|
Atrybut czasowy |
| Autor |
Wiadomość |
Falkret

Dołączył: 20 Lis 2012 Posty: 80
|
Wysłany: Sob 22 Gru, 2012 14:59
|
|
|
Atrybut czasowy
|
Siemka!
To znĂłw ja! Dawno mnie nie byĹo prawda? :P
Dzisiaj przybywam do was z arcywaĹźnym pytaniem. Da siÄ zrobiÄ coĹ jak "atrybut czasowy"?
JuĹź wyjaĹniam. Np. Ĺykamy sobie miksturkÄ zdrowia, ktĂłra przez 30 sekund zwiÄksza nam hp o 30 punktĂłw. po 30 sekundach hp powraca do stanu przed wypiciem potiona. To byĹ oczywiĹcie tylko taki przykĹad, no ale bardzo trafny :D
W jaki sposĂłb zrobiÄ coĹ takiego? |
________________________ SKOĹCZYĹEM ZABAWÄ Z MAKEREM
Przede wszystkim, za maĹo czasu i chÄci, a takĹźe cierpliwoĹci. Prace nad wszelkimi projektami przekazuje thiefferowi119.
================================ |
|
|
|
ka0909

Preferowany:

Pomógł: 20 razy Dołączył: 02 Paź 2010 Posty: 122
|
Wysłany: Sob 22 Gru, 2012 16:11
|
|
|
|
| Da siÄ odpowiednimi zdarzeniami to zrobiÄ. Tworzysz takÄ
miksturkÄ i dajesz jej aby wywoĹaĹa typowe zdarzenie (np. regeneracja Ĺźycia). W tym zdarzeniu dajesz najlepiej rĂłwnolegĹe. Dajesz +10 hp potem czekaj jednÄ
sekundÄ i znĂłw +10hp i tak aĹź do okreĹlonego przez siebie czasu. Potem musisz tylko wyĹÄ
czyÄ to zdarzenie przeĹÄ
cznikiem lub czym ci pasi ^ ^ |
|
|
|
Falkret

Dołączył: 20 Lis 2012 Posty: 80
|
Wysłany: Sob 22 Gru, 2012 18:55
|
|
|
|
| Eh... zabijcie mnie, ale nie za bardzo to pojÄ
Ĺem ;/. ByĹbym wdziÄczny gdyby ktoĹ wytĹumaczyĹ mi to krok po kroku i bardziej przejĹźyĹcie |
________________________ SKOĹCZYĹEM ZABAWÄ Z MAKEREM
Przede wszystkim, za maĹo czasu i chÄci, a takĹźe cierpliwoĹci. Prace nad wszelkimi projektami przekazuje thiefferowi119.
================================ |
|
|
|
|
|