UltimaForum

Pełne wersje gier [XP] - System RPG XP - Pustkowia Chaosu

SaE - Czw 02 Wrz, 2010 08:58
Temat postu: System RPG XP - Pustkowia Chaosu
Elo ^~. Korzystając ze wzorca SeIVotha chciałam przedstawić wszystkim użytkownikom i gościom nowy projekt autorstwa TagTeam (niemłodej grupki osób, fascynatów RPG i długoletnich graczy, twórców Systemu RPG XP, itd.) pod bardzo tajemniczym tytułem - 'System RPG - Pustkowia Chaosu'.

Jako że tym razem TagTeam tworzy w powiększonym składzie (Ayene, Lartarin, SaE, SeIVoth) otrzymałam zaszczyt zamieszczenia zapowiedzi gry ^^
Postaram się zatem w kilku zdaniach przedstawiać najważniejsze informacje na temat tego wspaniałego projektu ^^

Fabuła:
Spoiler:

W grze przedstawione są zdarzenia, które miały miejsce w roku 11. Nowego Kalendarza. Rok ten nazwany "Rokiem Mistyka" skrywał wiele tajemnic, był mroczny i przesiąknięty krwią. Wielu mieszkańców Nowego Świata w wyniku okrutnych działań potężnej kreatury, postradało lub dopiero postrada życie. Bezpieczeństwo Imperii jest zagrożone. Ziemie Niczyje, które niegdyś tętniły życiem... wieją pustką, a chaos na stałe zamieszkał w sercach tych, którzy niegdyś zamieszkiwali rozległe tereny - teraz ogromne Pustkowia.
Panoszą się tam bestie, które sieją trwogę i zniszczenie... czy bohater wybrany, by zaprzestać ich działań, podoła tak niebezpiecznemu zadaniu?
Wszystko zależy od jego umiejętności ^^


Postaci:
Do wyboru jest jedna z pięciu postaci. Każda z nich jest zróżnicowana pod względem statystyk, umiejętności, ekwipunku, przyrostów i oczywiście historii (intro i outro).
Jako że jest to gra na zasadzie 'siekanki' (nie jest to jednak ABS), polegać będzie na pokonywaniu potworów i bossów oraz poznawaniu ich historii ^^

A oto lista postaci do wyboru:
Spoiler:


Piratka


Mag


Elfka


Najemnik


Kapłanka


Screeny:
Spoiler:


Skrypty:
Spoiler:

  1. Punkty na rozwój postaci co poziom,
  2. Poziom trudności,
  3. Pauza podczas gry,
  4. Nowy skrypt okna wiadomości,
  5. HP/MP +
  6. Nowe Menu
  7. Ranga po przejściu gry
  8. Wymagania broni i pancerza
  9. Beczka ^^
    ...


Trailer:
Spoiler:

http://www.youtube.com/watch?v=3AxgSYtCI0k


Download:
Spoiler:


Aktualizacja dnia 18.10.2010 r.
- Link bezpośredni
- Megaupload
- Rapidshare


Ok, to by było na tyle. Poczekam na akceptację innych twórców i ewentualne komentarze.

Informacje dodatkowe:
- Gra ze względu na nieliczne wulgaryzmy i momentami niecenzuralną treść przeznaczona jest dla osób powyżej 16 roku życia.

cj2 - Czw 02 Wrz, 2010 09:52

A tam ^^ każdy złamie "przeznaczenie"
Gra ładnie się prezentuje lecz sądzę że nie będzie długa.
Mam nadzieje że potwory nie będą zabójczo silne ^^

FilipsO - Czw 02 Wrz, 2010 17:06

A za każdą postacią gra jest inna? Jeżeli tak to można to przejść wiele razy :-)
arczaniol1 - Pią 03 Wrz, 2010 11:36

Ale czadowo :D Juz nie moge sie doczekac
Czeliosss - Pią 03 Wrz, 2010 20:46

Mapy - puste, głównie ta mapka nad walką, pusta, bez żadnych dodatkowych elementów. Jak zwykle RTP -.-
Skrypty - takie sobie
Postacie - zero opisu czy czegoś w tym stylu. Grafiki nowsze RTP, ale zawsze RTP -.-
Dla mnie to nie będzie zbyt ciekawa gra tak samo jak System I.

Ozzma - Sob 04 Wrz, 2010 08:07

Fabuł jest bardzo mroczna, trochę horrorowata :-P ale mi się podoba. Screeny bardzo dobre, widać, że twórcy włożyli wiele pracy w projekt. Szczególnie podoba mi się menu z dużymi ikonkami. Ekran wyboru trudności też jest niczego sobie :-> . Skrypty - nie jestem w stanie na ich temat czegokolwiek napisać, po prostu są. Postaci jak zwykle w waszych grach jest kilka, i to bardzo mnie cieszy :-) . Co do zróżnicowania tego i tamtego ocenię, jak wyjdzie gra.

PS:
Całe szczęście, że to nie ABS!

Rasha - Sob 04 Wrz, 2010 12:43

Sama fabuła wzbudza ciekawość i chęć zrozumienia mistycyzmu roku 11.
Poza tym bardzo mi się podoba możliwość rozwijania swojego bohatera podług moich własnych upodobań-w tej części to od gracza zależy jakiego bohatera stworzy. Tak wiec radzę rozmyślnie rozdawać punkty zdobyte za poziom. Wszystko to składa się na to, iż utożsamiamy się z naszym bohaterem i chętniej dążymy do wyznaczonego celu, poznając przy tym ciekawe historie bossów i bestii.

flook - Nie 05 Wrz, 2010 21:23

nie mogę sie doczekać pelnej wersji dużo pracy chyba nie chyba tylko napewno w to włożyliście czekam pelna wersja będzie zamieszczona tutaj :?:


PS fajne mapki trochę puste ale fajne :-D

Ayene - Pon 06 Wrz, 2010 05:51

Dla osób, które uważają, że mapki są puste... :->
A jak ma być na "Pustkowiach Chaosu"? ;-)

Feniks - Wto 07 Wrz, 2010 14:25

Ayene napisał/a:
Dla osób, które uważają, że mapki są puste... :->
A jak ma być na "Pustkowiach Chaosu"? ;-)


pusto:D , ee gra fajnie się zapowiada :)
mapy są dopracowane i klimatyczne,
skrypty nie wiem bo się nie znam:D
postacie są nawet ;D
ale na pewno zagram ;D
pozdrawiam ^^

Sabikku - Wto 07 Wrz, 2010 15:58

Mapy wyglądają wystarczająco dobrze, choć mogłoby być nieco lepiej (nawet pustkowia w rmie mogą być bardzo ładne). Jako że gra ma głównie opierać się na walce, mam nadzieję że się do niej przyłożycie - mając na myśli różnice między bohaterami, statystyki, równowagę systemu :).
Najciekawszy w zapowiedzi jest oczywiście skrypt na 'Beczkę'. Koniecznie dodajcie też skrypt na chleb i skrypt na drzewo ^^^.

SaE - Wto 07 Wrz, 2010 17:48

Kpij... kpij z beczki Sabikku, najwyraźniej do niczego innego przyczepić się nie mogłeś ^^
Skrypt ten - jeden z najprostszych - umożliwia graczom korzystanie z przedmiotu o nazwie "Beczka Drachenfelsa". Kim był Konstanty Drachenfels ^^ tłumaczyć nie muszę, wtajemniczeni będą wiedzieć ^^ Więcej nie zdradzę. A że jakieś skrypty na żer "trza" było rzucić, bo większość głuptasków tylko na nie patrzy, no to tę małą popierdułkę nazwałam po prostu beczka... pssstt nad chlebkiem się zastanowię ^^

Cairax - Nie 12 Wrz, 2010 13:20

Hmmm gra juz jest blizej konca z tego co wiem, a mam info z pierwszej reki poniewaz zaczelem pierwsze testy i naprawde szykuje sie hit!! hyhyyhh , nigdy nie gralem w gry rpg wiec jestem specyficznym testerem ktory ma inne spojrzenie i napewno jakos pomoge tworca pzdr i zachecam do sciagania jak tylko ukarze sie pierwsza wersja zapewne tu na forum do sciagniecia !!!!
Kable - Pon 13 Wrz, 2010 11:56

Ooo widzę, że i SaE nie próżnuje ;P
no cóż ;D czekam na Twoją grę ;p w która i ta nie zagram ;)) ( no ale coo ;D każdy tak mówi ^^ ) 8-)

SaE - Wto 14 Wrz, 2010 07:41

Nie "moją" grę, tylko grę TagTeam, którą tylko (albo aż) współtworzę. ^^ No... więc bez takich pomyłek mi tutaj ^~
FilipsO - Nie 19 Wrz, 2010 17:47

A dokladna data wydania jaka :?:
Kable - Pon 20 Wrz, 2010 13:35

SaE po prostu to nie pomyłka a przypisanie zasług Tobie :d 8-)
Arcanius - Wto 21 Wrz, 2010 15:09

JA CHCĘ SYSTEMA! TERAZ! SISSSSSSSSSSSTTTTTTTTTTTEEEEEEEEEEEEEEEEMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM :klotnia: :klotnia: :klotnia: :klotnia: :klotnia: :klotnia: :klotnia: :klotnia: :klotnia: :boks: :boks: :boks: :boks: :boks: :boks: :boks: :killer: :killer: :killer: :killer: :killer: :killer: :killer: :killer: :krasnolud: :krasnolud: :krasnolud: :krasnolud: :krasnolud:
FilipsO - Czw 23 Wrz, 2010 18:56

Nie dawaj tyle emotikonek :roll:
radek02 - Pią 24 Wrz, 2010 05:16

no gra może byc gites , tylko mi sie jedna rzecz nie podoba . nic nie widac na screenshotach :P . dajcie pojedyncze , łatwiej będzie ocenić :)
Ayene - Pią 24 Wrz, 2010 06:24

Do końca września gra wyjdzie ;-) Więc nie ma sensu zamieszczać nowych screenów ;-)
cj2 - Pon 27 Wrz, 2010 15:25

A jak nie to ... właściwie adminom nic nie można dać. Pozostało ok. 3 dni do premiery
Lartarin - Wto 28 Wrz, 2010 10:49

Cytat:
Pozostało ok. 3 dni do premiery

Si, wszystko pójdzie raczej zgodnie z planem. Nie przewidujemy żadnych opóźnień...
no i jeszcze pozdro ^@^ heh

Manioczekable - Sro 29 Wrz, 2010 08:18

Bardzo fajna gra się szykuje... Niestety nie pod względem graficznym. Standardowe RPT z XP'ka raczej nie cieszy oka. Jeżeli z grą chcemy trafić do szerszej publiczności, trzeba będzie wysilić się na ładniejsze mapki, płynniejsze animacje i bardziej "żywy" system walki oraz ładną, dużo ważącą muzykę w tle. Dlatego też (nie wiem czy mogę to zrobić w tym temacie) zgłaszam się na ochotnika do pracy przy projekcie. Z chęcią zajmę się:
- mappingiem
- grafiką (przerabianiem RTP a nawet tworzeniem nowych grafik [w tym klatek animacji] {WOW!})
- muzyką (mam do 4 GB ładnej muzyki filmowej, wystarczy trochę pogrzebać a znajdzie się wszystko!!!)
- chwali mi się w miarę dobra znajomość angielskiego. Mogę pomóc w ewentualnym tłumaczeniu gry.
- nie najgorzej piszę. Mógłbym pisać złożone dialogi bez błędów gramatycznych i ortograficznych ofc :)
- w RPG Makerze bawię się od 4 lat. Jakby zaistniała taka potrzeba mogę zająć się również zdarzeniami.

Jak trzeba będzie nad czymś dłużej popracować to zawsze mogę się przeziębić, także mam dużo czasu na pracę ;)
Co wiele głów to nie jedna, a każda ręka do pomocy się przyda :).
Jeśli zaś chcecie sprawdzić moje umiejętności mogę wam wysłać prace z mojego konta na DA.
Ogólnie rzecz biorąc to bardzo chciałbym się w to wkręcić ;)

I to już wszystkie moje argumenty za przyjęciem mnie.

Pozdrawiam.

P.S Co z tego, że gra już prawie skończona? Ja miałem na myśli przyjęcie mnie do Ultima na stałe. Może i mało "pomógł". może i mało postów, może i słaba aktywność na forum, ale chyba liczą się umiejętności, a tych, w dziedzinach, które podałem, mi nie brakuje. Proszę o poważne podejście do mojej propozycji, a nie na zasadzie "Jakiś dzieciak neo pewnie próbuje zabłysnąć, trzeba mu powiedzieć, że to nie dla niego".

cj2 - Czw 30 Wrz, 2010 08:25

gra ma być dziś!
Rasha - Czw 30 Wrz, 2010 15:50

Ja tam uważam, że dobór muzyki jest odpowiedni. Co do mapek to nie rozumiem co Ci się w nich nie podoba - są one utrzymane w klimacie jaki posiada ta gra. Nie zauważyłam niespójności animacji. Tak więc nie mam pojęcia Manioczekable co Ci się nie podoba. Chętnie obejrzałabym jakiś twój projekt. Pozdrawiam
FireBlade - Czw 30 Wrz, 2010 15:55

Nie wiecie że zawsze są jakieś opóźnienia ? poza tym Lartarin chyba dzisiaj na ultimie nie było ... może wstawi jak będzie ... albo jeszcze coś poprawia...
Co do gry jest bardzo dobrze rozwinięta i logiczna
a grafika z RTP jest najlepsza ale jak się jej nie zna xD ale ujdzie
ocena to 9/10 bonie wiem ... czegoś mi tu brakuje... może nie moje klimaty? ja wolę ostrą walkę : )
Pozdrawiam FBI

Manioczekable - Czw 30 Wrz, 2010 19:25

Jakiś mój projekt? Jak się znajdzie na starym dysku przenośnym to mogę wrzucić Frestyle Skier 2009. Miała być to idealna gra, ale... brakowało porządnego anty-laga, dlatego musiałem zrezygnować z wieeeeeelu udoskonaleń. Ale schodzimy z tematu. "System" nie przypadł mi do gustu, a żal mi się zrobiło, gdy taka fajna gra w pewien sposób marnowała swój potencjał. Mój post powyżej to tylko i wyłącznie ocena subiektywna projektu. Proszę nie traktować go poważnie. A prośbę o przyjęcie mnie do projektu wywołało tylko to, że dawno nie bawiłem się RM, a konkretniej zajmowałem tworzeniem grafik do gier w nim tworzonych... To wszystko. Niech będzie, że tamtego postu na górze nie ma. Chyba, że ktoś jednak... nieważne.
Ayene - Czw 30 Wrz, 2010 20:30

Warto by było w końcu napisać kilka słów w tym temacie ;-)
Odnośnie Twojej wcześniejszej "oferty"Manioczekable. W kwestii współpracy nigdy nie widzieliśmy przeciwwskazań, aby korzystać z umiejętności innych osób, których zaangażowalibyśmy w projekt. Oczywiście nie każda współpraca przynosi efekty, o czym również się przekonaliśmy, ale jak na razie źle nie jest. Jeśli faktycznie byłbyś zainteresowany udziałem w nowym projekcie (bo aktualny już powstał... czekamy jeszcze na uwagi testerów), to zawsze możemy się 'domówić'. Nie zawsze jest czas i chęci na szlifowanie detali, zwłaszcza, że są najbardziej czasochłonne, więc w takich przypadkach miło by było mieć wsparcie ;-)

Co do gry, to nastąpiły niewielkie przesunięcia w czasie... gra ukończona. Jak wspomniałam czekamy tylko, aż zakończą się finalne testy. Mam nadzieję, że cześć użytkowników wyrazi zainteresowanie i zagra w naszą grę ;-)
Pozdrawiam.

cj2 - Pią 01 Paź, 2010 04:42

a jednak się nie udało :seivoth:
Edit: Ile mogą trwać testy?

Arcanius - Sob 09 Paź, 2010 12:08

Dawać systema! Jak dzisiaj nie dacie,to będe miał to w d...e.
PaKiTos - Sob 09 Paź, 2010 13:38

No to se miej. Poczekasz dłużej.
Ayene - Czw 14 Paź, 2010 20:07

"Nadejszła wiekopomna chwiła".

W końcu po morderczych testach mamy zaszczyt przedstawić Wam nową grę, opisaną pokrótce wcześniej przez SaE. Za datę premiery mogę zatem uznać dzień 14.10.2010 r. (dwa tygodnie po planowanej hyhy) :->

Mamy nadzieję, że choć część z Was zechce pobawić się z naszym "dzieckiem". Czekamy na opinie.

Pozdrawiam :->

Aha, gra oczywiście do pobrania poniżej:
- Link bezpośredni
- Megaupload
- Rapidshare

Manioczekable - Pią 15 Paź, 2010 15:17

Uff... Duży ten plik! Będzie mi się z 2 min. pobierać jak nic!

Edit:

Cały tekst włożyłem w spoiler, by oszczędzić leniom (z całym szacunkiem do Ultimowiczów) trudu kręcenia kółeczkiem od myszki.

Spoiler:

Pobrałem, zagrałem i...
się zanudziłem. Tak można krótko streścić moje wrażenia z gameplay'u. Już na pierwszej misji omal nie usnąłem chodząc po mapie i szukając mobków co fragowania. Mapa jest dosyć duża, a ze względu na pustą przestrzeń zupełnie traciłem orientację i bezczynnie błądziłem z kąta w kąt, sprawdzając czy czegoś nie przeoczyłem. Oczywiście, że pustkowia, ze tak musi być, ale bez przesady! Argh! Dorwać mappera! Dokładniej na ten temat rozpisałem się w poprzednim poście, a "baj de łej"...

Fajnie, że w grze jest trochę humoru. Ale momentami wątki humorystyczne są proste i żenujące, tak jak choćby znaczek Tag team na mapce i wiadomość typu "Tag team rlz!". A tym czasem, borem, lasem...

Niewidzialne ściany to kolejna rzecz a propos mappingu, która mnie wkurzyła. Trzeba za każdym razem dochodzić na sam koniec mapki, by sprawdzić, czy da się dalej przejść, czy też nie.

Do tego battlersy i chary przeciwników... No właśnie. Chyba dalej komentować tego nie muszę.

BTW2: Dowcipy nawiązujące do RPG makera nie są śmieszne... w większości przypadków.

A skoro o dowcipach mowa, to nieźle byście się uśmiali, kiedy desperacko naciskałem strzałki na klawiaturze po każdym dialogu na początku gry. Długi i wyczerpujący tutorial, który i tak wszystkiego nie obejmuje oraz brak możliwości pominięcia go już nakłania do naciśnięcia opcji "wyjdź z gry".

Gra całkiem niezła (jak na RPG makera). Widzę, że bardzo dobrze idzie wam ze skryptami. Do tego muzyka i pikczursy fajnie dobrane. Daję (jak na RPG makera) 7,5. I muszę przyznać, że klimacik w drugiej misji był lepszy niż w większości horrorów w RPG makerze stworzonych.

BTW3: Ze skryptem na myszkę grało by się 1000000 razy lepiej (chyba, że nie macie myszki)

BTW4: Bo ja na przykład mam chomika.

BTW5: Zobaczcie z czym się je taki programik, jak Unity , bo RPGM jest...

+18 only \/ \/

Spoiler:

niefajny



BTW6: Specjalnie do tego programiku kupiłem wieeeelką biblię informatyka do szlifowania JavaScriptu. Bo ja w czymś innym niż HTML, czy Pascal noga jestem...


Arcanius - Pią 15 Paź, 2010 15:52

Dacie z tego skrypty?
Rasha - Sob 16 Paź, 2010 13:14

Co do wypowiedzi Manioczekable, wybacz ale jestem w szoku jak można się zgubić tam. Naprawdę wystarczy odrobinkę pomyśleć dla mnie mapa jest odpowiednia. Ja wciąż na coś natrafiałam. Co do Mobów do fragowania, to jest ich naprawdę mnóstwo. Może zmień ustawienia monitora.
Manioczekable - Sob 16 Paź, 2010 14:24

Jakbym się spiął to mógłbym wszystkie wybić, ale... jak już mówiłem nużyło mnie chodzenie w koło po... <bądźmy szczerzy> niezbyt pięknej lokacji. Zwłaszcza, że, jak powiedziałaś, mobów jest mnóstwo. Tym bardziej przechodzenie tej lokacji mnie wkur...
Rasha - Sob 16 Paź, 2010 15:13

Widzę, że naprawdę króciutko grałeś ( bestie się odradzają, dzięki temu zarabiasz ) i Polecam użycie opcji HUD będziesz widział ile potrzebujesz kryształów, aby Boss przybył. Wszystko jest w TUTORIALU.
Tu znajdują się wyczerpujące porady testera

RATI - Sob 16 Paź, 2010 16:59

Schludnie wykonana produkcja, ładne grafiki, dość przemyślane rozwiązania... tyle że, no nie przykuwa do monitora ani fabuła, ani sama rozgrywka. A po czasie po prostu gra zaczyna być nużąca. Więc nieco się na niej zawiodłem. Moja ocena gry to 6/10
SaE - Sob 16 Paź, 2010 17:07

No wreszcie widzę, że testerzy zakończyli swoją ponad tygodniową pracę ^^ ale nie dziwię się, było co testować - (cztery poziomy trudności) x (pięciu bohaterów). Raduję się bardzo, że w końcu ktoś będzie mógł ocenić grę. Mam nadzieję, że oceny te nie będą pokroju powyższej... typu - pierwsza strona jest z zagiętym rogiem... nie warto przewracać kartki lol
2 minuty gry, by ją w ten sposób krytykować, to trochę za mało ^^ Pozdro

Czeliosss - Sob 16 Paź, 2010 21:33

No ja sobie pograłem i mogę ocenić:
Plusy:
Fajne skrypty szczególnie menu i walka
Dobór muzyki
Title ogólnie grafiki oprócz tilesetów
Zapomniałbym o battlerkach ;p
Minusy:
Częściowe RTP
Mapping
Chary moobków
złoto

Jeszcze dodam jak dłużej pogram.

ravenone - Nie 17 Paź, 2010 18:23

Jestem mile zaskoczony. Całość wygląda naprawdę dobrze i gra się całkiem przyjemnie.
Szerzej rozpiszę się w najbliższym numerze Gońca;). Gratulacje, kawał dobrej roboty.

RATI - Nie 17 Paź, 2010 19:41

SaE napisał/a:
No wreszcie widzę, że testerzy zakończyli swoją ponad tygodniową pracę ^^ ale nie dziwię się, było co testować - (cztery poziomy trudności) x (pięciu bohaterów). Raduję się bardzo, że w końcu ktoś będzie mógł ocenić grę. Mam nadzieję, że oceny te nie będą pokroju powyższej... typu - pierwsza strona jest z zagiętym rogiem... nie warto przewracać kartki lol
2 minuty gry, by ją w ten sposób krytykować, to trochę za mało ^^ Pozdro


Obrażasz mnie sugerując, że grałem dwie minuty ;) Grę wyłączyłem w trzeciej lokacji, widząc, że każecie mi w kółko robić to samo ;o Może potem jest lepiej...oby...bo jak tak jest do końca gry to zasługuje ona na gorszą ocenę niż dałem ;) Ja nie zamierzam się zmuszać, bo nie wyrobię na zakupie napoi energetycznych, a kawy nie pijam więc odpada. Sorry ale to nie dla mnie, mimo to nie wystawiłem zbyt surowej oceny, bo jednak doceniam wkład w autorskie grafiki oraz dobór dźwięku. Mapping też jest dość przeciętny ale i tak widać duży postęp w odniesieniu do poprzedniej części. No cóż, gry mają to do siebie, że jedne trafiają do jednych odbiorców, a drugie do innych... jednym się spodoba taka formuła, inni tak jak ja dotrwają psychicznie (i fizycznie) jedynie do pewnego momentu ^_^

FireBlade - Nie 17 Paź, 2010 22:11

Nio nio brawo TagTeam ! wasza gra wg. praw autorskich mogła by być sprzedawana :]
tworzycie gry szybko i dokładnie. Nawet macie nazwę ;]
co do gry grafiki lepszej nie widziałam ale dobry stary XP"k :] spróbujcie zrobić mapki na VX"ie ! :] może wam Squall pomoże xd.
Gra się fajnie i nie nudno , pełno logiki i sensu ... no ale czego można spodziewać po TagTeam i Lartarin z Ayene ... dobre dialogi i przede wszystkim śmieszne =D
Gratulację dosyć długiej pracy i meczących testów ... teraz oceny ... :
Mapping - 9,2/10 - trochę RTP ale mniejsza bo ja używam go pełno xd.
Dialogi - dopracowane i śmieszne lecz brak mi tego zadarcia ; d 9.5
Postacie - Bingo ! 10/10
Wykonanie/Bugi - wyeliminowane ! 10/10
Ocena : 9.8/10 Czemu taka ? niom .. ja lubię gry z agresją i takim jakby nie wiem ... "ripostą odpowiedzi" ? poza tym nie lubię specjalnie Logiki i zagadek. xd
No ale gratuluję TagTeam oraz Lartarin , Ayene , Seivoth , oraz SaE i reszcie ekipy za udaną i ukończoną pracę :]

Rasha - Pon 18 Paź, 2010 01:41

Cytat:
Grę wyłączyłem w trzeciej lokacji, widząc, że każecie mi w kółko robić to samo

Rozumiem, że każdy ma inny gust więc nie zgodzę się z Twoim zdaniem.

1. Inna lokacja
2. Bestie są inne, posiadają zróżnicowane umiejętności.
3. Boss.. na pewno nie będzie tak samo jak w poprzednich Krainach, jego historia sposób zmierzenia się z nim i ...
4. Możliwość rozwijania bohatera, przedmioty, dodatkowe bazy lecz wszystko zależy tu od poziomu trudności i Twojej spostrzegawczości.
5. Pamiętaj, iż to ty masz misję by odmienić te ziemię ;)
Odwiedź inne lokacje
Spoiler:


P.S. Zagraj w System I tam spróbuj odnaleźć dodatkowe lokacje, postacie czy zmierzyć się z labiryntem....i wieloma innymi zagwozdkami, jeśli je dostrzegniesz oczywiście
:mrgreen:

Ayene - Pon 18 Paź, 2010 06:33

Aktulka z poprawionymi niewielkimi błędami (pierwszy post). Dziękujemy Sabikku za pomoc w wykryciu buga :->
Manioczekable - Pon 18 Paź, 2010 13:20

Cytat:
1. Inna lokacja
2. Bestie są inne, posiadają zróżnicowane umiejętności.
3. Boss.. na pewno nie będzie tak samo jak w poprzednich Krainach, jego historia sposób zmierzenia się z nim i ...
4. Możliwość rozwijania bohatera, przedmioty, dodatkowe bazy lecz wszystko zależy tu od poziomu trudności i Twojej spostrzegawczości.
5. Pamiętaj, iż to ty masz misję by odmienić te ziemię ;)
Odwiedź inne lokacje
Spoiler:


P.S. Zagraj w System I tam spróbuj odnaleźć dodatkowe lokacje, postacie czy zmierzyć się z labiryntem....i wieloma innymi zagwozdkami, jeśli je dostrzegniesz oczywiście
:mrgreen:


No wiesz... Inne mapki inny boss i inne potworki to trochę za mało... żeby nie usnąć.

Reloaded - Wto 19 Paź, 2010 14:55

Manioczekable napisał/a:
*wypowiedź* płynniejsze animacje i bardziej "żywy" system walki oraz ładną, dużo ważącą muzykę w tle.*


Co ma jedno do drugiego?

Manioczekable - Wto 19 Paź, 2010 18:41


Ładna, że ładna. A jeśli dużo waży, to jest dobrej jakości -.-.

cj2 - Sro 20 Paź, 2010 13:09

Hmm... ja też zrecenzuję grę.
Pobrałem, zainstalowałem, pograłem. Muzyka ładna( + ) (od razu poznałem niektóre dźwięki), dużo skryptów ( +/- ). Gra łatwiejsza niż system, 1 poziom przeszłem "z palcem w nosie" ( + ).
Lecz co mnie zapokoiło:
1.Wrogowie mogą atakować parę razy ( +/- )
2.Za małe zrównoważenie bitew ( - ) ( 1 lvl łatwy, drugi średni, ale jak zobaczyłem 3 wrogów (goblinów) to 1 tura -> atak -> 5 ataków od 3 goblinów -> game over)
3.Czy we wszystkich systemach mapa główna będzie podobna elementami? ( - )
4.Do domków nie da się wejść (co z tego że pusty? ludzie chcą pooglądać!) ( - )

Co mi się spodobało:
1.Teksty ( +/- )
2.Nowi bohaterowie ( + )
3.Tilesety ( + )
4.Piratka :-P ( +
)
Plusy: 7 Minusy: 6
Ocena:
3 +

Czeliosss - Sro 20 Paź, 2010 15:50

Jak ja nielubię tego Impa -.-
Miał 1%HP i miał podwójny atak i padłem -.-

Manioczekable - Sro 20 Paź, 2010 16:02

jajco,

3+ to ocena zbyt surowa moim zdaniem "jak na RPG Makera". Jeżeliby tę grę porównywać do pełnoprawnych produkcji takich kolosów jak EA czy Activision, to gra otrzymałaby markę nie wyższą niż 0. Ja tę grę porównywałem do innych wydawanych na RPGM. Tobie też tak radzę.

cj2 - Czw 21 Paź, 2010 15:03

Manioczekable, ocenę skumulowałem z plusów i minusów i to do oceny max. 6+.
Ok, to ocenię jak mi radzisz :-> .
4+ jak na minigierkę.
2= jak na grę.

CreeperCrisis - Czw 21 Paź, 2010 17:27

Cheat:

  • Mega Pieniądze: Gdy masz już wysoki poziom, idź na Gobliny. Zbierz najlepiej z 10 kryształów mocy. Sprzedaj, a zyskasz. :-P

Co do gry. Jestem pod wrażeniem, gra mnie mocno wciągnęła. Pokonałem już Bezgłowego, gram Piratką i mam 12 Poziom. :-)

Arcanius - Pią 22 Paź, 2010 15:37

Czy każdy gra piratką?!
P.S. Ja też xD

HellKiller - Sob 23 Paź, 2010 10:36

Gram najemnikiem mam 10 poziom ,więc mogę już coś powiedzieć. Może w plusach i minusach ,bo mi się pisać nie chcę ;P.
+ autorskie skrypty
+ podsumowanie (wynik końcowy)
+ wrogowie mają ciekawe umiejętności
+ ładniejsza grafika
+ ładne battlery...

- ...ale nie wspomina się w autorach o Naramurze, który jest autorem kilku battlerów
- nie można wejść do domków
- do każdej skrzynki jest potrzebny klucz, który kosztuje 40 a w moim przypadku nigdy się to nie zwróciło
- łatwi bossowie 3-5 uderzeń
- nudność i schematyczność
- im dalej tym łatwiej
- mało przedmiotów w sklepie
- gra polega na ciągłym walczeniu co raz to nowymi bossami
- żenujące teksty w battle_resulcie w BS
- nie pisze że dana zbroja/broń potrzebuje lepszych statystyk !

Grafika: +6/10
Muzyka: +8/10
Skrypty: +8/10 - byłoby i 10 ale są bardzo okienkowe
Fabuła: +3/10 - bossowie i krainy fajnie opisane ,ale nic po za tym
Grywalność: +4/10

Ocena: 6/10

cj2 - Sob 23 Paź, 2010 19:07

Arcanius napisał/a:
Czy każdy gra piratką?!
P.S. Ja też xD

Chyba każdemu się spodobało że była prostytutką :-P Ja też gram ale się przerzucę :-D

Cairax - Wto 26 Paź, 2010 12:40

HellKiller napisał/a:
Gram najemnikiem mam 10 poziom ,więc mogę już coś powiedzieć. Może w plusach i minusach ,bo mi się pisać nie chcę ;P.
+ autorskie skrypty
+ podsumowanie (wynik końcowy)
+ wrogowie mają ciekawe umiejętności
+ ładniejsza grafika
+ ładne battlery...

- ...ale nie wspomina się w autorach o Naramurze, który jest autorem kilku battlerów
- nie można wejść do domków
- do każdej skrzynki jest potrzebny klucz, który kosztuje 40 a w moim przypadku nigdy się to nie zwróciło
- łatwi bossowie 3-5 uderzeń
- nudność i schematyczność
- im dalej tym łatwiej
- mało przedmiotów w sklepie
- gra polega na ciągłym walczeniu co raz to nowymi bossami
- żenujące teksty w battle_resulcie w BS
- nie pisze że dana zbroja/broń potrzebuje lepszych statystyk !

Grafika: +6/10
Muzyka: +8/10
Skrypty: +8/10 - byłoby i 10 ale są bardzo okienkowe
Fabuła: +3/10 - bossowie i krainy fajnie opisane ,ale nic po za tym
Grywalność: +4/10

Ocena: 6/10


Mysle ze grales na barowym leszczu albo niedzielnym awanturniku tak naprawde pelna gra zaczyna sie od poziomu poszukiwacza przygod nie jest wtedy tak latwo a pozatym jest wiele dodatkow ktore zmieniaja nieco rozgrywke w mniej liniowa fabule (to ze gra polega na ciaglym walczeniu to zwykla odpowiedz na system1 ) gdzie znow gra podobno byla za trudna i zbyt rozbudowana w kwesti zagadek itp nie do przejscia ta gra jest do przejscia i tyle o to chodzilo zeby zeby przyjemnie sobie pograc a naprawde na hi ji tha jest ciezko pozatym kazdym z 5ciu bohaterow gra sie inaczej wiec gra jest calkiem inna problemy stwarzaja inne bestie i inni bossowie dla kazdego bohatera
zagraj na hi ji tha przejdz a pozniej ocen !!!

HellKiller - Wto 26 Paź, 2010 12:52

Grałem na trudności średni i trudny i jakoś gra nie sprawiła mi jakiś większych trudności. Wystarczy że zbierzesz te kamienie posprzedajesz i masz kasy od groma a następnie kupujesz sobie dobre EQ i jeżeli dojdzie nowe to je kupujesz. Taka taktyka wystarczy.

I mam jedno pytanie gdzie jest napisane +1 trudność = +1 do oceny. Gra ma bardzo prostą taktykę, na średnim tylko na bossów używałem umiejętności a na trudnym częściej używałem leczenia.
Trudność gry nie poprawi. Mi chodziło ogólnie o samą monotonność, bo to widać po 10 minutach, nic nie widać, scenek żadnych tylko jakieś opowiastki między krainami.

radek02 - Wto 26 Paź, 2010 13:21

HellKiller napisał/a:
Grałem na trudności średni i trudny i jakoś gra nie sprawiła mi jakiś większych trudności. Wystarczy że zbierzesz te kamienie posprzedajesz i masz kasy od groma a następnie kupujesz sobie dobre EQ i jeżeli dojdzie nowe to je kupujesz. Taka taktyka wystarczy.

I mam jedno pytanie gdzie jest napisane +1 trudność = +1 do oceny. Gra ma bardzo prostą taktykę, na średnim tylko na bossów używałem umiejętności a na trudnym częściej używałem leczenia.
Trudność gry nie poprawi. Mi chodziło ogólnie o samą monotonność, bo to widać po 10 minutach, nic nie widać, scenek żadnych tylko jakieś opowiastki między krainami.


a oglądałeś trailer ? bo on wszystko wyjaśnia ;)

AI-RPG - Sro 27 Paź, 2010 13:10

Prosta zapowiedź a jak wszystko trafione.
System walki rpgmakera to walki więc główny motyw jako polowanie to strzał w 10.
Do tego jak przedstawiacie są elementy mające pokazać ciekawe postaci w tej sieczce, a więc nie wychodzimy z głównego motywu polowania. Ja niestety już wycofałem się z rpgmakera prawie totalnie na rzecz shmupów, których byłem fanem zawsze, ale kusi mnie żeby to odpalić :d

Sabikku - Sro 27 Paź, 2010 16:58

Na razie grę przeszedłem w ~75%. Umarłem chyba z tuzin razy (i to na najniższym poziomie trudności); to chyba dlatego, że lubię jak w liniówkach jest na tyle prosto, by móc przeć do przodu bez wracania się 'poexpić'. Ale ktośtam opisał ciekawy sposób na zarobienie pieniędzy - muszę sprawdzić, czy mi to w jakiś sposób pomoże :).

I, btw:
http://tsukuru.pl/index.p...komentuj&no=429 <-- news na tsukuru;
www.goniecrm.cba.pl/system2.html <-- recka w gońcu.

Cairax - Pią 29 Paź, 2010 00:30

Sabikku napisał/a:
Na razie grę przeszedłem w ~75%. Umarłem chyba z tuzin razy (i to na najniższym poziomie trudności); to chyba dlatego, że lubię jak w liniówkach jest na tyle prosto, by móc przeć do przodu bez wracania się 'poexpić'. Ale ktośtam opisał ciekawy sposób na zarobienie pieniędzy - muszę sprawdzić, czy mi to w jakiś sposób pomoże :).

I, btw:
http://tsukuru.pl/index.p...komentuj&no=429 <-- news na tsukuru;
www.goniecrm.cba.pl/system2.html <-- recka w gońcu.


Wszystko fajnie Sabikku ale mam po raz kolejny zal do wszystkich, ktorzy oceniaja gre zaczynajac od barowego leszcza i pare rzeczy jest nietrafionych. Dlatego ze duzej czesci gry nie da sie zobaczyc na poziomie barowy leszcz i niedzielny awanturnik musze chyba poprosic zeby te poziomy w ogole zostaly usuniete z menu ;)

Na hi ji tha gdzie teraz gram trzeba expic na potege i naprawde sie napocic. A dodatkowi bossowie sa prawdziwym wyzwaniem (ale nagroda za nich jest ekwipunek warty utraty paru kropli potu i i kilku wczytan od nowa). Na najwyzszym poziomie trzeba uzywac wielu przedmiotow, amuletow, napoji czy pierscieni na to sa te pieniadze ktore niby tak latwo przychodza za krysztaly.

Dzieki duzej gamie zdolnosci bohatera (+ amulety na wbijane negatywne statusy w zaleznosci od lokacji i bestii) expic mozna na wiele sposobow zabijac bestie tak zeby jak najmniej uzywac podstawowych przedmiotow do regeneracji many i zywca mozna jakos omijac krycie sie w beczce (kazda postacia na swoj taktyczny sposob rozdajac odpowiednio ptk poziomu). Azeby zakonczyc na poziomie S i to jest moim zdaniem najbardziej interesujace w tej niby prostej bitce

FilipsO - Sob 30 Paź, 2010 15:30

Mieli zamieścić otwarty projekt a nie dali ;-( Dacie go?
CreeperCrisis - Sob 30 Paź, 2010 17:26

FilipsO, nie wiem, na pewno by nam nie dali. xD
FilipsO - Nie 31 Paź, 2010 08:31

Lartarin tak napisała w jednym temacie.
Ayene - Nie 31 Paź, 2010 17:03

Lartarin żartowała ;-) Gry nie są po to, by udostępniać ich zawartość. :->
Cyklop - Wto 02 Lis, 2010 10:39

Dobra giera... super giera XD Od razu ustawiłem sobie poziom trudny, próbowałem też na poziomie łatwym, ale fakt to nie ta sama gra. Dochodzą nowe bazy, co za bzdury ktoś tam wypisał, że poziom trudny różni się tylko tym, że więcej leczenia się używa. Jak ktoś idzie na pałę wciskając na zmianę atak i leczenie, to może tak jest. Ja gram magiem i nie raz miałem problem z bossem. A jak ktoś jest za wolny to niech się nie dziwi, że potwór dwa razy atakuje, choć dostrzegłem gdzieś tam po prostu specjalny atak albo podwójny, albo potrójny.

Gra według mnie prezentuje się znakomicie pod wieloma względami. Monotonność widać była w zamyśle, ale po to beczki, kryształy, kości, historie żeby każdy znalazł cosik dla siebie. Grałem w życiu w wiele hack&slashy i każdy opierał się na tym samym... ile fabuły mieliście w diablo co?

Muzyka jest klimatyczna, rozpoznałem kilka melodii z horrorów (Koszmar z ulicy wiązów, Halloween, Piątek 13.), SE z Mortala mnie rozwaliło XD

Nie będę się bawił w oceny. Dla mnie gra ma klimat, jest logiczna, nie wykryłem błędów, przy niektórych historiach się uśmiałem. Jeśli wszystkie postacie mają inne historie na różnych poziomach trudności to chylę czoła za pracowitość XD

Co by się przydało w kontynuacji, albo innych waszych grach: opcje w menu w samej grze, a nie w titlu, bardziej różnorodne pancerze i broń (akcesoria są bardzo dobre), żeby jeden dawał do siły, ale hp zabierał itd. No i może żeby gra była trochę dłuższa XD

PS. Tak szczerze też liczyłbym na kilka skryptów z Systemu, szczególnie na ten z konfiguracją XD

Cairax - Wto 09 Lis, 2010 12:31

No wreszcie ktos podzielil moja opinie na temat gry CYKLOP uklon w twoja strone.
Prosze jak skonczysz to zamiesc wynik koncowy w moim temacie.
Ja mecze sie tez magiem na hi ji tha jestem gdzies dopiero w polowie na 13 poziomie.
pzdr i szacun ze wreszcie ktos dostrzegl to co ja, testujac ta naprawde fajnie zrobiona gierke ;-)

SaE - Wto 09 Lis, 2010 21:00

Jak widzę noty za grę są w miare pozytywne poza tymi mało eleganckimi komentami i powierzchownej "krytyce". Dobrze zatem sie sprawdziła wspólpraca. Liczę na propozycję wsparcia w kolejnej częście albo pustkowii albo innego systemu ^^ Pozdro.

A gdybym nie współtworzyła gry również zamieściłabym kilka skrinów, dziwnie tak jednak więc ograniczę się do podziwinia osiągnięć innych graczy - choć trzykrotnie przeszłam gierkę ^^

Ayene - Sro 17 Lis, 2010 17:50

Aktualizacja Systemu - Pustkowia Chaosu. Poprawiona lokacja, wyłapanie kilku literówek. Ponadto Bonus, którego oczywiście nie ujawnię ;-) Pozdrawiam :->
FilipsO - Czw 18 Lis, 2010 20:33

I mam teraz ściągać jeszcze raz? Nie chce mi się.
pat36 - Czw 18 Lis, 2010 20:37

Nie można tak było od razu?
Lartarin - Czw 18 Lis, 2010 21:41

Cytat:
I mam teraz ściągać jeszcze raz? Nie chce mi się.
Nikt cię nie zmusza Filipku ^^.
Informacja jest dla zainteresowanych, jeśli do nich nie należysz, to odpuść sobie ten temat "ćo"...?! ^@^

Cairax - Pią 10 Gru, 2010 04:14

Nie widzicie ze wiekszosc forumowiczow to nadęte mędy szukajace skryptow moze po to zeby ukrasc cos kazdemu z gry, pare pomyslow i zrobic samemu gre (ale to sie obroci przeciwko takim bo i tak nikt w nie nie zagra) dla nich ulozylem wlasnie wierszyk czestochowski bo tylko tyle wysilku sa warci !!!
"chcesz z siebie zrobic debila? co wy?
oceniaj sobie system, oceniaj projekt nowy,
na dostanie skryptu jestes gotowy ?
to pokaz chociaz swoj wynik koncowy !!!"


ps. skopiuj ten tekst wklej jako swoj podpis naucz sie na pamiec zanim zaczniesz wymagac od tworcow gry otwartego projektu ze skryptami dałnie jeden z drugim!!!

Unnamed - Nie 26 Gru, 2010 11:24

Po co tak ostre slowa? Zawistnym zawsze cos nie bedzie pasowalo. Nie o to jednak chodzi w tym temacie. Wracajac do gry to znalazlem w swieta kilka dni aby ja przejsc. Choc zrobilem to na najlatwiejszym poziomie trudnosci, nie zmienia to faktu ze jestem sam z siebie zadowolony ;-) . Gra jak na moje gusta jest dobra, ma w sobie to cos! Muzyka robi swietny klimat, mapy nie sa ogromne, tak wiec wszystko chodzi jak nalezy. Czekam na kolejne wasze produkcje, choc juz widzialem zapowiedz jakiejs gry, ktora kolokwialnie mowiac zalatywala Pustkowiami. Tak czy inaczej Gratki.
tracersgta - Sro 12 Sty, 2011 21:12

Fajny klimat. Dobrana grafika i muzyka, skrypty także. Ale jednak troche nudne, a szczególnie zabijanie tych samych moobów. Boss tylko ciekawy.
RealFear - Wto 01 Lut, 2011 19:01

Ogólnie trochę w to pograłem.
Jak napisał tracersgta dobry klimat. Można się w niego wczuć. Te wstawki przed bossami mi się podobały, zresztą jak sami bossowie.
Najbardziej denerwowało mnie jak mi nic nie dropiło ze zwykłych przeciwników, wiem, że to miało na celu przedłużenie rozgrywki, ewentualnie zwiększenie poziomu trudności, ale to nużyło. Oprócz tego nie podobało mi się miasto. Jeśli w grze występuje tylko jedno takie główne miasto, to powinno być one naprawdę dopracowane tak eventowo, jak i graficznie.

Na GF'ach ode mnie poleciał punkcik dla Systemu, myślę, że zasłużenie, bo gra jest całkiem dobra. Ogólnie brakuje mi teraz solidnego RPG na scenie, bo powstają ogólnie same mini-gierki, w szczególności mini-gierki logiczne.

Yoroiookami - Sob 05 Lut, 2011 23:51


Nie wypowiem się, ale przyznaję grze odznakę "Furry Seal of Approval".
Czujcie się zaszczyceni :roll:
:lol2:

raffallo - Pon 09 Maj, 2011 09:32

Super gierka:]
Można skrypcik na rozmowę?

SaE - Sro 11 Maj, 2011 14:08

Ten skrypt jest dostępny w sieci. Jakiś UMS - universal message system, szukaj czegoś podobnego.
A że gierka super... się wie ^^

Credo - Pią 11 Lis, 2011 14:18

Heh.. próbowałem ściągnąć tą grę, lecz antywirus pokazał mi Konia Trojańskiego !
Lartarin - Pią 11 Lis, 2011 14:28

Tyle razy pisałyśmy już na ten temat, ale napiszę raz jeszcze. W grze, żadnego wirusa niema! To jedynie przykry efekt naszych pomniejszych modyfikacji w kodowaniu projektu. Można grać bez obaw! Jednak jeśli nie ufasz naszym zapewnieniom, grę skasuj i tyle ^^.
Credo - Pią 11 Lis, 2011 14:34

Nie chodzi o to, że się boję, tylko nie mogę wgl. ściągnąć tej gry ;/
Lartarin - Pią 11 Lis, 2011 14:38

Masz widocznie przewrażliwionego anty-wira... Możesz co najwyżej spróbować jakoś zignorować jego ostrzeżenia... Inna opcja nie przychodzi mi do głowy.
Malian - Pią 11 Lis, 2011 16:50

Możesz również odłączyć neta i dezaktywować antywirusa na pewien czas (Avast) lub po prostu wyłączyć (reszta antywirów).
Verita - Pią 11 Lis, 2011 19:29

Albo sformatować kompa bo najwidoczniej dawno tego nie robiłeś.
AI-RPG - Pią 18 Lis, 2011 02:05

Kiedyś miałem za słaby komputer, by w to pograć, ale obecnie mam czas i chęć i możliwość w to zagrać i uzupełnić zaległość. Pobieram i robię sobie małe nocne granie w Pustkowia Chaosu. :D
Finwe - Pią 18 Lis, 2011 17:02

System rządzi! Jednak nigdy nie udaje mi się daleko przejść. Jednak dźwięki i cała reszta robi bardzo wiele. Myślę że służy to jako prawie doskonały wzór co można zrobić w RM-ie.
tracersgta - Pią 18 Lis, 2011 19:22

Ja przeszłem cały ten System i spokojnie 9/10...
AI-RPG - Sob 19 Lis, 2011 19:27

Moja szczera opinia 2 poziomy zagrałem z nudy to ja prawie przyspałem :P

Na easy ta gra jest tak wymagająca, że zbieranka kartofli może być bardziej uśmieracająca xd Wrogów się kładzie jednym użyciem skilla i nic z tego nie wynika tylko
stracona chwila. Ja nie straciłem tu nawet hp troszkę, po co więc tak zawracać sobie broszkę xd Jeśli komuś miałbym poradzić należy chyba poziom trudności ustawić, bo na easy to ja przysypiam, a wy powinniście mnie rozbawić. Jeśli dla kogoś easy jest przeznaczony to chyba dla tego kto nie wie co to erpeg ukończony. Dla mnie easy to taka nuda, że wolę jednak stać tam gdzie psia buda. Proszę was ja to odpalę na hardzie i ma to być trudnę wam mówię uparcie ! Jedno jest pewne widzę, że tej gry nie prowadzi fabuła dlatego chcę by choć walka przykuła :P

Lartarin - Sob 19 Lis, 2011 19:50

A czegoś ty się spodziewał po poziomie Barowy Leszcz... Niektórzy jednak, i tam mieli z nim problem :lol2:
tracersgta - Nie 20 Lis, 2011 07:20

Ja akurat przeszedłem grę na poziomie 3(na 4)... Nie pamietam jaki to był poziom... Niedzielny Awanturnik?
Ozzma - Nie 20 Lis, 2011 10:46

Barowy Leszcz jest rzeczywiście dla leszczy ;-) . Przeszłam Pustkowia na wyższym poziomie trudności, a oto mój wynik.
AI-RPG - Nie 20 Lis, 2011 15:33

Ja przechodzę na hardkorze jestem na drugim dworze.
Gra ma potencjał i zdania nie zmienię, ale ja tu widzę skrajne uproszczenie.
Jak ja mam z tej gry się cieszyć skoro co chwila do beczki muszę się śpieszyć, a w tym strategii niestety nie ma to jest expienie jak w space invaders zatracenie...Może moja słowa są i okrutne, ale ta gierka to expienie puste...tutaj nie ma niestety strategii patrzysz by cię w beczce nie zjedli...a kiedy nabijesz sobie hp panie zaryzykujesz i może potwory nie zjedzą cię na śniadanie...HP nabicie zajmuje minuty dlatego się poziom dłuży jak zepsuty...po chwili znowu wchodzisz do beczki i tak lecą kolejne minuteczki :P Gdyby beczki tu nie było w grze o coś by w końcu chodziło, ale tak fajosko nie ma i dla mnie ta gierka to troszkę ściema :/ Ja się niestety nie nabrałem...czekam na poziom trudności z mniejszym banałem...Ja w grze taktycznej szukam myślenia, a nie w beczce pitolenia...Nie doceniliście niektórych inteligencji ten wiersz to obraz jest konsekwencji ;PP Proponuje się troszkę pobawić i poziom ultra hardkore bez beczki dostawić :PP Przecież ta gra to nie jest zręcznościówla, a tu są cheaty jak w mario że aż boli główka.

Lartarin - Nie 20 Lis, 2011 15:40

Taki ładny wierszyk, a taki głupi ;-) Rozumiem, że przeszedłeś grę... W takim razie, masz prawo do takiej opinii. Cóżże ja mogę? Wychodzi na to, że tak źle, i tak niedobrze :lol2:
AI-RPG - Nie 20 Lis, 2011 15:46

Ja jestem czarodziejem i wiem, że z beczką mi nikt nie zwieje.
Mimo, że jestem na drugim poziomie każdą walkę z tą beczką rozgromię, ale czy coś z tego wynika, tylko to że siedzenie w beczcce mi minut napika. Wystarczyło dać nieskończoną apteczkę i wyszło by na to samo co siedzenie w beczcce :P pRzydało by się też trochę wyjaśnienia na ile w walce statystki realnie podnoszą obrażenia, bo system makera to różne dzielniki nie każdy typ wartości ma swoje odpowiedniki ;PP Nie wiadomo też co tak naprawdę na końcowy wynik wpływa jak więc tu odczuć strategię jeśli ważne informacje się graczowi sprzed nosa zmywa :P

xd

Lartarin - Nie 20 Lis, 2011 15:54

Czegokolwiek nie napiszesz, czekam na opinię po przejściu gry... :lartarin: Przecież każdy ma prawo do własnej.
AI-RPG - Wto 20 Gru, 2011 16:40

Powiem tak, żeby nie było niedomówień ;p Przeszedłem tę grę. Zajęło mi to jakieś 5-6 godzin gry łącznie.Przeszedłem na barowym leszczu i było to powiem szczerze bardzo trudne.Poziom trudności ma tylko pozornie obraźliwie niski poziom trudności. W rzeczywistości nawet na barowym leszczu robi się bardzo, bardzo trudno. Wrażliwym odradzam czytanie tej "RECKI" a prawdziwych twardzieli nie barowych leszczy jak ja zachęcam do czytania XDD Dodatkowo załączyłem obrazkową "reckę" XD



screen recka + moje koncowe statsy.

http://img713.imageshack..../winnerkuwa.png






Ogólnie:


Ta gra to jedno wielkie puszczanie losów multilotka. XD




Wypełnianie kuponu to są zakupy w sklepiku, a maszyna losująca to jest właśnie arena walk. Ja to postaram się wyjaśnić.

Tu nie ma lokacji takich jakie są opisywane w opisach przed mapami/pełnych przygód, bo są to tylko areny, zamknięte areny (wydzielone fragmenty jakiegoś obszaru np: lasu) , na których trzeba dobijać tyle potworów, aż zobaczymy bossa by jego też dobić (potwory respawnują się w nieskończoność), ale to czy wygramy zależy od tego co wcześniej kupimy (apteczki/zbroje/broń) problem w tym, że my tu nic nie zaplanujemy bez zginięcia i wczytania gry od nowa, a wszelakie decyzje w walce to podstawka wybór magii/ataku/obrony/możliwość użycia apteczek to prawie jak brak decyzji o walce ( wystarczy, że zdarzy się grupa potworów z większą szybkością/ atakiem itp. nieprzewidziana i tak wam ani obrona, ani atak ani magia nie pomogą, a nawet ucieczka nie raz nie zadziała i zginiecie) Teraz weźcie sobie wyobraźcie, że każda arena to jest po prostu seria losowo przyjmowanych obrażeń zadawanych przez jedną z dwóch grup wrogów na danej mapie (nie wiecie nawet która was zaatakuje) - używacie w kółko najsilniejszego ataku, by być jak najskuteczniejszymi, ale niestety gdzieś tak na 4,5,6 arenie wychodzi, że to czy wygracie wcale nie zależy od naszych decyzji tylko od tego co mamy w ekwipunku...także tak dochodzicie do wniosku, że nie decydujecie o walce w trakcie jej trwania (!) tylko nim w nią wyruszycie (w sklepiku) nie wiem czy wam przypadnie to rozwiązanie do gustu, bo pewnie wolelibyście znajdować skarby na planszach w ukrytych miejscach, eksplorować miejscówki poczuć co czują NPC, którzy doświadczyli problemów z demonem, może wreszcie przeżyć jakąś przygodę na danym etapie i tam znaleźć potrzebne do pokonania bossa środki i wreszcie mieć realny wpływ na walkę. Tutaj tego nie dostaniecie za to dostaniecie wypełnianie kuponów lotka...to gdzieś w połowie/pod koniec areny/na walce z bossem zwykle będziecie pewni czy to co kupiliście w sklepie było właściwe lub nie no i stety/niestety tak wygląda każdy poziom w tej grze.


Ubijanie potworów, które musicie sobie szukać bo respawnują się losowo na arenach (bardzo malutkich) i musicie ubijać ich tyle, żeby zobaczyć bossa wtedy odeśle was po pokonaniu do sklepiku i sejwa, by móc zacząć kolejną arenę od nowa i może jakoś dojdziecie po (zginięciu) co powinniście kupić, by móc ją przetrwać i zacząć kolejną. Myślę, że taki jest schemat tej gry. Jeśli myślicie, że da się pobiec do bosa to jesteście w błędzie. Trzeba ubić zawsze około 15-20 walk, żeby w ogóle go zobaczyć...Teraz najważniejsze, może jakieś zalety.



Zalety:

Opisy bossów przed walką i etapów są klimatyczne, dobranie potworów do walk ciekawe, również fajne jest intro wprowadzające i wybór postaci też jest dobrym pomysłem. Intro i opisy tego co zrobił demon są klimatowe i pobudzają wyobraźnię i mają nutę grozy. Muzyka też buduje coś z klimatu. Dobór potworów do pomysłów na lokacje spoko i też wpływa na wyobraźnie i daje nutę grozy. Ogólnie mentalnie pomysły na grę są dość interesujące i nawet inspirujące, ale nie zostało to dostatecznie wszystko przemyślane od strony zamiany w grę, by zamienić to w pełną przygód grę, bo jeśli dla kogoś przygodą ma być ubijanie do upadłego na zamkniętych arenach respawnujących się potworów to chyba tylko jeśli ta gra była by bijatyką czasu rzeczywistego, a to taką nie jest i wpływ na walke niestety mamy marny. FAjny pomysł ze skrzynkami, w których można wygrzebać skarby, ale i tak łatwo to scheatować sejwami, więc można było chyba nie dodawać pustych skrzynek i skrzynek na minusie złota i ze śmieciami. (Nie zwracających nam wydatku na klucze) Mnóstwo zakończeń. Sporo skilli, ale i tak wiadomo, że zawsze lutujemy najmocniejszym dostępnym, więc to i tak klepanie w enter xd Masa zakończeń ?



Wady:


Wykonanie gry na totalny prosty schemat. Na chłopski rozum to tylko areny, zamknięte areny, w których w kółko robimy to samo zadanie - nabić potworów by zobaczyć bossa i go pokonać, by móc zobaczyć następną arenę i zrobić do niej właściwe zakupy i od nowa bieganie po kolejnej, by nabić odpowiednią ilość potworów i rozwalić bossa i od nowa... ;p Początkowo jest to nawet przyjemne i banalnie proste i wydaje się to tłem do poznawania zniszczeń i zmian jakich dokonał demon jednak z czasem okazuje się, że walka robi się przegięcie trudna, a w jaki sposób napisałem to 2 akapity wyżej (trzeba wczytywać grę od nowa i robić odpowienie zakupy, aż do skutku, ale niestety powtarzanie tego samego nuży). Większość skrzynek zawiera śmieci i nic przydatnego (!) Trzeba wiele razy wczytywać grę, by sprawdzać, które skrzynki to śmieci, z których się opłaca coś wziąść (!) Problemem jest też w sumie ekwipunek od strony relikwii, bo skoro mamy tak wiele reliwkii to dlaczego mamy tylko jeden slot na nie, a nie co najmniej, 2,3 by móc wykombinować różne presety ? Z czasem te dodatkowe relikwie, które możemy znaleźć w skrzynkach są bezużyteczne, bo skoro dodają jakieś +5, +10 do statystyk to po co w ogóle wydawać kasę na klucze do nich (około 160złota) skoro w sklepie są relikwie dające +30 do cech...a sprzedaż wyciągniętych i tak nam się na nic nie zda, bo będziemy i tak na minusie.... Nie rozumiem co tu robi radio z Metal gear solid ? Czy ta gra to nie jest świat fantazji ? Co mają znaczyć np: zbieranie kości przez 2:30 które się samoczynnie pojawiły i pochwała, kiedy je zbierzemy ? Wydaje mi się jakby ten pomysł został dodany trochę na siłę, by jakoś niestandardowo wykorzystać stoper...i mam wrażenie że z czasem wpisywaliście co raz bardziej, że tak powiem byle co w okna informacji byle by czymś wypełnić te ostatnie levele ;P Momentami dopiski w grze w opisach lokacji/bossów są strasznie dziecinne i napisane na odpierdziel jak jakieś nie wiem żartobliwe notki przyczepiane do lodówki ? Brak rozwoju fabuły (!) (!) Tak naprawdę cała strona "mentalna gry" to czytanie opisów sytuacji na arenie przed wtargnięciem na nią, oraz czytanie opisu bossa przed spotkaniem go (bohaterowie nic o tym nie mówią, z nikim tam nie gadają i niczego nie komentują (!). Nie ma interakcji na arenach między jakimikolwiek npc, a bohaterem, nie ma rozmów między bohaterem, a bossami (przecież można było je dodać pokazując nam charakterki i ogólnie odkrywając trochę tajemnic o postaciach z początku), żadnych pobocznych postaci/npc, więc praktycznie główne postaci różnią się tylko statsami no i zakończeniem (!)(!)(!) WIELKA SZKODA, bo to CIEKAWE wg. opisu POSTACI i ta GRA WG. mnie w całym przebiegu powinna nam pozwolić poznawać te postaci w trakcie gry i poznawać świat gry ich OCZAMI (!) Przeżywać przygody nimi nie na arenach, ale na tajemniczych planszach z wątkami związanymi z bossami na 10-20 minut gry każdy... Ogólnie dla mnie gra z czasem zrobiła się nużąca, frustrująca, pusta i nudna...a wszystko przez te nużące walki, które wpływu żadnego prawie nie mamy i zgadujemy czy bohater wytrwa czy nie i tak do końca każdej areny...i wiemy że na każdej kolejnej dostaniemy to samo...nuda/znużenie i powtarzanie etapu od nowa łudząc się, że zakupy coś pomogły.
Dziwią też odgłody w save point (jakieś jukata-jukata), game over, w którym wołają poległego snakea z metal gear solid, festyniarskie ekrany pokonania walki z kukiełką rodem z meczów piłki nożnej, randomowe różowe dopiski po walce, które tak naprawdę nie wiadomo kto wygłasza...



Ogólnie ta gra ma całkiem klimatyczną mentalną stronę (za paroma dziwnymi rzeczami jak radio), ale niestety jest wykonana jako gra wg. bolesnego prostego schematu, który o bolesności da znać w dalszych etapach i okaże się irytujący kiedy gracze będą musieli po raz nty powtarzać dany etap, bo np: nie mogli uciec z walki, albo dostali krytyka i zginęli praktycznie nie mając na to za wiele wpływu, bo jak już jesteśmy w akcji do sklepu nie wrócimy, a tylko w nim tak naprawdę ustawiamy czy przetrwamy szereg walk czy nie. To naprawdę jest nużące takie zgadywanie i nabijanie kolejnych minut walk, by stwierdzić co kupić na kolejną arenę, a i tak się nie raz może okazać, że plansza będzie do powtarzania na kilka razy.... Zabrakło też prawdziwych żywych postaci/rozmów/rozwoju fabularnego wydarzeń. To by było na tyle...Po prostu tę grę można było wg. mnie uczynić ciekawą i nieprzewidywalną, a niestety jest schematyczna, przewidywalna, nie rozwija się w niej żadna fabuła/postaci i z czasem frustruje z powodu trudności...nawet na najłatwiejszym poziomie...były pomysły na mroczne historyjki do bossów i na opisy lokacji, więc trzeba było je tak przedstawić, żeby gracz to mógł poczuć niestety wg. mnie tego nie poczuje grając...te opisy to pic na wodę fotomontaż, bo 95% gry to walenie w enter i expienie.

Ktoś rzekł, że to zlepek skryptów i po przejściu tej gry nie jest mi trudno się z tym zgodzić...Stać was na zarąbiste gry fabularne tego to ja jestem absolutnie pewny po kontrowersyjnej Shikimie ta gra jest strasznie "pusta" - postaci mają duszę i swoje zdanie tylko w opisach na początu kiedy je wybieramy...dalej to tylko ZMIENNE od expa...a sama gra to puste nawalanie w enter, gdzie jedyne decyzje o walce podejmowane są tak naprawdę w sklepie, ale już po naszej śmieci i wczytaniu gry kiedy wiemy co powinniśmy kupić...Gra ma zarąbistą podstawkę na to by zrobić z niej ciekawą przygodę, bo jak na razie jest dla mnie tylko zlepkiem grafiki, muzyki, ustawionych nużących walk, a bijatyką to niestety ona nie jest...


RADY:

Gdyby uczynić to grą fabularną i rozwinąć opisy bossów pomysły na lokacje i pomysły na potwory w wątki fabularne ciekawe i nieprzewidywalne na każdym miejscu świata (a nie jakiejś zamkniętej arenie w expienie) np: mroczny las mógłby być wędrówką krótką z przygodami związanymi z elfami itd. była by to bardzo klimatyczna gra grozy i walki. Powiedzmy każda lokacja to zaskakujacy quest 10-20 minut wprowadzający do zaskakującego spotkania z bossem...wcześniej interakcja z npc itd...

Gra była by dobra, gdyby gracz miał realny wpływ na walkę, a tak naprawdę wg. mnie o walce decyduje sklep i to jest totalnie nużące.
Za mało slotów na relikwie i nalezy też poprawić zawartość skrzynek...

Dodać w każdej planszy sytuacje, w których bohaterowie prowadzą konwersacje z NPC w wątkach i nie tylko tak, aby postacie można było poznać i przeżyć z nimi jakieś przygody. Pod tym względem gra jest obecnie totalnie pusta...zero dialogów/zero komentarzy bohaterów. Bohaterowie to słupki od statystyk nic więcej.

Plansze powinny być etapami przygód, a nie zamkniętymi arenami...to nie space invaders, ani quake arena xd


W grze tego typu wynik walk powinien zależeć od gracza, a nie od tego co ma ze sklepu..

PODSUMOWANIE:


Jak dla mnie bardzo nużąca i męcząca i frustrująca gra...pozbawiona fabuły/postaci i realnej treści i wynikającego z tego klimatu...Przechodzenie tej gry to totalny ból, bo tak naprawdę nic nie motywuje do tego, żeby przechodzić kolejne schematyczne etapy pozbawione przygód i treści...gra pochłania godziny, ale tak naprawdę no nic z tego nie wynika...Podobno gra ma wiele zakończeń dla każdej postaci inne i na każdym poziomie trudności inne, ale zaręczam, że mnie nic nie motywuje, żeby przechodzić tę grę drugi raz (cud że dotrwałem do końca...), bo jedyny rozwój jakiejkolwiek treści to ostatnia minuta przed walką z finałowym bossem i zakończenie. Upadł bym na głowę chyba gdybym miał męczyć się jeszcze raz od nowa i tłukąc przez 5-6 godzin to samo, by przeczytać inną końcową notkę...

Ocena ? Gdyby ta gra była zróżnicowaną zręcznościówką (np: bijatyką), było by nieźle, ale nią nie jest więc powiem tyle - no comment..

Autorów zachęcam do większego wysilenia się w kolejnej grze, bo maja OGROMNEGO skilla, ale idą na łatwiznę i robią takie nużące coś...

Finwe - Wto 20 Gru, 2011 18:00

Ok, dobra mam 2 sprawy do powiedzenia. Rozumiem, poziom dla leszczy.
Ale jak popatrzyłem na post wyżej, uznałem to nie za słabą grę, ani coś w tym stylu.
( moja pierwsza opinia sugerowała się początkowymi poziomami ( nie, nie żartuję :lol2: ) kiedy to muzyka i grafiki były dużym plusem ).
Ja uważam to za GNIOT.
Plusy:
+grafika
+muzyka

Minusy:
-poziom barowy leszcz, prawdopodobnie twórcy uznali że wszyscy wymiatają w walkach turowych z gier na RM-a. JEDNAK TUTAJ LICZY SIĘ SZCZĘŚCIE! Ostatniego bossa ( przed krecikiem ) pokonywałem 3 RAZY! Tylko dlatego że miałem pecha! Z kolei wcześniejszy przywalił mi tak że:
<Miałem zatrucie
<osłabienie statystyk ( 4-rech. Jakich? Przecież wyglądają TAK SAMO! )
<1/4 hp
A następnie chciałem się uleczyć, ale NIE! Zginąłem (!) bo miałem pecha!
Ok, wracam do minusów:
-fabuła ( właściwie jej brak ) wydaje mi się udekorowaną fabułą "strarznika" :lol2:
-jak wyżej: gra na szczęście.
-jak wygląda gra? Streszczę to w 4 słowach. EXP EXP BOSS SKLEPIK
-Ogólnie, potencjał niewykorzystany.
-Ktoś poświęca swój czas by dowiedzieć się że jest... Leszczem, słabeuszem który nie umie walczyć??? Co to ma być? Fajne podejście autorów dla graczy.
Naprawdę, słabo wam wyszło. Czekam na system 2, może będzie coś dobrego ( fundament zła nie jest kiepski, nie grałem :lol2: ).

Ayene - Sro 21 Gru, 2011 16:12

Każdy ma swoje zdanie i odczucia, dlatego nie wchodzę w polemikę. Mam jednak kilka zastrzeżeń:

AI-RPG napisał/a:
Ta gra to jedno wielkie puszczanie losów multilotka. XD

Losowość walki polega jedynie na losowym algorytmie trafień. Żałuję, że nie mam chwilowo kontaktu z naszym testerem, idealnie rozgryzł on system, dał kilka uwag chociażby w tym temacie :arrow: http://www.ultimateam.pl/...ighlight=#41581 i wydaje mi się, że z chęcią wziąłby udział w dyskusji na ten temat. A mi po prostu nie wypada.

AI-RPG napisał/a:
Momentami dopiski w grze w opisach lokacji/bossów są strasznie dziecinne i napisane na odpierdziel jak jakieś nie wiem żartobliwe notki przyczepiane do lodówki ? Brak rozwoju fabuły

Wspominałam już o tym niejednokrotnie. Ponad wszystko w naszych 'produkcjach' cenimy sobie luźny język. Gdzie jest potrzebny patos, tam jest. Są jednak sytuacje, które absolutnie powinny być wolne od wszelkiej wyniosłości. To jest zabawa słowem, jego znaczeniem. Styl który już dawno sobie obraliśmy.

AI-RPG napisał/a:
(...)bohaterowie nic o tym nie mówią, z nikim tam nie gadają i niczego nie komentują(...)

W grze prowadzony jest jedynie monolog. Przez otrzymaną od Madam Slovacky sferę komunikacji (na samym początku gry) jesteśmy na bieżąco informowani o tym, co mamy robić, gdzie jesteśmy. Można by przyjąć, że to właśnie ona opowiada nam historie bestii i nowych krain. Taki był nasz zamiar od początku. Owszem postaci miały się różnić jedynie statsami, umiejętnościami, początkiem i zakończeniem. Akurat w tej grze w żaden sposób nie pasowały nam dialogi, zarysy charakterów, rozmowy z nieżywymi bestiami (przecież to była tylko ich energia, to były błąkające się dusze :co: ).

AI-RPG napisał/a:
Ocena ? Gdyby ta gra była zróżnicowaną zręcznościówką (np: bijatyką), było by nieźle, ale nią nie jest więc powiem tyle - no comment..

Twój post zawiera ponad 10 tys. znaków. Dlatego właśnie zacytowane zdanie wydaje mi się najbardziej zabawne. :aww:

Finwe napisał/a:
System rządzi! Jednak nigdy nie udaje mi się daleko przejść. Jednak dźwięki i cała reszta robi bardzo wiele. Myślę że służy to jako prawie doskonały wzór co można zrobić w RM-ie.

Rozumiem, że w tym przypadku ujawnia się powiedzenie, że tylko krowa nie zmienia poglądów?

Do reszty 'zarzutów' się nie odniosę, gdyż uważam, że nie ma to sensu. Każdy ma prawo do własnych spostrzeżeń.

AI-RPG - Sro 21 Gru, 2011 22:58

Trochę trzeba było poczekać bo święta itp.


1

Losowość walki jak dla mnie w pojęciu ogólnym wygląda w tym projekcie tak, że tak naprawdę o tym czy przetrwamy serię pojedynków (tym jest każdy etap - masowym otrzymywaniem serii obrażeń) nie zależy nasz skill do walk, ale to co kupimy w sklepie i to ma pokrycie w rzeczywistości. Żeby wygrać niektóre plansze należy zgadnąć jaki ekwipunek musimy dokupić lub przeorać cały poziom i stwierdzić, że póki czegoś nie kupimy nie zdołamy wytrwać do końca i niestety robić te same komendy od nowa cały etap jak poprzednio z tą różnicą, że zgarniając mniej obrażeń dostatecznie mniej by przetrwać np: z dodatkową osłoną...ale okaże się, że decydujący jest inny współczynnik zmieniony przez sklep NP: shield powoduje, że całkowite obrażenia są mniejsze kilka razy. Użycie obrony proszę bardzo kończy się tym, że nie zyskujemy na czasie do ataku my po prostu zgarniamy mniejsze obrażenia, ale tracimy możliwość ruchu, bo to jest ruch. Wykonujemy atak i po prostu nam oddają. Ucieczka wiele razy jest niemożliwa tak samo jak wykonanie jakiejkolwiek komendy, bo się okazuje, że hop z walki nie uciekniesz jak wtedy masz ją wygrać skoro obrony nie użyjesz, a leczenie na nic się nie zda, bo okaże się że reakcja na nie następuje po kolejnych 2 ciosach jak hp mamy prawie przy zerze. Zaatakujesz zginiesz, wyleczysz się zginiesz. Spróbujesz uciec zginiesz. To ma być ta taktyka ? haha zabawne - to są sytuacje bez wyjścia na jakie skazuje ta gra bardzo często i jedynie po wczytaniu gry odpowiedni ekwipunek pozwala na możliwość uniknięcia takich sytuacji ;p Dlaczego ? Bo ta gra wymusza staczanie wielu pojedynków 10,20 żeby zobaczyć bossa nie da się uniknąć starć. Trzeba walczyć, żeby zobaczyć bossa ;p


2 Cenicie sobie luźny język, ale postaci nie wypowiadają praktycznie ani jednego słowa przez całą grę. To słupki statystyk.


3 Ja o tym pisałem, żeby wstawić npc będących częścią naszej przygody tak jak w shikimie postaci poboczne. Postaci mogły by też pogadać z bossami po swojemu wspominając swoją przeszłość, pogadać z kimś na planszach skoro demon sobie przeszedł i my tam możemy łazić to i jacyś przetrwańcy z okolic, którzy zdołali uciec z pewnością mogli by się tam ukrywać...a lokacje mogły by się trochę rozgałęziać i pozwalać nam od razu ruszyć do bossa, a nie walczyć na przymus i wybijać narzuconą ilość wrogów - skoro nie można ich wybić do czysta i oni i tak wracają to po co w ogóle z nimi walczyć zamiast od razu dać możliwość pójścia do bossa... W shikimie można było uciekać z walk, a skoro decydujące ma być doświadczenie z walk do walki z bossem to z pewnością odczuło by się to ile trzeba doexpić w starciu z nim i może było by to bardziej motywujące, ale czy to miała być taktyka czy expienie....


4 Proszę bardzo 4/10 (5-/10 max) Ja podałem wiele wskazówek/sugestii można je olać prosze bardzo.
Na pewno są osoby, które mogą mnie poprzeć i takie, które mogą się nie zgodzić, ale zacząć należy od przejścia gry, a nie obrony koleżeńskiej, bo nie ma to pokrycia z faktami ;p

5 Rozkminki na temat mechaniki i doświadczeń moich z innymi grami na rpgmakera. System tu użyty to system z jrpgów nastawionych na postaci i fabułę w jakich grałem na makera sporo (dziesiątki, a może nawet setki) nim zagrałem w pustkowia...stąd gra mi się wydała tym czym mi się wydała. Wydała mi się erpegiem bez fabuły (!) i postaci (!) ot staczaniem na przymus walk, by móc zobaczyć bossa - wymuszone expienie na siłę.



Dziwne, że nie można iść do niego bez unikania walk z przeciwnikami...really weird game jak dla mnie...Może ktoś się nie zgodzi , wyjaśni mi jak np: decydować o walce, w krytycznych sytuacjach jakie opisałem w punkcie 1 i zaprzeczy obserwacjom z punktu 1...3...ale wątpię, że to nastąpi...

moja opinia jest jaka jest ja obiecałem, że ją przejdę więc to zrobiłem.



Jeśli was to pocieszy to niech wam będzie powiedzmy "nie przypadła mi ta gra do gustu"
Z pewnością na tę wypowiedź znajdą się "cwaniacy" którzy znajdą kontrargument w stylu "to po co w ogóle grasz" a ja wyprzedzę fakty i napiszę wolę wbijać młotkiem gwoździe niż walić nim sobie po głowie....

Ayene - Sro 21 Gru, 2011 23:33

Zabawne jest to, że na poziomie Barowy Leszcz nie trzeba w ogóle dokupywać/zakładać 'reliktów'. Wystarczy co najwyżej jechać na jednym (np. dodającym do statystyki, która jest najniższa) i zmieniać tylko broń i pancerz z brązowego wzwyż. Żadna filozofia. Dla Ciebie postaci to słupki statystyk, ale najwyraźniej nie umiesz z nich korzystać. Jeśli wybierasz postać, która ma najmniejszą szybkości (a to szybkość decyduje o pierwszeństwie w walce, szansie na ucieczkę) to nie dziw się, że stwory atakują pierwsze. Wystarczy określić sobie drogę rozwoju bohatera. Wychodzi na to, że do tej gry od razu powinniśmy dać samouczek rozwoju i przydatności każdej ze statystyk. Skoro wybiera się postać "młotka" to trzeba liczyć się z tym, że będzie silny, żywotny, ale powolny jak żółw. Więc albo wyrównuje mu się tę szybkość, którą traci przez klasę, albo ładuje w HP i Wt, żeby przetrzymywał ciosy. Jaki w tym problem? Pierwszy poziom naprawdę jest laicki, co aż dziwi, że pojawiają się takie problemy z jego przejściem. Większość bestii idzie na strzała, co jest nie do pomyślenia na wyższych poziomach.

Co do luźnego języka, odnosiłam się do opisów krain i bossów, bo taki był wcześniejszy Twój zarzut. To że bohaterowie nie mówią, również napisałam - to celowe.

Nie porównuj Shikimy do Pustkowi, to zupełnie różne gry :co: Zarówno pod względem klimatu jak i mechaniki. Łączy je jedynie luźny humor, który w Shikimie jest bardziej wyeksponowany.

System użyty to system do rpgów, w które grałeś setki razy. A tu tak jakby nigdy nic trafiłeś na grę, która całkowicie wybija się z tego kanonu. Tym lepiej.

Sens zabijania bestii na planszy również został podany w grze. To chyba wszystko, co miałam do napisania.

Nhadala - Czw 22 Gru, 2011 00:37

Jako osoba od solucji pragnę dodać, że piszę je właśnie na poziomie barowy leszcz, gdyż moim zdaniem nie potrzebne jest dodawanie rzeczy dodatkowych do czegoś, co ma stanowić jedynie przykład jak przejść grę, ale wracając do tematu pragnę stwierdzić, że tylko raz zdarzyło mi się mieć trudność z przejściem bazy, a tak nawet na samym ataku bez używania umiejętności bazy są przy nas bez szans, wiec nie wiem gdzie tu trudności z przejściem :-D Odnosząc się jednak do tego, co na samym początku napisałeś, a co edytowałeś i usunąłeś, czego inni nie widzieli chyba. Moim zdaniem grając i pisząc, że coś ci się podoba nie może tak diametralnie zmienić ci się opinia na jego temat, tylko odnośnie jakiegoś zdarzenia lub nie umiejętności przejścia - co na poziomie barowy leszcz jest niemożliwe - więc nie wiem skąd teraz ta twoja negatywna opinia, skoro jeszcze przed nią tak zachwalałeś grę i nawet to, co teraz uważasz za złe. Nie wiem na jakim barowym leszczu tu grałeś, ale może byłeś po paru głębszych i ci się komendy myliły :-D Tak się cieszyłeś, że możesz uzbroić postać, a tu nagle krytykujesz to, więc nie wiem tak naprawdę kiedy zdążyłeś sobie przestawić w głowie śrubki ? To tak ode mnie :-P Pozdrawiam.

Ps. Tylko błagam nie pisz, że Ci się kuzyn włamał na konto bo padnę :-D

AI-RPG - Czw 22 Gru, 2011 00:52

grałem na barowym leszczu tak, ale pierwszy raz grałem na poziomie trudności najwyższym.

Widzisz, ale dlaczego ktoś ma zakładać, że powinien kupować np: te zbroje i uderzać w najgorszą cechę ? Skoro dostaje levele to powinien mieć tę cechę na minimum do poziomu trudności następnej lokacji automatycznie. W sklepach ma cały asortyment do wyboru to powinno tylko grę ułatwiać, a nie być jedyną praktycznie drogą do jej przejścia...

Fajne założenia. Damy za wymówkę, braku konwersacji w grze wyczyszczenie wszystkiego przez demona, a za przymus wymuszania walk ukrycie bossa i kryształki.
Przykro mi nie kupiłem tego odebrałem jako pójście na łatwiznę w obu wypadkach i założenie, że większość to kupi. Nie kupiłem tego to naiwne.

System walk na którym grałem setki razy. Trafiłem grę, która tego kanonu nie spełnia, gdyby z przykładowego rpga wyciąć fabułę i postaci i lokacje i kazać przechodzić po kolei walki, aż do końca były by to właśnie pustkowia....

Nhadala: usunąłem dlaczego. Dlatego, że przez pierwsze około pół godziny może dłużej 2,3 etapy wkręciłem się w grę i uznałem, że przyswaja ona sobie za cel poprowadzenie nas przez mroczne lokacje i ma nam dać klimat jakakolwiek jest, a walki uznałem za tylko dodatek, a się okazało że jest odwrotnie...im dalej grałem tym więcej było ... no właśnie już napisałem czego...


Co do klimatu. Co do opisów lokacji, bo początkowo naprawdę były sugestywne te opisy co do przeciwników itp., a potem ? nie były po prostu...jakieś wpisy o kubusiach puchatkach i motylkach...a na końcu nice...w nagrodę gracz zostaje wyzwany od leszczy. Naprawdę świetnie ;p

Nhadala - Czw 22 Gru, 2011 01:01

Cytat:
Fajne założenia. Damy za wymówkę, braku konwersacji w grze wyczyszczenie wszystkiego przez demona, a za przymus wymuszania walk ukrycie bossa i kryształki.
Przykro mi nie kupiłem tego odebrałem jako pójście na łatwiznę w obu wypadkach i założenie, że większość to kupi. Nie kupiłem tego.


Problem wasz polega na tym, że jak nie gadają jest źle, a jak gadają to nie rozumiecie o co chodzi w rozmowach i też jest źle, więc weźcie zgrajcie się wszyscy i zastanówcie się czy pisać dialogi, czy nie. Bo nawet jeśli pisze się to większość z was ich nie rozumie, nie wiem czy to ja wówczas jestem mądra bo rozumiem, czy wy jesteście... hmmm... no nie

wiem.
Cytat:
grałem na barowym leszczu tak, ale pierwszy raz grałem na poziomie trudności najwyższym.


A czego oczekujesz od najwyższego poziomu, że ktoś złapie za rączkę i powie a dobra niech potworek będzie miał 10 hp? bo nikt go nie przejdzie. Nie to miałbyć hardcore i jest jak najbardziej, więc mi tam jak najbardziej odpowiada.

Cytat:
System walk na którym grałem setki razy. Trafiłem grę, która tego kanonu nie spełnia, gdyby z przykładowego rpga wyciąć fabułę i postaci i lokacje i kazać przechodzić po kolei walki, aż do końca były by to właśnie pustkowia....


Nikt nie twierdzi, że gra nie jest liniowa, ale taka miała być bo najwidoczniej dawać zagadki to są za trudne, więc gra miała być liniowa i taka by każdy mógł ją przejść. Tego kanonu tzn. jakiego ? Wybacz, ale w myślach nie czytam.

AI-RPG - Czw 22 Gru, 2011 01:08

1 a więc teraz taka wymówka. Uważacie, że ludzie są durni to robicie grę taką, by byli w stanie zrozumieć ;p

2nieważny jest poziom najtrudniejszy moje ostatnie komentarze są na temat gry na barowym leszczu.

3 rozumiem, że znowu gracze to wg. was durnie ;p Kolejna wymówka nie damy zagadek, bo oni to durnie i ich nie rozwiążą ;P

kanonu gier jrpg, w których ten system walki jest standardem.


Ok już wszystko wiem. ;p

Ayene - Czw 22 Gru, 2011 01:09

Cytat:
Widzisz, ale dlaczego ktoś ma zakładać, że powinien kupować np: te zbroje i uderzać w najgorszą cechę ? Skoro dostaje levele to powinien mieć tę cechę na minimum do poziomu trudności następnej lokacji automatycznie, a nie dostaje.

Nie napiszesz chyba, ze grałeś w gry rpg (czy też j-rpg), które przeszedłeś na podstawowym ekwipunku? Co do statsów, to są osoby, które przeszły leszcza bez żadnego rozwoju, bo nawet nie doczytały, że takie rzeczy można robić. Poza tym wszystkie są przynajmniej na minimum. :co: Do tego nie twierdzę, że trzeba 'uderzać w najgorszą cechę'. To tylko jedna z opcji. Równie dobrze można ładować w najlepszą, wyrównywać albo nie dawać wcale.

Do tego cały czas dochodzi kwestia fabuły. Zrozum wreszcie, że brak rozmów między bohaterami nie sprawia, że tej fabuły nie ma. Jest jasno postawiony cel, opisane kolejne etapy. Nie ujmuj nam proszę pracy, którą włożyliśmy w wymyślanie 5 prologów, 23 historii bossów, 20 epilogów. Bo jest przy tym jej ogrom. Chcieliśmy zrobić prostą gierkę stylizowaną na diablo, w której zamiast absa będzie zwykła turówka. To wszystko.

Bierz również poprawkę na to, że Nhadala nie jest twórcą gry. Więc nie wiem, czemu uogólniasz.

Nhadala - Czw 22 Gru, 2011 01:15

Cytat:
1 a więc teraz taka wymówka. Uważacie, że ludzie są durni to robicie grę taką, by byli w stanie zrozumieć ;p

2nieważny jest poziom najtrudniejszy moje ostatnie komentarze są na temat gry na barowym leszczu.

3 rozumiem, że znowu gracze to wg. was durnie ;p Kolejna wymówka nie damy zagadek, bo oni to durnie i ich nie rozwiążą ;P

kanonu gier jrpg, w których ten system walki jest standardem.


Ok już wszystko wiem. ;p


Mam jedno zdanie interpretujesz słowa jak Ci jest na rękę, więc dalsza wymiana zdań nie ma sensu. Poza tym nie jestem twórcą gry, a w swoim poście zaznaczyłam, że wypowiadam się jako osoba pisząca solucję, gdyż nawet tej gry nie przyszło mi testować, więc nie wiem czemu wrzucasz mnie do tego samego worka, co twórców, ale patrz zdanie pierwsze. Dziękuję. :-)

Pozdrawiam.

AI-RPG - Czw 22 Gru, 2011 01:21

owszem tyle tylko, że ten ekwipunek można znaleźć na planszach, na których toczymy walki w jrpgach, bo plansze się rozgałęziają i możemy go znaleźć po prostu.


Te osoby nie doczytały, że można upgradować cechy ? Ok. Od tego jest sklep. On pomaga ustawiać nas na kolejne etapy w największej mierze.


Dawałem do obrony i ataku tylko sklep okazywał się ratunkiem. Grałem gościem z włócznią.


O ile wiem w Diablo chodzi się po dungeonach i jeśli chce walczy jeśli nie to nie.
Walka rozgrywa się niemal automatycznie, a pomaga nam to co znajdziemy po drodze na planszach, które się exploruje.


U was są zamknięte areny (malutkie i puste) i trzeba wybijać walki jak boty w multiplayerowych fpsach, a żeby zobaczyć w końcu bossa, a po nich robić w ciemno zakupy w sklepiku. mhm gdzie to diablo ;p Rozumiem, że z diablo to są te skrzyneczki wzięte mhm ;->

kto uogólnia ten uogólnia.

nhadala:
:lol2:

Ayene - Czw 22 Gru, 2011 01:29

Cytat:
kto uogólnia ten uogólnia.

Nie no załamka, przecież piszesz, że 'gracze to wg. was durnie' i 'Uważacie, że ludzie są durni', chociaż odnosiłeś się do słów Nhadali :co: Nic takiego nie napisałam, dlatego uogólniasz. Rozróżniaj proszę kto z Tobą pisze, to już nie pierwszy raz, że przypisujesz czyjeś zachowanie innym.

Cytat:
O ile wiem w Diablo chodzi się po dungeonach i jeśli chce walczy jeśli nie to nie.

Rozumiesz różnicę między grą stylizowaną na diablo, a grą diablo? Bo jak nie, to nie mamy o czym dyskutować.

Cytat:
Dawałem do obrony i ataku tylko sklep okazywał się ratunkiem. Grałem gościem z włócznią.

No to nie wiń gry za źle rozdane statsy.

Cytat:
owszem tyle tylko, że ten ekwipunek można znaleźć na planszach, na których toczymy walki w jrpgach, bo plansze się rozgałęziają i możemy go znaleźć po prostu.

W Pustkowiach jest tak samo. Ekwipunek można znaleźć w skrzynkach ;-)

AI-RPG - Czw 22 Gru, 2011 01:32

1 pisała Nhadala cytując mojego posta ;p

2 Ok niech będzie ;p

3
Cytat:
To tylko jedna z opcji. Równie dobrze można ładować w najlepszą, wyrównywać albo nie dawać wcale.


4 Dobrze, że nie skończyłem dając pole do manewru XD

Problem w tym, że w tych skrzynkach w 80,90% nic wartościowego nie ma i wychodzi na to, że się je kupuje jak towar w sklepie, po który po prostu trzeba iść trochę dalej 8 na 10 skrzynek to ubytek ;p

Ayene - Czw 22 Gru, 2011 01:38

Drogi kolego, towar w skrzynkach jest losowy. Dlatego bzdury pisałeś o ich obejściu, chyba że ktoś ma tyle wytrwałości (szacun Cairax), żeby wczytywać kilkanaście razy jedną skrzynkę i sprawdzać kolejno jej zawartość.
AI-RPG - Czw 22 Gru, 2011 01:54

A WIĘC, by dostać coś wartościowego ze skrzynki trzeba dziesiątki razy wczytywać grę :O , by w końcu wylosować najbardziej wartościowy przedmiot ze skrzynki, bo jak rozumiem wynika z tego co napisałaś, że każda skrzynka to indywidualny zestaw rzeczy do wylosowania, ale przecież to może trwać wieki xd

Jak dla mnie to brzmi jak kolejny jak dla mnie trochę "zabawny" sposób by wydłużyć czas gry.

m.innymi beczka, której użycie w dalszym etapach będzie trwać kilka minut (a mogło by zwyczajnie trwać sekundę) , wczytywanie wielokrotne gry, by normalnie nie użyć skrzynki gra będzie dłuższa ktoś się będzie męczył wczytując wielokrotnie grę i może trafi na coś wartościowego zamiast po prostu ruszyć w jakieś bardziej "zakręcone" odgałęzienie mapy pełne niebezpieczeństw po coś cenniejszego podejmując ryzyko. Ekhm, czy to wyzwanie na poziomie ryzyka z wejściem w niebezpieczny kąt planszy ekhm...nie (!) to tylko nabijacz czasu spędzonego z grą ;p




mhm...to nie jest hardkorowe, ale sadystyczne xd
Podziwiam pomysłowość do tortur gracza +1 XD
make my day :lol2:

Ayene - Czw 22 Gru, 2011 02:01

Nikt nie każe nikomu wczytywać gry :lol2: Widzę, że teraz chwytasz się każdego z możliwych 'argumentów'. Losowy ekwipunek jest tylko po to, aby właśnie uniknąć sytuacji, w której ktoś zapisuje, idzie patrzy, co jest (na stałe) w skrzynce, a jak mu nie pasuje, to tylko raz wczyta. Zarzucając sadyzm takiemu rozwiązaniu jednocześnie stwierdzasz, że losowe przedmioty za bestie czy bossów (dość powszechne w grach) też są sadystyczne, bo jak ktoś chce lepszy, to jeszcze raz walczy z bossem. Zrozum, że pewne dodatki są dla wytrwałych, dla tych którzy chcą, by wynagrodzić im ich trud. Jak już napisałam, nikt nikogo nie zmusza do wielokrotnego wczytywania.

Z beczką jest podobnie, choć ona miała denerwować. Też nie trzeba jej używać. Można leczyć się skillami lub potionami, ekspić i zbierać kryształy, sprzedawać i kupować kolejne soczki. Beczka to tylko jedno z rozwiązań, dla tych... leniwych(?!)...

AI-RPG - Czw 22 Gru, 2011 02:16

ale jest sposób na sejwy zamiast takiego sadyzmu przez rozmieszczenie skrzynek, pewnych skrzynek niewymagających kluczy w miejscach będących wyzwaniami większymi zależnie od wartości tego co w skrzynce, a tak wyszedł sadyzm xd

Czyli, że beczka to taki żart ? mhm. ;p


Chyba zaraz zacznę się masochizować i przechodzić grę na najtrudniejszym poziomie. ;p

Ayene - Czw 22 Gru, 2011 02:20

A bohater kryjący się na niebezpiecznych pustkowiach w beczce nie wydaje się Tobie żartem? Może niekoniecznie śmiesznym dla wszystkich, ale na pewno poważne to nie jest. Niemniej nie każdy rozpatruje to w takich kategoriach...

Wartość w skrzynce poza losowością jest również uwarunkowana poziomem - im dalej i trudniej tym lepsze przedmioty. 'Oczywista oczywistość'.

AI-RPG - Czw 22 Gru, 2011 02:29

O ile wiem używanie beczki (przed czym gracz nie jest ostrzeżony) powoduje ubywanie punktów.Skoro to konsekwencja dziwne, że jej użycie nie trwa sekundę o czym już pisałem.
Ja się nie czepiam formy czy ma żartobliwą czy nie, ale zasady działania tego urządzenia ;p
Ukrycie tej konsekwencji i nabijanie minut przy uzupełnianiu to chyba miał być żart ? xd



Trudniej w sensie, że większa ilość liczb w losowaniach, a mniejsza szansa na nagrodę ? XD
Nie zmienia faktu, że to nadal polega na wczytywaniu gry do skutku. Miałem tu na myśli, że relatywna wartość skrzynek dla etapu powinna być zróżnicowana względem siebie wg. trudności ich zdobycia do wartości tego co jest w środku. Np: na skrzynkę z 300zł dodatkowe walki, na skrzynkę z lepszą bronią więcej dodatkowych walk itp. zamiast losowań. No wiadomka ;p

Ayene - Czw 22 Gru, 2011 13:20

Faktycznie w ogóle nie rozumiesz zamysłu skrzynek. Może wytłumaczę to na przykładzie. Gracz wraca na planszę (przyjmijmy trzecią) i otwiera skrzynki... wiadome jest, że na pierwszych poziomach otrzyma jakieś soczki, pieniądze itd. - podobnie jak w j-rpg, od razu nie znajduje się z nich artefaktów, chyba że są elementem fabuły. Wchodząc na wyższe plansze, 'płacąc' więcej kluczy można znaleźć już lepsze rzeczy, łącznie z ekwipunkiem i 'reliktami'. Same bestie, które są na planszy sprawiają, że zdobycie skrzynek jest dużo trudniejsze, bo przecież dopiero po pokonaniu bossa, można się po nie wrócić itd. Losowanie między przedmiotami odbywa się na zasadzie, że wśród względnie podobnych przedmiotów, ewentualnie ich równowartości w pieniądzu losuje się nagroda. Ze względu na stopień jakiegoś ryzyka, musi być tak, że gracz może otworzyć pustą skrzynkę. Z tym trzeba się liczyć, ja np. przechodząc grę rekreacyjnie nie bawiłam się w otwieranie skrzynek w ogóle. To tylko kolejny dodatek, to jak czepiać się, że autor gry umieścił w niej kasyno i twierdzić, że ktoś jest zmuszony do hazardu.

Podobnie jest z beczką. W tutorialu jest napisane, że wiele czynników ma wpływ na końcowy wynik gry. Nie wymieniliśmy ich jednak wszystkich, aby było pewne niedopowiedzenie. Aby jednak to zaznaczyć, że jest coś więcej oprócz: złota, poziomu, czy liczby sejwów, daliśmy 'itd.' :lol2:

Widzę jednak z postów wielkości 10 tys. znaków zeszliśmy do ok. 700. Jest postęp ;-)

Finwe - Czw 22 Gru, 2011 13:39

Patrząc tutaj można wywnioskować że nie możecie się pogodzić że komuś nie podoba się wasza gra. Jednak AI-RPG też ogromnie wznieca tą dyskusję. Daje nam to obraz gniota którego usprawiedliwiają twórcy. Cóż, teraz dziwię się tylko jednemu.

CZEMU TUTAJ POSTY SIĘ ZLICZAJĄ?!

Lartarin - Czw 22 Gru, 2011 13:54

Właśnie włączyłam grę i stwierdzam, że to wielka pomyłka. Grafika jakoś mnie nie przekonuje, muzyka z początku była fajna, ale później już nie. Chodzi się jakimś "palolkiem", który nawet nic nie mówi, ludki jakieś stoją... Nie rozumiem czemu wymuszacie walki w grze, przecież to bzdura kompetentna! A jak ja nie chcę walczyć, to gra nie daje mi innej możliwości, co za bezsens. Jeszcze jakieś skrzynki, które każecie mi otwierać. W sprawie statystyk, to po co są one? To tylko cyfry które nie wnoszą nic do tego niby RPG! Głupie jakieś opisy baz, ile wy macie lat? Dla mnie to dno, a nawet bardziej! O mapach to już nie wspomnę, bo nadają się bardziej na jakąś strzelaninę, a nie na grę. Liczyłam na coś dobrego, a tu takie NIC!!! Zmarnowałam tylko swój czas katując się w "bulu" tym pseudo-produktem. Zobaczycie jak was pojadę grając na hardzie, hihihih...
AI-RPG - Czw 22 Gru, 2011 15:02

Ayene napisał/a:
Faktycznie w ogóle nie rozumiesz zamysłu skrzynek. Może wytłumaczę to na przykładzie. Gracz wraca na planszę (przyjmijmy trzecią) i otwiera skrzynki... wiadome jest, że na pierwszych poziomach otrzyma jakieś soczki, pieniądze itd. - podobnie jak w j-rpg, od razu nie znajduje się z nich artefaktów, chyba że są elementem fabuły. Wchodząc na wyższe plansze, 'płacąc' więcej kluczy można znaleźć już lepsze rzeczy, łącznie z ekwipunkiem i 'reliktami'. Same bestie, które są na planszy sprawiają, że zdobycie skrzynek jest dużo trudniejsze, bo przecież dopiero po pokonaniu bossa, można się po nie wrócić itd. Losowanie między przedmiotami odbywa się na zasadzie, że wśród względnie podobnych przedmiotów, ewentualnie ich równowartości w pieniądzu losuje się nagroda. Ze względu na stopień jakiegoś ryzyka, musi być tak, że gracz może otworzyć pustą skrzynkę. Z tym trzeba się liczyć, ja np. przechodząc grę rekreacyjnie nie bawiłam się w otwieranie skrzynek w ogóle. To tylko kolejny dodatek, to jak czepiać się, że autor gry umieścił w niej kasyno i twierdzić, że ktoś jest zmuszony do hazardu.

Podobnie jest z beczką. W tutorialu jest napisane, że wiele czynników ma wpływ na końcowy wynik gry. Nie wymieniliśmy ich jednak wszystkich, aby było pewne niedopowiedzenie. Aby jednak to zaznaczyć, że jest coś więcej oprócz: złota, poziomu, czy liczby sejwów, daliśmy 'itd.' :lol2:

Widzę jednak z postów wielkości 10 tys. znaków zeszliśmy do ok. 700. Jest postęp ;-)


Nadal ignorujesz o czym ja piszę i powtarzasz to samo. To jest oczywiste, że dalej można wylosować coś lepszego chodzi o to, że trudność zdobycia itemu ze skrzynki na każdej kolejnej arenie jest zerowa jest to czasożerne, a to nie jest trudność tylko naiwne wydłużenie czasu gry wg. mnie. Ja mówiłem o skrzynkach sąsiadujących obok siebie, a nie całych grupach. Druga sprawa po co komu skrzynki jak już przeszedł planszę...zamiast umieścić w nich rzeczy przydatne do walki w trakcie areny...A więc skrzynki to hazard a nie pomoc w grze do diablo się to w ogóle nie ma tam skrzynki zbieramy po drodze by nam pomogły w walce ;p


No to zaręczam to niedopowiedzenie nie ma sensu, bo widać że to tylko kolejny czynnik nabijania czasu gry. Gdyby było dopowiedzenie nie było by pewnie nabijania minut na leczenie tylko automatyczne użycie beczki, ale ojejku gra jeszcze była by krótsza i co wtedy by się stało. ojjojoj

Lartarin: ciekawa interpretacja :lol2:

Ayene - Czw 22 Gru, 2011 15:15

Cytat:
Druga sprawa po co komu skrzynki jak już przeszedł planszę...zamiast umieścić w nich rzeczy przydatne do walki w trakcie areny...

Ponownie pojawia się kwestia nagradzania gracza za trud włożony w odkrycie sekretów gry. Jak już pisałam, te przedmioty mogą ułatwić, ale nie są wymagane do przejścia gry na 'leszczu' czy 'niedzielnym' :roll: Gdy w RPG-ach spotykasz się z dodatkami to uznajesz je za wydłużenie gry? Oczywiste przecież, że mimowolnie nimi są. Ich cel jest jednak inny. W tego typu grach nagrodami za ów drążenie mogły być albo skrzynki, albo dodatkowe walki. Bo to taki rodzaj... inne rzeczy pasowałyby jak smark do rękawa. Rozwodzisz się na temat skrzynek, które są tylko mało ważnym szczegółem w stosunku do całości. Oceniasz je jako niecelowe, a ja Tobie tłumaczę, jaki ten cel jest. Możesz co najwyżej stwierdzić, że pomysł się Tobie nie podoba, to wówczas polemizować nie będę - to już ocena subiektywna.

AI-RPG - Czw 22 Gru, 2011 15:57

Od kiedy to skrzynki są dodatkiem (sekretnym dodatkiem) w rpgach :P , czyli że dodatkiem do czego są w pustkowiach te skrzynki wygląda na to, że do expienia, bo na arenach nic nie ma po za expieniem (dosłownie), a w rpgach skrzynki są zwykle czymś co daje nam ekwipunek do starć z potworami, by nas przygotować do starć.

Piszesz, że są mało ważnym szczegółem. No jeśli to mało ważny szczegół i statsy nie są potrzebne do jej przejścia to znaczy tylko tyle jeno dobitnie - ta gra to jedno wielkie expienie, a wszelakie próby łamania tego schematu to tortury gracza w postaci skazania go na beczkę i leczenie się kilka minut, oraz wielokrotne wczytywanie gry, by wyciągnąć coś ze skrzynek. Hell yeah expienie tłuczenie w enter na poprzednich mapach, aż do skutku, wychodzi więc, że gdyby wrócić na pierwszą mapkę, bo tam zawsze są potwory i postawić jakiś programik, który tłukł by w enter bohater sam by się wylelevelował do maxa po paru dniach i nie trzeba by w ogóle czegokolwiek robić tylko iść i walić w enter do końca, bo na to samo wychodzi ze skrzynkami i beczą też zabawa na parę dni xd

Ayene - Czw 22 Gru, 2011 16:16

Wyrywasz jedynie moje zdania z kontekstu. Nie napisałam, że w grach rpg skrzynki to sekretny dodatek, napisałam, że w tej grze tak jest. Napisałam jedynie, że w grach rpg stosuje się różne 'wydłużenia'. Mylisz się i to bardzo skoro piszesz, że skrzynki są 'czymś co daje nam ekwipunek do starć z potworami, by nas przygotować do starć'. One są tylko ułatwiaczem. Gracz musi sobie sam poradzić i najczęściej zarobić na dobry ekwipunek, albo iść w specjalną lokację, aby jakieś unikaty zdobyć (toż to cały urok RPG). Dlatego tutaj (a dodatkowe lokacje też się pojawiają, ale na wyższych poziomach) wprowadzono możliwość cofnięcia do lokacji i wydania odpowiedniej liczby kluczy, by zdobyć coś ciekawego.

Cytat:
statsy nie są potrzebne do jej przejścia to znaczy tylko tyle jeno dobitnie - ta gra to jedno wielkie expienie

Widzisz, znowu nie czytasz ze zrozumieniem. Napisałam, że statsy nie są potrzebne na poziomie barowego leszcza :roll: Bez odpowiedniego rozwoju nie dasz rady przejść 'hi-ji-tha'.

AI-RPG - Czw 22 Gru, 2011 22:36

Ekwipunek i sklep to właśnie ustawki walk, a więc moje wnioski się potwierdziły.
Skrzynki to nie diablo to sekrety wydłużające grę OK, bo wczytywanie do skutku, aż się wylosują wydłuża grę. Jakie to proste XD


und 2
zgaduj zgadula ciąg dalszy.

Nieważne. Chętnie poczytam twardzieli, którzy uważają przejście gry za nieziemski fun.

Nhadala - Pią 23 Gru, 2011 00:26

Cytat:
Skrzynki to nie diablo to sekrety wydłużające grę OK, bo wczytywanie do skutku, aż się wylosują wydłuża grę. Jakie to proste XD


Nikt ci nie każe tego robić. Nie chce ci się wczytywać ciągle i zapisywać wystarczy pójść dalej. Skrzynki to dodatek by dostać coś ciekawego i nie musieć używać beczki - może wypaść item leczący - więc nie wydłużają tylko czasu w grze bo nikt nie każe graczom siedzieć nad nimi. Mogą je omijać.

Finwe, czy coś tam takiego nie bronie gry tylko dla mnie dziwne jest to, że ludzie nie potrafią czytać ze zrozumieniem i wyciągają z kontekstu tylko to, co tak naprawdę chcą przeczytać, a cała reszta to dla nich jedne wielkie zero. Za to powinny być bany :-P

AI-RPG - Pią 23 Gru, 2011 12:36

1 no dokładnie i w tym sęk ;p dodatek do expienia

2 skąd wiadomo, że tego nie przeszedł/ nie grał

Finwe - Pią 23 Gru, 2011 12:58

Przeszedłem, nie wyciągam zdań z kontekstu. Jak nie wierzycie,
dam wynik
Spoiler:

http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?p=68983#68983



Po drugie Nhadala, ja nie uważam że TY bronisz. Powiedziałem TWÓRCY. Z czego najwięcej Ayene. Więc nie mów że nie wiem o czym mówię.

Amelanduil - Pią 23 Gru, 2011 13:09

Jak dostać sporo komentarzy do gry?
Zrób grę kijową! Dzięki temu uzyskasz mnóstwo komentarzy. Czy tylko ja to zauważyłem? ^^
I nie odnoszę się tu tylko do systemu. A gry bronią tutaj ak zauważył Finwe twórcy, ale tez tzw. "Fanboye" systemu, co można zauważyć wcześniej.

Finwe - Pią 23 Gru, 2011 13:11

Ups, dałem nie ten link podczas wklejania.
Tutaj dobra wersja, wyżej uzupełnić poproszę.
Spoiler:



@UP No tak! Tylko mam pytanie do adminów. Czemu zliczacie tutaj posty? Czy dyskusja nad innym badziewiem ma być nie zliczana a nad tym tak? To trochę dziwne, nie?

Lartarin - Pią 23 Gru, 2011 14:59

Wiecie co bile z Bretonii... TO :roll:
18+

Finwe - Pią 23 Gru, 2011 15:11

Aha. Więc macie gdzieś że krytykujemy pustkowia? Tak się tylko pytam. Jednak mnie już ta krytyka nie interesuje, jestem zmęczony bo zaczyna to być dziecinne ( mówię o tej całej kłótni ),
Więc tylko proszę mi odpowiedzieć czemu tutaj posty się zliczają.

Ayene - Pią 23 Gru, 2011 15:27

Co za absurd zarzucać mi, że bronię Systemu. Podejmuję tylko dyskusję. Jako współtwórca mam prawo wytłumaczyć, czemu jest tak, a nie inaczej? :shock: Czemu nikt nie widzi, że robię to dopiero na odpowiedź osoby, która podjęła po prostu polemikę. Po roku... od czasu, jak gra została opublikowana. :kable: Załamka, przecież, po to zakłada się tematy na forach :ehe:

Cytat:
Czemu zliczacie tutaj posty? Czy dyskusja nad innym badziewiem ma być nie zliczana a nad tym tak?

Aż tak żal serce ściska? Szkoda słów na taką postawę. Nie było nigdy żadnych uwag do tego, nikt nawet nie pisnął słówkiem w dziale z propozycjami. Był czas na forum, że ciężko było ogarnąć spam w działach z projektami. Dlatego tam zostało zliczanie wyłączone. Tutaj postów było zawsze niewiele... :kable:

Finwe - Pią 23 Gru, 2011 15:35

Ayene napisał/a:
Co za absurd zarzucać mi, że bronię Systemu. Podejmuję tylko dyskusję. Jako współtwórca mam prawo wytłumaczyć, czemu jest tak, a nie inaczej?


Cytat:
(1.3) przeciwstawianie się zarzutom lub wrogim argumentom


Cóż, wziąłem to z wikisłownika. Wg. mnie wrogim argumentem jest to że
cała gra to expienie, ale już nie ważne.
Uzyskałem odpowiedź w sprawie zliczania postów, i fakt. Jest tam spam.
Po za tym apeluje do WSZYSTKICH żebyśmy się uspokoili na czas świąt i
nie kłócili się. Merry X-mas życzy Finwe.

Ozzma - Sro 28 Gru, 2011 14:29

Cytat:
Czy dyskusja nad innym badziewiem ma być nie zliczana a nad tym tak? To trochę dziwne, nie?
To nie jest badziewna gra! Może przechodziłam ją na raty, ale dałam radę. Większość userów czepia się wszystkiego, bo nie ma się czego przyczepić.
Feniks - Sro 28 Gru, 2011 22:18

Czas przyszedł i na mnie.
Zacznę od strony wizualnej(efekty, mapy, grafika itd.)
Map nie ma za bardzo, ani krytykować, ani słodzić. Jeśli chodzi o taką produkcję w RM, to są wystarczające. Efekty typu trzęsienia lub ten zaczepisty system ekwipunku naprawdę przypadły mi do gustu.
Teraz wypowiem się co do audiowizualnej(BGM, BGS, ME, SE)
Nie zawiodłem się, ale na początku dźwięk ataku piratki nie przypadł mi do gustu, niemniej jednak już po godzinie rozgrywki przyzwyczaiłem się do tego i kosiłem dalej.
A teraz nieco o całokształcie i fabule, którą mało kto dostrzega.
Wydawać by się mogło, że w tej grze nie ma fabuły, ale to nieprawda, dlaczego?
Jest historia każdej z postaci, a fabuła, to sam demon. Oczywiście jest dosyć prosta, główny cel znasz, ale jednak jest! Więc proszę was, drodzy gracze, nie pier...... mi tu, że nie ma tu fabuły!
Bardzo zazdroszczę TagTeamowi, ponieważ każdy wkłada w ,,każdy" projekt serce, a przy tym świetnie się bawi.
Sam przeszedłem na niedzielnym awanturniku, ale tylko w celu rozpoznawczym(?) Zaś zamierzam przejść każdą postacią na hi-ji-tha tą oto grę. Nie obiecuje sobie wiele, bo wiem, ile cierpliwości takie coś wymaga, ale jestem w stanie przejść chociaż jedną postacią na hi-ji-tha na bank.

Na koniec tego jakże skromnego komentarza mam parę słów do tych, co ten komentarz rozbawi, zbulwersuje...
Kur** m** Nauczta się, że nie ważne czy produkcja jest na 10minut, czy 8 godzin. Ważne, że ktoś miał chęci i pomysł, który zrealizował mimo wszelkim przeciwwskazań.
A jeśli komuś nie pasuje to, że podobają mi się mapy, zapraszam do przeczytania komentarza w System: Fundament zła. Tam wszystko napisałem i ponownie jestem wdzięczny TagTeamowi chociażby za to, że dzięki nim mogłem świetnie zabijać potwory przez kilka godzin.
(A jeśli ktoś nadal ma się czepiać tego, co napisałem, to będzie pisać do ściany :roll: i z góry przepraszam za wulgaryzmy, ale czasem po prostu trzeba)
(Jeszcze jeden komentarz napiszę, a tam już się rozpisze co do postaci)
Na koniec zdjęcie z małym wynikiem końcowym:
Spoiler:


Pozdrawiam :przytul2:

Melvin - Sob 31 Gru, 2011 00:08

Na początku pokażę mały błąd(?):
Spoiler:



Menu ładne, wstęp ładny. Za to gratulacje.
Przechodzę do wyboru postaci. Hm... ładne postacie myślę sobie.
Wybieram najemnika. Jest napisane, że to facet. Nawet, że chodzi na dziw... Ladacznice. A tu naglę patrze na zdjęcie jego gęby... A tu babka! WTF?! Pominę to. Zapewne autorzy siedzieli przy tym elemencie na mocnym kacu, bo to ewidentnie jest babka.

No dobra. Gramy.
Oprawa muzyczna mnie mile zaskoczyła. W przeciwieństwie do poprzedniej jest dobrze :-P

To "Abra Kadabra" troche nudne. Ok. Dalej...
Gadałem z "Sejw Pojtem"(Boje się, że jak skończę grać, będę gadał ze ścianami).

Podoba mi się sklepik. Prosty i ładny.

Wioska. WTF?! Dlaczego widzę tu styl ala-Izo? To wgl nie pasuje.
Za to obniżam ocenę map o 1 :->

Walka prezentuje się całkiem dobrze, chociaż lepszy byłby ABS.
Wybiłem bossa - Cyklopa. Łatwy był. Pociskałem Enter i parę razy się uleczyłem.
Cholera, wytrwałem już sporo a mój mózg jeszcze się nie przegrzał.

Znowu to samo? Jakieś Izo i te same cienie?
Jadę na łatwym a wszyscy na hita padają...

Trochę się już nudno robi. Musiałem sobie zrobić przerwę. Zjadłem jednego ogórka(kiszonego).
Wgl to lubię ogórki. Bardzo dobre są z solą. Pozwalają umilić czas. Ale już nie jem. Zostawię na następne okazje.

Tak sobie, expie i expie, i nagle uświadomiłem sobie, że po zabiciu wroga, ktoś krzyczy "Iś hoooj" xD Przynajmniej ja jakoś tak to słyszę :-P Może słyszę tak, ponieważ jak patrzę na te domki, to mi się tak dziwnie kojarzą... Dobra. Wrócę do expienia.

Kurde no. Ile jeszcze? Mam już 10 tych kryształów i nie ma bossa. To łażenie po mapkach i bicie tych robili i innych smerfów, robi się nudne.

No i nie wiem jak zniszczyć ten wielki kryształ. Poszukam jeszcze chwilę, ale powoli mózg mi się nagrzewa.

LOL! Expiłem tyle czasu i nagle na końcu mapy znajduje kilof -.-"
Boss... Cholera dedłem. Te wszystkie kryształy poszły na marne. Oddawać pół godziny mojego życia! Ok... Wczytam.
Znowu dedłem. Czuje, że powoli tracę siły.
Do 3 razy sztuka. Jeszcze raz!

Już za 4 razem pod rząd nie dropi kryształu!
No. Kryształek powoli zmienia kolor...
Nareszcie!

Ok. Walka z bossem - Rzeźnik.
No to jedziemy.
Zabiłem bydlaka.

Krwawe Skały... WTF?! ZNOWU TEN SAM TILESETS?!
Ok... Spróbuje.

Nie ma ch*ja. Wyłączyłem. Takie expienie to nie dla mnie.
Przejdę więc, do oceniania.

Fabuła: 6/10 - No coś jest. Nawet dobre.
Mapping: 3/10 - Na pewno lepiej niż w 1 części.
Muzyka: 7/10 - Trzyma poziom.
Ogółem: 5/10

Podsumowanie:
W porównaniu do poprzedniej części ta gra jest świetna. Jednak co by nie było, strasznie się nudziłem. Musiałem skoczyć po ogórka. Nie jest źle, choć mogło by być lepiej. ABS znacznie zmienił by sytuację. Myślę, że ta gra z ABS'em uzyskała by lepszą dynamikę a nie ciągłe pociskanie w enter w walkach turowych. No cóż... Nie było źle, ale też nie było bardzo dobrze, dlatego oceniłem na 5/10.

Cyklop - Nie 01 Sty, 2012 19:42

Ja %#?* co za ludzie. Jak nie lubisz grać w takie gry to po %#?* grasz? Jedni lubią %#?* labirynty i pingpongi, a inni ambitne ekspienie i kombinacje z ekwipunkiem. Ta niby ocena wygląda bardziej na zaproszenie do kłótni, a nie na dobrą krytykę. Nie wiem za co ten facet dostał bana, ale jednego smroda mniej na forum. Mnie się gra podobała, owszem zmieniłbym niektóre rzeczy, ale ogólnie jest dobra. Liczę na kontynuację.
Lartarin - Pią 06 Sty, 2012 23:57

Cytat:
Nie wiem za co ten facet dostał bana, ale jednego smroda mniej na forum. Mnie się gra podobała, owszem zmieniłbym niektóre rzeczy, ale ogólnie jest dobra. Liczę na kontynuację.
Zawsze są odświeżacze powie3a ^^. Co do zmian, to chętnie "wysłucham" twojej opinii. Przejście Hi-Ji-Tha to nie lada wyczyn, szacun! Kontynuacja jest którymś z kolei tytułem do produkcji, więc pewnie trochę 3a będzie poczekać :lartarin: Pozdrówka
Solomon Lee - Nie 12 Lut, 2012 05:22

Gram na poziomie ekstremalnym. :faja:

Po pierwszym kontakcie z grą, szczególnie moją uwagę zwróciło bardzo dobre wykonanie mechaniki gry. Działanie menu, opcji, toczenie walki, jest bez zastrzeżeń.

Mam pytanie: czy ta "beczka lecząca" Zawsze będzie przywracać tak wolno żywotność i manę, czy szybkość tej regeneracji wzrośnie? Bo jak przywraca 1 pkt. many na sekundę, to na wyższych poziomach, gdy tej many będę miał więcej, przywrócenie many "beczką leczącą" w tempie 1many/sekundę będzie trwało "wieczność".

// nie wygaśnie :-PP <- taki żarcik.

Ayene - Nie 12 Lut, 2012 10:40

HP podrasta w tempie: losowa liczba z poziomu postaci, zaś MP losowa liczba z poziomu postaci dzielona przez 2 (minimalnie 1) :->

Powodzenia ;-)

alexx - Czw 29 Mar, 2012 20:42

nawet fajna gra
Lartarin - Nie 08 Kwi, 2012 09:24

Cytat:
nawet fajna gra

Też tak uważam ^^.
Zachęcam do rozwinięcia myśli przewodniej... :lartarin:

zebra - Wto 17 Kwi, 2012 21:40

mam niezły trip z tą grą
Ozzma - Nie 06 Maj, 2012 09:49

Cytat:
nawet fajna gra

Cytat:
mam niezły trip z tą grą

Może jestem głupia, ale nie potrafię zrozumieć sensu takiej wypowiedzi. Skoro nie ma się nic sensownego do powiedzenia, to po co cokolwiek pisać?
Przepraszam za offa.

RalofTemerczyk - Pią 25 Maj, 2012 20:31

Intro i Menu bardzo klimatyczne, więc plusik.
Czemu prawie każda postać związana jest z erotyką!?
Oki, wioseczka.
Te drzwi wyglądają tak... rtpowo...
Ciekawe!
Oho! Gadający save point! Lepiej być nie może...
Ale teraz trzeba wyciągnąć miecz...
Rzeźnia!
Boss.
Kolejna mapa, czemu ten sam tileset!?!?!


Ale oceniajmy.
Plusy:
Świetne Skrypty
Klimat
Muzyka
Ładna Grafika
Można wyładować swoją złość
Minusy:
Powtarzalne lokacje
Z czasem nudzi

Teraz liczbowo
Grywalność: 7\10
Grafika - 8\10 - dziwnie wyglądają rtp-owe ludki na tle innej grafiki
Audio - 10\10 - bardzo klimatyczne dźwięki
Klimat - 8\10 - mroczny, ciekawy klimat
Mapping - 7\10
OGÓŁEM - 8\10
Na pewno lepsza gra od jedynki.

fredi250 - Sro 06 Cze, 2012 20:29

dasz link do skryptu do tego co zmienia okno wiadomości
Matikun - Pon 25 Cze, 2012 11:39

Według mnie gra jest niczego sobie, fajna muzyka, mapping też fajny (może, niektórzy powiedzą, że pusto na mapkach, ale mnie to nie przeszkadza. Niestety po pewnym czasie zaczyna nudzić. Ja bym do takiej gry dał raczej abs'a.

Fabuła: 8/10 - ciekawa, ale czegoś brakuje...
Klimat: 9,5/10 - Wszystko bardzo fajnie, byłoby 10, gdyby nie ta mapka miasta pustynnego, która odbiega od tych ponurych map.
Grafika: 9/10 - piękna..., oczywiście ma drobne braki, czasami coś nie pasuje ale mniejsza o to.
Muzyka: 9/10 - fajna, mroczna.
Grywalność: 7/10 - jak mówiłem lepszy byłby abs, np. mr. mo, aczkolwiek źle nie jest.
Łączna ocena: 8,5/10

Legenda ocen:

1 - WTF?!
2 - Co to?!
3 - Słabe
4 - Ujdzie
5 - Nie najgorzej
6 - Nawet, nawet
7 - Dobre
8 - Bardzo dobre
9 - Super!
10 - Tak ekstra, że szczęka opada!

Fate - Sro 25 Lip, 2012 18:04

No dobra! W to też grałem i przeszedłem na easy. Z tego co pamiętam było lekko, łatwo i przyjemnie :mrgreen:

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group