Ogłoszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
Wszelką pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Następny temat
Dziennik Misji VX
Autor Wiadomość
Seba2500 



Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 15 Cze 2012
Posty: 9
Wysłany: Sro 20 Cze, 2012 19:40
Skrypt działa poprawnie! :-)
________________________

 
 
BezimiennyKot1 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 2 razy
Dołączył: 10 Lut 2012
Posty: 36
Skąd: Equestria
Wysłany: Czw 21 Cze, 2012 10:05
BezimiennyKot1 napisał/a:

Siema, mógłby ktoś pomóc? Kiedy próbuje uruchomić grę, wyskakuje mi taki błąd: Script 'Dziennik Misji' line 173: SyntaxError Occured
A tu kawałek tego skryptu:

Kod:
161 prime = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13]
162 icon_index = 37
163 when 5 #
164 name =
165 description =
166 167#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
168~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
169 # * KONIEC KONFIGURACJI SKRYPTU
170 171#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
172~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
173 end
174 return name, description, objectives, prime, icon_index
175 end
176
177 178#====================================================
179========================
180 # ** Quest
181 182#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
183~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
184 # Holds in-game data for a quest
185 186#====================================================
187========================
________________________


Cofam.
________________________
Pomogłem? Daj "Pomógł"


Spoiler:

 
 
kolkav5 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 2 razy
Dołączył: 28 Gru 2011
Posty: 76
Wysłany: Sob 23 Cze, 2012 10:55
Działa i wszystko rozumiem.
Bardzo trudny do zrozumienia.
________________________
Jeśli pomogłem daj "Pomógł"

Bardzo proszę oceniajcie http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=9314

Znowu Powracam!
 
 
Cyrixe 




Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 11 Gru 2011
Posty: 10
Wysłany: Wto 07 Sie, 2012 11:02
Mam problem, ponieważ mam w dzienniku 6 zadań. Moja postać przyjmuję kolejne Questy, lecz nie pojawiają się one w właśnie tym dzienniku. Proszę o szybką odpowiedź, i z góry dzięki.
________________________
89% graczy uważa, że najważniejsza jest grafika.
Jeśli należysz do pozostałych 11% wklej to do swojego podpisu.
 
 
Poloney100 



Dołączył: 13 Sie 2012
Posty: 17
Wysłany: Pon 13 Sie, 2012 18:10
Mam prośbę do autora . Ja jestem początkującym ( jeszcze ) I patrzyłem na twoje demo . Kiedy tak przeszechodziłem grę to przy otwieraniu zasłon zaświeciło się światło . Jak to zrobiłeś/łas ?
 
 
Rouch 



Pomógł: 1 raz
Dołączył: 02 Sty 2012
Posty: 21
Wysłany: Wto 14 Sie, 2012 12:38
Przecież on pyta o to jak to autorka zrobiła w demie. Jak już się czepiać to chociaż z sensem.
Poloney100 pewnie zrobiła to na przełącznikach. Jak podchodzisz do okna to się zmienia grafika i możliwe że też odcień ekranu.
 
 
Ozpl 




Preferowany:
RPG Maker VXAce

Dołączył: 28 Sie 2012
Posty: 11
Wysłany: Czw 30 Sie, 2012 19:26
Kod:
      i += 1 if i >= ModAlg_QuestData::MENU_INDEX


Linijka 834 zawiera jakiś błąd. Zapewne przez jakiś inny skrypt, bo trochę ich wgrałem...
________________________
'Niektórzy codziennie udowadniają, że ich mózgi służą tylko do koordynacji ruchowej..."
 
 
Ayene 




Ranga RM:
4 gry

Pomogła: 232 razy
Dołączyła: 18 Wrz 2007
Posty: 2424
Wysłany: Czw 30 Sie, 2012 20:35
Jaki błąd? Jaką ma treść?
________________________


 
 
 
Ozpl 




Preferowany:
RPG Maker VXAce

Dołączył: 28 Sie 2012
Posty: 11
Wysłany: Czw 30 Sie, 2012 20:45


Przy okazji, da się go jakoś pogodzić z tym skryptem: Wklejam całego, żeby później nie musieś tłumaczyć :P

Spoiler:

Kod:
##################################################
 # Mog Basic Menu Plus V 1.0                      #
 ##################################################
 # By Moghunter
 # korekta SaE
 ##############

 module Szkodnik_Sae       
 Lokacja = "Lokacja"
 Czas_gry = "Czas Gry"
 Doswiadczenie = "EXP"     
 end


 class Game_Actor < Game_Battler
 def now_exp
 return @exp - @exp_list[@level]
 end
 def next_exp
 return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
 end
 end

 class Window_Base < Window

   
   def draw_actor_level_menu(actor, x, y)
     self.contents.font.color = system_color
     self.contents.draw_text(x, y, 32, WLH, Vocab::level_a)
     self.contents.font.color = normal_color
     self.contents.draw_text(x + 16, y, 24, WLH, actor.level, 2)
   end
   def draw_actor_class_menu(actor, x, y)
     self.contents.font.color = normal_color
     self.contents.draw_text(x, y, 85, WLH, actor.class.name)
   end   
  def exp_gauge_color1
     return text_color(30)
   end
   def exp_gauge_color2
     return text_color(31)
   end
 def draw_actor_exp_meter(actor, x, y, width = 100)
   if actor.next_exp != 0
   exp = actor.now_exp
   else
   exp = 1
   end
     gw = width * exp / [actor.next_exp, 1].max
     gc1 = exp_gauge_color1
     gc2 = exp_gauge_color2
     self.contents.fill_rect(x, y + WLH - 8, width, 6, gauge_back_color)
     self.contents.gradient_fill_rect(x, y + WLH - 8, gw, 6, gc1, gc2)
     self.contents.font.color = system_color
     self.contents.draw_text(x, y, 30, WLH, Szkodnik_Sae::Doswiadczenie)   
     self.contents.font.color = normal_color
     xr = x + width
     self.contents.draw_text(xr - 60, y, 60, WLH,  actor.next_rest_exp_s, 2)   
 end
 end

 class Window_MenuStatus < Window_Selectable
   def initialize(x, y)
     super(x, y, 384, 416)
     refresh
     self.active = false
     self.index = -1
   end
   def refresh
     self.contents.clear
     @item_max = $game_party.members.size
     for actor in $game_party.members
       draw_actor_face(actor, 2, actor.index * 96 + 2, 92)
       x = 104
       y = actor.index * 96 + WLH / 2
       draw_actor_name(actor, x, y)
       draw_actor_class_menu(actor, x + 120, y)
       draw_actor_level_menu(actor, x + 200, y)
       draw_actor_state(actor, x, y + WLH * 2)
       draw_actor_hp(actor, x + 120, y + WLH * 1)
       draw_actor_mp(actor, x + 120, y + WLH * 2)
       draw_actor_exp_meter(actor, x , y + WLH * 1)
     end
   end
   def update_cursor
     if @index < 0               
       self.cursor_rect.empty
     elsif @index < @item_max   
       self.cursor_rect.set(0, @index * 96, contents.width, 96)
     elsif @index >= 100         
       self.cursor_rect.set(0, (@index - 100) * 96, contents.width, 96)
     else                     
       self.cursor_rect.set(0, 0, contents.width, @item_max * 96)
     end
   end
 end

 class Game_Map
 attr_reader   :map_id
 def mpname
 $mpname = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
 $mpname[@map_id].name
 end
 end

 class Window_Mapname < Window_Base
   def initialize(x, y)
     super(x, y, 160, 80)
     refresh
   end
 def refresh
     self.contents.clear
     self.contents.font.color = system_color
     self.contents.draw_text(4, -10, 120, 32, Szkodnik_Sae::Lokacja)
     self.contents.font.color = normal_color
     self.contents.draw_text(4, 20, 120, 32, $game_map.mpname.to_s, 2)
 end
 end

 class Window_Time < Window_Base
   def initialize(x, y)
     super(x, y, 160, 80)
     refresh
   end
   def refresh
     self.contents.clear
     self.contents.font.color = system_color
     self.contents.draw_text(4, -10, 120, 32, Szkodnik_Sae::Czas_gry)
     @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
     hour = @total_sec / 60 / 60
     min = @total_sec / 60 % 60
     sec = @total_sec % 60
     text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
     self.contents.font.color = normal_color
     self.contents.draw_text(4, 20, 120, 32, text, 2)
 end
   def update
     super
     if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
       refresh
     end
   end
 end

 class Scene_Menu   
   def main
     start                         
     perform_transition           
     Input.update                 
     loop do
       Graphics.update           
       Input.update             
       update                     
       break if $scene != self     
     end
     Graphics.update
     pre_terminate             
     Graphics.freeze               
     terminate                   
   end
   def initialize(menu_index = 0)
     @menu_index = menu_index
   end
   def create_menu_background
     @menuback_sprite = Sprite.new
     @menuback_sprite.bitmap = $game_temp.background_bitmap
     @menuback_sprite.color.set(16, 16, 16, 128)
     update_menu_background
   end
   def create_menu_background
     @menuback_sprite = Sprite.new
     @menuback_sprite.bitmap = $game_temp.background_bitmap
     @menuback_sprite.color.set(16, 16, 16, 128)
     update_menu_background
   end
   def dispose_menu_background
     @menuback_sprite.dispose
   end
   def update_menu_background
   end
   def perform_transition
      Graphics.transition(10)
   end
   def start
     create_menu_background
     create_command_window
     @gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
     @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
     @playtime_window = Window_Time.new(0, 280)
     @mapname_window = Window_Mapname.new(0, 200)
     @status_window.openness = 0
     @playtime_window.openness = 0
     @mapname_window.openness = 0
     @gold_window.openness = 0
     @status_window.open
     @playtime_window.open
     @mapname_window.open
     @gold_window.open
   end
   def pre_terminate
     @status_window.close
     @playtime_window.close
     @mapname_window.close
     @gold_window.close
     @command_window.close
     begin
     @status_window.update
     @playtime_window.update
     @mapname_window.update
     @gold_window.update
     @command_window.update
     Graphics.update
     end until @status_window.openness == 0
   end
   def terminate
     dispose_menu_background
     @command_window.dispose
     @gold_window.dispose
     @status_window.dispose
     @playtime_window.dispose
     @mapname_window.dispose
   end
   def update
     update_menu_background
     @command_window.update
     @gold_window.update
     @status_window.update
     @mapname_window.update
     @playtime_window.update
     if @command_window.active
       update_command_selection
     elsif @status_window.active
       update_actor_selection
     end
   end
   def create_command_window
     s1 = Vocab::item
     s2 = Vocab::skill
     s3 = Vocab::equip
     s4 = Vocab::status
     s5 = Vocab::save
     s6 = Vocab::game_end
     s7 = 'Bestiariusz'
     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])
     @command_window.index = @menu_index
     @command_window.openness = 0
     @command_window.open
     if $game_party.members.size == 0           
       @command_window.draw_item(0, false)     
       @command_window.draw_item(1, false)     
       @command_window.draw_item(2, false)     
       @command_window.draw_item(3, false)   
     end
     if $game_system.save_disabled             
       @command_window.draw_item(4, false)     
     end
   end
   def update_command_selection
     if Input.trigger?(Input::B)
       Sound.play_cancel
       $scene = Scene_Map.new
     elsif Input.trigger?(Input::C)
       if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
         Sound.play_buzzer
         return
       elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
         Sound.play_buzzer
         return
       end
       Sound.play_decision
       case @command_window.index
       when 0     
         $scene = Scene_Item.new
       when 1,2,3   
         start_actor_selection
       when 4       
         $scene = Scene_File.new(true, false, false)
       when 5     
         $scene = Scene_End.new
       when 6
         $scene = Scene_MonsterBook.new
       end
     end
   end
   def start_actor_selection
     @command_window.active = false
     @status_window.active = true
     if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
       @status_window.index = $game_party.last_actor_index
     else
       @status_window.index = 0
     end
   end
   def end_actor_selection
     @command_window.active = true
     @status_window.active = false
     @status_window.index = -1
   end
   def update_actor_selection
     if Input.trigger?(Input::B)
       Sound.play_cancel
       end_actor_selection
     elsif Input.trigger?(Input::C)
       $game_party.last_actor_index = @status_window.index
       Sound.play_decision
       case @command_window.index
       when 1
         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
       when 2   
         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
       when 3
         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
       end
     end
   end
 end
 $mogscript = {} if $mogscript == nil
 $mogscript["basic_menu_plus"] = true

Ostatnio zmieniony przez Avara Czw 30 Sie, 2012 22:07, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
Ayene 




Ranga RM:
4 gry

Pomogła: 232 razy
Dołączyła: 18 Wrz 2007
Posty: 2424
Wysłany: Czw 30 Sie, 2012 20:46
A w jakim momencie wyskakuje ten błąd?
________________________


 
 
 
Ozpl 




Preferowany:
RPG Maker VXAce

Dołączył: 28 Sie 2012
Posty: 11
Wysłany: Czw 30 Sie, 2012 20:54
Podczas otwierania menu/ekwipunku, czyli po wciśnięciu X. Reszta skryptów działa (póki co) dobrze.
________________________
'Niektórzy codziennie udowadniają, że ich mózgi służą tylko do koordynacji ruchowej..."
 
 
makerowiec64 




Preferowany:
RPG Maker 95

Pomógł: 2 razy
Dołączył: 02 Wrz 2012
Posty: 181
Skąd: się tu wziąłem?
Wysłany: Pią 28 Wrz, 2012 16:31
Dla mnie ten skrypt jest naprawdę dobry,ale też...bardzo trudny :-( ...
Ale bardzo fajny,widzę,że były tu starania,i to jest najważniejsze w skryptach
jak dla mnie.

P.S.:"Widzę,że były tu starania".Nie chodzi o to,że ci nie wyszedł,a wręcz
przeciwnie!To jeden z najlepszych skryptów jakie widziałem na VX-a!
________________________
99 % świrów czyta mój podpis z ręką na myszce.
Nie odchylaj ręki - jest już za późno :haha:

Wiem,to mogłem zrobić w większym rozmiarze.Przypatrz się bardziej!
 
 
 
Naleśnik 



Pomógł: 1 raz
Dołączył: 11 Gru 2011
Posty: 34
Wysłany: Czw 07 Mar, 2013 16:05
Czyli jak trzeba dodać nowe zadanie ? Nieogarniam tego .
 
 
Nex 




Preferowany:
RPG Maker XP

Pomógł: 15 razy
Dołączył: 27 Paź 2012
Posty: 145
Wysłany: Pią 08 Mar, 2013 08:06
Kod:
#  Istnieje kilka metod, które wymuszają konkretne działanie:   
#
#        $game_party.quests[id_misji].reveal_objective (id_zadania)
#        $game_party.quests[id_misji].conceal_objective (id_zadania)
#        $game_party.quests[id_misji].complete_objective (id_zadania)
#        $game_party.quests[id_misji].uncomplete_objective (id_zadania)
#        $game_party.quests[id_misji].fail_objective (id_zadania)
#        $game_party.quests[id_misji].unfail_objective (id_zadania)
#        $game_party.quests[id_misji].complete?
#        $game_party.quests[id_misji].failed?
#        $game_party.quests[id_misji].reward_given = true/false
#        $game_party.quests[id_misji].concealed = true/false
#        $game_party.quests.remove (id_misji)

wystarczy znajomość angielskiego i trochę logiki
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene