Czeliosss - Pon 28 Cze, 2010 22:25 Temat postu: Tale Of ArethiumTale Of Arethium
Fabuła:
We wsi Windhelm Acid prowadził spokojne życie jako farmer, pracował całe dnie, żeby mieć co jeść. Od zawsze interesował się żeglugą i poznawaniem nowych lądów. Często chodził do portu, żeby posłuchać opowieści żeglarzy. Pewnego dnia w porcie cumował wielki statek. Gdy pakowano na niego ładunek z beczkami, Acid postanowił Schować się w jednej z nich. I tak oto trafił na statek Królestwa. Nie wiedział gdzie płynął, ale był niezwykle podekscytowany. Po długiej żegludze usłyszał krzyki kilku majtków. Zbliżał się wielki sztorm i załoga nie była pewna czy maszty wytrzymają. Magowie, którzy byli na pokładzie statku rzucili czar Bariery, aby uchronić załogę. Lecz w tej sytuacji magia nie pomogła i statek się rozbił.
Gdy Acid odzyskał przytomność, spostrzegł że znajduje się na wyspie. Z początku myślał, że jest bezludna. Lecz w dalszych przygodach okazuje się że żyją na niej przedziwne istoty. W czasie gry będzie można zostać Wojownikiem, Czarodziejem lub Bandytą, każda z tych frakcji ma oddzielne królestwo. Kiedy Acid zdecyduję się kim chciałby być, przechodzi do akademii walki, w której nauczy się podstawowych umiejętności bitewnych. Gdy zdamy wszystkie próby Mistrzów, Zarządca frakcji otworzy nam bramę i będziemy mogli opuścić Królestwo.
Żyjący Świat:
- Brak walk losowych, 99% potworów jest pokazanych na mapie.
- Każda frakcja rządzi się swoimi prawami.
- Wiele rodzaji broni, po miecze i topory, aż po proce i bronie żywiołów.
- Nocuj w gospodach, graj w gry hazadowe i walcz na arenach.
- Wyćwicz się w specjalnościach, zdobądź wielkie doświadczenie i odkrywaj specjalne lokacje.
- Szukaj roślin magicznych, twórz mikstury i eliksiry. Zostań jednym z najznakomitszych alchemików na całej wyspie.
- Twórz ekwipunek dla siebie i armii frakcji. Zarabiaj i zdobywaj nowe surowce.
Bohaterowie:
Acid
Klasa: Rozbitek
Jest szczupłym, wysokim mężczyzną. Jest dzielny i odważny jak na swój młody wiek. Uwielbia podróżować, czasami sprowadza to na niego nie miłe sytuacje.
Sobella
Klasa: Czarodziejka
Jest kobietą o średnim wzroście. Sobella jest nieśmiała i spokojna,zawsze chowa się w cień. Zna podstawowe zaklęcia magiczne.
Ediss
Klasa: Czarodziej Ognia
Jest wysokim mężczyzną. Jest weteranem magii na wyspie oraz założycielem Klasztoru Magii. Ma bliznę na oku po tajemniczej bitwie.
Kontar
Klasa: Brak
Jest sekretarzem Edissa.Jest miły i przewidywalny. W Klasztorze pomoże każdemu.
Santaro:
Klasa: Wojownik
Jest trenerem na Arenie w Klasztorze. Lubi zapalić skręty, jest nie miły i arogancki.
Screeny:
Spoiler:
CMS-
Po Intrze-
Title[Ulegnie Zmienie]
Myzyka:
HOMM3
HOMM4
Lineage 2
Download:
Spoiler:
Nie ma, ale jestem bardzo blisko ukończenia.
Proszę o szczere oceny.
Pozdrawiam.cj2 - Pon 28 Cze, 2010 22:36 Bardzo fajnie że dałeś wersje na VX . A czy budynki będą takie same jak w wersjii na XP? Poza tym ładny mapping , nienormalny system walk, duże postacie...
7/10Asantos - Wto 29 Cze, 2010 17:41 Bardzo ładna i staranna mapka. Mam nadzieję, że wszystkie są takie
Fabuła tylko dla mnie zbyt prosta. Wolę mega skomplikowaną, ale z pewnością zagram.CreeperCrisis - Wto 29 Cze, 2010 21:15 Nom okey Fabuła: 8/10
Uzasadnienie oceny fabuły:
Ja bym takiej nie napisał
Mapy: 7/10
Uzasadnienie oceny map: Fajne, ponieważ inny tileset, a nie z RTP Ogólnie ładne i staranne.
Klasy: 10/10
Uzasadnienie oceny klas: Super opis. Rewelacja.
Bohater: 9/10
Uzasadnienie oceny bohatera: Bardzo dobry opis (na szóstkę ), lecz brak sylwetek postaci. radek02 - Sro 30 Cze, 2010 11:18 gra fajnie wygląda , znowu bedę błagać o demo . dasz , albo kiedy przewidujesz premierę ?Czeliosss - Sro 30 Cze, 2010 11:22 Hmm. Co do dema to nie wiem co ma w nim być. Są dwie opcje.
1. Rozbicie się statku i dołączenie do Bandytów
2. Rozbicie się statku i dołączenie do Magów
Jak pomożecie mi co mam dać to szybciej mogę wydać krótkie demo.
Dziękuję za wszelkie oceny.Asantos - Sro 30 Cze, 2010 11:24 Chodzi Ci o początkową frakcję? Najlepiej jeśli rozbije się u bandytów (bo to lepiej na początek gry), a magowie przeprowadzą tam szturm i wtedy postać dokona wyboru Czeliosss - Sro 30 Cze, 2010 11:26 Chodzi mi o to, że postać dowiaduje się o frakcjach od jakiś tam ludzi. Teraz może zastanawiać się gdzie może dołączyć. Na chwilę obecną ma do wyboru dwie wspomniane frakcje.Asantos - Sro 30 Cze, 2010 11:27 To w takim razie wciąż nie rozumiem pytania. Chodzi mi o te opcje rozbicia się statku. Kiedy i po co się ten statek rozbija?Czeliosss - Sro 30 Cze, 2010 11:29 Rozbicie się statku jest początkiem gry tak jakby Intrem. Po rozbiciu rozglądasz się po wyspie i jak wspomniałem dowiadujesz się o frakcjach. Potem oni zaprowadzą Cię do siedziby przynależności i tam możesz szkolić się np. na Maga.Asantos - Sro 30 Cze, 2010 11:31 No to troszkę logiki. Jakby wylądował u bandytów to by go pewnie okradli i zabili. A u magów? Czy oni w jakiejś wieży czy czymś nie mieszkają? Więc nie może się koło nich rozbić bo go nawet nie zauważą. Niech rozbije się byle gdzie i spotka go jakiś rybak i zaprowadzi nieprzytomnego do swojej chaty w mieście.
To moja koncepcja.Czeliosss - Sro 30 Cze, 2010 11:39 Dobra, będą Magowie. Nad projektem pracuję po kilka godzin to nie wiem jak to rozwinę, ale postaram się jak najszybciej.PaKiTos - Sro 30 Cze, 2010 16:28 Kolejny sie przenosi na VX. Dobrze ;-D A gra super.Yoroiookami - Sro 30 Cze, 2010 17:16 Podoba mi się fabuła, oraz to że w grze jest tak wiele opcji(Ja zawsze miałem z takimi rzeczami problem ^^). Klasy są niczego sobie, mam jednak małe pytanko - czy po opuszczeniu wyspy gra się kończy, czy jest coś jeszcze?
Grafika: 9/10
Co tu dużo mówić, mapki ładne, nie pustawe.
Mógłbyś zmienić kolory w menu na inne, chociaż nie mam zastrzeżeń. :P
Fabuła: 7/10
Nie jest zbyt zawiła, jednak dobry jest pomysł z frakcjami i rozwojem postaci.
Całość: 8/10
Tak trzymaj
Czekam na demo.Czeliosss - Sro 30 Cze, 2010 17:35
Cytat:
czy po opuszczeniu wyspy gra się kończy, czy jest coś jeszcze?
Nad tym się jeszcze zastanawiam.
Jeszcze dziś dam screeny z Klasztoru Magów.FilipsO - Sro 30 Cze, 2010 17:37 Ja bym zrobił tak aby gra się kończyła po opuszczeniu wyspy byłoby to zamknięcie fabuły a gdyby się spodobała zrobiłbym drugą część.Czeliosss - Sro 30 Cze, 2010 20:19 Też tak myślałem, ale może ocenisz projekt?Kable - Sro 30 Cze, 2010 20:29 Grafika: 6/10
Co Tu powiedzieć... widziałem już kilka Twoich map i wiem, że Na pewno masz lepsze :)
Fabuła: 7/10
Hmm daje taką ocenę :P ponieważ już Gdzieś ową fabułę widziałem ;] no i Ten wybór frakcji pasuje trochę do Disciples II co mi się podoba :)
No zobaczymy co z Tego wyjdzie :PFilipsO - Czw 01 Lip, 2010 07:27 Oceniam:
Fabuła: 6/10 całkiem dobra, ale mi trochę lostów przypomina
Grafika: 9/10 lubię duże chary
Skrypty: 7/10 fajne menu i wogóle ale mogłeś dać jakiegoś HUD-a.cj2 - Sob 10 Lip, 2010 14:03 Dasz jakieś informacje na temat muzyki?Czeliosss - Nie 11 Lip, 2010 14:38 No muzyka to Lineage 2, Wiedźmin, parę RTP i innych dźwięków. Postaram się dać jakieś nowe screeny.PaKiTos - Pon 12 Lip, 2010 17:17 Dobrze, bo te screeny takie czarno białe, nudne się robią Flanagan - Pon 12 Lip, 2010 19:57 Ocena:
Maping: 9/10 trochę szaro
muzyka:10/10
fabuła:7/10
postacie/10/10
ogólnie:9.0
Świetna gra!!Czeliosss - Pon 12 Lip, 2010 20:28 Nowe SS'y
http://img338.imageshack....=klasztorss.png
Czekam na oceny.
Ps. Nie dałem Foga, NPC i odcieni ekranu bo mapy są ulepszane.CreeperCrisis - Pon 12 Lip, 2010 21:05 Czeliosss, słuchaj, mapka jest o niebo lepsza od moich. Czeliosss - Pią 16 Lip, 2010 14:13 Dobra przedstawię statystyki pracy nad demem.
Skille - 30 (95%)
Bronie - 9 (23%)
Zbroje - 0 (0%)
Przedmioty - 29 (80%)
Przeciwnicy - 36 (100%)
Postacie - 12 (100%)
Mapy - 18 (??%)
Misje - 3 (??%)
No jak widzicie demo jest zrobione w ok. 50%
Prace idą jak najszybciej. Dema możecie się spodziewać pod koniec lipca, początek sierpnia.
Poszukuję testera.
Pzdr.Flanagan - Pią 16 Lip, 2010 14:19 Widać że gra zbliża się w wielkim tępie czekam z niecierpliwością, jeśli chodzi o testera ja nim moge być mapki są ładne i dopracowane czuje że smaży się chicior Yoroiookami - Pią 16 Lip, 2010 15:05 Oczywiście możesz polegać na mnie, jeżeli chodzi o testy gry. Także z niecierpliwością czekam aż się ukaże ^^
A wszystkie mapki ładne, tylko plaża z ostatniego screena wydaje się być nieco mała.CreeperCrisis - Pią 16 Lip, 2010 16:16 Testerem mógłbym zostać ja.
Dobrze...
Nowe Screen: 10/10
Uzasadnienie oceny screenów: Ładnie poprawione, styl światłą, inny Tile.
Ps. Cały ten ekwipunek zrobiłem teraz w 30 min, ale same nazwy i opisy. PaKiTos - Czw 22 Lip, 2010 11:00 ooo, dobrze idzie Mam nadzieję, że gra wyjdzie.Czeliosss - Czw 22 Lip, 2010 12:18 Na pewno wyjdzie. Najpierw zrobię mapy, później robię misje, potwory i eventy. Z map świata to mi chyba z 5 map zostało. Więc prace idą szybko. Tylko muszę zrobić podwyżki cen broni, zbroi itp.Amelanduil - Pią 23 Lip, 2010 22:58 A jakie konkretnie skrypty dajesz, podaj listę :Dcj2 - Nie 25 Lip, 2010 14:14 Postacie 7/10
Fabuła 8/10
Klasy 6/10
Tilesety 8/10
Skrypty (na oko) 9/10
Ogólnie 7,6/10Czeliosss - Pon 26 Lip, 2010 18:52 Teraz zamieszczę nie pełny Rozwój Klas i gotowe stroje Acida.
Jak zdobyć klase:
- Rozbitek - początkowa klasa Acida
- Podróżnik - klasa po wyrobieniu pełnego ekwipunku u farmera
- Nowicjusz - dołączenie do Klasztoru, Wieży i wybranie frakcji Czarodziejów
- Rekrut - dołączenie do Klasztoru, Wieży i wybranie frakcji Wojowników
- Czarodziej - przejście wszystkich misji mistrzów
- Wojownik - [jeszcze nie zrobione] skończenie treningów w klasztorze i dojście do Stolicy
- Szlachcic - zdobycie doświadczenia i reputacji u Wojowników
- Dostojnik - [jeszcze nie wymyśliłem]Asantos - Pon 26 Lip, 2010 20:57 Jak dla mnie nowicjusz wygląda gorzej od podróżnika. Lepiej daj mu jakąś przewiewną szatę.
Aż się łezka w oku kręci bo ja mam bardzo podobnych :) W końcu oboje mamy rudych bohaterów.Amelanduil - Wto 27 Lip, 2010 09:27
Asantos napisał/a:
oboje mamy rudych bohaterów.
Nie tylko wy, niektórzy nie mają inicjatywy i zostawiają podstawowe charsety xD
Asantos napisał/a:
nowicjusz wygląda gorzej od podróżnika.
Podróżnik wygląda za dobrze jak na mój gust :D Daj mu jakiś lekki pancerz albo co.Czeliosss - Pią 30 Lip, 2010 20:38 Dobra, Podróżnik i Nowicjusz mają zamienione grafiki.
Teraz potrzebuję waszej pomocy.
Nie mam pomysłu na bronie. Potrzebuję nazwy i opisy, a demo szybciej wyjdzie.
Mają to być proce, łuki, kusze, miecze, młoty, topory, włócznie i itp.
Za dużą ilość broni dam creditsa.CreeperCrisis - Pią 30 Lip, 2010 21:09 Czeliosss, może być "Miecz Herosa" Opis "Miecz został po znanym legendarnym wojowniku w jaskini." Dodaj wysoki atak i krytyk. Czeliosss - Pią 30 Lip, 2010 21:13 Dobre, ale najbardziej potrzebuję bronie dla Rozbitka, Podróżnika i Nowicjusza.CreeperCrisis - Pią 30 Lip, 2010 21:23 Czeliosss, "Laska Nowicjusza" "Dostają ją jedynie adepci klasztoru magicznego, kryje się w niej czysta magia."Amelanduil - Sob 31 Lip, 2010 09:12 Crisis, dla mnie to brzmi dość ironicznie, zwłaszcza opis po przecinku, ale szczegół :D
a jakieś zwykłe mogą być? podkreślę moich faworytów :D
Spoiler:
sztylet
kukri
krótki/długi/półtoraręczny/dwuręczny/podwójny miecz
sejmitar
rapier
sierp
kosa
kama
katana
kostur
buława
morgensztern
lekki /ciężki korbacz
włócznia
młot bojowy
młot dwuręczny ( yeah )
topór bojowy / dwuręczny topór / podwójny topór ( to jest kozacka broń )
jak zrobisz +1/2/3 do każdej i jakieś specjalne to będzie znacznie więcej :DCreeperCrisis - Sob 31 Lip, 2010 09:22 Amelanduil, chodzi ci o:
Kod:
<NAZWA PRZEDMIOTU> POZIOM 1
<NAZWA PRZEDMIOTU> POZIOM 2
<NAZWA PRZEDMIOTU> POZIOM 3
<NAZWA PRZEDMIOTU> POZIOM 4
...
Amelanduil - Sob 31 Lip, 2010 09:43 Nie, bardziej chodziło mi o nieznacznym podniesieniu obrażeń broni i statystyk :D
i bardziej
<nazwa> +1
<nazwa> +2
<nazwa> +3
itd.CreeperCrisis - Sob 31 Lip, 2010 10:38 Amelanduil, rozumiem, lecz aby było ciekawiej trzeba będzie zrobić:
Kod:
<NAZWA PRZEDMIOTU> POZIOM 1
<NAZWA PRZEDMIOTU> POZIOM 1 + 1
<NAZWA PRZEDMIOTU> POZIOM 1 + 2
<NAZWA PRZEDMIOTU> POZIOM 1 + 3
<NAZWA PRZEDMIOTU> POZIOM 2
<NAZWA PRZEDMIOTU> POZIOM 2 + 1
<NAZWA PRZEDMIOTU> POZIOM 2 + 2
<NAZWA PRZEDMIOTU> POZIOM 2 + 3
...
Asantos - Sob 31 Lip, 2010 11:41 Jeśli nowicjusz będzie miał grafikę ówczesnego podróżnika to nie będzie wyglądał jak mag -.-Czeliosss - Sob 31 Lip, 2010 12:57 Poziomów jednak nie zastosuję, za dużo commontów bym miał i bym tego nie opanował.
Dziękuję za wszystkie bronie.
Asantos, jak znajdę jakąś szatę dla Nowicjusza to ją wstawię.
Jak niektórzy słyszeli, wczoraj straciłem wszystkie skrypty, ale tego samego dnia wszystkie znalazłem. Więc to było małe opóźnienie, ale prace idą jak najszybciej. Teraz będzie małe spowolnienie prac. Demko możliwe w sierpniu. W lipcu nie zdążę, bo dziś jest 31 ^^Amelanduil - Pon 02 Sie, 2010 17:02
CRISIS CORE napisał/a:
Amelanduil, rozumiem, lecz aby było ciekawiej trzeba będzie zrobić:
Kod:
<NAZWA PRZEDMIOTU> POZIOM 1
<NAZWA PRZEDMIOTU> POZIOM 1 + 1
<NAZWA PRZEDMIOTU> POZIOM 1 + 2
<NAZWA PRZEDMIOTU> POZIOM 1 + 3
<NAZWA PRZEDMIOTU> POZIOM 2
<NAZWA PRZEDMIOTU> POZIOM 2 + 1
<NAZWA PRZEDMIOTU> POZIOM 2 + 2
<NAZWA PRZEDMIOTU> POZIOM 2 + 3
...
nie no, jak na to spojrzałem to pierwsze co pomyślałem to...
WTF
Przekombinowane w ch**j, że się tak wyrażę xP
szczerze wątpię w takie zawiłe kombinowanie, mnie odpycha, czego możesz się domyślić z powyższych linijek FireBlade - Czw 05 Sie, 2010 18:37 No no czeliosss nie wiedziałam że w rm vx robisz ....
oby tak dalej !
gra wyśmienita ! trzymaj tak dalej :
Skrypty : (brak)
muzyka : (brak)
Ss : Świetne ! 9/10 !
postacie : świetne klasy ! 10/10 lepiej bym nie wymyśliła !
ocena : 8/10PoczątkującyVX - Sro 18 Sie, 2010 18:03 Ja powiem krótko !
Fabuła : 9/10 Opis oceny : Bardzo fajna fabuła nie wpadłbym na taki pomysł
Mapa: 10/10 Opis Oceny:Według mnie wyśmienita mapa . Oby wszystkie były na 10
Klasy:8/10 Opis Oceny:Hmmm moim zdaniem powinieneś zmienić bandytę .
To moja opinia Itaki - Sob 04 Wrz, 2010 12:53 Tyle gadania a dema jeszcze nie ma o co tu chodzi?Czeliosss - Sro 22 Wrz, 2010 20:51 Mały Uptade
-Zmieniany jest CBS.
-Zmiana wielkości charów.
CBS'a zmieniam, bo pewnie on jest przyczyną błędu.
[ Dodano: Czw 07 Paź, 2010 19:00 ]
WIELKI UPTADE:
Mam przyjemność poinformować o wielkim dokonaniu.
To jest pewnie najbardziej oczekiwana przez wszystkich co się spodobała moja zapowiedź.
Dokładnie chodzi o to, że udało mi się usunąć błąd z gry i śmiga wyśmienicie.
A to oznacza, że koniec z główkowaniem w czym jest problem, bo już zgadłem gdzie był problem. A to jest jednoznaczne z szybszym demem. Pozdrawiam.Itaki - Sob 09 Paź, 2010 13:01 Rozwój klas jest troche podobny do gothica bo w gothicu jest strażnik-paladyn i nowicjusz-mag
[ Dodano: Sob 09 Paź, 2010 14:02 ]
A tak wogóle skąd wziąść takie skrypty??Czeliosss - Sob 09 Paź, 2010 19:01 Z internetu ^&^
Dzięki za od świerzenie tematu.FireBlade - Wto 12 Paź, 2010 20:06 Jak widzę temat warty uwagi , gra na prawdę dobra.
lichtosage napisał/a:
Rozwój klas jest troche podobny do gothica bo w gothicu jest strażnik-paladyn i nowicjusz-mag
Trochę podobny ale nie oznacza że taki sam ^@^
Czeliosss napisał/a:
Z internetu ^&^
Dokładniej Google .. Chruuummmm
Moja ocen : mapping 8,5/10 jak na osobę która robiła w XP to ładne
Fabuła : 9/10 a jakże ! wciągająca !
Grafika : 1010 nic do zażucenia
Postacie : a hoj ! 7/10 nie mój gust :|
Ocena ostateczna : 8,5/10Czeliosss - Wto 12 Paź, 2010 20:07 Dobra wstawiam chyba ostateczną wersję Titla.
I jak wyszedł?Tjef - Wto 12 Paź, 2010 20:12 No, muszę powiedzieć, że bardzo ładny. Jak miałbym oceniać, czego nie lubię to dałbym
6/6 Czeliosss - Nie 17 Paź, 2010 19:46 Mała aktualka i ważne info.
No więc:
Demo jest zrobione w 70% jeden z testerów pomógł mi wyłapać wiele błędów na początku, więc pracę idą w szybkim tempie, nawet przy 2h dziennie. No więc, z pracami powoli dochodzę do Klasztoru magów, a jak tam się dojdzie będzie świetnie, bo kilka misji i poprawek i demo. Jak dobrze pójdzie to w tym tygodniu będzie demo wysłane testerom, natomiast kiedy skończą o sam nie wiem
Pozdrawiam.
A jeszcze jedno:
kilka mapek:
Spoiler:
[size=24pt]NEW[/size]
Zapraszam do ocenyTjef - Nie 17 Paź, 2010 19:59 Bardzo ładne Menu ^^
Ta Klasztorna Brama też mi wchodzi w styl
W karczmie zrobiłbym więcej stolików (chyba, że się bierze tylko na wynos ^^)
A Arena I Zbrojownia też mi się podobają
Czekam na demko, z pewnością zagram .Czeliosss - Nie 17 Paź, 2010 20:02 ThiefStory, to jest bar szybkiej obsługi ;pTjef - Nie 17 Paź, 2010 20:03 Aaaa... Tak, wiedziałem to <heh> CreeperCrisis - Czw 21 Paź, 2010 17:33 Czekam na aktualizacje, zaciekawiło mnie to bardzo.
Co do screenów: 10/10
Widać pasuje ci nowy TileSet. Czeliosss - Nie 28 Lis, 2010 21:46 REAKTYWACJA
Zaczynam od nowa robić ToA.
Obecnie mam:
Mapy - 75%
Postacie - 90%
Klasy - 85%
Itemy - 70%
Ekwipunek - 0%
Potwory - 15%
Techniki - 75%
Razem - 58,57% dema
Praca idzie pełną parą i mam zamiar wydać demo. No i startuję z zapowiedzią do Golden Forków.Itaki - Nie 28 Lis, 2010 21:51 Gra całkiem dobra czekam na demko. A za wszystko jakieś 90,5/100 %Squall - Nie 28 Lis, 2010 22:02 Ładnie po screenach Ale ciekawe jak sama rozgrywka :) Title też ładny.
(Sprawdzę jak demo wyjdzie)Czeliosss - Nie 05 Gru, 2010 20:20 Nowa mapa zatopione miasta.
Poster27 - Nie 05 Gru, 2010 21:26 Bardzo nowatorski pomysł.Czy masz coś w stylu oddychanie pod wodą na czas? ;D Życzę powodzenia nad projektem :PCzeliosss - Nie 05 Gru, 2010 21:35 Co do całego zatopionego miasta, to kiedyś było wyspą, ale bogini je zatopiła, bo nie oddawali jej czci. Aby odnaleźć te miasto trzeba odszukać Serce Oceanu. Gdy je posiadamy, możemy oddychać pod wodą. Całej legendy nie zdradzę. Zobaczycie w demie.Itaki - Nie 05 Gru, 2010 21:35 Jak ty zrobiłeś tą wodę?Czeliosss - Nie 05 Gru, 2010 21:37 Specjalny skrypt na foga.Yoroiookami - Nie 05 Gru, 2010 21:50 Całkiem ładnie wygląda...efekt oszałamiający, no i sam mapping niezły, widać że się postarałeś
Mimo wszystko, ja wciąż czekam na samą grę i wolę nie oceniać screenów :ICzeliosss - Nie 05 Gru, 2010 21:57 Dzięki za taką ocenę. Prawda męczyłem się przy mapie, ale wszystko po to, żeby wyszło epicko. Przynajmniej takie są plany ;pBarto91 - Sob 11 Gru, 2010 14:15 Ok przejdę od razu do sedna :P
Mapy: 10/10 (Jak byś nie dodał tego pod wodą to by było 9/10 )
Fabuła: Bardzo mi się podoba 10/10
Muzyka : Jak z Lineage to 8/10
Ogólnie : Widzę po screenach że fajna gra będzie
Ocena: 92,7Czeliosss - Sob 11 Gru, 2010 23:48 Dzięki za pozytywną ocenę. Chwilowo zwalniam z projektem, ale będę cały czas nad nim pracował. Trzeba się czymś innym zająć. Tak na oko mam z 82% dema.Barto91 - Nie 12 Gru, 2010 11:11 No jak tyle wydajesz demko to myślę że fajna gierka będzie! Ile map w demie?Czeliosss - Nie 12 Gru, 2010 12:49 No nad demem długo pracuję, ale po to żeby ją jak najbardziej urozmaicić i był dobry gameplay. W demie będzie ok. 55 map. A gameplay przewidziany na kilka godzinek.Czeliosss - Nie 19 Gru, 2010 19:19 Kilka nowinek:
- po wydaniu dema zmieniam Tile
- w demie będzie z 65 map więcej niż przewidywałem
- demo zrobione w 85%Itaki - Nie 19 Gru, 2010 19:22 Czyli w ilu procentach pełna można się spytać??Czeliosss - Nie 19 Gru, 2010 19:24 Oj pełna to może w 20%?
Nie wiem jak przedłużę całą fabułę.Flanagan - Nie 19 Gru, 2010 19:47 czeliosss jak już mówiłem czekam na gre z niecierpliwością
jestem ciekaw jak będzie wyglądać demko Czeliosss - Pon 20 Gru, 2010 13:16 Kilka świeżych mapek.
cj2 - Pon 20 Gru, 2010 14:56 Ładne mapki. Tylko woda trochę wkurza
7.9/10Poster27 - Pon 20 Gru, 2010 15:08 A co? Zatopione miasto być pod wodą, bo inaczej to byś jeszcze bardziej narzekał. Nowe mapki są super, bo nie da się zobaczyć przez tą wodę, jakie gafy strzeliłeś. Ale masz 9/10.cj2 - Pon 20 Gru, 2010 15:16 Wiem ale mnie woda denerwuje Czeliosss - Pon 20 Gru, 2010 15:37 To nie idź się myć, bo cię woda zdenerwuje.
Dzięki za oceny.Flanagan - Wto 21 Gru, 2010 18:23 Mapy fajne pomysł też zrób Atlantyde
10/10Bulooo - Sro 22 Gru, 2010 19:43 według mnie gra zapowiada się znakomicie 10/10
Nie mogę się doczekać gryItaki - Sro 22 Gru, 2010 21:02 Teraz także potwierdzam 10/10.
PS. KIEDY WYDASZ TO CHOLERNE DEMO!!??Czeliosss - Sro 22 Gru, 2010 21:03 Jak skończę.Darkfault - Sro 22 Gru, 2010 22:56 Przy widoku wnętrza z góry tekstura wody średnio pasuje [jakbyśmy patrzyli z powierzchni, a tu nie ma dachu] - daj może mocno błękitny odcień i jakieś małe fale/bąbelki we wnętrzach :)Flanagan - Czw 23 Gru, 2010 09:56 Co do postu powyżej:
-Najlepiej animację bąbelków na zdarzeniach da ładny efekt
-Mi tekstura nie przeszkadzaMaxisowyNoobek - Czw 23 Gru, 2010 10:32 Fabuła bardzo fajna ale czegoś brakuje 8/10 opis bohaterów też mi się podobał jak i również ich charsety i klasy będzie więc będzie 9,5/10 screeny rewelacyjne 10/10 ogółem 9,5/10Czeliosss - Czw 23 Gru, 2010 13:56 Co do bąbelków to podoba mi się pomysł, ale musicie mi znaleźć takiego chara ^^Barto91 - Nie 26 Gru, 2010 12:23 Na kiedy jest przewidziany projekt? Mniej więcej.Czeliosss - Nie 26 Gru, 2010 17:44 Mniej więcej na rok 2k11Czeliosss - Czw 30 Gru, 2010 22:31 Zarzucam nowego ss'a.
Gra na harfie w Katakumbach.FilipsO - Pią 31 Gru, 2010 11:22 Ładnie to wygląda. Spoko skrypt.Czeliosss - Pią 07 Sty, 2011 00:03 Trochę czasu minęło od ostatniej aktualizacji.
Jakie newsy:
-Dodano 2 nowe skrypty
-Kilka nowych i poprawionych map
-Statystyki przeciwników (jeszcze nie skończyłem wszystkich)
-Parę misji
-Rozpoczęte testy w celu szukania błędów
-Intro
Na tą chwilę to wszystko. Na projekt poświęcam trochę więcej czasu, aby wydać te demo.Kodama - Pią 07 Sty, 2011 11:50 dwa ostatnie linki nie działają :<Czeliosss - Pią 07 Sty, 2011 14:40 Poprawione
http://img838.imageshack....12c00014a6e.png http://img507.imageshack....0f10001754a.pngpoko67 - Sob 08 Sty, 2011 20:14 Czeliosss bardzo mi się podoba twój projekt...
I mam takie pytanie to co zaprezentowałeś na tym 1 screenie z mapą świata to obrazek czy jakiś skrypt?Itaki - Sob 08 Sty, 2011 20:29 Można obrazkiem można skryptem .Poster27 - Sob 08 Sty, 2011 20:37 Jedyne, czego mogę się przyczepić to słabo rozbudowany system walki, ale daje radę ;DCzeliosss - Sob 08 Sty, 2011 20:40 Może dam lekko przerobiony system walki, ale tylko lekko.
A ta mapa świata to obrazek nie ma jej w grze. Nie zmieściłoby mi się w Menu xd i tak już brakuje mi miejsca -.-poko67 - Nie 09 Sty, 2011 09:58 aha...sled - Nie 09 Sty, 2011 14:29 No, no - ja też jestem pod wrażeniem Widać zapowiada się ciekawie...
PS Tylko nie zapomnij wrzucić czcionki do folderu z grą xPCzeliosss - Nie 09 Sty, 2011 16:20 Czcionka jest w Folderze Fonts w grze, więc nie powinno wymagać jej wgrania.
Chwilowo zatrzymuję pracę, ponieważ mam też inne sprawy na głowie i nie mam pomysłów. Ale projektu nie porzucam.Czeliosss - Wto 11 Sty, 2011 13:49 Dodam nowe info, według mnie bardzo ważne.
Do ekipy ToA dochodzi dawny użytkownik, przez wielu z was znany ...
Asantos. Z tą informacją mogę powiedzieć, że ToA przyśpieszy, gdyż nie będę sam jak wcześniej. Czyli demo pojawi się wcześniej. Kumpel - Nie 23 Sty, 2011 16:55 no nie no niezle ;D 9/10Christo - Wto 25 Sty, 2011 17:26 Gra jak widać po screenach jest niezła. Nie zbyt podoba mi się to z wodą. Każdy ma inny gust. Co do fabuły to jest niezła. Bochater też. Zagram w pełną wersję jak skończysz. Daje 9/10.Czeliosss - Wto 25 Sty, 2011 17:27 Chyba wiem co powinieneś dostać na urodziny. Słownik ortograficzny.
Oto dowód.
Cytat:
Bochater
Christo - Wto 25 Sty, 2011 17:39 Chyba każdy może się kiedyś pomylić.Flanagan - Sro 02 Lut, 2011 18:54 Zgadzam się z przed mówcą widzę że czeliosss nie w sosie :DCzeliosss - Sro 02 Lut, 2011 19:22 Tylko w majonezie Trzeba się brać za ToA, bo w ferię chcę dać grę testerowi, aby wyłapał wszystkie błędy itp. Jeszcze czekam na 2 teksty od mojego pisarza Amel'a.Killerczyc - Pią 04 Lut, 2011 19:26 Hej Czeliosss, używam tego samego "rudego" charsetu i mam podobną postać do chyba szlachcica (Ten ze zbroją) Robię też coś w stylu "klasa to inna grafika" i mam nadzieje że gdy założę kiedyś temat z moim projektem, nikt te zakwiczy "Ależ to plagiat" Killerczyc - Pią 04 Lut, 2011 20:20
Kod:
Bastuj z tym co piszesz! Kwiczą tylko "Śfinki". ^@^
Lartarin spokojnie, jeżeli Cię uraziłem to z góry przepraszam, ale przyzwyczaiłem się że ludzie to z ogółu świnie (bez obrazy xD)Czeliosss - Pią 04 Lut, 2011 20:22 Killerczyc, plagiat jest wtedy jak zerżniesz kawałek fabuły czy czegoś innego z projektu. A klasy to rób jak chcesz. Obecnie zaczynam grać od początku, aby wyłapać jakieś błędy. Dopiero 10 minut przeszedłem xdKillerczyc - Pią 04 Lut, 2011 21:10 Ale nie obchodzą mnie klasy xD Obchodzi mnie grafika bohatera - mam taką samą jaką masz Ty, chodzi o tego ziomka w zbroi chyba szlachcica. Nieważne... xD
PS.A tak w ogóle to gdy używa się postaci dwukratkowych należy robić dwukratkowe ściany domków?! Widziałem kilka filmików na "JuTube" i koleś robił dwukratkowe ściany dla karłów z VX'a - zupełnie nie rozumiem tego (Być może chaotycznie napisałem i nic nie zrozumiałeś z tekstu, czasami mam z tym problemy :D)Czeliosss - Pią 04 Lut, 2011 21:35 Wszystko zrozumiałem i mogę powiedzieć, że zwykle robi się dwu kratkowe ściany nawet do karłów. A grafikę to używaj jak chcesz, ale musiałbyś sam złączyć, bo ja ci nie dam.Killerczyc - Pią 04 Lut, 2011 21:44 Nie mam problemu ze przerabianiem chociaż założyłem kilka tygodni temu temat z prośbą o przeróbkę... Teraz robię to sam i jest mi fajnie. Czego tu życzyć? No życzę powodzenia przy projekcie :D
PozdrawiamItaki - Sob 05 Lut, 2011 20:31 Za:
Fabułę: 9/10
mapy: 10/10
postacie:9/10
Muzyka: 8/10
Opis: 9/10 uznaję, ze opisałeś grę .
9+10+9+8+9=45*2= 90/100=9/10 za twoją grę Lukortech - Sob 05 Mar, 2011 11:41 Powstrzymam się na razie od komentarza, poczekam aż przejdę grę ;P
Jak na razie za graf 9.5/10
Fabuła 9/10
Muzyka (nie wiem jak dopasowana, lecz HOMM'owa mnie troszkę odpycha) 8/10Czeliosss - Sob 05 Mar, 2011 11:56
Cytat:
Powstrzymam się na razie od komentarza, poczekam aż przejdę grę ;P
Szczerze to nie wiem czy się doczekasz.
Cytat:
Muzyka (nie wiem jak dopasowana, lecz HOMM'owa mnie troszkę odpycha) 8/10
Z tego co pamiętam sprzed 2 miechów to używam tylko jednej nuty z HOMM, która tam pasuje.Rubicante - Sob 05 Mar, 2011 13:58 Piękne mapy, czegoś mi w nich brakuje, ale nie wiem czego
Mam nadzieję że pod wodą nie będzie lagowało.
Na razie oceniam na 9/10 po zapowiedzi Czeliosss - Sob 05 Mar, 2011 14:23 Jak ostatnio tam sprawdzałem to nie lagowało.RalofTemerczyk - Nie 01 Kwi, 2012 17:09 No daj te demo!!! Widzisz, oni...
CHCEMY DEMO!!!!Valdali - Nie 01 Kwi, 2012 19:49 wiedzminmiki, widzisz Czeliosss juz od dłuższego czas u nie udzielał sie na ultimie. nie wiem czy w ogóle robi jeszcze ten projekt