Jak zrobiÄ FACESETY na zdarzeniach w RMXP
============================================================.
1.Na poczÄ tku pobieramy program - FaceMaker, najlepiej 3.2, dostÄpny na twierdzy Maker'a = www.rpgmaker.pl (JeĹli juĹź macie stworzone facesety, w wymiarach 96x96, pomiĹcie ten krok.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.Teraz wchodzimy w edytor gry, zakĹadka typowe zdarzenia
a)Importujemy nasze facesety 96x96 do gry.
b)Tworzymy nowe typowe zdarzenie, nazywamy je Np. Chaz - Normalny
c)Teraz tworzymy treĹÄ zdarzenia
1).delete picture - 1/usuĹ obrazek - nr.1
2).Show picture 1/PokaĹź obrazek 1 - w X oraz Y dajemy miejsca, metoda prĂłb i bĹÄdĂłw :(, poniewaĹź kaĹźdy woli inne miejsce
MoĹźna teĹź udoskonaliÄ pokazywanie faceset'Ăłw:
Spoiler:
1).delete picture - 1/usuĹ obrazek - nr.1
2).Wait/ Czekaj - Ustawiamy na tyle jednostek czasu - 3/5
3)Show picture 1/PokaĹź obrazek 1 - Ustawiamy przezroczystoĹÄ na 0!!!
4)Move picture/ Ruszaj obrazkiem nr.1 - X oraz Y dajemy miejsca, ktĂłre wybraliĹmy poprzednio, ustawiamy przezroczystoĹÄ na 255, czas na tyle ile poprzednio
UĹźycie:
Podczas rozmowy dajemy - Typowe zdarzenia Np. Chaz - Normalny (Przed rozpoczÄciem rozmowy)
Gdy nadejdzie koniec rozmowy, dajemy Delete picture/ UsuĹ obrazek nr.1
MyĹlÄ Ĺźe niedĹugo podrzucÄ demo
Mam nadziejÄ Ĺźe pomogĹem
JeĹli czegoĹ nie rozumiecie, napiszcie
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum