Ogłoszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
Wszelką pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Następny temat
Otwarty przez: Ayene
Wto 09 Lut, 2010 21:02
Cień pod zdarzeniami
Autor Wiadomość
KillYou 




Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 27 Gru 2009
Posty: 49
Skąd: Wolsztyn
Wysłany: Sob 23 Sty, 2010 21:03
Cień pod zdarzeniami
Zacznijmy od tego, że skrypt nie jest mój, ale go przetłumaczyłem (zielone napisy w skrypcie)

Instalacja:
1.Umieść skrypt nad 'Main'
2.Potrzebujesz tego obrazka:
Spoiler:




Skrypt:

Spoiler:

Kod:

  # ■ Cienie pod zdarzeniami [VX]
   # Autor : Minto
   # Tłumaczenie i poprawki: KillYou
   #------------------------------------------------------------------------------
   # Skrypt umożliwia dodanie cienia pod zdarzenie
   #==========================================================================
   # Zapisz obrazek w Gra/Graphics/picture jako 'Shadow'
   # Użyj "S%", w nazwie zdarzenia, aby cień działał.
   #==========================================================================
   # Sprite_Shadow_Module
   #------------------------------------------------------------------------------
   module Sprite_Shadow_Module
     def dispose
       unless @character_shadow.nil? then
         @character_shadow.bitmap.dispose
         @character_shadow.dispose
       end
       super
     end
     #--------------------------------------------------------------------------
     # Opcje
     #--------------------------------------------------------------------------
     def character_shadow_set
       @character_shadow = Sprite.new(self.viewport)
       # W linijce 26 wpisz nazwę  obrazka "cień"
       @character_shadow.bitmap = Cache.picture("Shadow")
       # Przejrzystość
       @character_shadow.opacity = (self.character.opacity / 2)
       # Rozmiar cienia / pozycja
       @shadow_size = @character_shadow.bitmap.width
       @character_shadow.zoom_x = ((@cw * 100) / @shadow_size) / 100.0
       @character_shadow.zoom_y = @character_shadow.zoom_x
       ox_rate = ((32 * 100) / @cw) / 100.0
       oy_rate = ((48 * 100) / @ch) / 100.0
       @character_shadow.ox = self.ox * ox_rate
       @character_shadow.oy = ((self.oy * oy_rate) / 2) - 4
       @last_character_name = @character_name.dup
       # ‰e‚ð�X�V
       update_character_shadow
     end
     #--------------------------------------------------------------------------
     #--------------------------------------------------------------------------
     def update_character_shadow
       if @character_shadow == nil then
         return
       end
       if @character.jumping? then
         @character_shadow.visible = false
         return
       end
       if @last_character_name_shadow != @character_name
         @last_character_name_shadow = @character_name
         @shadow_size = @character_shadow.bitmap.width
         @character_shadow.zoom_x = ((@cw * 100) / @shadow_size) / 100.0
         @character_shadow.zoom_y = @character_shadow.zoom_x
         @zoom_ox = @character_shadow.zoom_x
         @zoom_oy = @character_shadow.zoom_y
         ox_rate = ((32 * 100) / @cw) / 100.0
         oy_rate = ((48 * 100) / @ch) / 100.0
         @character_shadow.ox = self.ox * ox_rate
         @character_shadow.oy = ((self.oy * oy_rate) / 2) - 4
       end
       @character_shadow.x = self.x
       @character_shadow.y = self.y
       @character_shadow.zoom_x = @zoom_ox * self.zoom_x
       @character_shadow.zoom_y = @zoom_oy * self.zoom_y
       @character_shadow.visible = (self.visible and @character_name != "")
       @character_shadow.opacity = (self.character.opacity / 2)
     end
   end
   #==========================================================================
   # W grze_zdarzenie
   #------------------------------------------------------------------------------
   class Game_Event < Game_Character
     attr_reader   :event
   end
   #==========================================================================
   # Sprite_Character
   #------------------------------------------------------------------------------
   class Sprite_Character < Sprite_Base
     include(Sprite_Shadow_Module)
     alias :MINTO_Character_Shadow_initialize :initialize
     def initialize(viewport, character = nil)
       MINTO_Character_Shadow_initialize(viewport, character)
       case @character
       when Game_Player then
         character_shadow_set
       when Game_Event then
             # Cień pod zdarzeniem
         if @character.event.name.include?("S%") == true then
           character_shadow_set
         end
       end
     end
     #--------------------------------------------------------------------------
     #--------------------------------------------------------------------------
     alias :update_MINTO_Character_Shadow :update
     def update
       update_MINTO_Character_Shadow
       update_character_shadow
     end
   end



Screen :
Spoiler:


Miłego cienia :)

UWAGA: Skrypt trochę gryzie się z skryptem 'Nazwy zdarzeń na mapie', co widzicie
na screenie.
________________________
Pozdrawiam, bo nie chcę zawsze pisać powyżej - KillYou
PS Jeżeli nie rozumiesz (pomoc) co jest napisane powyżej, to wrzucę screeny :)
The Elect
Twórca: KillYou
Pomocnicy Pr0mes, Spino333, Janus, Kacperer
============================================================

============================================================
Tekst Podpisu:
Podpis - dozwolona ilość znaków:500

Drogi użytkowniku, jeżeli czytasz te napisy to wejdź w moją galerię!
http://www.ultimateam.pl/...p?p=19178#19178

^_^
Ostatnio zmieniony przez Ayene Wto 25 Sty, 2011 15:03, w całości zmieniany 4 razy  
 
 
Czeliosss 



Ranga RM:
1 gra

Pomógł: 49 razy
Dołączył: 02 Lis 2009
Posty: 661
Skąd: Wa-wa
Wysłany: Sro 27 Sty, 2010 20:46
Fajny skrypt, a dało by się do xp?
________________________
...Amelanduil & FireBlade words will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade acts will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade never gonna die...

Nie pisać, bo nie odpiszę.
 
 
KillYou 




Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 27 Gru 2009
Posty: 49
Skąd: Wolsztyn
Wysłany: Sro 27 Sty, 2010 21:04
Napewno dało by się, ale nie jestem specjalistą od edytowania skryptów. Szczególnie, jak mam edytować pod inny Rpg maker. Spróbuj zapytać o pomoc kogoś, kto się na tym zna.
________________________
Pozdrawiam, bo nie chcę zawsze pisać powyżej - KillYou
PS Jeżeli nie rozumiesz (pomoc) co jest napisane powyżej, to wrzucę screeny :)
The Elect
Twórca: KillYou
Pomocnicy Pr0mes, Spino333, Janus, Kacperer
============================================================

============================================================
Tekst Podpisu:
Podpis - dozwolona ilość znaków:500

Drogi użytkowniku, jeżeli czytasz te napisy to wejdź w moją galerię!
http://www.ultimateam.pl/...p?p=19178#19178

^_^
 
 
Czeliosss 



Ranga RM:
1 gra

Pomógł: 49 razy
Dołączył: 02 Lis 2009
Posty: 661
Skąd: Wa-wa
Wysłany: Sro 27 Sty, 2010 21:58
Zgaduje, że do Ayene.
________________________
...Amelanduil & FireBlade words will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade acts will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade never gonna die...

Nie pisać, bo nie odpiszę.
 
 
Flanagan 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 9 razy
Dołączył: 26 Sty 2010
Posty: 181
Skąd: Ziemia
Wysłany: Czw 28 Sty, 2010 09:09
Fajny ten scrypt małe pytanko jak zrobiłeś mape w grze i imiona nad charami

I CZELIOSSS NIE NIEZROBIE CI SYGNY I ODZEP SIĘ :evil:
 
 
KillYou 




Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 27 Gru 2009
Posty: 49
Skąd: Wolsztyn
Wysłany: Czw 28 Sty, 2010 09:26
songoxyz, Czeliosss ma tak ustawione, że jak ktoś zaloguje się
na swoim koncie to u niego wybije twój nick.


Minimapa - http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=2074
nazwy zdarzeń - http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=2250
________________________
Pozdrawiam, bo nie chcę zawsze pisać powyżej - KillYou
PS Jeżeli nie rozumiesz (pomoc) co jest napisane powyżej, to wrzucę screeny :)
The Elect
Twórca: KillYou
Pomocnicy Pr0mes, Spino333, Janus, Kacperer
============================================================

============================================================
Tekst Podpisu:
Podpis - dozwolona ilość znaków:500

Drogi użytkowniku, jeżeli czytasz te napisy to wejdź w moją galerię!
http://www.ultimateam.pl/...p?p=19178#19178

^_^
 
 
krychapl 



Preferowany:
RPG Maker XP

Dołączył: 05 Sty 2010
Posty: 38
Wysłany: Wto 09 Lut, 2010 20:56
Można ten skrypt zrobić jakoś bez tego S% w nazwie zdarzenia?
 
 
Ayene 




Ranga RM:
4 gry

Pomogła: 232 razy
Dołączyła: 18 Wrz 2007
Posty: 2424
Wysłany: Wto 09 Lut, 2010 21:05
Po co chcesz to zmienić? Poniższy fragment za to odpowiada:
Kod:
if @character.event.name.include?("S%") == true then

Usuń S% i zostaw puste "", ale wówczas cień będzie pod każdym zdarzeniem.
________________________


 
 
 
Gabe33 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 5 razy
Dołączył: 06 Sie 2010
Posty: 76
Skąd: z NukeTown
Wysłany: Sro 01 Wrz, 2010 10:03
HELP.
Mi wyskakuje takie coś.
Brakuje pliku o nazwie No Shuch file or Directory - Graphics/Pictures/Shadow.
;-( ;-( ;-( ;-( ;-( ;-( ;-( ;-( ;-( ;-( ;-( ;-( ;-(
________________________

 
 
CreeperCrisis 



Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomógł: 32 razy
Dołączył: 01 Maj 2010
Posty: 395
Wysłany: Sro 01 Wrz, 2010 11:25
Gabe33, dodaj obrazek pod nazwą "Shadow" do folderu "Pictures".
 
 
Sabikku 




Nagrody:
UF i UFT2 Winner

Ranga RM:
4 gry

Pomógł: 73 razy
Dołączył: 04 Kwi 2010
Posty: 428
Wysłany: Sro 01 Wrz, 2010 12:33
Trzeba zmienić w dwóch miejscach, Cache na RPG::Cache i Sprite_Base na RPG::Sprite. Powinno działać pod XP:
Spoiler:

Kod:
# &#9632; Cienie pod zdarzeniami [VX]
# Autor : Minto
# Tłumaczenie i poprawki: KillYou
#------------------------------------------------------------------------------
# Skrypt umożliwia dodanie cienia pod zdarzenie
#==========================================================================
# Zapisz obrazek w Gra/Graphics/picture jako 'Shadow'
# Użyj "S%", w nazwie zdarzenia, aby cień działał.
#==========================================================================
# Sprite_Shadow_Module
#------------------------------------------------------------------------------
module Sprite_Shadow_Module
def dispose
unless @character_shadow.nil? then
@character_shadow.bitmap.dispose
@character_shadow.dispose
end
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Opcje
#--------------------------------------------------------------------------
def character_shadow_set
@character_shadow = Sprite.new(self.viewport)
# W linijce 26 wpisz nazwę obrazka "cień"
@character_shadow.bitmap = RPG::Cache.picture("shadow")
# Przejrzystość
@character_shadow.opacity = (self.character.opacity / 2)
# Rozmiar cienia / pozycja
@shadow_size = @character_shadow.bitmap.width
@character_shadow.zoom_x = ((@cw * 100) / @shadow_size) / 100.0
@character_shadow.zoom_y = @character_shadow.zoom_x
ox_rate = ((32 * 100) / @cw) / 100.0
oy_rate = ((48 * 100) / @ch) / 100.0
@character_shadow.ox = self.ox * ox_rate
@character_shadow.oy = ((self.oy * oy_rate) / 2) - 4
@last_character_name = @character_name.dup
# &#8240;e&#8218;&#240;&#65533;X&#65533;V
update_character_shadow
end
#--------------------------------------------------------------------------
#--------------------------------------------------------------------------
def update_character_shadow
if @character_shadow == nil then
return
end
if @character.jumping? then
@character_shadow.visible = false
return
end
if @last_character_name_shadow != @character_name
@last_character_name_shadow = @character_name
@shadow_size = @character_shadow.bitmap.width
@character_shadow.zoom_x = ((@cw * 100) / @shadow_size) / 100.0
@character_shadow.zoom_y = @character_shadow.zoom_x
@zoom_ox = @character_shadow.zoom_x
@zoom_oy = @character_shadow.zoom_y
ox_rate = ((32 * 100) / @cw) / 100.0
oy_rate = ((48 * 100) / @ch) / 100.0
@character_shadow.ox = self.ox * ox_rate
@character_shadow.oy = ((self.oy * oy_rate) / 2) - 4
end
@character_shadow.x = self.x
@character_shadow.y = self.y
@character_shadow.zoom_x = @zoom_ox * self.zoom_x
@character_shadow.zoom_y = @zoom_oy * self.zoom_y
@character_shadow.visible = (self.visible and @character_name != "")
@character_shadow.opacity = (self.character.opacity / 2)
end
end
#==========================================================================
# W grze_zdarzenie
#------------------------------------------------------------------------------
class Game_Event < Game_Character
attr_reader :event
end
#==========================================================================
# Sprite_Character
#------------------------------------------------------------------------------
class Sprite_Character < RPG::Sprite
include(Sprite_Shadow_Module)
alias :MINTO_Character_Shadow_initialize :initialize
def initialize(viewport, character = nil)
MINTO_Character_Shadow_initialize(viewport, character)
case @character
when Game_Player then
character_shadow_set
when Game_Event then
# Cień pod zdarzeniem
if @character.event.name.include?("S%") == true then
character_shadow_set
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
#--------------------------------------------------------------------------
alias :update_MINTO_Character_Shadow :update
def update
update_MINTO_Character_Shadow
update_character_shadow
end
end

 
 
 
Kiti1000 



Preferowany:
RPG Maker VXAce

Dołączyła: 04 Gru 2010
Posty: 17
Wysłany: Pią 21 Sty, 2011 11:05
tiaa >:D
________________________
W trakcie produkcji gry ,,Kalie'' ;]
 
 
Drawestien 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 01 Gru 2010
Posty: 127
Wysłany: Pią 21 Sty, 2011 18:49
Czy da się zrobić na wczoraj żeby ten cien był zgodny z nazwami zdarzeń :?:
 
 
Ayene 




Ranga RM:
4 gry

Pomogła: 232 razy
Dołączyła: 18 Wrz 2007
Posty: 2424
Wysłany: Wto 25 Sty, 2011 15:08
Drawestien, skrypty działają razem bez zarzutu.
________________________


 
 
 
doa1996 



Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 23 Lis 2011
Posty: 7
Wysłany: Pią 25 Lis, 2011 18:45
skrypt jest fajny, dzięki niemu gra wygląda o wiele lepiej
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene