Ogłoszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
Wszelką pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Następny temat
Skrypt nowego systemu HP
Autor Wiadomość
Tjef 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 12 razy
Dołączył: 21 Wrz 2010
Posty: 163
Skąd: Wolsztyn
Wysłany: Sob 16 Paź, 2010 18:40
Skrypt nowego systemu HP
Witojcie, witojcie!

Dziś, wieczorem, przedstawię wam skrypt jakiegoś łebka (autor w skrypcie) z moim tłumaczeniem.

Skrypt tworzy Taki jakby, no HUD ;-P w postaci serduszek. Jak byłem mały to grałem
w taką grę Jazz Jack Rabbit 2 i takie coś tam było. Może screen wyjaśni o co chodzi ;-)
Żeby skrypt działał przekopiujcie sobie zawartość grafik z dema ;-)
Spoiler:



Skrypt:
Spoiler:

Kod:
# =============================================================================
# OmegaX Zelda Health System.
# Author: Omegas7
# Tłumaczenie : Thiefstory
# Version: 0.1.
# =============================================================================
# Co ten skrypt robi?
# Ten Hud pokazuje nam inny system HP idealny do takich jakby zręcznościówek.
# Po prostu widzisz serduszka jako twoje HP ;-)
#
#---------------------------------
#Czego potrzebujesz i gdzie ten skrypt wkleić? Dr.Thief pomoże ;-)
# Wklej skrypt pod Materials w edytorze skryptów.
# Skopiuj do folderu 'System' obrazki 'Heart' oraz 'Heartback'
#Ciesz się nowym skryptem z Ultimy ;-)
# =======================================================================
#Początek skryptu, również jego edycja :
module OmegaX
  module ZeldaHealth
    HeartsPerRow = 10 #Dosłowne tłumaczenie: Serca na rząd :-P
    HeartGraphic = 'Heart' #Nazwa obrazka od tego serduszka ^^
    HeartBack = 'HeartBack' #Nazwa pustego serduszka ^^
   
    SWITCH = 1 # Przełącznik, który wyłącza/włącza HUD
  end
end

#Nie edytuj poniżej, chyba, że wiesz co robisz (tekst chyba Ayene :-)
class ZeldaHealth
  include OmegaX::ZeldaHealth#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
  def initialize#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
    @member = $game_party.members[0]#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
    @id = 0#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
    if @member != nil#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
      @id = @member.id#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
      @hp = $game_party.members[0].hp#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
      @maxhp = $game_party.members[0].maxhp#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
    end
    @backs = []#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
    @hearts = []#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
    @switch = $game_switches[SWITCH]#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
    draw_sprites if @id != 0#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
    refresh if @id != 0#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
  end
  def clear#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
    for i in 0...@hearts.size#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
      @hearts[i].finish#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
      @hearts[i] = nil#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
      @backs[i].finish#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
      @backs[i] = nil#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
    end
    @hearts.compact! #Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
    @backs.compact! #Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
  end
  def draw_sprites #Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
    row = 0 #Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
    requirement_for_row = HeartsPerRow #Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
    x = 0
    for i in 0...((@maxhp/4.0).ceil)#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
      if i < requirement_for_row#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
        @backs.push(ZeldaHeartBack.new(x,row))#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
        @hearts.push(ZeldaHeart.new(x,row))#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
        x += 1
      else
        row += 1#DOBRA, NIŻEJ NIE CHCĘ MI SIĘ TEGO WKLEJAĆ CO ZAWSZE ;-P
        x = 0
        requirement_for_row += (HeartsPerRow)
        @backs.push(ZeldaHeartBack.new(x,row))
        @hearts.push(ZeldaHeart.new(x,row))
        x = 1
      end
      @hearts[@hearts.size - 1].visible(@switch)
      @backs[@hearts.size - 1].visible(@switch)
    end
  end
  def refresh
    hp = @hp
    done = false
    if hp > 0
      for heart in 0...@hearts.size
        for switch in 0...@hearts[heart].switches.size
          if @hearts[heart].switches[switch] == false && hp > 0
            @hearts[heart].switches[switch] = true
            hp -= 1
            done = true if hp <= 0
          end
        end
      end
    end
    for i in 0...@hearts.size
      @hearts[i].update
    end
  end
  def update
    if $game_party.members[0] == nil
      if @id != 0
        @id = 0
        finish
      end
    else
      if @id != $game_party.members[0].id
        @id = -1
      end
    end
    if @id != 0
      if @hp != $game_party.members[0].hp ||
        @maxhp != $game_party.members[0].maxhp ||
        @switch != $game_switches[SWITCH] ||
        @id != $game_party.members[0].id
        @id = $game_party.members[0].id
        @switch = $game_switches[SWITCH]
        @hp = $game_party.members[0].hp
        @maxhp = $game_party.members[0].maxhp
        clear
        draw_sprites
        refresh
      end
    end
  end
  def finish
    for i in 0...@hearts.size
      @hearts[i].finish
      @backs[i].finish
    end
  end
end

class ZeldaHeartBack
  include OmegaX::ZeldaHealth
  def initialize(index,row)
    @sprite = Sprite_Base.new
    @sprite.bitmap = Cache.system(HeartBack)
    @sprite.x = index * @sprite.width
    @sprite.y = row * @sprite.height
    @sprite.z = 100
  end
  def visible(value)
    @sprite.visible = value
  end
  def finish
    @sprite.dispose
  end
end

class ZeldaHeart
  include OmegaX::ZeldaHealth
  attr_accessor :switches
  def initialize(index,row)
    bitmap = Cache.system(HeartGraphic)
    @switches = [false,false,false,false]
    @current = [false,false,false,false]
    @parts = []
    @sprite = Sprite_Base.new
    @sprite.bitmap = Bitmap.new(bitmap.width,bitmap.height)
    @sprite.x = index * bitmap.width #ALBO JESZCZE BĘDĘ SOBIE TO WKLEJAŁ....
    @sprite.y = row * bitmap.height
    @sprite.z = 101
    for i in 0...4
      @parts.push(Bitmap.new(bitmap.width/2,bitmap.height/2))
      case i
      when 0
        @parts[i].blt(0,0,bitmap,Rect.new(0,0,bitmap.width/2,bitmap.height/2))
      when 1
        @parts[i].blt(0,0,bitmap,Rect.new(bitmap.width/2,0,bitmap.width/2,bitmap.height/2))
      when 2
        @parts[i].blt(0,0,bitmap,Rect.new(0,bitmap.height/2,bitmap.width/2,bitmap.height/2))
      when 3
        @parts[i].blt(0,0,bitmap,Rect.new(bitmap.width/2,bitmap.height/2,bitmap.width/2,bitmap.height/2))
      end
    end
  end
  def update#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
    if @current != @switches#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
      refresh#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
    end
  end
  def refresh#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
    @sprite.bitmap.clear#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
    @current = @switches#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
    for i in 0...@current.size#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
      if @current[i]#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
        case i#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
        when 0#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
          @sprite.bitmap.blt(0,0,@parts[i], Rect.new(0,0,@parts[i].width,@parts[i].height))
        when 1
          @sprite.bitmap.blt(@parts[i].width,0,@parts[i], Rect.new(0,0,@parts[i].width,@parts[i].height))
        when 2
          @sprite.bitmap.blt(0,@parts[i].height,@parts[i], Rect.new(0,0,@parts[i].width,@parts[i].height))
        when 3
          @sprite.bitmap.blt(@parts[i].width,@parts[i].height,@parts[i], Rect.new(0,0,@parts[i].width,@parts[i].height))
        end
      end
    end
  end
  def visible(value)#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
    @sprite.visible = value#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
  end
  def finish#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
    @sprite.dispose#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
  end
end



class Scene_Map
  alias omegax_zelda_health_initialize initialize#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
  alias omegax_zelda_health_update update#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
  alias omegax_zelda_health_terminate terminate#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
  def initialize#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
    omegax_zelda_health_initialize#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
    @zeldahealth = ZeldaHealth.new#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
  end
  def update#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
    omegax_zelda_health_update#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
    @zeldahealth.update#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
  end
  def terminate#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
    omegax_zelda_health_terminate#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
    @zeldahealth.finish#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
  end
end


# THE END ;-)







No i dam jeszcez demko wraz z jego tłumaczeniem ;-) :


Pozdrawiam ;-)
________________________
SAGA TS ( ThiefStory )
Rozdział I: Same Game http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=4978
Rozdział II: Terror http://www.ultimateam.pl/...p?p=64366#64366
Pozostałe rozdziały mogą nawet nie wyjść :P
Lista elity: http://i.imgur.com/Li9fU.jpg
 
 
Poster27 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 22 razy
Dołączył: 27 Kwi 2010
Posty: 136
Skąd: że znowu
Wysłany: Nie 17 Paź, 2010 19:20
Fajowy skrypt.Przyda mi się w niektórych projekcikach ;P
 
 
RATI 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 16 razy
Dołączył: 12 Cze 2010
Posty: 72
Skąd: Lubin
Wysłany: Pon 18 Paź, 2010 12:35
Widziałem go wcześniej, nawet zastanawiałem się kiedyś czy go nie użyć w Magicznej Wieży, ale ostatecznie został standardowy.
Co do tłumaczenia to hmm...ja bym tego nie nazwał tłumaczeniem, no nie napracowałeś się zbytnio, w zasadzie to zupełnie niepotrzebnie traciłeś czas xD "rup gre!1!!!1oneoneone' ^^
________________________
https://www.facebook.com/...122840511098876 - dołącz do grupy gry Magiczna Wieża[VX] na fb i śledź na bieżąco postęp prac nad projektem :P
 
 
spino333 



Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 21 Gru 2009
Posty: 85
Skąd: Nie pamiętam
Wysłany: Wto 02 Lis, 2010 16:59
Hehe...
Mi w grze te serduszka zajeły poł mapy...
________________________
_________________
_________________
Jak kraść to milinony...
Jak ruchać to księżniczki...
_________________
_________________
_________________
 
 
 
Tjef 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 12 razy
Dołączył: 21 Wrz 2010
Posty: 163
Skąd: Wolsztyn
Wysłany: Wto 02 Lis, 2010 17:30
Bo to jest system na zręcznościówkę / platformówkę. Zauważ, że w demie 5 serduszek to 20 HP ;-)
________________________
SAGA TS ( ThiefStory )
Rozdział I: Same Game http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=4978
Rozdział II: Terror http://www.ultimateam.pl/...p?p=64366#64366
Pozostałe rozdziały mogą nawet nie wyjść :P
Lista elity: http://i.imgur.com/Li9fU.jpg
 
 
spino333 



Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 21 Gru 2009
Posty: 85
Skąd: Nie pamiętam
Wysłany: Sro 03 Lis, 2010 11:21
Racja, racja -,-
________________________
_________________
_________________
Jak kraść to milinony...
Jak ruchać to księżniczki...
_________________
_________________
_________________
 
 
 
Christo 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 4 razy
Dołączył: 31 Gru 2010
Posty: 88
Skąd: Londyn
Wysłany: Sob 23 Kwi, 2011 19:00
Da się zmienic żeby jedno serce to było 300HP???
 
 
 
FireBlade 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomogła: 8 razy
Dołączyła: 04 Kwi 2010
Posty: 243
Skąd: Opole
Wysłany: Sob 23 Kwi, 2011 19:03
Można to w skrypcie zmienić,. zaraz do niego zerknę i edytuję post jakby co
---edit----
Spróbujcie tego, nie wiem czy zadziała spróbowałam edytować
Spoiler:



# =============================================================================
# OmegaX Zelda Health System.
# Author: Omegas7
# Tłumaczenie : Thiefstory
# Version: 0.1.
# =============================================================================
# Co ten skrypt robi?
# Ten Hud pokazuje nam inny system HP idealny do takich jakby zręcznościówek.
# Po prostu widzisz serduszka jako twoje HP ;-)
#
#---------------------------------
#Czego potrzebujesz i gdzie ten skrypt wkleić? Dr.Thief pomoże ;-)
# Wklej skrypt pod Materials w edytorze skryptów.
# Skopiuj do folderu 'System' obrazki 'Heart' oraz 'Heartback'
#Ciesz się nowym skryptem z Ultimy ;-)
# =======================================================================
#Początek skryptu, również jego edycja :
module OmegaX
module ZeldaHealth
HeartsPerRow = 300 #Dosłowne tłumaczenie: Serca na rząd :-P
HeartGraphic = 'Heart' #Nazwa obrazka od tego serduszka ^^
HeartBack = 'HeartBack' #Nazwa pustego serduszka ^^

SWITCH = 1 # Przełącznik, który wyłącza/włącza HUD
end
end

#Nie edytuj poniżej, chyba, że wiesz co robisz (tekst chyba Ayene :-)
class ZeldaHealth
include OmegaX::ZeldaHealth#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
def initialize#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
@member = $game_party.members[0]#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
@id = 0#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
if @member != nil#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
@id = @member.id#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
@hp = $game_party.members[0].hp#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
@maxhp = $game_party.members[0].maxhp#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
end
@backs = []#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
@hearts = []#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
@switch = $game_switches[SWITCH]#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
draw_sprites if @id != 0#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
refresh if @id != 0#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
end
def clear#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
for i in 0...@hearts.size#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
@hearts[i].finish#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
@hearts[i] = nil#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
@backs[i].finish#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
@backs[i] = nil#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
end
@hearts.compact! #Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
@backs.compact! #Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
end
def draw_sprites #Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
row = 0 #Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
requirement_for_row = HeartsPerRow #Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
x = 0
for i in 0...((@maxhp/4.0).ceil)#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
if i < requirement_for_row#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
@backs.push(ZeldaHeartBack.new(x,row))#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
@hearts.push(ZeldaHeart.new(x,row))#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
x += 1
else
row += 1#DOBRA, NIŻEJ NIE CHCĘ MI SIĘ TEGO WKLEJAĆ CO ZAWSZE ;-P
x = 0
requirement_for_row += (HeartsPerRow)
@backs.push(ZeldaHeartBack.new(x,row))
@hearts.push(ZeldaHeart.new(x,row))
x = 1
end
@hearts[@hearts.size - 1].visible(@switch)
@backs[@hearts.size - 1].visible(@switch)
end
end
def refresh
hp = @hp
done = false
if hp > 0
for heart in 0...@hearts.size
for switch in 0...@hearts[heart].switches.size
if @hearts[heart].switches[switch] == false && hp > 0
@hearts[heart].switches[switch] = true
hp -= 1
done = true if hp <= 0
end
end
end
end
for i in 0...@hearts.size
@hearts[i].update
end
end
def update
if $game_party.members[0] == nil
if @id != 0
@id = 0
finish
end
else
if @id != $game_party.members[0].id
@id = -1
end
end
if @id != 0
if @hp != $game_party.members[0].hp ||
@maxhp != $game_party.members[0].maxhp ||
@switch != $game_switches[SWITCH] ||
@id != $game_party.members[0].id
@id = $game_party.members[0].id
@switch = $game_switches[SWITCH]
@hp = $game_party.members[0].hp
@maxhp = $game_party.members[0].maxhp
clear
draw_sprites
refresh
end
end
end
def finish
for i in 0...@hearts.size
@hearts[i].finish
@backs[i].finish
end
end
end

class ZeldaHeartBack
include OmegaX::ZeldaHealth
def initialize(index,row)
@sprite = Sprite_Base.new
@sprite.bitmap = Cache.system(HeartBack)
@sprite.x = index * @sprite.width
@sprite.y = row * @sprite.height
@sprite.z = 100
end
def visible(value)
@sprite.visible = value
end
def finish
@sprite.dispose
end
end

class ZeldaHeart
include OmegaX::ZeldaHealth
attr_accessor :switches
def initialize(index,row)
bitmap = Cache.system(HeartGraphic)
@switches = [false,false,false,false]
@current = [false,false,false,false]
@parts = []
@sprite = Sprite_Base.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new(bitmap.width,bitmap.height)
@sprite.x = index * bitmap.width #ALBO JESZCZE BĘDĘ SOBIE TO WKLEJAŁ....
@sprite.y = row * bitmap.height
@sprite.z = 101
for i in 0...4
@parts.push(Bitmap.new(bitmap.width/2,bitmap.height/2))
case i
when 0
@parts[i].blt(0,0,bitmap,Rect.new(0,0,bitmap.width/2,bitmap.height/2))
when 1
@parts[i].blt(0,0,bitmap,Rect.new(bitmap.width/2,0,bitmap.width/2,bitmap.height/2))
when 2
@parts[i].blt(0,0,bitmap,Rect.new(0,bitmap.height/2,bitmap.width/2,bitmap.height/2))
when 3
@parts[i].blt(0,0,bitmap,Rect.new(bitmap.width/2,bitmap.height/2,bitmap.width/2,bitmap.height/2))
end
end
end
def update#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
if @current != @switches#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
refresh#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
end
end
def refresh#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
@sprite.bitmap.clear#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
@current = @switches#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
for i in 0...@current.size#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
if @current[i]#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
case i#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
when 0#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
@sprite.bitmap.blt(0,0,@parts[i], Rect.new(0,0,@parts[i].width,@parts[i].height))
when 1
@sprite.bitmap.blt(@parts[i].width,0,@parts[i], Rect.new(0,0,@parts[i].width,@parts[i].height))
when 2
@sprite.bitmap.blt(0,@parts[i].height,@parts[i], Rect.new(0,0,@parts[i].width,@parts[i].height))
when 3
@sprite.bitmap.blt(@parts[i].width,@parts[i].height,@parts[i], Rect.new(0,0,@parts[i].width,@parts[i].height))
end
end
end
end
def visible(value)#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
@sprite.visible = value#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
end
def finish#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
@sprite.dispose#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
end
end



class Scene_Map
alias omegax_zelda_health_initialize initialize#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
alias omegax_zelda_health_update update#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
alias omegax_zelda_health_terminate terminate#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
def initialize#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
omegax_zelda_health_initialize#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
@zeldahealth = ZeldaHealth.new#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
end
def update#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
omegax_zelda_health_update#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
@zeldahealth.update#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
end
def terminate#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
omegax_zelda_health_terminate#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
@zeldahealth.finish#Jakieś RGSS-owe znaczki ;-P
end
end


# THE END ;-)


________________________
"Nigdy się nie tłumacz, przyjaciele tego nie potrzebują a wrogowie i tak nie uwierzą.,"

"Oklaski są z łaski a brawa to wielka sprawa"

"Akcpetuję tylko wodę, mountain dew i coca colę zero..."

DeviantArt : http://divinekataroshie.deviantart.com/
 
 
 
Christo 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 4 razy
Dołączył: 31 Gru 2010
Posty: 88
Skąd: Londyn
Wysłany: Sob 23 Kwi, 2011 19:16
Niestety to nie działa. Mam te serca poza ekranem ;-(
 
 
 
MrDawnok 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 22 Maj 2010
Posty: 217
Wysłany: Pią 24 Cze, 2011 20:16
EJ czy ktoś morze dać grafiki bo link wygasł
Pliss :-D
________________________



http://www.forumgalonum.pun.pl/viewtopic.php?id=5

"Bliski przyjaciel, czy to nie właściwe określenie dla kogoś, kto już przestał być bliski?"
 
 
 
Angius 

Nie wkurzać



Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 104 razy
Dołączył: 30 Paź 2010
Posty: 1276
Skąd: wROCK
Wysłany: Pią 24 Cze, 2011 22:24
http://www.rpgrevolution....pe=post&id=3346 Skopiowane z RPG Revolution.
________________________
"Na trolla pewne są tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagająca przeładowania ręcznego."


 
 
MrDawnok 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 22 Maj 2010
Posty: 217
Wysłany: Sob 25 Cze, 2011 11:00
Spoiler:



Uploaded with ImageShack.us




za Rejestrowałem się i widzę TO!

P.S Prosił bym o wrzucenie grafik na forum oraz

napisanie pod jakimi nazwami je wrzucić.
________________________



http://www.forumgalonum.pun.pl/viewtopic.php?id=5

"Bliski przyjaciel, czy to nie właściwe określenie dla kogoś, kto już przestał być bliski?"
 
 
 
MrDawnok 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 22 Maj 2010
Posty: 217
Wysłany: Nie 26 Cze, 2011 12:31
Dobra odszczekuj!Już znalazłem dobry link do dema
oto on:http://www.mediafire.com/?vyntmmqynit
________________________



http://www.forumgalonum.pun.pl/viewtopic.php?id=5

"Bliski przyjaciel, czy to nie właściwe określenie dla kogoś, kto już przestał być bliski?"
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene