Ogłoszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
Wszelką pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Następny temat
Zamknięty przez: Ayene
Wto 08 Cze, 2010 11:10
-Save +Dziennik misji
Autor Wiadomość
Agumon 




Preferowany:
RPG Maker VX

Ranga RM:
1 gra

Pomógł: 53 razy
Dołączył: 30 Gru 2009
Posty: 515
Skąd: Ruda Śląska
Wysłany: Sob 24 Kwi, 2010 13:04
-Save +Dziennik misji
Witam mam pytanie. Dało by się zamiast zakładki save był dziennik misji. Tak żeby save wywoływało się innym skryptem. Bardzo prosił bym o pomoc.
________________________
Pomogłem? Daj ""
Piszę poprawnie po polsku

 
 
PaKiTos 




Preferowany:
RPG Maker 2003

Ranga RM:
2 gry

Pomógł: 16 razy
Dołączył: 05 Lis 2009
Posty: 359
Skąd: spytaj innych
Wysłany: Pon 26 Kwi, 2010 08:08
Wywal skrypt który robi że nie ma save. Potem daj dziennik misji. Wyłącz w dzienniku opcję, żeby komenda sama dodawała się w menu. Teraz przetestuj. Jeżeli nie ma zapisu, a dziennika też, jest ok.

Teraz zmień Scene_Menu na to:
Spoiler:


Kod:
#==========================
====================================================
# ■ Scene_Menu2
#------------------------------------------------------------------------------
#  メニュー画面の処理を行うクラスです。
#===================================
===========================================

class Scene_Menu < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # &#9679; &#12458;&#12502;&#12472;&#12455;&#12463;&#12488;&#21021;&#26399;&#21270;
  #     menu_index : &#12467;&#12510;&#12531;&#12489;&#12398;&#12459;&#12540;&#12477;&#12523;&#21021;&#26399;&#20301;&#32622;
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(menu_index = 0)
    @menu_index = menu_index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # &#9679; &#38283;&#22987;&#20966;&#29702;
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_menu_background
    create_command_window
    @gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
    @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # &#9679; &#32066;&#20102;&#20966;&#29702;
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_menu_background
    @command_window.dispose
    @gold_window.dispose
    @status_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # &#9679; &#12501;&#12524;&#12540;&#12512;&#26356;&#26032;
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_menu_background
    @command_window.update
    @gold_window.update
    @status_window.update
    if @command_window.active
      update_command_selection
    elsif @status_window.active
      update_actor_selection
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # &#9679; &#12467;&#12510;&#12531;&#12489;&#12454;&#12451;&#12531;&#12489;&#12454;&#12398;&#20316;&#25104;
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::item
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::equip
    s4 = Vocab::status
    s5 = "Misje"
    s6 = Vocab::game_end
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
    @command_window.index = @menu_index
    if $game_party.members.size == 0          # &#12497;&#12540;&#12486;&#12451;&#20154;&#25968;&#12364; 0 &#20154;&#12398;&#22580;&#21512;
      @command_window.draw_item(0, false)     # &#12450;&#12452;&#12486;&#12512;&#12434;&#28961;&#21177;&#21270;
      @command_window.draw_item(1, false)     # &#12473;&#12461;&#12523;&#12434;&#28961;&#21177;&#21270;
      @command_window.draw_item(2, false)     # &#35013;&#20633;&#12434;&#28961;&#21177;&#21270;
      @command_window.draw_item(3, false)     # &#12473;&#12486;&#12540;&#12479;&#12473;&#12434;&#28961;&#21177;&#21270;
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # &#9679; &#12467;&#12510;&#12531;&#12489;&#36984;&#25246;&#12398;&#26356;&#26032;
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
        Sound.play_buzzer
        return
      elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
        Sound.play_buzzer
        return
      end
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 0      # &#12450;&#12452;&#12486;&#12512;
        $scene = Scene_Item.new
      when 1,2,3  # &#12473;&#12461;&#12523;&#12289;&#35013;&#20633;&#12289;&#12473;&#12486;&#12540;&#12479;&#12473;
        start_actor_selection
              when 4      # &#12466;&#12540;&#12512;&#32066;&#20102;
        $scene = Scene_Quest.new
      when 5      # &#12466;&#12540;&#12512;&#32066;&#20102;
        $scene = Scene_End.new
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # &#9679; &#12450;&#12463;&#12479;&#12540;&#36984;&#25246;&#12398;&#38283;&#22987;
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_actor_selection
    @command_window.active = false
    @status_window.active = true
    if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
      @status_window.index = $game_party.last_actor_index
    else
      @status_window.index = 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # &#9679; &#12450;&#12463;&#12479;&#12540;&#36984;&#25246;&#12398;&#32066;&#20102;
  #--------------------------------------------------------------------------
  def end_actor_selection
    @command_window.active = true
    @status_window.active = false
    @status_window.index = -1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # &#9679; &#12450;&#12463;&#12479;&#12540;&#36984;&#25246;&#12398;&#26356;&#26032;
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_actor_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      end_actor_selection
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      $game_party.last_actor_index = @status_window.index
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 1  # &#12473;&#12461;&#12523;
        $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
      when 2  # &#35013;&#20633;
        $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
      when 3  # &#12473;&#12486;&#12540;&#12479;&#12473;
        $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
      end
    end
  end
end


Jak jest jeszcze źle, pisz.
________________________
po co to kopiujesz? ;d
Spoiler:

Fakty:
1.Widzisz mój podpis
2.Jesteś w internecie
3.Czytasz
4.Siedzisz przy komputerze
5.Jesteś na UltimaForum
6.Twój nick to Gość


kiedys tu bylo fajniej... coz gospoda rma forever
chwala tym ktorzy nadal robia w 2k
Ostatnio zmieniony przez Nhadala Pon 26 Kwi, 2010 08:24, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
SaE 





Ranga RM:
2 gry

Pomogła: 8 razy
Dołączyła: 14 Paź 2007
Posty: 189
Wysłany: Wto 27 Kwi, 2010 10:19
Oczywiście pod warunkiem że Agumon korzysta ze skryptu dziennika, ale tego który jest na forum, bo jak innego to odwołanie w skrypcie zamieszczonym przez Pakitosa będzie inne - zamiast $scene = Scene_Quest.new
________________________
Nie ma śniegu, a na ulicach pełno bałwanów ^^


 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene