Ogłoszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
Wszelką pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Następny temat
Animowany title .
Autor Wiadomość
Bevoo 




Preferowany:
RPG Maker XP

Dołączył: 25 Sty 2010
Posty: 4
Skąd: Roźwienica
Wysłany: Pon 25 Sty, 2010 18:27
Animowany title .
Ten skrypt pozwala na zmienianie napisów titla na obrazek, tzn. tworzymy trzy obrazki w titles o nazwie 1,2,3 po obrazek nr. 1 będzie oznaczał "Nowa Gra", obrazek nr. 2 "Wczytaj" a nr. 3 "Koniec" zamiast podstawowego windowskinu .

Prościej .:

W Moje Dokumenty/RPGXP/"Twój projekt"/Graphics/Titles - Musisz zrobić Trzy titlesy o nazwach 1,2,3 .

Następnie wklejacie to zamiast Scene_Title

Uwaga, obrazki muszą być w takich wymiarach jak, 640x480 .

Spoiler:

Kod:
#=====================================================
# ** Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs title screen processing.
#=========================================================

class Scene_Title
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Main Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # If battle test
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end
    # Load database
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
    # Make system object
    $game_system = Game_System.new
    # Make title graphic
    @sprite = Sprite.new
   
    # NEW CODE
    @back_sprite = Sprite.new
    @back_sprite.z = @sprite.z - 10
   
    # transition between images, set to 0 if none
    @transition_frames = 10
    @delta = 255 / @transition_frames
    @wait = 0
    #END NEW CODE
   
    # Continue enabled determinant
    # Check if at least one save file exists
    # If enabled, make @continue_enabled true; if disabled, make it false
    @continue_enabled = false
    for i in 0..3
      if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
        @continue_enabled = true
      end
    end
   
    # If continue is enabled, move cursor to "Continue"
    # NEW CODE
    if @continue_enabled
      @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("2")
      @back_sprite.bitmap = RPG::Cache.title("2")
      @index = 2
    else
      @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("1")
      @back_sprite.bitmap = RPG::Cache.title("1")
      @index = 1
    end
    # END NEW CODE
   
    # Play title BGM
    $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
    # Stop playing ME and BGS
    Audio.me_stop
    Audio.bgs_stop
    # Execute transition
    Graphics.transition
    # Main loop
    loop do
      # Update game screen
      Graphics.update
      # Update input information
      Input.update
      # Frame update
      update
      # Abort loop if screen is changed
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # Prepare for transition
    Graphics.freeze

    # Dispose of title graphic
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # NEW CODE
    if @wait >= 0
      if @wait == 0
        @sprite.bitmap = RPG::Cache.title(@index.to_s)
        @sprite.opacity = 255
      else
        @sprite.opacity -= @delta
      end
      @wait -= 1
      return
    end
    # if directional buttons are pressed
    if Input.trigger?(Input::LEFT) or Input.trigger?(Input::UP)
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      if @index == 1
        @index = 3
      else
        @index -= 1
      end
      @wait = @transition_frames
      @back_sprite.bitmap = RPG::Cache.title(@index.to_s)
    end
    if Input.trigger?(Input::RIGHT) or Input.trigger?(Input::DOWN)
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      if @index == 3
        @index = 1
      else
        @index += 1
      end
      @wait = @transition_frames
      @back_sprite.bitmap = RPG::Cache.title(@index.to_s)
    end
    # If C button was pressed
    if Input.trigger?(Input::C)
      # Branch by index
      case @index
      when 1  # New game
        command_new_game
      when 2  # Continue
        command_continue
      when 3  # Shutdown
        command_shutdown
      end
    end
    # END NEW CODE
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Command: New Game
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_new_game
    # Play decision SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # Stop BGM
    Audio.bgm_stop
    # Reset frame count for measuring play time
    Graphics.frame_count = 0
    # Make each type of game object
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # Set up initial party
    $game_party.setup_starting_members
    # Set up initial map position
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    # Move player to initial position
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    # Refresh player
    $game_player.refresh
    # Run automatic change for BGM and BGS set with map
    $game_map.autoplay
    # Update map (run parallel process event)
    $game_map.update
    # Switch to map screen
    $scene = Scene_Map.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Command: Continue
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_continue
    # If continue is disabled
    unless @continue_enabled
      # Play buzzer SE
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      return
    end
    # Play decision SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # Switch to load screen
    $scene = Scene_Load.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Command: Shutdown
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_shutdown
    # Play decision SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # Fade out BGM, BGS, and ME
    Audio.bgm_fade(800)
    Audio.bgs_fade(800)
    Audio.me_fade(800)
    # Shutdown
    $scene = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Battle Test
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_test
    # Load database (for battle test)
    $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
    # Reset frame count for measuring play time
    Graphics.frame_count = 0
    # Make each game object
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # Set up party for battle test
    $game_party.setup_battle_test_members
    # Set troop ID, can escape flag, and battleback
    $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
    $game_temp.battle_can_escape = true
    $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
    # Play battle start SE
    $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
    # Play battle BGM
    $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
    # Switch to battle screen
    $scene = Scene_Battle.new
  end
end



Niestety łatwiej tego wytłumaczyć nie potrafię ...
________________________
 
 
Malian 




Preferowany:
RPG Maker XP

Pomógł: 3 razy
Dołączył: 22 Gru 2009
Posty: 262
Skąd: Warszawa
Wysłany: Pon 25 Sty, 2010 18:44
No dobra ale w mojej grze jest troche ten skrypt zmodyfikowany, czyli mam cztery napisy zamiast trzech. Dla niektorych trzeba przetlumaczyc.
________________________
 
 
 
 
kamil26p2 



Dołączył: 05 Lut 2010
Posty: 2
Wysłany: Czw 18 Lut, 2010 10:53
Ej ma ktoś skrypt na swoje enu główne prosze dajcie.......... :-(
 
 
Czeliosss 



Ranga RM:
1 gra

Pomógł: 49 razy
Dołączył: 02 Lis 2009
Posty: 661
Skąd: Wa-wa
Wysłany: Czw 18 Lut, 2010 18:18
Cytat:
mojej grze jest trochę ten skrypt zmodyfikowany, czyli mam cztery napisy zamiast trzech. Dla niektórych trzeba przetłumaczyć.
U mnie podobnie, tylko że ja mam pięć. kamil26p2, nie wiem o co ci chodzi. Jak chcesz rozszerzyć ekran tytułowy jak ma Malian, to wejdź w mojego tutka.
________________________
...Amelanduil & FireBlade words will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade acts will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade never gonna die...

Nie pisać, bo nie odpiszę.
 
 
kamcio22 



Preferowany:
RPG Maker XP

Dołączył: 21 Mar 2010
Posty: 5
Skąd: Warszawa
Wysłany: Nie 21 Mar, 2010 16:50
when 4 # Shutdown
command_shutdown

sprubójcie dopisać ;p, musicie tylko poszukać :D.
________________________
Mówię poprawnie po polsku.
 
 
 
4Garbi 




Preferowany:
RPG Maker XP

Dołączył: 19 Mar 2010
Posty: 8
Skąd: z wiiem.pl ,z gamer9
Wysłany: Nie 18 Kwi, 2010 17:49
I dałby ktoś może scenera?
Przydał by sie :-P
________________________
Super Nintendo Fanboy!
 
 
Valdali 




Preferowany:
RPG Maker VXAce

Ranga RM:
1 gra

Pomógł: 20 razy
Dołączył: 19 Mar 2010
Posty: 421
Skąd: Reykjavik
Wysłany: Sob 29 Maj, 2010 10:09
Do tego skryptu nie da się dać screena. Są to przecież oddzielne obrazki. Dasz strzałkę w dół np. na wczytaj grę to ci się pojawi inny obrazek ;)

a tak wogóle to mi skrypt się przydał... dzięki!
________________________
Moje anime w RPG Makerze. Zapraszam!
ZOBACZ :!: :!: :!:
Spoiler:

Moimi Mistrzami i Wielkimi Nauczycielami są: Melvin i Angius!

Dziennik Krejzolów:
Ayene
Angius
Melvin
Yoroiookami
CrasheR
Finwe

Moi ziomale :D

 
 
 
 
Izaya 




Pomógł: 2 razy
Dołączył: 20 Mar 2010
Posty: 127
Skąd: z Netaa !
Wysłany: Nie 06 Cze, 2010 12:48
Skrypt bardzo fajny i w ogóle, ale jak daje kontynuuj grę to wyskakuje mi tylko SE a nic się nie dzieje, jestem nadal w Ekranie Tytułowym.
Może mi ktoś Pomóc?
Spróbuje jeszcze raz, lecz wątpię czy pójdzie.
Jakby co to mam PL wersje Maker'a.

[ Dodano: Czw 24 Cze, 2010 12:50 ]
Nie otwiera się =,='
Szkoda, tak bardzo chciałbym mieć ten skrypt w moim projekcie :cry:
________________________
Padł mi laptop ... wszystko, RPG Maker i projekty, wszystko się skończyło. Nie bawię się już w RPGM'a, Zmieniam wizerunek.

Nowa strona, szukam tłumaczy, edytorów, korektorów i HTMLowców ! :D

P.S.: Aga Organization rlz ! =>
 
 
 
Valdali 




Preferowany:
RPG Maker VXAce

Ranga RM:
1 gra

Pomógł: 20 razy
Dołączył: 19 Mar 2010
Posty: 421
Skąd: Reykjavik
Wysłany: Pon 28 Cze, 2010 15:24
Bo może wcześniej nie zapisałeś gry. Ten skrypt nie zmienia koloru kiedy nie da się wcisnąc danej komędy. a co ci się włącza? buczek czy co?
________________________
Moje anime w RPG Makerze. Zapraszam!
ZOBACZ :!: :!: :!:
Spoiler:

Moimi Mistrzami i Wielkimi Nauczycielami są: Melvin i Angius!

Dziennik Krejzolów:
Ayene
Angius
Melvin
Yoroiookami
CrasheR
Finwe

Moi ziomale :D

 
 
 
 
Izaya 




Pomógł: 2 razy
Dołączył: 20 Mar 2010
Posty: 127
Skąd: z Netaa !
Wysłany: Nie 11 Lip, 2010 10:53
Tak, otwierał się Buczek.
A grę zapisałem chyba 3 razy.
Teraz mi się ten projekt nie chce otworzyć...
Pisze "niespodziewany format pliku".
Jakby ktoś mógł pomóc to będę wdzięczny.
Pozdrawiam :przytul:
________________________
Padł mi laptop ... wszystko, RPG Maker i projekty, wszystko się skończyło. Nie bawię się już w RPGM'a, Zmieniam wizerunek.

Nowa strona, szukam tłumaczy, edytorów, korektorów i HTMLowców ! :D

P.S.: Aga Organization rlz ! =>
 
 
 
Kazuki 



Preferowany:
RPG Maker XP

Dołączył: 24 Kwi 2010
Posty: 10
Skąd: Warszawa
Wysłany: Czw 29 Lip, 2010 12:09
Mógłby ktoś mi pomóc i przerobić skrypta w taki sposób aby w menu działału cztery pozycję? :p
U mnie są to:
- Nowa Gra
- Wczytaj
- Autorzy
- Koniec
Problem polega na tym że nie da się wybrać opcji "Koniec" tylko od razu przeskakuje na nowa gra. Próbowałem kombinować ze skryptem w tym miejscu:

when 1 # New game
command_new_game
when 2 # Continue
command_continue
when 3 # Authors
command_continue
when 4 # Shutdown

Chcąc tą trójkę zostawić na później ale opcja "Koniec" nadal nie działa.
Oczywiście odpowiedni obrazek mam wrzucony do folderu z projektem pod nazwą "4".
Pomoże mi ktoś? :-(
 
 
 
Sabikku 




Nagrody:
UF i UFT2 Winner

Ranga RM:
4 gry

Pomógł: 73 razy
Dołączył: 04 Kwi 2010
Posty: 428
Wysłany: Pią 30 Lip, 2010 19:23
I (ograniczenie zmiany opcji przy obsłudze klawiatury). Pozmieniaj trójki (3) na czwórki (4) w tych miejscach:
Kod:
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      if @index == 1
        @index = 3

Kod:
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      if @index == 3
        @index = 1


II (dodanie nowego 'odnosnika' dla nowej opcji). Zamień:
Kod:
when 1  # New game
        command_new_game
      when 2  # Continue
        command_continue
      when 3  # Shutdown
        command_shutdown
      end

na
Kod:
when 1  # New game
        command_new_game
      when 2  # Continue
        command_continue
      when 3  # Autorzy
        command_autorzy
      when 4  # Shutdown
        command_shutdown
      end


III (kod, do którego prowadzi 'odnośnik'). Przed ostatnim 'end' w skrypcie wklej:
Kod:
  def command_autorzy
    # Play decision SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # Stop BGM
    Audio.bgm_stop
    # Reset frame count for measuring play time
    Graphics.frame_count = 0
    # Make each type of game object
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # Set up initial party
    $game_party.setup_starting_members
    # Set up initial map position
    $game_map.setup(ID_MAPY)
    # Move player to initial position
    $game_player.moveto(X_NA_MAPIE, Y_NA_MAPIE)
    # Refresh player
    $game_player.refresh
    # Run automatic change for BGM and BGS set with map
    $game_map.autoplay
    # Update map (run parallel process event)
    $game_map.update
    # Switch to map screen
    $scene = Scene_Map.new
  end

Zamiast ID_MAPY, X_NA_MAPIE i Y_NA_MAPIE daj liczby odpowiadające mapie z autorami (mapie, na której dasz zdarzenie autostart wyświetlające napisy z autorami).

Jeśli zrobiłeś wszystko jak piszę, powinno działać, ale nie sprawdzałem więc nie mam pewności.
 
 
 
Kazuki 



Preferowany:
RPG Maker XP

Dołączył: 24 Kwi 2010
Posty: 10
Skąd: Warszawa
Wysłany: Pią 30 Lip, 2010 19:55
Wielkie dzięki, wszystko już działa :)
Jeszcze nie mam gotowej mapki z autorami,
ale gdyby wystąpiły z nią jakieś problemy to się odezwę ;)
 
 
 
Scot 



Preferowany:
RPG Maker XP

Dołączył: 02 Wrz 2010
Posty: 7
Skąd: 48
Wysłany: Pią 03 Wrz, 2010 13:17
Ej pomoże ktoś?
Nie wiem czy każdy tak ma ale wszystko zrobiłem dobrze i normalnie są obrazki ale nie ma tych napisów:Nowa gra,wczytaj,koniec..Tak zawsze jest?Czy co?Muszę sam na obrazkach to napisać i zmieniać kolory jeśli najadę na inny obrazek???Proszę o pomoc.
________________________
 
 
 
MiT 




Preferowany:
RPG Maker XP

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 24 Sie 2010
Posty: 11
Wysłany: Pią 03 Wrz, 2010 13:23
Scot.
Usuń Polską wersję i ściągnij Ang.
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene