Ogłoszenie
Administracja Forum
Dziennik Misji VX
Autor
Wiadomość
Seba2500
Preferowany:
Dołączył: 15 Cze 2012 Posty: 9
Wysłany: Sro 20 Cze, 2012 19:40
Skrypt działa poprawnie!
________________________
BezimiennyKot1
Preferowany:
Pomógł: 2 razy Dołączył: 10 Lut 2012 Posty: 36 Skąd: Equestria
Wysłany: Czw 21 Cze, 2012 10:05
BezimiennyKot1 napisał/a:
Siema, mógłby ktoś pomóc? Kiedy próbuje uruchomić grę, wyskakuje mi taki błąd: Script 'Dziennik Misji' line 173: SyntaxError Occured
A tu kawałek tego skryptu:
Kod:
161 prime = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13]
162 icon_index = 37
163 when 5 #
164 name =
165 description =
166 167#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
168~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
169 # * KONIEC KONFIGURACJI SKRYPTU
170 171#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
172~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
173 end
174 return name, description, objectives, prime, icon_index
175 end
176
177 178#====================================================
179========================
180 # ** Quest
181 182#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
183~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
184 # Holds in-game data for a quest
185 186#====================================================
187========================
________________________
Cofam.
________________________ Pomogłem? Daj "Pomógł"
kolkav5
Preferowany:
Pomógł: 2 razy Dołączył: 28 Gru 2011 Posty: 76
Wysłany: Sob 23 Cze, 2012 10:55
Działa i wszystko rozumiem.
Bardzo trudny do zrozumienia.
________________________ Jeśli pomogłem daj "Pomógł"
Bardzo proszę oceniajcie http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=9314
Znowu Powracam!
Cyrixe
Preferowany:
Dołączył: 11 Gru 2011 Posty: 10
Wysłany: Wto 07 Sie, 2012 11:02
Mam problem, ponieważ mam w dzienniku 6 zadań. Moja postać przyjmuję kolejne Questy, lecz nie pojawiają się one w właśnie tym dzienniku. Proszę o szybką odpowiedź, i z góry dzięki.
________________________ 89% graczy uważa, że najważniejsza jest grafika.
Jeśli należysz do pozostałych 11% wklej to do swojego podpisu.
Poloney100
Dołączył: 13 Sie 2012 Posty: 17
Wysłany: Pon 13 Sie, 2012 18:10
Mam prośbę do autora . Ja jestem początkującym ( jeszcze ) I patrzyłem na twoje demo . Kiedy tak przeszechodziłem grę to przy otwieraniu zasłon zaświeciło się światło . Jak to zrobiłeś/łas ?
Rouch
Pomógł: 1 raz Dołączył: 02 Sty 2012 Posty: 21
Wysłany: Wto 14 Sie, 2012 12:38
Przecież on pyta o to jak to autorka zrobiła w demie. Jak już się czepiać to chociaż z sensem.
Poloney100 pewnie zrobiła to na przełącznikach. Jak podchodzisz do okna to się zmienia grafika i możliwe że też odcień ekranu.
Ozpl
Preferowany:
Dołączył: 28 Sie 2012 Posty: 11
Wysłany: Czw 30 Sie, 2012 19:26
Kod: i += 1 if i >= ModAlg_QuestData::MENU_INDEX
Linijka 834 zawiera jakiś błąd. Zapewne przez jakiś inny skrypt, bo trochę ich wgrałem...
________________________ 'Niektórzy codziennie udowadniają, że ich mózgi służą tylko do koordynacji ruchowej..."
Ayene
Ranga RM:
Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
Wysłany: Czw 30 Sie, 2012 20:35
Jaki błąd? Jaką ma treść?
________________________
Ozpl
Preferowany:
Dołączył: 28 Sie 2012 Posty: 11
Wysłany: Czw 30 Sie, 2012 20:45
Przy okazji, da się go jakoś pogodzić z tym skryptem: Wklejam całego, żeby później nie musieś tłumaczyć :P
Spoiler:
Kod: ##################################################
# Mog Basic Menu Plus V 1.0 #
##################################################
# By Moghunter
# korekta SaE
##############
module Szkodnik_Sae
Lokacja = "Lokacja"
Czas_gry = "Czas Gry"
Doswiadczenie = "EXP"
end
class Game_Actor < Game_Battler
def now_exp
return @exp - @exp_list[@level]
end
def next_exp
return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
end
end
class Window_Base < Window
def draw_actor_level_menu(actor, x, y)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x, y, 32, WLH, Vocab::level_a)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(x + 16, y, 24, WLH, actor.level, 2)
end
def draw_actor_class_menu(actor, x, y)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(x, y, 85, WLH, actor.class.name)
end
def exp_gauge_color1
return text_color(30)
end
def exp_gauge_color2
return text_color(31)
end
def draw_actor_exp_meter(actor, x, y, width = 100)
if actor.next_exp != 0
exp = actor.now_exp
else
exp = 1
end
gw = width * exp / [actor.next_exp, 1].max
gc1 = exp_gauge_color1
gc2 = exp_gauge_color2
self.contents.fill_rect(x, y + WLH - 8, width, 6, gauge_back_color)
self.contents.gradient_fill_rect(x, y + WLH - 8, gw, 6, gc1, gc2)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x, y, 30, WLH, Szkodnik_Sae::Doswiadczenie)
self.contents.font.color = normal_color
xr = x + width
self.contents.draw_text(xr - 60, y, 60, WLH, actor.next_rest_exp_s, 2)
end
end
class Window_MenuStatus < Window_Selectable
def initialize(x, y)
super(x, y, 384, 416)
refresh
self.active = false
self.index = -1
end
def refresh
self.contents.clear
@item_max = $game_party.members.size
for actor in $game_party.members
draw_actor_face(actor, 2, actor.index * 96 + 2, 92)
x = 104
y = actor.index * 96 + WLH / 2
draw_actor_name(actor, x, y)
draw_actor_class_menu(actor, x + 120, y)
draw_actor_level_menu(actor, x + 200, y)
draw_actor_state(actor, x, y + WLH * 2)
draw_actor_hp(actor, x + 120, y + WLH * 1)
draw_actor_mp(actor, x + 120, y + WLH * 2)
draw_actor_exp_meter(actor, x , y + WLH * 1)
end
end
def update_cursor
if @index < 0
self.cursor_rect.empty
elsif @index < @item_max
self.cursor_rect.set(0, @index * 96, contents.width, 96)
elsif @index >= 100
self.cursor_rect.set(0, (@index - 100) * 96, contents.width, 96)
else
self.cursor_rect.set(0, 0, contents.width, @item_max * 96)
end
end
end
class Game_Map
attr_reader :map_id
def mpname
$mpname = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
$mpname[@map_id].name
end
end
class Window_Mapname < Window_Base
def initialize(x, y)
super(x, y, 160, 80)
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(4, -10, 120, 32, Szkodnik_Sae::Lokacja)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(4, 20, 120, 32, $game_map.mpname.to_s, 2)
end
end
class Window_Time < Window_Base
def initialize(x, y)
super(x, y, 160, 80)
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(4, -10, 120, 32, Szkodnik_Sae::Czas_gry)
@total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
hour = @total_sec / 60 / 60
min = @total_sec / 60 % 60
sec = @total_sec % 60
text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(4, 20, 120, 32, text, 2)
end
def update
super
if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
refresh
end
end
end
class Scene_Menu
def main
start
perform_transition
Input.update
loop do
Graphics.update
Input.update
update
break if $scene != self
end
Graphics.update
pre_terminate
Graphics.freeze
terminate
end
def initialize(menu_index = 0)
@menu_index = menu_index
end
def create_menu_background
@menuback_sprite = Sprite.new
@menuback_sprite.bitmap = $game_temp.background_bitmap
@menuback_sprite.color.set(16, 16, 16, 128)
update_menu_background
end
def create_menu_background
@menuback_sprite = Sprite.new
@menuback_sprite.bitmap = $game_temp.background_bitmap
@menuback_sprite.color.set(16, 16, 16, 128)
update_menu_background
end
def dispose_menu_background
@menuback_sprite.dispose
end
def update_menu_background
end
def perform_transition
Graphics.transition(10)
end
def start
create_menu_background
create_command_window
@gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
@status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
@playtime_window = Window_Time.new(0, 280)
@mapname_window = Window_Mapname.new(0, 200)
@status_window.openness = 0
@playtime_window.openness = 0
@mapname_window.openness = 0
@gold_window.openness = 0
@status_window.open
@playtime_window.open
@mapname_window.open
@gold_window.open
end
def pre_terminate
@status_window.close
@playtime_window.close
@mapname_window.close
@gold_window.close
@command_window.close
begin
@status_window.update
@playtime_window.update
@mapname_window.update
@gold_window.update
@command_window.update
Graphics.update
end until @status_window.openness == 0
end
def terminate
dispose_menu_background
@command_window.dispose
@gold_window.dispose
@status_window.dispose
@playtime_window.dispose
@mapname_window.dispose
end
def update
update_menu_background
@command_window.update
@gold_window.update
@status_window.update
@mapname_window.update
@playtime_window.update
if @command_window.active
update_command_selection
elsif @status_window.active
update_actor_selection
end
end
def create_command_window
s1 = Vocab::item
s2 = Vocab::skill
s3 = Vocab::equip
s4 = Vocab::status
s5 = Vocab::save
s6 = Vocab::game_end
s7 = 'Bestiariusz'
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])
@command_window.index = @menu_index
@command_window.openness = 0
@command_window.open
if $game_party.members.size == 0
@command_window.draw_item(0, false)
@command_window.draw_item(1, false)
@command_window.draw_item(2, false)
@command_window.draw_item(3, false)
end
if $game_system.save_disabled
@command_window.draw_item(4, false)
end
end
def update_command_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Map.new
elsif Input.trigger?(Input::C)
if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
Sound.play_buzzer
return
elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
Sound.play_buzzer
return
end
Sound.play_decision
case @command_window.index
when 0
$scene = Scene_Item.new
when 1,2,3
start_actor_selection
when 4
$scene = Scene_File.new(true, false, false)
when 5
$scene = Scene_End.new
when 6
$scene = Scene_MonsterBook.new
end
end
end
def start_actor_selection
@command_window.active = false
@status_window.active = true
if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
@status_window.index = $game_party.last_actor_index
else
@status_window.index = 0
end
end
def end_actor_selection
@command_window.active = true
@status_window.active = false
@status_window.index = -1
end
def update_actor_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
end_actor_selection
elsif Input.trigger?(Input::C)
$game_party.last_actor_index = @status_window.index
Sound.play_decision
case @command_window.index
when 1
$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
when 2
$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
when 3
$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
end
end
end
end
$mogscript = {} if $mogscript == nil
$mogscript["basic_menu_plus"] = true
Ostatnio zmieniony przez Avara Czw 30 Sie, 2012 22:07, w całości zmieniany 1 raz
Ayene
Ranga RM:
Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
Wysłany: Czw 30 Sie, 2012 20:46
A w jakim momencie wyskakuje ten błąd?
________________________
Ozpl
Preferowany:
Dołączył: 28 Sie 2012 Posty: 11
Wysłany: Czw 30 Sie, 2012 20:54
Podczas otwierania menu/ekwipunku, czyli po wciśnięciu X. Reszta skryptów działa (póki co) dobrze.
________________________ 'Niektórzy codziennie udowadniają, że ich mózgi służą tylko do koordynacji ruchowej..."
makerowiec64
Preferowany:
Pomógł: 2 razy Dołączył: 02 Wrz 2012 Posty: 181 Skąd: się tu wziąłem?
Wysłany: Pią 28 Wrz, 2012 16:31
Dla mnie ten skrypt jest naprawdę dobry,ale też...bardzo trudny ...
Ale bardzo fajny,widzę,że były tu starania,i to jest najważniejsze w skryptach
jak dla mnie.
P.S.:"Widzę,że były tu starania".Nie chodzi o to,że ci nie wyszedł,a wręcz
przeciwnie!To jeden z najlepszych skryptów jakie widziałem na VX-a!
________________________ 99 % świrów czyta mój podpis z ręką na myszce.
Nie odchylaj ręki - jest już za późno
Wiem,to mogłem zrobić w większym rozmiarze.Przypatrz się bardziej!
Naleśnik
Pomógł: 1 raz Dołączył: 11 Gru 2011 Posty: 34
Wysłany: Czw 07 Mar, 2013 16:05
Czyli jak trzeba dodać nowe zadanie ? Nieogarniam tego .
Nex
Preferowany:
Pomógł: 15 razy Dołączył: 27 Paź 2012 Posty: 145
Wysłany: Pią 08 Mar, 2013 08:06
Kod: # Istnieje kilka metod, które wymuszają konkretne działanie:
#
# $game_party.quests[id_misji].reveal_objective (id_zadania)
# $game_party.quests[id_misji].conceal_objective (id_zadania)
# $game_party.quests[id_misji].complete_objective (id_zadania)
# $game_party.quests[id_misji].uncomplete_objective (id_zadania)
# $game_party.quests[id_misji].fail_objective (id_zadania)
# $game_party.quests[id_misji].unfail_objective (id_zadania)
# $game_party.quests[id_misji].complete?
# $game_party.quests[id_misji].failed?
# $game_party.quests[id_misji].reward_given = true/false
# $game_party.quests[id_misji].concealed = true/false
# $game_party.quests.remove (id_misji)
wystarczy znajomość angielskiego i trochę logiki
Nie możesz pisać nowych tematówNie możesz odpowiadać w tematachNie możesz zmieniać swoich postówNie możesz usuwać swoich postówNie możesz głosować w ankietachNie możesz załączać plików na tym forumMożesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych Wersja do druku