UltimaForum

Zapowiedzi gier i dema [2k/2k3] - ..::>>Niezwykła Przygoda<<::..

Rave - Pią 30 Kwi, 2010 14:54
Temat postu: ..::>>Niezwykła Przygoda<<::..
Spoiler:



¡UWAGA: SPOILERY!

Był wieczór. Grandis, pewien 12 letni chłopak wracał z targu w mieście Nerrat do swojego domu znajdującego się w pobliskim lesie. Na niebie zobaczył spadającą gwiazdę. "Chcę spotkać prawdziwego przyjaciela" - pomyślał. W tym momencie poczuł wstrząs. Jego epicentrum dobiegało z pobliskiej polany. Grandis postanowił to sprawdzić. Okazało się, że to co chłopiec ujrzał nie było jednak spadającą gwiazdą. Na polanie wylądowała bowiem biała smoczyca. Grandis przestraszył się, gdyż w Alaresii od dawna nie widziano smoków. Jednak smoczyca wypuściła go nie krzywdząc jego osoby. Po powrocie do domu oddał swojemu ojcu zakupy i poszedł spać. Następnego dnia jednak znalazł kartkę informującą go iż tata chłopca został porwany. Grandis postanowił działać i uwolnić tatę, nie spełniając jednocześnie żądań porywaczy. Czy mu się to uda? A może to nie jest takie proste, jak się wydaje? Nie od dziś wiadomo bowiem, że świat nie jest czarno-biały, nawet ten fantastyczny. Przyjaciele mogą okazać się wrogami, a wrogowie mogą chcieć dobrze...

Mechanika gry jest typowa dla gier z programu RPG Maker. Standardowy system walki, jednak nazwy opisy i działanie umiejętności jest zmienione. Co do menu to jest to połączenie CMS ze standardowym systemem. Menu jest zrobione na obrazkach, tak, że w tle widać aktualną mapę, jednak to czego nie da się w stosunkowo łatwy sposób zaprogramować w RM (wyposażenie, zdolności, plecak) zostawiłem dla standardowego systemu. Czyli jest tak pół na pół. Grafika natomiast jest w większości wypadków niestandardowa, choć parę elementów z RTP na pewno się znajdzie. Muzykę też postanowiłem użyć inną niż RTP, więc głowa nie będzie nikogo od tych standardowych utworów boleć.

Postęp prac: +/- 59%

Screeny:
Spoiler:



Mieszkanie pewnej, hm.. niemiłej osoby

W pewnej chwili Grandis wpada do jaskiń i musi sobie radzić sam przez jakiś czas

Inny screen z jaskiń

Góry Wschodnie

Smoczy targ.


I pamiętajcie te mapki są celowo zrobione, tak jak są - wszystkie elementy, które mogą wam się wydać dziwne mają swoją rolę, łącznie ze "skalnymi ścianami" w pierwszym obrazku.

A tu screeny z Gońca:
Spoiler:



Wioska Alerris


Wstęp do pierwszej minigry w grze (zgadywania liczby od 1 do 300 w jednym z mieszkań w Nerracie nie można nazwać minigrą.)

RiK - Pią 30 Kwi, 2010 15:02

Wow! Po screenach widać, że gra prezentuje się superowo :-) Masz jakiś link, żeby się dało pobrać tą grę?
radek02 - Pią 30 Kwi, 2010 16:48

oglądałem tą grę na gospodzie ;-) . gdyby była by w VX , wymiatała by :mrgreen: , ale tak też może wymiatac :-D .
Rave - Pią 30 Kwi, 2010 18:10

Jeszcze linku do pobrania nie ma, bo gra nie jest skończona, dema też nie planuję.
Asantos - Sob 01 Maj, 2010 11:30

Jeśli chodzi o 2k3 to jesteś kosiarz :) Chociaż takie "pikselowe" to się świetnie prezentują.
Słowa uznania Rave.

Rave - Sob 01 Maj, 2010 12:27

Dziękuję. Obecnie pracuję nad titlescreenem na zdarzeniach (używam BetterAEP od Cherry'ego - taki powermode obcięty ze wszystkich funkcji, po za możliwością zrobienia titlescreena). Jakby tu był dział pomoc, to bym się zapytał, bo mam pewien problem, no, ale zamiast tego dam linka do tematu na Gospodzie - może ktoś pomoże?

http://tsukuru.pl/forum/v....php?f=2&t=2050

//EDIT: Asantos - to ty chyba nie widziałeś Tale of Exile.

//EDIT #2: Problem rozwiązany

narcyzgods - Sro 05 Maj, 2010 16:20

dasz zobaczyć grę jak wyglądają prace? jakiś download rzucić,bo ze screanów gra bardzo dobrze się zapowiada, a ja chciałbym zobaczeń jak się gra itp.
Rave - Sro 05 Maj, 2010 18:46

Spoiler:


Nowy title screen na zdarzeniach. Nie użyłem Powermode, bo na to już za późno (pierwsze 8 zmiennych daaawno zajętych). Kto pierwszy zgadnie jak to zrobiłem dostanie na PW kody do gry (są!).

Z ciekawostek dodam, że robię grę w taki sposób, żeby była kompatybilna z Wine (program umożliwiający uruchamianie windowsowych programów pod Linuksem). Można więc będzie grać w tą grę zarówno na Window$ jak i na Linuksie (powinno się dać na większości dystrybucji, chociaż testowano jak dotąd tylko na openSuSE). Także jak ktoś tutaj ma Linuksa jako drugi system prosiłbym o zgłoszenie się poprzez PW do testów.

Aha i Grandis będzie chodził sobie w tle. Titlescreen podobnie jak menu jest zrobiony na obrazkach, a strzałka wyboru porusza się płynnie w górę i w dół.

narcyzgods - Sro 05 Maj, 2010 19:18

Jakieś wersje demo dasz? z downloadem.?
pw115 - Sro 05 Maj, 2010 19:39

Rave zgaduję że dałeś jako chara gracza strzałkę a koło napisu zrobiłeś zdarzenie startujące na wciśnięcie przycisku. Zgadłem ??
Rave - Sro 05 Maj, 2010 20:17

Niet. Menu (strzałka+ napisy+ logo) to obrazki. Gdybym zrobił tak jak mówisz, to nie mógłbym osiągnąć fajnego efektu przesuwania mapki w tle bez panoramy razem z ruszającymi się ludkami. No ale kto zgadnie jak zrobiłem Title na zdarzeniach bez użycia Powermode?
narcyzgods - Sro 05 Maj, 2010 20:39

Ja wiem. Odpowiedź w spoilerze.



Spoiler:

SZYBKO


Rave - Pon 17 Maj, 2010 14:57

Jak dobrze pójdzie to może niedługo zarzucę zrzutami ekranu. Aktualnie obmyślam minigrę (wyścig), która będzie ukryta (w całej grze będą ze 3 wejścia do niej, jednak trzeba będzie się naszukać - miejsce "wejścia" nie będzie widoczne).
R.I.P. - Sro 19 Maj, 2010 21:43

Niesamowite :-D , co można zrobić mając tylko kilka ciekawych dopracowań, naprawdę świetne, myślę że to nie koniec, i będziesz dalej rozwijać swoje umiejętności ^^. bye :papa:
Rave - Sro 19 Maj, 2010 21:53

Dziękuję bardzo. Akurat twój post zbiegł się w czasie z publikacją sygnaturki. Proponuję dodać (kto oczywiście chce) do swoich profilów i podpisów na różnych forach i stronach z linkiem do tego tematu lub do podobnego tematu na gospodzie RMA.

Kod BBCode (link do tego tematu)
Kod:
[url=http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?p=28202][img]http://img191.imageshack.us/img191/6760/npbanner.png[/img][/url]


Kod BBCode (temat na Gospodzie RMA)
Kod:
[url=http://tsukuru.pl/forum/viewtopic.php?f=30&t=1961][img]http://img191.imageshack.us/img191/6760/npbanner.png[/img][/url]


Kody HTML (odpowiednio do tego tematu i do tematu na Gospodzie)
Kod:
<a href="http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?p=28202"><img src="http://img191.imageshack.us/img191/6760/npbanner.png" /></a>


Kod:
<a href="http://tsukuru.pl/forum/viewtopic.php?f=30&t=1961"><img src="http://img191.imageshack.us/img191/6760/npbanner.png" /></a>

R.I.P. - Sro 19 Maj, 2010 22:01

Mówi się "Najlepiej późno niż wcale", to wiesz 8-) , ale chociaż coś wyparłem na temat twojego postu, i twojej pracy :).
Rave - Sro 19 Maj, 2010 22:05

No. I za to dziękuję - zmobilizowałeś mnie do pracy.

[ Dodano: Pon 31 Maj, 2010 02:53 ]
Skleciłem demko. Uwaga! Demo != stan aktualnych prac. Powód? Odsłoniłoby to zbyt dużą część fabuły.

PH_demo.rar (24.05 MB)
http://www.przeklej.pl/pl...ar-0016bj8k207t

//edit: Demo nie wymaga rtp (co nie znaczy że nie może wyjść prosząc o jakiś plik - najwyżej poprawię)

Squall - Pon 31 Maj, 2010 09:35

Cytat:
//EDIT: Asantos - to ty chyba nie widziałeś Tale of Exile.


Ja widziałem nawet grałem ale krótko :-)

Cytat:
Nowy title screen na zdarzeniach. Nie użyłem Powermode, bo na to już za późno (pierwsze 8 zmiennych daaawno zajętych). Kto pierwszy zgadnie jak to zrobiłem dostanie na PW kody do gry (są!).


Nie sądzisz że kody psują rozgrywkę? To tak jak kupił byś za ciężkie pieniądze grę i ukończył na kodach...gdzie tu frajda? (Ja nie lubię kodów)

A co do gry pobrałem :-) Jak pogram - to ocenię

>Edit
Mi taki się pojawia taki błąd jak chcę odpalić grę
Spoiler:




A mam zainstalowany rpg maker 2003

>Edit2 Ok już sobie poradziłem heh...

Rave - Pon 31 Maj, 2010 11:59

Naprawione. Rozwiązaniem jest ściągnięcie tego pliku rpg_rt.ini i zastąpienie wersji z paczki Dziękuję za wyłapanie błędu.
cj2 - Pon 31 Maj, 2010 13:31

Na razie mi się podobał kotek na dachu. I sen

Post będzie edytowany - proszę nie odpisywać

Rave - Pon 31 Maj, 2010 13:47

Dzięki za kotka. Sam go zrobiłem (jeszcze wtedy nie umiałem robić animacji chodu, nawet teraz nie za dobrze mi to idzie, więc postanowiłem, że będzie siedział i machał ogonkiem). Kotek jeszcze się przewinie.

Podoba się komuś pomysł z ikonkami opartymi o EXFont?

cj2 - Pon 31 Maj, 2010 14:00

I znalazłem pierwszy błąd: Za plecami sprzedawcy ( u którego kupujemy noże ) nie ma ściany.

Aaaaaaaaaaaaaa! Jakiś żółty smok! Po statku! Nie!

Rave - Pon 31 Maj, 2010 14:44

Problem ścienny naprawiony.
cj2 - Pon 31 Maj, 2010 14:45

A. Nie jest straszny. Powinieneś dać przełącznik typu "czy bo. zna eglortha"
bo go poznałem a gdy rozmawiam z dziewczyną, mówi że on jest uprzejmy, a bohater pyta się jakby go nie znał.

Rave - Pon 31 Maj, 2010 14:49

Ok. Dodaję to do listy do zrobienia. Na razie jednak chcę się dowiedzieć, czy nie ma jakichś błędów krytycznych, tzn. wywalających z gry, lub utrudniających/uniemożliwiających grę.
cj2 - Pon 31 Maj, 2010 17:30

U mnie nie ma.

Edit1

Mam błąd w rozgrywce, na mapie jest wielki skrót. Dam zaraz zdjęcie

Edit2

To na drodze do Aernoth

Spoiler:


Rave - Wto 01 Cze, 2010 13:03

Jeśli chodzi ci o ten fragment:



to to nie jest błąd, tylko tak ma być. Po prostu na tej mapie jest sporo Galaretków i gdybym tego skrótu nie zrobił to chodzenie tam byłoby okropnie frustrujące.

cj2 - Wto 01 Cze, 2010 18:58

Aha. No to wiemy o skrócie. A pro sam-wiesz-czego to z tym czy z fullem?
Rave - Sro 02 Cze, 2010 22:37

Poprawione demo z naprawioną jasnością:
1. PH_demo.rar (24.05 MB)
http://www.przeklej.pl/pl...ar-0016o81h607t

cj2 - Czw 10 Cze, 2010 15:35

Co? W przeglądarce? Ty chyba żartujesz! Chociaż może Rave się zgodzi...
Rave - Czw 10 Cze, 2010 17:10

Zgodzić to może i bym się zgodził, ale póki nie będzie flashowego albo zrobionego w javie odpowiednik rpg_rt.exe dla rm 2003 (widziałem na jakiejś japońskiej stronie flashowe rpg_rt dla rm2000, ale tam wszystko było po japońsku, a po za tym chyba się nie da uploadować, no i oczywiście to dla 2000, nie 2003).
overhill - Czw 10 Cze, 2010 17:12

OzzY napisał/a:
Kiedy można spodziewać się gry na www?


:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

Post pisany z podłogi. :V

cj2 - Czw 17 Cze, 2010 13:22

:?: :?: :?:
Nie zrozumiałem twojego postu.

CreeperCrisis - Pią 18 Cze, 2010 21:45

Mi się to bardzo, ale to bardzo podoba. :-)
Jeszcze nie widziałem, aby ktoś się tak zajmował RPG MAKER 2003 :-)
Po prostu rewelacja :-)

radek02 - Czw 01 Lip, 2010 11:41

Rave, wiem skąd masz animowany start . napisałeś go :-) . a gra jest fajna .
FilipsO - Sro 28 Lip, 2010 16:00

Ej nie moge przejść duszków :evil:
Amelanduil - Sro 28 Lip, 2010 16:55

FilipsO1999 napisał/a:
Ej nie moge przejść duszków
to nie przechodź, nikt cię nie zmusza :lol2:
Rave - Sro 28 Lip, 2010 19:52

Jakich duszków? Tam nie ma żadnych duszków...
FilipsO - Czw 29 Lip, 2010 09:15

Ten pomocny duszek nie mogę go znaleść.
A tak wogóle kiedy bedzie FULL?

Rave - Pią 30 Lip, 2010 07:22

Wysyłam na PW rozwiązanie, chociaż znalezienie duszka nie jest konieczne do przejścia gry.

//edit: Ani dema, ani fulla. A pełna wersja będzie jak zrobię ;-) .

CreeperCrisis - Pią 30 Lip, 2010 10:34

Rave, gra jest super. Gram w nią bez końca. :-) (serio) :-) Twój projekt bardzo mi się podoba, dobrze dobrana muzyka, grafika, rozwijanie fabuły. Dialogi są również napisane dobrze, lecz czcionka mi się bardzo nie podoba, jest za mała, nic nie mogę z niej rozczytać. :-) Również będę czekał na pełną wersję. :-)
Rave - Pią 30 Lip, 2010 16:18

Crisis - dzięki za słowa otuchy. Nawet pojęcia nie masz jak bardzo mi pomagasz przez takie komentarze. Na czcionkę niestety niewiele mogę poradzić, bo znaki w makerze 2k(3) mają 6x12 pikseli, a przy takich rozmiarach nie za bardzo się da coś ładniejszego wykombinować.
FilipsO - Wto 03 Sie, 2010 17:53

Rave, w temacie tylko problemami spamowalem, a nie ocenilem :shock:
To ocena:
fabula: 8/10 (- 2 punkty za to ze troche lostowata :-/ )
mapping: 4/10 przecietny ale ja gorsze mapy robie
dialogi 10/10

CreeperCrisis - Wto 03 Sie, 2010 19:43

FilipsO1999, np. mapping użytkownika Rave bardzo mi się podoba, nie wiedziałem, że są takie możliwości na RPG Maker 2k3. :-) Szczerze mówiąc gra jest najlepsza ze wszystkich gier RPG Maker 2k3. :-) Nie no serio gra mi się bardzo podoba. :-) Dialogi pochodzą jak z prawdziwego życia. :-) Najbardziej mi się podoba fragment co mówi nasz mały główny bohater "Wie pan, że jestem biedny?" :lol2: Dzieci umieją wyskakiwać. :-) Powodzenia w dalszym tworzeniu. Pozdrawiam, Sebastian Minkowski. :-) :przytul:
FilipsO - Sro 04 Sie, 2010 12:05

Wiem ze mapping jest dobry jak na 2k3 napisalem ze gorsze robie
CreeperCrisis - Sro 04 Sie, 2010 14:49

FilipsO1999, wiem. Przeczytałem to. :-) Lecz nie czemu akurat 4/10, ale dobra, każdy ma gusta i guściki. :-)
FilipsO - Sro 04 Sie, 2010 15:33

Rozwale cie :-P
En Weta Dan!

Rave - Sro 04 Sie, 2010 15:48

A masz Kamień mocy, aby tego zaklęcia użyć? Bo bez tego nie działa to zaklęcie :p
FilipsO - Sro 04 Sie, 2010 17:30

Mam u babci :lol:
Rave - Sro 04 Sie, 2010 21:28

Najnowsze wieści - planuję 2 zakończenia oraz wersję zwykłą i z lepszą muzyką w formacie mp3 (oczywiście ta druga będzie większa)
FilipsO - Nie 08 Sie, 2010 18:36

Fajnie :-P Ja zaklepuje drugie zakończenie :-P
Rave - Czw 19 Sie, 2010 14:21

Garść statystyk, czyli jak sprawa gry ma się obecnie.

Czas gry: około 4h20min.
Liczba map: 93
Bohaterów: 7
Przedmiotów: 77 (czyszczona baza przedmiotów i robione od nowa)
Potwory: 18 (sytuacja jak wyżej)
Grupy potworów: 47
Zdolności: 137 (część została ze standardowej bazy, ale ze zmienionymi nazwami)

FilipsO - Nie 22 Sie, 2010 16:11

Kurcze ty tylko robisz nam smaku! Daj grę!
Amelanduil - Nie 22 Sie, 2010 18:33

:kable: jest gra przecież...
Rave - Nie 22 Sie, 2010 22:56

Dobra, dialogów już niestety nie zmienię bo wiadomości jest pewnie z 1000+, a do ustawiania szybkości nie użyłem zmiennej tylko jest \s[4]. A teraz już nie będę tych 1000 dialogów zmieniać, raz że zwyczajnie mi się nie chce i mam ważniejsze bugi do poprawiania, a dwa, że chcę uniknąć "grania spacją", którzy co po niektórzy uskuteczniają. W drugiej części będzie można jednak wybrać szybkość.
FireBlade - Nie 22 Sie, 2010 23:01

Brawo Rave ! pograłam dłużej dochodząc do piwnicy w której miałam zabijać szczury
i gra mi się tak spodobała że gram do dziś ^^
jest trudna / fajna / ładna :
mapping 9/10
fabuła 10/10
skrypty : mało i niewymienione ale za system walki 8/10
Podsumowując :
9,2/10

Brawo !

cj2 - Pon 23 Sie, 2010 10:51

FireBlade napisał/a:
skrypty : mało i niewymienione ale za system walki 8/10

W ME/2003 NIE MA skryptów. :kable:
http://rpgmaker.pl/?co=krypta&typ=rpgme-opis

FireBlade - Pon 23 Sie, 2010 11:12

No wiesz ... skoro walka tak wygląda to przypuszczam że jest na to skrypt ...no chyba że to podstawowa walka
cj2 - Pon 23 Sie, 2010 18:11

Podstawowa a jaka :?: ^^
Yoroiookami - Pon 23 Sie, 2010 18:56

Post został usunięty, więc napiszę to jeszcze raz, tym razem grzeczniej, żeby nie było ofiar-emo. Twoja gra bardzo mnie wciągnęła, jednak przez ciągnące się dialogi prawie doszło do samo-okaleczenia. Jak już wspomniałem - mógłbyś to przyspieszyć, ale nie możesz, bo za długo to trwa etc. Tak czy inaczej czekam na pełną wersję i mam nadzieję że projekt rozwinie się we właściwym kierunku. :mrgreen:
cj2 - Sro 29 Wrz, 2010 05:29

kiedy nowa wersja gry?
Rave - Sro 29 Wrz, 2010 11:49

Projekt chwilowo wstrzymany. Niestety wyszły dość nieciekawe sprawy życiowe i póki co muszę je uporządkować. Po za tym na razie bawię się Stencylem więc na makerowanie mam jeszcze mniej czasu. Spokojnie, jeszcze do projektu wrócę, nawet dzisiaj zajmowałem się jedną scenką, jednak to jest raczej wyjątek, no ale projekt zostanie ukończony.

//EDIT: Tymczasem zapraszam do zagrania w Fear of Eights Unlimited!

cj2 - Czw 30 Wrz, 2010 05:53

tak, przypomina mi to jak mało czasu używam scratcha
Rave - Czw 30 Wrz, 2010 16:22

Od scratcha lepszy stencyl, no ale jak chcesz...
Rave - Wto 23 Lis, 2010 18:25

--- UPDATE: 23.11.2010 ---

Testuję obecnie nowy "silnik" z którym mi nieco Cherry pomógł. Okazało się bowiem, że Wine ma jakieś problemy z MP3 (które wcześniej były, zniknęły, a teraz znów się pojawiły). Nowy silnik umożliwi odtwarzanie plików ogg, it, xm, s3m (oczywiście wav-y, midi i mp3 dalej wspierane), jednak obecnie mam drobne problemy z samplami. Nie wiem, czy jest to kwestia Wine, czy zastosowanego silnika, ale czasami zdarza się, że SE jest "ucinany" po 0.1 sekundy lub nie odtwarza się wcale. Czas pokaże, czy ta drobna wada przeważy nad zaletami. Później wyślę do Ska'cia i paru innych moich testerów wersję z tą poprawką, aby sprawdzić czy problem samplowy dotyczy jedynie Wine (mały bug, wystarczy wspomnieć w readme.txt) czy też jest to obecne pod windows (większy bug, będę musiał się poważnie zastanawiać).

Drawestien - Pią 31 Gru, 2010 21:50
Temat postu: Gra na 6
Nooo gra pierwsza klasa...Ładny maping:
Dialogi:2/5 czćionka fatalna
Mapy:5/5
Zadania,Fabuła:/5

Rave - Pią 31 Gru, 2010 22:04
Temat postu: Re: Gra na 6
Drawestien napisał/a:
Nooo gra pierwsza klasa...Ładny maping:
Dialogi:2/5 czćionka fatalna
Mapy:5/5
Zadania,Fabuła:Obrazek/5


Dzięki. Co do czcionki, to niewiele da się zrobić. Maker 2k3 używa czcionek 8x12px, a na takim formacie znaków ciężko ładną czcionkę zrobić.

Drawestien - Sob 01 Sty, 2011 16:58

Rave,
Jakoś z nią wytrzymam :zeby: .
A co do gry to rozbawił mnie część dialogu:``Wie pan że jestem biedny,,

Rave - Nie 02 Sty, 2011 02:22

To ty nawet połowy dema nie przeszedłeś... Chociaż nie, chyba przeszedeś.

Przy okazji chcę podziękować wszystkim, którzy głosowali na NP w Golden Forkach. Dziękuję wam, dzięki waszej pomocy moja gra zajęła drugie miejsce (chociaż pierwsze należało się raczej Marcosowi, moim zdaniem)!

RealFear - Wto 01 Lut, 2011 21:00

Cytat:
Maker 2k3 używa czcionek 8x12px, a na takim formacie znaków ciężko ładną czcionkę zrobić.

Nie mógłbyś użyć fontów od Summonera, tych z FF6, ToP, czy FF7? =]

Ogólnie już od dłuższego czasu mam zamiar zagrać, bo zapowiada się całkiem fajnie.

Rave - Sro 02 Lut, 2011 06:34

Co do fontów, to nie, bo 1 bym musiał dodawać dodatkowe pliki do zipa (+instrukcje dla kompletnych n00bów jak je wgrać, bo zamierzam powysyłać po ukończeniu do pisemek typu Niezbędnik, KŚ Gry, CD-A jako freeware'owy RPG), a 2 że zniszczyłoby to kompatybilność z Wine, bo tu z instalacją czcionek, żeby w wine dostępne były trzeba się namęczyć.

Zresztą najważniejsze, aby dało się odczytać. Nie musi być super ekstra.

Mikołaj - Pon 21 Lut, 2011 09:45

Gra się zapowiada ciekawie...
realmix - Pią 25 Lut, 2011 21:19

Mapping mi się bardzo podoba. Grafika ;/ ale cóż, 2003 :P. Gdybyś zrobił tą grę w VX to byłbym zachwycony. Czekam na demo. :D
Rave - Sob 26 Lut, 2011 19:31

Ależ demo już dawno jest -> http://www.tsukuru.pl/ind...ezwyklaprzygoda a potem klik na download.

Od razu uprzedzam pytania - nie planuję zrobienia tego ani na XP ani na VX, bo mimo że edytory jako takie działają w Wine, to z uruchomieniem takiej gry, obojętne czy mam oryginał czy pirata (RM nie grę) będzie problem. Więc nie będę miał jak testować. A ja nie Microsoft, aby wydawać jako wersja pełna, sprawna i ogólnie super, chociaż to niedokończona beta, nie nadaje się do niczego i trzeba SP wydawać. Zresztą nie wiem czy dam radę zrobić tą grę - ostatnio mam coraz mniej czasu na RM.

Kiedyś tą grę skończę. Kiedy - nie wiem.

cj2 - Sob 26 Lut, 2011 20:31

Rave napisał/a:
Niezbędnik, KŚ Gry, CD-A jako freeware'owy RPG

To nie przeoczę full'a :-D

Rave - Nie 27 Lut, 2011 18:22

Wiesz, to że wyślę nie znaczy że zamieszczą ;). Po za tym będę musiał to upakować Thinstallem (z MoleBoxem są problemy), żebym mógł powiedzieć "grafiki są jakie są, ale są zrobione celowo w celu uzyskania efektu starego erpega". No i żeby osoby niepowołane nie dobrały się do projektu.

Oczywiście wersje na ultimie, tsukuru, itp. będą niezaszyfrowane, aby osoby które naprawdę się makerem interesują mogły podpatrzyć jak pewne patenty zrobiłem.

Apropos Thinstalla - łatwiej dystrybuować jeden plik exe nie będący instalatorem, który gracz tylko 2x klika niż zip z jakimiś dziwnymi plikami typu MAP0002.lmu, etc. "gdzie nie wiadomo co kliknąć" (autentyczna wypowiedź jednego z moich kolegów niewiedzących co to RM). Można ten program dostać w pewnym szwedzkim sklepie internetowym mającym na niego ciągłą promocję 100%. Jak zresztą na wszystko inne

Mikołaj - Sro 02 Mar, 2011 14:42

Fajna gra.

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group