|
Wygląd Menu Głównego |
| Autor |
Wiadomość |
bartek2940


Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 10 Kwi 2010 Posty: 88
|
Wysłany: Czw 08 Lip, 2010 21:09
|
|
|
|
| Cytat: | Kod:
# Color of Command Text when not selected
COMMAND_COLOR_NOT = Color.new(0,0,0)
# Color Command Text flashes when selected
COMMAND_COLOR_YES = Color.new(205,205,205) |
THX |
________________________ Obecny projekt - Chwilowo brak |
|
|
|
rywalek

Preferowany:

Dołączył: 29 Lut 2012 Posty: 9 Skąd: Wejherowo
|
Wysłany: Pią 02 Mar, 2012 21:34
|
|
|
|
Taa. A mi wyskakuje coś takiego:
| Cytat: | Script '' line 85: TypeError occured.
Undefined superclass `Scene_Base' |
Co zmienić? Pomoże ktoś?
EDIT: Już się połapałem. (źle wstawiłem :P) |
________________________ Jestem w trakcie robienia pierwszego projektu! I dlatego mam tyle pytań. :P |
|
|
|
Avara



Pomogła: 32 razy Dołączyła: 15 Gru 2010 Posty: 331 Skąd: Łódź
|
Wysłany: Pon 29 Paź, 2012 15:37
|
|
|
|
Znalazłam w tym skrypcie bajerancką rzecz dla skryptera
| Kod: | | eval("$scene = Scene_Map.new") | Nie wiedziałam, że istnieje taka funkcja Oczywiście w nawiasie można sobie wpisać odniesienie do modułu np, gdzie tak jak tutaj polecenie zmiany sceny jest w cudzysłowiu, a ta opcja ten cudzysłów usuwa |
________________________
Drakensang - przeglądarkowa gra RPG online
|
|
|
|
makerowiec64


Preferowany:

Pomógł: 2 razy Dołączył: 02 Wrz 2012 Posty: 181 Skąd: się tu wziąłem?
|
Wysłany: Pon 07 Sty, 2013 08:00
|
|
|
|
Tak z ciekawosci...bo ja w skryptach dobry nie jestem...co robi ta linijka? A skrypt bardzo ladny |
________________________ 99 % świrów czyta mój podpis z ręką na myszce.
Nie odchylaj ręki - jest już za późno
Wiem,to mogłem zrobić w większym rozmiarze.Przypatrz się bardziej!
 |
|
|
|
|
|