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Aesen 



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RPG Maker VX

Pomógł: 4 razy
Dołączył: 07 Maj 2011
Posty: 154
Skąd: Kurowa
Wysłany: Pią 16 Lis, 2012 17:15
Pomoc
Siema używam skrypty
http://www.ultimateam.pl/...8e6cb619e2ff55e

Spoiler:

Kod:
 #==============================================================================
 #  Compact Custom Menu System
 #         RMVX Version
 #            v1.0
 #         by  Rubymatt
 #==============================================================================


 #==============================================================================
 # ** NEW Window_Gold
 #==============================================================================

 class Window_Gold < Window_Base
   def initialize(x, y)
     super(x, y, 224, WLH + 32)
     refresh
   end
   def refresh
     self.contents.clear
     draw_currency_value($game_party.gold, 4, 0, 184)
   end
 end

 #==============================================================================
 # ** NEW Window_MenuStatus
 #==============================================================================

 class Window_NewMenuStatus < Window_Selectable
   def initialize(x, y)
     super(0, 0, 64, $game_party.members.size * 36 + 32)
     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
     refresh
     self.active = false
     self.index = -1
   end
   def refresh
     self.contents.clear
     @item_max = $game_party.members.size
     for actor in $game_party.members
       x = 66
       y = actor.index * 36
       draw_actor_graphic(actor, x - 51, y + 32)
     end
   end
   def update_cursor
     if @index < 0
       self.cursor_rect.empty
     else
       self.cursor_rect.set(-2, @index * 36 - 2, 36, 36)
     end
   end
 end

 #==============================================================================
 # ** NEW Scene_Menu
 #==============================================================================

 class Scene_Menu < Scene_Base
   def initialize(menu_index = 0)
     @menu_index = menu_index
   end
   def start
     super
     create_menu_background
     create_command_window
     @gold_window = Window_Gold.new(160, 248)
     @status_window = Window_NewMenuStatus.new(160, 0)
     @status_window.x = 320
     if $game_party.members.size == 4
       @status_window.y = 72
     elsif $game_party.members.size == 3
       @status_window.y = 88
     elsif $game_party.members.size == 2
       @status_window.y = 104
     elsif $game_party.members.size == 1
       @status_window.y = 120
     else
       @status_window.y = 72
     end
   end
   def terminate
     super
     dispose_menu_background
     @command_window.dispose
     @gold_window.dispose
     @status_window.dispose
   end
   def update
     super
     update_menu_background
     @command_window.update
     @gold_window.update
     @status_window.update
     if @command_window.active
       update_command_selection
     elsif @status_window.active
       update_actor_selection
     end
   end
   def create_command_window
     s1 = Vocab::item
     s2 = Vocab::skill
     s3 = Vocab::equip
     s4 = Vocab::status
     s5 = Vocab::save
     s6 = Vocab::game_end
     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
     @command_window.x = 160
     @command_window.y = 72
     @command_window.height = 176
     @command_window.index = @menu_index
     if $game_party.members.size == 0       
       @command_window.draw_item(0, false)   
       @command_window.draw_item(1, false)   
       @command_window.draw_item(2, false)     
       @command_window.draw_item(3, false)     
     end
     if $game_system.save_disabled             
       @command_window.draw_item(4, false)   
     end
   end
   def update_command_selection
     if Input.trigger?(Input::B)
       Sound.play_cancel
       $scene = Scene_Map.new
     elsif Input.trigger?(Input::C)
       if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
         Sound.play_buzzer
         return
       elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
         Sound.play_buzzer
         return
       end
       Sound.play_decision
       case @command_window.index
       when 0     
         $scene = Scene_Item.new
       when 1,2,3 
         start_actor_selection
       when 4     
         $scene = Scene_File.new(true, false, false)
       when 5   
         $scene = Scene_End.new
       end
     end
   end
   def start_actor_selection
     @command_window.active = false
     @status_window.active = true
     if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
       @status_window.index = $game_party.last_actor_index
     else
       @status_window.index = 0
     end
   end
   def end_actor_selection
     @command_window.active = true
     @status_window.active = false
     @status_window.index = -1
   end
   def update_actor_selection
     if Input.trigger?(Input::B)
       Sound.play_cancel
       end_actor_selection
     elsif Input.trigger?(Input::C)
       $game_party.last_actor_index = @status_window.index
       Sound.play_decision
       case @command_window.index
       when 1
         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
       when 2
         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
       when 3 
         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
       end
     end
   end
 end



I czy ktos moglby mi dodac do tego skryptu te 2 ?
http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=2068
http://www.ultimateam.pl/...hlight=dziennik
________________________
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Poloney100 



Dołączył: 13 Sie 2012
Posty: 17
Wysłany: Wto 20 Lis, 2012 15:41
Mogę spróbować tylko czy chcerz żebym ci to podesłał odraz całe main czy tylko sam text ?
 
 
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