Ogłoszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
Wszelką pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Następny temat
Zamknięty przez: Avara
Sro 20 Lut, 2013 20:12
potrzebny skrypt
Autor Wiadomość
Laura 




Pomogła: 2 razy
Dołączyła: 28 Wrz 2012
Posty: 49
Wysłany: Sob 16 Lut, 2013 08:15
potrzebny skrypt
Witam i od razu przepraszam że ostatnio często o coś proszę
Proszę o napisanie skryptu który będzie losował dwie linijki po 6 liczb zakres to od 1 do 6. po czym z sumowanie liczb w każdym z rzędów i porównanie ich. Jeżeli pierwszy rząd wygra wo wyświetla się napis Wygrywasz, a jeżeli to suma drugiego jest większa to wyświetla Przegrywasz. Jeszcze nad pierwszą kolumną by był wyświetlany napis Twój rzut, a nad drugą Rzut przeciwnika.

Dodatkowa prośba
Gdyby można przypisać liczbą losującym 1,2,3,4,5,6 grafikę kości.

Z góry dziękuje za pomoc
 
 
Avara 





Pomogła: 32 razy
Dołączyła: 15 Gru 2010
Posty: 331
Skąd: Łódź
Wysłany: Sob 16 Lut, 2013 11:39
Rozumiem, że to ma wyglądać w ten sposób:
podchodzimy do gościa i po krótkiej rozmowie zaczynamy grę w kości. Następuje losowanie 6 kości przeciwnika i 6 naszych kości, po czym wyskakuje napis, czy przegraliśmy, czy wygraliśmy.
  1. Czy chcesz, żeby kości wyświetliły się natychmiast, po pokazaniu się okienka, czy może w jakichś odstępach czasu :?:
  2. Czy kości mają mieć jakąś konkretną grafikę :?: Jeśli tak, to wrzuć tu grafiki (lub przynajmniej podaj ich wymiary), jeśli nie, to stworzę je za pomocą "rysowania" w skrypcie.
  3. Czy ma to być jedno okienko :?: Na całym ekranie :?:
  4. Czy będziesz chciała dodać dźwięki rzutu kością lub na zakończenie losowania (sama ustalisz jakie) :?:
Jeśli nie opiszesz tego dokładnie, to zrobię to po swojemu :-P

Jeszcze jedno: nie wiem ile dokładnie zajmie mi robienie tego skryptu (ale nie jakoś strasznie długo :roll: ). Jak będę wiedzieć ile w przybliżeniu mi to zamie, to dam Ci znać ;-)
________________________


Drakensang - przeglądarkowa gra RPG online
Spoiler:

 
 
 
Laura 




Pomogła: 2 razy
Dołączyła: 28 Wrz 2012
Posty: 49
Wysłany: Sob 16 Lut, 2013 12:40
1. Może być w czasie podstawowego jednego Czekaj
2 Nie nie mam żadnej konkretnej grafiki
3 fajnie by było ale jeżeli będziesz miała z tym problemy to się nie kłopocz
4. Dźwięk rzutu kośćmi byłby fajny (tylko gdzie ja go znajdę :P)

W porządku będę czekać :)
 
 
Avara 





Pomogła: 32 razy
Dołączyła: 15 Gru 2010
Posty: 331
Skąd: Łódź
Wysłany: Sob 16 Lut, 2013 23:03
Może zamiast pisać "Twój/przeciwnika rzut", to wstawić twarze i imiona :?:
________________________


Drakensang - przeglądarkowa gra RPG online
Spoiler:

 
 
 
Laura 




Pomogła: 2 razy
Dołączyła: 28 Wrz 2012
Posty: 49
Wysłany: Nie 17 Lut, 2013 02:06
Może być
 
 
Avara 





Pomogła: 32 razy
Dołączyła: 15 Gru 2010
Posty: 331
Skąd: Łódź
Wysłany: Nie 17 Lut, 2013 23:51
To wstępny rezultat:
Spoiler:

Wszystkie kolorki będzie można sobie ustawić. Jak chcesz cokolwiek zmienić, to napisz. Mechaniki jeszcze nie zrobiłam. Jak widać skrypt w ciągu kilku najbliższych dni będziesz mieć ;-)
________________________


Drakensang - przeglądarkowa gra RPG online
Spoiler:

 
 
 
Laura 




Pomogła: 2 razy
Dołączyła: 28 Wrz 2012
Posty: 49
Wysłany: Pon 18 Lut, 2013 08:40
Świetnie. Wspaniała robota z niecierpliwością czekam na skrypt
 
 
Avara 





Pomogła: 32 razy
Dołączyła: 15 Gru 2010
Posty: 331
Skąd: Łódź
Wysłany: Wto 19 Lut, 2013 21:40
Skrypcik gotowy :aww:
Spoiler:

