tam nie masz obok krainy lodu krainy ognia . + dla VX
przecież są tam tilesety lawy ,ścian takich do jaskini ognia i to samo jest do lodu .itp
radek02 - Wto 17 Sie, 2010 11:16

kamillo112 napisał/a:
radek02 napisał/a:
VX koncentruje się na jednej fabule , tam nie masz obok krainy lodu krainy ognia . + dla VX
przecież są tam tilesety lawy ,ścian takich do jaskini ognia i to samo jest do lodu .itp


VX owszem , ma lawę i lód w rtp . ale gdy tworzysz grę w XP , to zanim zakończysz grę , zrobisz multum questów i frytek do tego . w vx tak nie ma . twrzorzysz grę ciągle , owszem z questami poboczymi , ale nie z taką duża ilościa .

Afro Ninja - Sro 18 Sie, 2010 09:11

Cytat:
VX koncentruje się na jednej fabule , tam nie masz obok krainy lodu krainy ognia . + dla VX

hm... tu chyba powinien być plus dla xp. więcej tilesetów to chyba nieminus.To tak jakbyś napisał: "+ dla VX bo ma mniej tilesetów i jest mniejsza możliwość rozwoju fabuły." Troszkę bez sensu :P
Cytat:
ale gdy tworzysz grę w XP , to zanim zakończysz grę , zrobisz multum questów i frytek do tego

nikt ci tych dodatkowych questów i frytek nie każe robić xd. Robisz jak chcesz, jak nie chcesz to nie robisz. ^^

HellKiller - Sro 18 Sie, 2010 14:46

Siedzę na XP od 1.5 roku, więc mogę coś powiedzieć.

Cytat:
VX może byc i mroczny , co też można wykonać w XP

Tylko że na VX, trzeba zmienić wszystko, gdyż standardowe grafiki to jakieś pokemony a na XP standardowe grafiki + grafiki świateł/cieni, odcień ekranu starczy do zrobienia horroru czy coś w ten deseń

Cytat:
Do XP skryptów jest raczej mniej

Wystarczy przepatrzeć rmxp.pl na której jest od groma skryptów, na polskiej scenie (?) można znaleźć skrypterów, tworzący najróżniejsze skrypty (Dzienniki, BS, bestiariusze, CMS itd.). Osobie ,która zna bardzo dobrze rgss2 na polskich stronach nie słyszałem, bo jeżeli ktoś coś zrobił to jakieś pierdółki.

Cytat:
VX ma prostszy interfejs

Za to VX wielkiego minusa bym dał.

Cytat:
VX a mało miejsc na tilesety , XP ma nieskończonośc . Tutaj nikt nie ma plusa , ponieważ są skypty pozwalające umieścić więcej tilesetów .

Plus dla XP, do XP też można dać najróżniejsze skrypty np. więcej autotilesów

Cytat:
VX koncentruje się na jednej fabule , tam nie masz obok krainy lodu krainy ognia . + dla VX

Prawdziwy świat jest różnorodny, na Ziemi mamy pustynie i mamy pustynie lodowe.
To pokazuje tylko brak kreatywności twórców i słabość samego programu.
Cytat:
ale gdy tworzysz grę w XP , to zanim zakończysz grę , zrobisz multum questów i frytek do tego . w vx tak nie ma

I znów wada VX i samych twórców, gdyż w grze RPG i jego odmianach powinniśmy mieć możliwość w przebieraniu w questach.

I na koniec: Na VX nie wyszła jeszcze gra ,która mogłaby chociaż pogryźć konkurencję z strony XP.

XP jest jak facet a VX jak słodziutki bobasek , nad którym dużo się lata, bo jest taki rozkoszny

Ayene - Sro 18 Sie, 2010 15:08

HellKiller, nie może być przecież tak, że program ma same wady... Próbowałeś chociaż dostrzec zalety VX?

Do XP skryptów jest więcej, bo jest starszy. VX jest najnowszym dzieckiem, przez co na wspomnianej przez Ciebie "polskiej scenie" nie jest dobrze znanym. Wiadomo nie od dziś, że w większość osób ciężko przekonuje się do nowinek, zwłaszcza gdy bardzo dobrze opanowali starszą wersję. Wielu twórców, zaczynając od 2k3 twierdzi, że XP jest niewypałem, z kolei rozpoczynający od XP, że VX nie jest wart uwagi. Świadczy to tym samym o tym, że zagłębieni w swoich metodach produkcji gier, nie są skorzy do jakichkolwiek zmian... czy nie jest tak po 1.5 roku "siedzenia na XP"?

O znających RGSS2 na polskich stronach nie słyszałeś... najwyraźniej jeszcze są zaściankowe. Wystarczy spojrzeć na anglojęzyczne fora, a od razu poznasz takich skrypterów jak: KGC, Woratana, modern algebra etc.

A co do VX tak samo jak XP, ma swoje plusy i minusy. Preferuję VX z wielu względów, wielokrotnie o tym pisałam. Nie będę niepotrzebnie powielać swoich słów. Pozdrawiam.

4Garbi - Sro 18 Sie, 2010 17:33

Ale bez przesady dać punkt dla VX za to ,że XP ma domyślnie duży wybór plansz?
To ma być obiektywnie.

RATI - Czw 19 Sie, 2010 01:59

Co mnie odrzuca od XP'ka to ta hmm...optymalizacja... musiałby się stać jakiś cud żeby gra zrobiona na Xp'ku mi nie przycinała. To jest największy mankament XP i w wersji VX widać wyraźnie że poczyniono w tym kierunku spore postępy. Ja na VX'ie osiągam efekty które nawet mnie czasem zadziwiają, że akcja jest tak dynamiczna, multum efektów jak i samej akcji na ekranie, a FPSy rzadko spadają poniżej 30. Przy czym odpalam pierwszego lepszego RPGa na XP i gra po prostu męczy i nie gram w nią żeby podziwiać widoki oraz uber pr0 mapping wlekąc się przez kolejne lokacje w ślimaczym tempie, tylko żeby poznać fabułę itp rzeczy ważne w przypadku RPG. Oczywiście po części jest to wina autora gry, który przepakowuje grę %#?*, efektami, zdarzeniami i brak mu umiejętności odciążenia swoich map (nie tylko antilagiem), po części wina mojego kompa, który też za nowy to nie jest, a po części wina samego XP'ka. Więc skoro mam wybierać pomiędzy zamulastym programem do robienia typowych gier rpg, a programem w którym mogę zrobić niezłego shmupa i nie muszę za bardzo się zamartwiać o płynność to wybieram zdecydowanie VX ;) Moim zdaniem VX ma o wiele większy potencjał niż XP i to tylko kwestia czasu kiedy zaczną na niego wychodzić gry przerastające możliwości XP.
HellKiller - Czw 19 Sie, 2010 11:34

@Ayene
Ja podważałem jedynie słowa Radka02.

Ayene trzeba pamiętać ,że jest wielu bardzo dobrych skrypterów na zagranicznych stronach a sam KGC robi też czasem skrypty na XP.

Wiem też o zaletach VX. Kiedyś myślałem o przejściu na V, tylko że wszystkie grafiki itd. przerobiłbym na VX, ale odepchnęło mnie jedno rgss2, rgss2 powinien być językiem poprawionym rgss, czyli dodawać nowe możliwości a nie na nowo definiować niektóre komendy.

@RATI
do xp są antilagi i to bardzo dobre, tylko nie każdy je używa. Często jest tak ,że na komputerze autora nie ma lagów, lecz u osoby, która pobrała jego grę, są zauważalne gołym okiem.

Dokopałem się jeszcze do jednego argumentu, mówiącym za XP :-P . Gry ! Gry dobre,rozbudowane, ciekawe itd. Na polskiej scenie mamy PW, Wrota Arkany, no i Shtamp, Zagubiony Świat(jest tylko demo) i wiele produkcji bardzo ciekawie się zapowiada. Oczywiście wiem "fanbojów" nie przekonam, bo sam jestem po stronie XP i prędko tego nie zmienię, ale proszę nie pisać ,że XP jest gorszy.

Dla mnie to jest tak:
VX - zrobienie gry, prostej - bez super fajerwerków, bez PR0 mappingu, ogólnie prostej
XP - zrobienie gry rozbudowanej, ale wymagającej bardzo dużo czasu.

I wszystkie projekty,dema i pełne dobrze to ukazują. Przynajmniej to są moje spostrzeżenia.

godlo - Pią 20 Sie, 2010 13:03

Cytat:
VX a mało miejsc na tilesety , XP ma nieskończonośc . Tutaj nikt nie ma plusa , ponieważ są skypty pozwalające umieścić więcej tilesetów .

Jeśli jest taki skrypt do VX to proszę podać :)
Ja wolę VX jest dla mnie po prostu lepszy jakoś XP mnie nie przyciąga jakoś dziwnie w nim mi się robi gry :D VX rządzi!!

szaman - Sro 17 Lis, 2010 22:04

Nie wiem jaki jest ten skrypt ale gry które wyszły na Vx-sie może i są fajne ale grafika jest do kitu... A kiedyś robiło się na Xp i powiem ,że to jest zarąbisty program póki nie skończyła mi się licenja





:ninja: vs :fight:

Marvel1795 - Nie 26 Gru, 2010 00:13

Według mnie lepszy jest RPG Maker XP. Dlaczego? Już wyjaśniam.

1.Rozdzielczość w XP to 640x480 (VX ma 544x416)
2.Nie posiada aż tak dużych wymagań sprzętowych jak VX (oczywiście istnieją tzw. "Anty-Lagi", ale ja nie będę ryzykował)
3.Tilesety są dokładnie posegregowane na różne kategorie (VX ma tylko tilesety podzielone na pierwsze pięć angielskich liter)
4.W XP obraz menu głównego można sobie ustawić w zakładce "System" w bazie danych (w VX trzeba gdzieś pogrzebać w skryptach i znaleźć odpowiednią linijkę oraz wpisać DOKŁADNĄ nazwę pliku)

Na razie to tyle.

Pepczak - Nie 26 Gru, 2010 13:18

RPG Maker XP Rządzi! Ale nie mam też nic przeciw RMVX :-P
AI-RPG - Wto 28 Gru, 2010 13:13

Gry z VX lepiej działają na starszych komputerach niż te z XP. :faja:
Na XP wychodzi mało gier, a zwykle nie za dobre to świadczy o tym, że program niewygodny w użyciu, albo osoby które do niego idą nie potrafią tworzyć gier. :lol2:
VX jest w stylu pierwszych jrpgów na nesa, ale w wysokiej rozdzielczości ma ogromny potencjał do robienia grywalności. ;->
XP jest męczący w użyciu. :jupi:
XP ma mało FPSów. :jupi:
Na XP nie ma z czego wybierać jeśli chodzi o gry za bardzo, ale na VX jest sporo gier do wyboru. :jupi:

:cmok: :cmok: :cmok: :cmok: :cmok: :cmok: :cmok: :cmok: :cmok: :cmok:

sled - Sro 29 Gru, 2010 02:51

AI-RPG - trochę to po fanboyowsku opisałeś mówiąc skromnie więc pozwól że się wypowiem naprawiając parę bezmyślnych rzeczy jakie opisałeś....
VX działa lepiej na starszych? :shock: Nie wiem gdzieś to wyczytał, ale naprawdę ładnie pokręcili bo ja mam nowego lapka i stary stacjonarny i o ile z lapkiem bez problemu śmigam na VX o tyle z starym kompem naprawdę potrafiło zamulić... (nie tylko na full screen) podczas gdy na XP chodziło na obu bez zacinki...
Dalej nie będę się rozpisywał bo KAŻDY podpunkt jet błędnie opisany (XP ma wyższą rozdzielczość itp). Co do FPS- znajdź mi jakiś na VX?! (oczywiście zakładam że cały czas mówimy o pełnych grach a nie 19sekundowych demkach...)

Żeby nie było - osobiście wolę VX jednak tylko przez klimat który budują głównie charsety (pomijamy konwersję charów z XP na VX i na odwrót-mówię ogólnie!) no i na upartego można wymienić dodanie filmików :mrgreen: A co mi się najbardziej zdecydowanie spodobało to powrót facesetów przy rozmowie w dodatku w prostszym do obsługi sposobie niż np w starych makerach (wersje przed XP) - świetna sprawa która zapewne nie tylko u mnie wywołało uśmiech na twarzy jak z tąd do.... daleka :mrgreen:
Oba makery stawiam mniejwięcej na równi jeśli chodzi o możliwości - XP głównie za mapy (lepiej leżący edytor który nie ukrywajmy daje większe możliwości...), VX za to iż naprawdę można w nim znacznie łatwiej stworzyć coś na wzór starego dobrego jrp które zapewne nie tylko ja tak kocham^^
Dla mnie minimalnie punkcik więcej więcej dla..... VX właśnie przez ten klimacik ;-)

RATI - Sro 29 Gru, 2010 23:21

Jemu chodziło o FPS - frames per second. Ja już swoje na ten temat napisałem wcześniej ;) A to jak działają gry w dużej mierze zależy od umiejętności autora (przy czym RGSS2 sprzyja powstawaniu płynniejszych gier).
Ayene - Sro 29 Gru, 2010 23:40

Sled, ewidentnie wyczuć można, że AI-RPG napisał ironicznie :aww: Robiąc sztucznie zalety z wykazanych przez niego cech równocześnie dał do zrozumienia, co uważa za wady ;-) Otóż wydaje mi się, że jest to spowodowane tym, że w społeczeństwie panuje przekonanie, iż sarkazm jest domeną ludzi inteligentnych :aww:

Co do tematu, preferuję VX... jest taki niedoceniany ;-)

cj2 - Czw 30 Gru, 2010 16:47

Napiszę tak żeby pogodzić HellKiller'a i Radka:

Jeśli się przyzwyczaisz - trudno się odzwyczaić. Ludzie z XP-ka zachwycają się XP-kiem, a ludzie z VX-a, VX-em

Poster27 - Nie 02 Sty, 2011 18:51

Ja za VX, robię w nim dość długo. Z XP-ekiem nie daję sobie rady i dlatego po kilku miesiącach trudnej nauki, porzuciłem ten program i zacząłem z nowszym, łatwiejszym.
Kodama - Wto 04 Sty, 2011 13:33

Zaletą VX jest na pewno to, że faktycznie jest łatwiejszy. Wiele osób robi gry bo sprawia im radochę właśnie samo robienie, nie liczą na super efekt. Myślę, że właśnie dla takich osób dobry jest VX. Ja za nim nie przepadam. Nawet jeżeli są jakieś dodatkowe zasoby do niego, to i tak ogromna większość screenów jakie widziałam korzysta z podstawowej grafiki, która jest fatalna. Nie wiem czy da się w nim zrobić wrażenie przestrzenności i wypukłości, ale nawet jeżeli tak jest, to tak jak poprzednio, nie widziałam żadnych screenów, gdzie byłaby ona osiągnięta. A nawet jeżeli widziałam niezłe screeny z VX to były one dobre jak na VX i przedstawiają poziom bardzo przeciętnej mapki z XP. Wszystko w VX wygląda płasko, mapki są zrobione jak z klocków, kwadratowe i nienaturalne. VX ma śliczne facesety, ale jest z nimi jak z rtp w XP - widzi się je wszędzie i rzygać się chcę na widok Maćka z innej gry, tym razem nazwanego Władek (tak samo jest z XPkowym lasem - jest wszędzie. W każdej RTPowej grze, bohaterowie przedzierają się przez tę samą, międzywymiarową xpkową puszczę xD). Słyszałam, że VX przypomina bardziej oldschoolowe jrpgi. Uważam, że już od XP makery przestały graficznie przypominać oldschoole. Grafika w XP wygląda zbyt gładko, to pewnie kwestia rozdzielczości. Tak samo jest w VX. Kwadratowość nie sprawia, że wygląda on jak klasyk, bo grafika jest momentami jak z jakiejś flashówki.

Każdy Maker ma jakieś wady. W 2k3 żeby zrobić coś fajnego i customowego trzeba strasznie kombinować, ale jest mnóstwo świetnych zasobów i gry w tym programie wyglądają na naprawdę stare, dobre jrpgi. XP może się wydać niektórym za trudny? chociaż nie wiem z w nim trudnego. Warstwy są banalne. I VX, prosty i bezproblemowy, tylko niestety cokolwiek poważniejszego w nim zrobione wygląda po prostu śmiesznie.

RATI - Wto 04 Sty, 2011 17:20

Tak na prawdę i tak wszystko sprowadza się do umiejętności autora projektu. Wrażenie przestrzenności oraz wykorzystanie innych efektów jest w VX jak najbardziej możliwe. Problem w tym, że przynajmniej na polskiej scenie 99% użytkowników VXa nie potrafi uzyskać takich efektów. Ja osobiście uważam, że mapperem na VX jestem jednym z najlepszych (ach ta moja skromność...i mała konkurencja xD), potrafię zrobić na zwykłym rtp cuda na kiju, a jednak przy pracy nad projektem rzadko z tego korzystam. Od czasu do czasu rzucę jakimś screenem, ale nie oszukujmy się, tu trzeba pracować nad grywalnością a nie malować widokówki. VX jest prosty, bezproblemowy...jak się pracuje nad n-tym jrpgiem z dzieciakami ratującymi świat. Jeśli natomiast chce się stworzyć coś ponadprzeciętnego to często zaczynają się stwarzać problemy, przy których większość wymięka. Lecz na pewno prace nad takim projektem jak Magiczna Wieża w VX będą przebiegać dużo sprawniej niż gdyby był robiony w XP, a i efekt by był gorszy nie tylko dlatego, że rtp VX nadaje się także do tworzenia poziomów platformowych, ale też dlatego że wersja na VX będzie dużo płynniejsza. Reasumując to do czego zmierzam to ukazanie faktu iż wybór wersji rma zależy głównie od tego co chcemy w nim zrobić. Oczywiście w obu wersjach można zrobić bardzo wiele lecz niektóre pomysły możemy zrealizować dużo szybciej w VX a inne w XP.
Kodama - Sro 05 Sty, 2011 10:26

Piwo dla Pana wyżej!
Manioczekable - Pią 07 Sty, 2011 16:20

Ano może i racja, że pracując w programach takich jak RPGM należy skupiać się raczej nad samym gameplayem, by gra nie stała się kolejną grą o wybranym dziecku słońca ratującym świat przed demonem zła. VX nie tylko jest prostszy, ale GŁÓWNIE daje duże możliwości zrobienia swojej gry ładnej i przyjemnej dla oka i NIE TYLKO dzięki fajnemu zbiorowi rtp, ale też dzięki półprzezroczystościach i możliwości dodawania charów o różnych rozmiarach. Jednakże nieważne jak ładnie nasza gra by nie wyglądała podczas edycji i tak po odpaleniu pełnego ekranu ujrzymy ogólną pikselozę :/. RPG maker większy potencjał ma jako narzedzie do tworzenia prostych gierek, najlepiej zręcznościowych czy logicznych, albo najeżonych akcją strzelanek, aniżeli skomplikowanych gier jrpg, przy których można zasnac juz po pierwszych 5 minutach gameplayu. Jeśli tworzymy grę bardzo złożoną i skomplikowaną z gatunku RPG warto zadbać o to by graczowi nie nudziło się ciągłe krążenie po nudnych lokacjach w poszukiwaniu jakiegoś drobnego szczegółu, który popchnie wątek fabularny do przodu. Akcja powinna być wartka, a zarazem przejrzyście prowadzona. Jeśli jednak chcemy stworzyć grę po części sandboxową i rzucić gracza z eventami na wielką plansze otwartego świata i niech się dzieje, co chce, to trzeba zadbać, żeby lokacje były ciekawie zorganizowane a questy poboczne nie polegały na zabiciu iluś tam mobów i przyniesieniu iluś tam rzeczy, czy dostarczeniu jakiejś rzeczy do jakiegoś gościa. Jeżeli o lokacjach mowa, każdy element w danej lokacji nie powinien powtórzyć się więcej niż 2 razy czy coś koło tego. Nawet na pustyni trzeba zadbać o dużą różnorodność roślinnosci. Na jednej mapie pustynnej (zalóżmy, że mapie o średnich rozmiarach) powinno znaleźć się z 5-10 rodzajów kaktusów, drzew, czy traw. Do tego różne obiekty takie jak szkielety leżące na pustyni, rzucony gdzieś kapelusz podróżnika, kości zwierzęcia, czy nawet zakopana w piasku skrzynia. Takie elementy nie powinny się powtarzać przynajmniej co 40 kratek. A na jednej mapce średnich rozmiarów takiego typu klimatyczne elementy nie powinny się powtarzać więcej niż 1 raz. Nawet na pustyni warto zadbać o duże zagęszczenie fauny, latającej koło nas. Na każdej mapie powinno być rozstawionych całe mnóstwo neutralnych npców (w miarę możliwości), krążących po całej mapie. Do tego jak najbardziej urozmaicone podłoże i wychodzi nam ładna "żywa" mapka. Naprawdę ważne jest, by gracz miał poczucie, że wszystko naokoło niego żyje. Jeżeli planujemy poukrywać mnóstwo znajdziek w grze, które pomogą ukończyć grę na najwyższym poziomie trudności trzeba gracza zachęcić do eksploracji poprzez robienie ciekawych map. To tak apropos tego, jak NIEKTÓRZY ludzie robią gry, a jak powinni robić,
Nemma12 - Czw 10 Lut, 2011 19:16

Dla mnie Xp i Vx jest dobre to zależy od tego komu jak pasuje
Ja osobiscie robie swoją 1 gre na Rpg Maker XP

Ratti - Czw 10 Lut, 2011 19:30

Napiszę krótko - To zależy od gustu.

Wybierając nie patrzy się na to, że jest ładna grafika w XP w VX jest połączone rm2k3 z XP i ta grafika tu nic nie robi. Według mnie początkujący powinni wybierać VX ze względu na nowości i łatwą obsługę. Potem można się przerzucać z XP na VX. RM2k3 używa coraz mniej osób ale ci starsi i doświadczeni wolą tą wersję gdyż się już do niej przyzwyczaili. Jednak by być na ,,czasie" większość z nich zmienia na VX. Jeśli chcesz wiedzieć z czym zacząć to jak mówiłem - z VX najłatwiej.

Pozdrawiam :przytul:

Mikołaj - Sro 23 Lut, 2011 17:35

Ja kiedyś używałem 2k3,ale przerzuciłem się na VX.Był ogólnie łatwiejszy w obsłudze.
Xevo - Sob 26 Lut, 2011 16:58

Ja tam wole RPG Makera XP.
Czasami pracuję nad grami 3D
w programie '3D Rad'.

RMSmak - Nie 12 Cze, 2011 03:33
Temat postu: Re: rmxp vs. rmvx
niros napisał/a:
Witam napisałem ten temat bo chce znać wasze zdanie na temat rpg maker.

Który jest lepszy rpg maker xp czy rpg maker vx?



Oba prawie takie same. VX troche mniejsze wymagania SPRZĘTOWE, nastawiony BARDZIEJ na budowanie radochy z pomysłów na rozgrywkę, a XP bardziej na grafikę. VX ma więcej klatek na sekundę. Po graniu w MAGICZNA WIEŻA nie mam pytań VX wydaje mi się programem wydajniejszym i o wiele bardziej wszechstronnych możliwościach w grach :P

Ogólnie wolę większe piksele i dla mnie faworytem pozostanie 2k i 2k3 :P Jeśli mam wybierać między XP i VX zastanawiałbym się nad VXem.

PaC - Nie 12 Cze, 2011 06:53

RMSmak, skoro już odświeżyłeś temat to ja coś napiszę :lala:

Pierwszy maker w jakim pracowałem to 2k3, ale nie podobał mi się ;/
Potem przeniosłem się na XP, pracowało się fajnie i całkiem przyjemnie tylko mappingu nie ogarniałem...nadal nie ogarniam.
VX to było coś (nadal jest! ) bez żadnego uzasadnienia wybieram VX!!
Jak by było więcej tego wyboru,wybrał bym makera 95.

Rave - Pon 13 Cze, 2011 00:20

A czemuż to 95?
Malian - Pon 13 Cze, 2011 01:28

Moim zdaniem pokolenie XP było zawsze najlepsze, czy to Windows, czy to Maker, czy też inne coś.
RMSmak - Pon 13 Cze, 2011 11:30

Malian napisał/a:
Moim zdaniem pokolenie XP było zawsze najlepsze, czy to Windows, czy to Maker, czy też inne coś.


Program może i dobry, ale użytkownicy którzy do niego lgną, nie mają pojęcia o robieniu gier. W większości wypadków opinia ogólnie o programie jak i grach w nim tworzonych jest żałosna, PROGRAM JEST ofiarą kpin. Jakby się grupa mądrych ludzi za to wzięła to może by zaczęły wychodzić w Polsce jakieś gry na makera XP, które by jakoś obroniły ten program, ale jest na odwrót i program i jego użytkownicy są obiektem żartów. Powstaje dużo syfu tworzonego przez dzieciaki i ludzie się śmieją potem z gier tworzonych w tym programie jak i użytkowników programu dlatego sam program jest obiektem kpin... Nie ma się co dziwić jak za program do jrpgów zabierają się dzieci, które nagrały się w Gotiki i chcą w nim robić największe hity 3-d crpg w nowoczesnej grafice wymagającej super kart graficznych...Sam pomysł z założenia no jest przygłupi, bo to program przede wszystkim do jrpgów takich jakie są na przykład na snesa...

CrasheR - Pon 13 Cze, 2011 11:47

RMSmak, Ja mam 15 lat, grałem w takie jRPG jak FF (I,II,III,IV,V,VI,VII,VIII,IX,XII),
Breath of Fire (II,III), Chrono Trigger, Crono Cross, Kingdom Hearts (I,II), Legend Of Dragoon(oczywiście, to tylko kilka). Nie wszystkie "Dzieciaki" nagrały się w Gotiki i tworzą badziewia, dlatego proszę Cię nie mów tak o wszystkich osobach z młodszych roczników. To, że mamy mało lat nie znaczy, że mamy w głowie Biebera, czy Disney Chanell. Też potrafimy tworzyć np. Christopher Paolini napisał "Eragona" w wieku 15 lat.

RMSmak - Pon 13 Cze, 2011 12:52

CrasheR napisał/a:
RMSmak, Ja mam 15 lat, grałem w takie jRPG jak FF (I,II,III,IV,V,VI,VII,VIII,IX,XII),
Breath of Fire (II,III), Chrono Trigger, Crono Cross, Kingdom Hearts (I,II), Legend Of Dragoon(oczywiście, to tylko kilka). Nie wszystkie "Dzieciaki" nagrały się w Gotiki i tworzą badziewia, dlatego proszę Cię nie mów tak o wszystkich osobach z młodszych roczników. To, że mamy mało lat nie znaczy, że mamy w głowie Biebera, czy Disney Chanell. Też potrafimy tworzyć np. Christopher Paolini napisał "Eragona" w wieku 15 lat.


To, że je liznąłeś nie znaczy, że przeszedłeś i naprawdę czegoś się z nich nauczyłeś.
Już druga osoba podaje dla obrony Eragon, ale nikt nie podaje gier w RMXP, bo takich nie ma.
;->

CrasheR - Pon 13 Cze, 2011 12:58

Nie liznąłem. Z wymienionych powyżej nie przeszedłem tylko 3 pierwszych fajnali(ponieważ one prawie nie mają fabuły) Dlaczego nie podałem gry RM? Zgodzę się z tobą, ze nie ma idealnej gry na RM, ale to nie dlatego, że na Rm'ie tworzą w większości "dzieciaki", to dlatego, że ludzie w naszych czasach nie mają tego czegoś, teraz liczy się tylko grafika i pieniądz. Nawet dorośli nie potrafią wymyślić dobrej gry, ponieważ nie mają do tego cierpliwości, dlatego powstało to forum, (tak mi się wydaje, przynajmniej ja tak myślę) aby pomagać młodym makerowiczom, którzy chcą w przyszłości stworzyć coś dobrego. Nie można od razu skreślać innych.


RMSmak napisał/a:

Już druga osoba podaje dla obrony Eragon, ale nikt nie podaje gier w RMXP, bo takich nie ma.
;->


Wiesz ja grałem w trochę gier stworzonych w RM i mogę powiedzieć, że udane są tylko te, które zostały stworzone przez ludzi z pasją. Ludzi, którzy kochają to co robią:P Wiadomo, że od razu nie zrobi się gry godnej FF VII, w której będzie: humor, łzy, dynamika, agresja(Barret). Jak to powiedział jeden z członków Square Enix "Gdybyśmy skończyli FF VII w w określonym czasie. Stworzyli byśmy nową religię." Pozwól nam się rozwijać, a być może to my stworzymy nową "religię".

RMSmak - Pon 13 Cze, 2011 13:33

Jedyna dobra gra w rmxp jaką widziałem.

http://rpgmaker.net/games/1378/

Z pasją w polskim makerze jeśli chodzi o osobę mającą naście lat powstała Czasoprzestrzeń. Szczególnie dobrze wyszła trzecia część, ale to nie powstało w rmxp, ale w makerze 2000.

CrasheR - Pon 13 Cze, 2011 13:40

Tu nie chodzi o RM'a tylko o twój stosunek do ludzi, którzy urodzili się w latach 94-03.
Z tego co mówisz, dla Ciebie jesteśmy zwykłymi dzieciakami, którzy powinni zostawić bawienie się w tworzenie gier dużym chłopcom takim jak ty. Skoro tak myślisz, to po co się tu zarejestrowałeś? Tutaj większość to (Jak nas nazwałeś) "dzieciaki", które nagrały się w Gotiki.

Malian - Pon 13 Cze, 2011 14:06

RMSmak, mam wrażenie, że nawet już sam nie wiesz o czym piszesz...
Denerwujesz mnie określając mnie i innych "dzieciaków" do ogółu...

PS. CrasheR, przynajmniej dowiedziałem się ile masz lat. ^^

RMSmak - Pon 13 Cze, 2011 14:17

Czemu tu siedzę, bo bardzo lubię rpgmaker. Mam swoje zdanie. Wiem o czym piszę. Tematu już nie kontynuuję.
Angius - Nie 19 Cze, 2011 03:27

Ja myślę, że chodziło nie o dzieciaków w sensie wieku, a o rozmaite ne0kidy, trolle i resztę tego tałatajstwa. Ale BTT:

Osobiście wolę VX. Dlaczego? Może dlatego, że jest łatwiejszy. W XP są warstwy, przełączanie tilesetów, mnóstwo opcji zdarzeń, bazy danych... A VX? Chcę drzwi? PPM i mam drzwi! Chcę drzewko? KLIK i mam drzewko, nie muszę ustawiać korony w innej warstwie, pnia w innej, a w jeszcze innej cienia...
Mówicie o możliwościach graficznych XP, jakoby były lepsze od VX, bo więcej tiles, etc.. Ja wam powiem, że na standardowej ilości tilesetów można zrobić cuda wianki, naprawdę! Bagna, miasto, las, pustynia, podziemia, wszystko! Trzeba tylko mieć odpowiednie zasoby :-)
Za co jeszcze lubię VX? Za to, że wymaga kombinowania. A tak! Bo do XP dodam sobie 50 tilesetów i mam wszystko. A w VX muszę kombinować, które elementy są mi potrzebne, które nie. Muszę odpalać GIMP-a i robić własne sklejki, potem szarpać się z ustawieniem kratek, bo okazuje się, że drogę przyciąga mi do trawy, bo jest położona na złej kratce. I dawaj, przerabiać całość!
VX jest szybszy. Można zrobić więcej w krótszym czasie. Randomowe mapki robi się po kilka minut i można uzyskać tak cały las dodając wrogów metodą Św. Copypasty. Więcej czasu spędzić można na mieście dodając każde okno jako event, zmieniające grafikę zależnie od pory dnia, etc.
Właśnie! Okna w domach jako eventy i gra nie muli, czyż to nie wspaniałe? Nie chciałbym iść przez miasto wykonane przeze mnie, jeśli byłoby w XP...
Ponadto RGSS2, łatwiejszy, bardziej zrozumiały, skrypty są efektowniejsze i efektywniejsze, lepsze. Można dzięki nim zrobić wszystko, widziałem nawet skrypt na emulator iPhone'a w grze! Dzięki skryptom można nawet stworzyć grę izometryczną, uwierzycie?

No, to tyle ode mnie. Jest wpół do czwartej, idę spać... :papa:

HerosNiebios20 - Pią 01 Lip, 2011 11:42
Temat postu: Który rpg maker lepszy?
Którego Rpg Makera wy wolicie ME,XP,VX?
Feniks - Pią 01 Lip, 2011 11:45

był taki temat :P http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=4168
:aww: wolę XP.

PaKiTos - Pią 01 Lip, 2011 12:19

Jednak Xp, bo gry można sprzedawać i łatwiej robić gry nie wymagające rtp. Jeśli nie chcesz wydawać kasy to używaj ME. Ale najlepszy jest XP. ( poza tym 2x tańszy od VX :> )
Rave - Pią 01 Lip, 2011 17:12

Ja tam powiem na przekór i doradzę RM95 - nawet obsługa myszki tam jest w standardzie.
Angius - Pią 01 Lip, 2011 23:12

Ech, kolejny temat odnośnie niekończącej się dyskusji...
Dobra, niech wam będzie, scalę te dwa wątki :-P

Ecik - Pon 04 Lip, 2011 13:26

Jestem za VX bo jakoś tak wydaje mi się przyjemniejszy :mrgreen:
RMSmak - Pon 04 Lip, 2011 16:36

2k3 jest ponad tym całym sporem.
Mantiq - Wto 05 Lip, 2011 12:56

Mówimy o RM XP i VX, a nie o 2k3.To, że ty lubisz 2k3 nie jest dowodem, że jest najlepszym.
RMSmak - Wto 05 Lip, 2011 23:50

Jest, bo tak mówię :-PP
Eleanor - Sob 30 Lip, 2011 11:51

Ja zaczynałam tworzyć na XP i przneiosłam się na VX <chwilowo> tylko dlatego, że myślałam, iż będzie wiecej opcji. I pewnie zostałabym na VX gdyby nie TILESETYYYY @A@
Według mnie XP i tak góruje nad innymi wszystkimi możliwościami.

Użytkownik - Sob 30 Lip, 2011 17:14

Eleanor Ja również zaczynałem tworzyć "gry" w XP ale moim zdaniem VX jest lepszy ze względu na łatwiejszą obsługę ;D
CrasheR - Sob 30 Lip, 2011 18:25

Moim pierwszym makerem również był "XP", ale wolę VX :-P
Tony - Sob 30 Lip, 2011 20:01

VX LEPSZY!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Finwe - Sro 21 Wrz, 2011 17:46

VX nie dość że jest prostszy w obsłudze, to jeszcze popatrzmy że XP jest z
2005 roku. VX z 2007 . W ciągu 2 lat internet się rozwinął. Kiedy prosisz
o coś do ikspeka to czekasz na odpowiedź parę dni. Na vx zwykle krócej.
Jestem za fałiksem

sled - Czw 22 Wrz, 2011 02:04

A ja zaczynałem swą przygodę na rpg maker2000 (hoho... stare dobre czasy) tak więc pozwolę sobie porównać obie wersje bez większych sentymentów i tu zdecydowanie bardziej góruje XP-choćby przez mapping, mniejsze wymagania przy znikomej różnicy graficznej(chodzi mi o estetykę nie styl-tzw 24bity) przez co dużo łatwiej odpalić go na duużoooo staryszch komputerach (wiem bo sam testowałem ;-) ) Jedyne co potrafiło mnie naprawdę wprowadzić w szlak to brak odtwarzania filmików (fakt - mało kto korzysta choć dla niektórych może być naprawdę miłym dodatkiem)
VX - posiada że tak to powiem klimat (np charsety) który trafił od razu m.in w moje serce. Fakt zawiodłem się np na mappingu (5warst? - chyba w dniu premiery nie tylko ja oczekiwałem czegoś innego po tych i pozostałych informacjach) lecz jak mówiłem i powtórzę-ma swój klimat..
Podsumowując: Ogólnie lepiej w mych oczach wypada XP tym bardziej że nie odstaje od swego następcy praktycznie niczym prócz brakiem uruchomienia AVI lecz dla mojego PRYWATNEGO gustu to VX był strzałem w dziesiątkę :->

nefi - Czw 13 Paź, 2011 15:54

Pomoże mi ktoś, robię grę w vx lecz nie za bardzo mi pasuje ta turowa walka. Chciał bym żeby mi ktoś powiedział czy można zrobić szybko walkę jako żywa akcja ?
Vrona - Czw 13 Paź, 2011 16:09

Nie wiem,czy umieszczanie tutaj takiego posta jest zgodne z regulaminem i czy można za to dostać ostrzeżenie...
LordVitas - Sob 05 Lis, 2011 15:58

No naturalnie każdy maker ma swoje słabości i rzeczy fajniejsze.
Jak np w VX można zrobić wielki nieograniczony, niekończący się świat jednym Tilesem.
Ale w XP możemy mieć tilesów ile chcemy a VX nie. Dotego XP ma owiele lepszy
standardowy system walki więc zwykłe RTP'ówki są według mnie przyjemniejsze.
Ale zato w XP nie ma opcji Długa wiadomość co może o pare sekund ale
spowalnia pracę. Dodatkowo w XP nie mam facesetów więc trzeba się z facesetami
trochę pomęczyć jak się chce je zrobić. Ale zostane przy XP
sam nie wiem czemu. Jakoś mnie on tak przyciąga

spartanPAGE - Czw 23 Lut, 2012 20:31

Ja xp ogarnąłem w około 2 tygodnie (bez no-lifowania) i uważam, że wcale nie jest trudny do opanowania przez nowych. Jeśli ktoś ma kiedyś zamrać opuścić game makery, to nie może pozostać przy czymś ,,bo to jest łatwe, ale to jest banalne".


Jeśli wyskakujecie z komputerami pamiętającymi windows 95 to nie dziwcie się, że coś wam się tnie. Zdrowia życzę.

Zazombik - Pią 24 Lut, 2012 13:34

Echh, ja też lubię Xp, ale najbardziej podoba mi się As mejker :mrgreen:
/////////
Windows 95 do niedawna był na szkolnych komputerach u mnie, więc nie obrażaj pan :dres:

AvK - Sob 25 Lut, 2012 22:11

Bez sensu jest ten wątek, przejrzałem page-5,6,7 i stwierdzam że połowa ludzi pisze tylko "VX the best" "XP lepszy" bez żadnego uzasadnienia.

Poza tym VX wcale nie jest łatwiejszy w obsłudze, zmienia się głównie grafika i styl mapowania. To kwestia każdego indywidualna czy ktoś sobie wybierze 2k3 który jest starym dobrym makerem przypadnie do gustu osobą starszego pokolenia którzy wychowali się na mało rozbudowanym grą i grafiką.
XP tym którzy wolą żeby ich chary miały wprost proporcionalne części ciałą.
VX tym którzy lubią gry typu pokemon w których postacie mają w %#?* duże głowy a miałe ciała.

Pod względem techniczym XP a VX się prawie nie różnią inny RGSS który i tak dużo wiecej nie daje możliwości. VX duże mapy nie lagują i ma o 2 warstwy wiecej ma...
To kwestia indywidualna każdego z nas...

I żeby nie było to wole XP, ale równoczesnie czasami dla zabawy korzystam z VX Ace...

master miller - Nie 26 Lut, 2012 07:39

AvK napisał/a:
Bez sensu jest ten wątek, przejrzałem page-5,6,7 i stwierdzam że połowa ludzi pisze tylko "VX the best" "XP lepszy" bez żadnego uzasadnienia.

Poza tym VX wcale nie jest łatwiejszy w obsłudze, zmienia się głównie grafika i styl mapowania. To kwestia każdego indywidualna czy ktoś sobie wybierze 2k3 który jest starym dobrym makerem przypadnie do gustu osobą starszego pokolenia którzy wychowali się na mało rozbudowanym grą i grafiką.
XP tym którzy wolą żeby ich chary miały wprost proporcionalne części ciałą.
VX tym którzy lubią gry typu pokemon w których postacie mają w %#?* duże głowy a miałe ciała.

Pod względem techniczym XP a VX się prawie nie różnią inny RGSS który i tak dużo wiecej nie daje możliwości. VX duże mapy nie lagują i ma o 2 warstwy wiecej ma...
To kwestia indywidualna każdego z nas...

I żeby nie było to wole XP, ale równoczesnie czasami dla zabawy korzystam z VX Ace...


nigdy nie lubiłem pokemonów a mimo to najbardziej lubie vx ace...

_HuGo_ - Pon 12 Mar, 2012 18:51

Cytat:
Echh, ja też lubię Xp, ale najbardziej podoba mi się As mejker

moze i Aic mejker to tera nowosc ale xp ma ładniejsza grafikę ^_^

Rave - Pon 19 Mar, 2012 17:03

No nie wiem, mi się tam tilesety z VX/VX Ace podobają, ale z postaciami to faktycznie przeginka. Choć też ładne, ale chibi to ja toleruję tylko w Pokemonach (tak, gram. Anime kiepskie, ale gry to cudowne, choć trochę się popsuło po diamond i pearl).
BezimiennyKot1 - Czw 21 Cze, 2012 12:27

Głosuje na VX :-)
Nie pamiętam, od kiedy się nim bawię, ale inne (typu XP) były dla mnie... za bardzo wymagające? W każdym razie daje punkt VX.

2012PL - Sob 23 Cze, 2012 16:48

A ja wolę ace'a.
1. jest lepszy niz vx i xp
2. vx zmieszane z xp
3. bardziej mi się podoba!

Więc według mnie lepszy jest: ACE

Lestero - Pon 06 Sie, 2012 08:45

Zdecydowanie wole XP. Może na początku jest Toporniejszy, ale ponasz wszyskto i pracujesz szybko. VX limitowane tilsety i ta okropna, bajkowa grafika dla dzieci.
Rave - Wto 07 Sie, 2012 00:06

@2012PL: IMHO, Ace to VX zmieszane z 2k3 (dodano mnóstwo funkcji które były w 2k3 a nie było w XP i VX). Ale rozumiem o co biega. A co do Lestero, to:
1. Możesz mapować na panoramie.
2. Nikt ci nie broni skonwertować tilesetów XP na tilesety Ace. To samo z charactersami i innymi grafikami.
Po za tym XP ma laaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaagi. A Ace działa szybko i sprawnie (XP ma w RGSS pełno śmiecia którego tam nigdy nie powinno być).

noorbert - Wto 07 Sie, 2012 13:21

Xp, ponieważ możesz mieć dużo tilestów. No i w necie możesz do Xp znaleźć dużo
zasobów.

2012PL - Wto 07 Sie, 2012 17:47

noorbert, Ace Też możę mieć milion tilesetów :-D

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group