Kod:
=begin
*****************************************************************************
*                                Gra w kości                               *
*                               Autor:  Avara                               *
*                                Wersja:  1.0                                *
*                                utimateam.pl                                 *
********************************************************************************
  Skrypt na jednorundową grę w kości z jednym przeciwnikiem. Każdy rzuca sześ-
cioma kośćmi, których liczba oczek jest sumowana. Ten kto uzyska wyższy wynik
wygrywa.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                           ~ Wywoływanie skryptu ~
  W zdarzeniu za pomocą polecenia "Script..." wpisujemy:
      Kosci.new("IMIĘ PRZECIWNIKA", "NAZWA", NUMER)
  IMIĘ PRZECIWNIKA - imię jakie ma mieć nasz przeciwnik;
  NAZWA - nazwa pliku z twarzami w folderze "Graphics/Faces";
  NUMER - numer twarzy od 0 do 7.
Przykład:
      Kości.new("Ralph", "Actor1", 0)
Po wywołaniu skryptu najlepiej jest dać polecenie "Czekaj: 1"/"Wait: 1 frame".
Pozwoli to zapobiec błędom w odczytaniu kolejnych poleceń zdarzenia.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                                  ~ Wynik ~
  Na koniec gry wynik jest zapisywany za pomocą ustalonej zmiennej. Dzięki temu
dalszy ciąg rozmowy może być zależny od wyniku gry. Znaczenie jej wartości:
  0 - przegrana;
  1 - wygrana;
  2 - remis.
=end
module Avara            # <- Nie ruszać!
  module Gra_W_Kosci    # <- Nie ruszać!
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ KONFIGURACJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    ZMIENNA = 13      # Numer zmiennej, określającej wynik gry.
    BGM_MAPA = true   # Czy muzyka z mapy ma nadal grać podczas gry?
    BGM = false       # Czy chcesz ustawić własną muzykę?
# Gdy oba powyższe są na "false", podczas gry nie ma włączonej żadnej muzyki.
    SE_KOSCI = 2      # 0 - brak dźwięków podczas rzucania kośćmi;
                # 1 - dźwięk występuje tylko przy rzucie pierwszej kości;
                # 2 - dźwięk przy pokazaniu się każdej kości.
    SE_KONIEC = true  # Czy ma być odgrywany dźwięk przy pokazaniu wyniku?
    module Napisy       # <- Nie ruszać!
      RAZEM = "Razem: "         # Napis przed sumą liczby oczek.
      KOLEJ = "Rzuca "          # Napis przed imieniem gracza, który właśnie rzuca.
      WYGRANA = "WYGRAŁEŚ!"     # Napis, gdy wygramy.
      PRZEGRANA = "PRZEGRAŁEŚ!" # Napis, gdy przegramy.
      REMIS = "REMIS!"          # Napis, gdy nastąpi remis.
    end                 # <- Nie ruszać!
    module Kolory       # <- Nie ruszać!
# Kolory przyjmują numery od 0 do 31, które można sprawdzić w pliku "Window",
# znajdującego się w folderze "Graphics/System" (kwadraciki w prawym dolnym rogu).
      IMIONA = 3      # Kolor imion.
      KOSCI = 4       # Kolor kości i kropek.
      RAZEM = 3       # Kolor napisu przed sumą oczek.
      SUMA = 0        # Kolor cyfr wyrażających sumę oczek.
      KOLEJ = 0       # Kolor napisu określającego czyja jest kolej.
      WYGRANA = 3     # Kolor napisu, gdy wygramy.
      PRZEGRANA = 2   # Kolor napisu, gdy przegramy.
      REMIS = 14      # Kolor napisu, gdy nastąpi remis.
    end                 # <- Nie ruszać!
    module Przerwy      # <- Nie ruszać!
# Przerwy pomiędzy kolejnymi zdarzeniami. Długa następuje po pojawieniu się po
# wyświetleniu, kto rzuca, a przed pojawieniem się pierwszej kości oraz po wyś-
# wietleniu ostatniej z nich. W pozostałych miejscach następuje przerwa krótka.
# 1 sekunda = 60
      DLUGA = 80
      KROTKA = 30
    end                 # <- Nie ruszać!
    module Dzwieki      # <- Nie ruszać!
# BGMy muszą być w folderze "Audio/BGM", zaś dźwięki SE w folderze "Audio/SE".
      BGM = "Town4"       # Nazwa BGMu, gdy mamy włączony własny BGM
                          # (patrz 35. linijka skryptu).
      KOSCI = "Cursor"    # Nazwa SE odgrywanego przy rzucie kośćmi (37. linijka).
      WYGRANA = "Cat"     # SE, gdy wygramy (patrz 40. linijka skryptu).
      PRZEGRANA = "Cow"   # SE, gdy przegramy (patrz 40. linijka skryptu).
      REMIS = "Crow"      # SE, gdy nastąpi remis (patrz 40. linijka skryptu).
      GLOSNOSC_SE = 60    # Głośność wszystkich użytych tu SE.
      GLOSNOSC_BGM = 60   # Głośność BGMa, gdy używamy własnego (35. linijka).
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ KONIEC KONFIGURACJI ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#~~~~~~~~~~ DALEJ NIE ZMIENIAĆ! CHYBA ŻE NA WŁASNĄ ODPOWIEDZIALNOŚĆ! ~~~~~~~~~~~
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    end
  end
end

class Kosci
  def initialize(imie, twarz_nazwa, twarz_nr)
    $scene = Scene_Av_Gra_W_Kosci.new(imie, twarz_nazwa, twarz_nr)
  end
end

class Scene_Av_Gra_W_Kosci < Scene_Base
  include Avara::Gra_W_Kosci::Przerwy
  include Avara::Gra_W_Kosci::Dzwieki
  def initialize(imie, twarz_nazwa, twarz_nr)
    @imie = imie;       @twarz_nazwa = twarz_nazwa;       @twarz_nr = twarz_nr
    @kto = 0;           @kosc = 0;          @suma = [nil, 0, 0];  @czas = 0
    @kolej = false;     @rzut = false;      @wynik = false;      @koniec = false
  end
  def start
    create_menu_background
    @okno = Window_Av_Gra_W_Kosci.new
    @okno.twarze(@imie, @twarz_nazwa, @twarz_nr)
    Audio.bgm_stop unless Avara::Gra_W_Kosci::BGM_MAPA
    Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + BGM, GLOSNOSC_BGM) if Avara::Gra_W_Kosci::BGM
  end
 
  def terminate
    dispose_menu_background
    @okno.dispose
  end
 
  def update
    @czas += 1 unless @koniec == true
    if @kolej
      if @czas == DLUGA
        Audio.se_play("Audio/SE/" + KOSCI, GLOSNOSC_SE) if
         Avara::Gra_W_Kosci::SE_KOSCI >= 1
        rzut;     @kolej = false;     @rzut = true
      end
    elsif @rzut
      if @czas == KROTKA and @kosc != 6
        Audio.se_play("Audio/SE/" + KOSCI, GLOSNOSC_SE) if
         Avara::Gra_W_Kosci::SE_KOSCI == 2
        rzut
      elsif @czas == DLUGA and @kosc == 6
        @rzut = false;      @kosc = 0;      @czas = 0
        if @kto == 1;         kolej
        elsif @kto == 2;      @wynik = true;        end
      end
    elsif @wynik
      if @czas == KROTKA
        if @suma[1] > @suma[2];       wynik = 0;    se = PRZEGRANA
        elsif @suma[1] < @suma[2];    wynik = 1;    se = WYGRANA
        elsif @suma[1] == @suma[2];   wynik = 2;    se = REMIS;       end
        $game_variables[Avara::Gra_W_Kosci::ZMIENNA] = wynik
        @okno.wynik(wynik);     @wynik = false;     @koniec = true
        Audio.se_play("Audio/SE/" + se, GLOSNOSC_SE) unless
         Avara::Gra_W_Kosci::SE_KONIEC == false
      end
    elsif @koniec
      if Input.trigger?(Input::C) or Input.trigger?(Input::B)
        $scene = Scene_Map.new;       $game_map.autoplay
      end
    else
      if @czas == KROTKA;     @czas = 0;      kolej;      end
    end
  end
 
  def kolej
    @kto += 1;        @okno.kolej(@kto);        @kolej = true
  end
 
  def rzut
    @kosc += 1;     ile = rand(6) + 1;      @suma[@kto] += ile;     @czas = 0
    @okno.rysuj(@kto, @kosc, ile, @suma[@kto])
  end
end

class Window_Av_Gra_W_Kosci < Window_Base
  include Avara::Gra_W_Kosci
  def initialize(x = 0, y = 0, width = 544, height = 416)
    super(x, y, width, height)
  end
 
  def twarze(imie, twarz_nazwa, twarz_nr)
    @imie = imie
    draw_face(twarz_nazwa, twarz_nr, 4, 4)
    draw_actor_face($game_party.members[0], 4, 284)
    self.contents.font.color = text_color(Kolory::IMIONA)
    self.contents.draw_text(110, 4, 412, 20, @imie)
    self.contents.draw_text(110, 380 - 20, 412, 20, $game_party.members[0].name)
  end
 
  def kosc(x, y)
    self.contents.fill_rect(x, y, 50, 50, text_color(Kolory::KOSCI))
    self.contents.clear_rect(x,       y,       1, 1)
    self.contents.clear_rect(x + 49,  y,       1, 1)
    self.contents.clear_rect(x,       y + 49,  1, 1)
    self.contents.clear_rect(x + 49,  y + 49,  1, 1)
    self.contents.clear_rect(x + 3,   y + 2,   44, 46)
    self.contents.clear_rect(x + 2,   y + 3,   46, 44)
  end
 
  def rysuj(kto, kosc, ile, suma)
    if kto == 1;      y = 50;     y_suma = 115              # Przeciwnik.
    elsif kto == 2;   y = 284;    y_suma = 249;     end     # My.
    if kosc == 1;         x = 120
      self.contents.font.color = text_color(Kolory::RAZEM)
      self.contents.draw_text(0, y_suma, 256, 20, Napisy::RAZEM, 2)
    elsif kosc == 2;      x = 185
    elsif kosc == 3;      x = 250
    elsif kosc == 4;      x = 315
    elsif kosc == 5;      x = 380
    elsif kosc == 6;      x = 445;      end
    if ile == 1;        kr = [7]
    elsif ile == 2;     kr = [1, 4]
    elsif ile == 3;     kr = [1, 7, 4]
    elsif ile == 4;     kr = [1, 2, 3, 4]
    elsif ile == 5;     kr = [1, 2, 7, 3, 4]
    elsif ile == 6;     kr = [1, 5, 3, 2, 6, 4];      end
    kosc(x, y);       kropki(x, y, kr)
    self.contents.clear_rect(256, y_suma - 5, 256, 30)
    self.contents.font.color = text_color(Kolory::SUMA)
    self.contents.draw_text(256, y_suma, 256, 20, suma)
  end
 
  def kropki(xx, yy, kr)
    for i in kr
      x = xx + 2;   y = yy + 2
      if i == 1;      x += 6;   y += 6
      elsif i == 2;   x += 32;  y += 6
      elsif i == 3;   x += 6;   y += 32
      elsif i == 4;   x += 32;  y += 32
      elsif i == 5;   x += 6;   y += 19
      elsif i == 6;   x += 32;  y += 19
      elsif i == 7;   x += 19;  y += 19;    end
      kropka(x, y)
    end
  end
 
  def kropka(x, y)
    self.contents.fill_rect(x + 2,  y,     4, 8, text_color(Kolory::KOSCI))
    self.contents.fill_rect(x + 1,  y + 1, 6, 6, text_color(Kolory::KOSCI))
    self.contents.fill_rect(x,      y + 2, 8, 4, text_color(Kolory::KOSCI))
  end
 
  def kolej(kto)
    self.contents.clear_rect(0, 192 - 30, 512, 60)
    if kto == 1;          imie = @imie
    elsif kto == 2;       imie = $game_party.members[0].name;       end
    self.contents.font.size = 40
    self.contents.font.color = text_color(Kolory::KOLEJ)
    self.contents.draw_text(0, 192 - 20, 512, 40, Napisy::KOLEJ + imie.to_s, 1)
    self.contents.font.size = 20
  end
 
  def wynik(wynik)
    self.contents.clear_rect(0, 192 - 30, 512, 60)
    if wynik == 0;      tekst = Napisy::PRZEGRANA;  kolor = Kolory::PRZEGRANA
    elsif wynik == 1;   tekst = Napisy::WYGRANA;    kolor = Kolory::WYGRANA
    elsif wynik == 2;   tekst = Napisy::REMIS;      kolor = Kolory::REMIS;   end
    self.contents.font.size = 40
    self.contents.font.color = text_color(kolor)
    self.contents.draw_text(0, 192 - 20, 512, 40, tekst, 1)
    self.contents.font.size = 20
  end
end

Jak będziesz chciała coś zmienić, to pisz. Mam nadzieję, że się spodoba ;-)
________________________


Drakensang - przeglądarkowa gra RPG online
Spoiler:

Ostatnio zmieniony przez Avara Sro 20 Lut, 2013 20:12, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
aragorn7015 




Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomógł: 15 razy
Dołączył: 20 Kwi 2012
Posty: 186
Skąd: się biorą dzieci?
Wysłany: Sro 20 Lut, 2013 15:02
Laura nie żeby coś, ale Avara napisała Ci skrypt, może tak POMÓGŁ?
________________________
Jeśli pomogłem, daj
Spoiler:

POMÓGŁ



Uwielbiam się bawić na zdarzeniach w VX-ie... Więc jeśli masz jakieś pytanie jak coś zrobić na zdarzeniach to napisz. Jeśli będę wiedział to odpowiem
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene