Ogłoszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
Wszelką pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Następny temat
Większy Team [VX]
Autor Wiadomość
Hades 




Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 17 Kwi 2010
Posty: 44
Skąd: ja mogę wiedzieć
Wysłany: Wto 11 Maj, 2010 10:28
Większy Team [VX]
~`Większy Team~`



Opis : Można mieć 9 osób w grupie

Autor : by DerVVulfman (original by Fomar0153)

Screeny :
Spoiler:







Skrypt :
    Spoiler:

    Kod:

    #===============================================================================
    # ** Large Party System                                                 
    #------------------------------------------------------------------------------
    #    by DerVVulfman (original by Fomar0153)
    #    version 1.0
    #    03-01-2008
    #    RGSS2
    #-------------------------------------------------------------------------------
    #  This system allows you to break the 4 team barrier setup by RPGMaker VX.  By
    #  using this code, you can have 5, 6 or even 10 member parties.
    #
    #  This page of the code can enhance your project  to allow parties of over four
    #  members.   The controls are  very simple.   To establish  a default number of
    #  party members,  edit the PARTY SIZE value in the configuration section below.
    #  If you wish to alter the party size limit while the game is running,  call on
    #  the $game_party.party_size value  from a map event and change it there.  But,
    #  remember that you'll need to run '$game_party.refresh' for the change to take
    #  effect.
    #------------------------------------------------------------------------------
    #
    #  EDITS AND MODIFICATIONS:

    #  This system Aliases the following methods:
    #  * initialize                     (Game_Party)
    #  * refresh                        (Window_MenuStatus)
    #  * update_info_viewport           (Scene_Battle)
    #
    #  This system redefines the following methods:
    #  * add_actor                      (Game_Party)
    #  * initialize                     (Window_MenuStatus)
    #  * update_cursor                  (Window_MenuStatus)
    #  * initialize                     (Window_BattleStatus)
    #  * create_info_viewport           (Scene_Battle)
    #
    #===============================================================================


    PARTY_SIZE = 6


    #==============================================================================
    # ** Game_Party
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  This class handles the party. It includes information on amount of gold
    #  and items. Refer to "$game_party" for the instance of this class.
    #==============================================================================

    class Game_Party
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Public Instance Variables
      #--------------------------------------------------------------------------
      attr_reader   :party_size               # Current size of the party
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Alias Listings
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias fomar_init initialize
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Object Initialization
      #--------------------------------------------------------------------------
      def initialize
        fomar_init
        @party_size = PARTY_SIZE
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Add an Actor
      #     actor_id : actor ID
      #--------------------------------------------------------------------------
      def add_actor(actor_id)
        if @actors.size < $game_party.party_size and not @actors.include?(actor_id)
          @actors.push(actor_id)
          $game_player.refresh
        end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Adjust the maximum party value (permits addition & keeps within range)
      #--------------------------------------------------------------------------
      def party_size=(party_size)
        # Prevent Nil values
        @party_size = 4 if party_size == nil
        # Set party size
        @party_size = party_size
        # Reset to default if an incorrect value
        @party_size = 4 if party_size < 1
      end
    end



    #==============================================================================
    # ** Window_MenuStatus
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  This window displays party member status on the menu screen.
    #==============================================================================

    class Window_MenuStatus < Window_Selectable
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Alias Listings
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias large_refresh refresh
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Object Initialization
      #--------------------------------------------------------------------------
      def initialize(x, y)
        unless $game_party.members.size > 4
          super(x, y, 384, 416)
        else
          super(x, y, 384, 138 * $game_party.members.size)
        end
        refresh
        self.active = false
        self.index = -1
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Refresh
      #-------------------------------------------------------------------------- 
      def refresh
        large_refresh
        self.height = 416
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Update cursor
      #-------------------------------------------------------------------------- 
      def update_cursor
        if @index < 0
          self.cursor_rect.empty
          return
        end
        # Get top row
        row = @index  / @column_max
        if row < self.top_row
          self.top_row = row
        end
        # Reset Top Row if at bottom of list
        if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
          self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
        end
        # Obtain cursor width   
        cursor_width = self.width / @column_max
        x = @index % @column_max * cursor_width
        y = @index / @column_max * 96 - self.oy
        # Draw the cursor
        self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 96)
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Get Top Row
      #-------------------------------------------------------------------------- 
      def top_row
        return self.oy / 96
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Set Top Row
      #     row : row shown on top
      #-------------------------------------------------------------------------- 
      def top_row=(row)
        if row < 0
          row = 0
        end
        if row > row_max - 1
          row = row_max - 1
        end
        self.oy = row * 96
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Get Number of Rows Displayable on 1 Page
      #-------------------------------------------------------------------------- 
      def page_row_max
        return 4
      end
    end



    #==============================================================================
    # ** Window_BattleStatus
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  This window displays the status of all party members on the battle screen.
    #==============================================================================

    class Window_BattleStatus < Window_Selectable
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Object Initialization
      #--------------------------------------------------------------------------
      def initialize
        unless $game_party.members.size > 4
          super(0, 0, 416, 128)
        else
          super(0, 0, 416, 32 * $game_party.members.size)
        end   
        refresh
        self.active = false
      end
    end



    #==============================================================================
    # ** Scene_Battle
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  This class performs battle screen processing.
    #==============================================================================

    class Scene_Battle < Scene_Base
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Alias Listings
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias fomar_update update_info_viewport
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Create Information Display Viewport
      #--------------------------------------------------------------------------
      def create_info_viewport
        # Change viewport to accommodate party size
        unless $game_party.members.size > 4
          @info_viewport = Viewport.new(0, 288, 544, 128)
        else
          @info_viewport = Viewport.new(0, 416 - (32 * $game_party.members.size),
                                        544, (32 * $game_party.members.size))
        end     
        @info_viewport.z = 100
        @status_window = Window_BattleStatus.new
        @party_command_window = Window_PartyCommand.new
        @actor_command_window = Window_ActorCommand.new
        @status_window.viewport = @info_viewport
        @party_command_window.viewport = @info_viewport
        @actor_command_window.viewport = @info_viewport
        @status_window.x = 128
        @actor_command_window.x = 544
        @info_viewport.visible = false   
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Update Information Display Viewport
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update_info_viewport
        # Obtain Battlestatus Height
        oldheight = @status_window.height.to_i / 32
        # Reset Battlestatus Height if party size increases
        if $game_party.members.size > oldheight
          dispose_info_viewport
          create_info_viewport
        end
        # Perform the original call
        fomar_update
      end
    end


Zaciągniente ze strony : http://www.hbgames.org/fo...c.php?t=42207.0


Instalacja :
Wkleić skrypt nad Main
Reszta instrukcjii w skrypcie
________________________
THE WARRIOR OF HADES !
Informacja :
Spoiler:


Szukam ludzi do pomocy przy moim projekcie
i pomaganiu w szukaniu zasobów i linków do przydatnych stron pisać na GG w profilu



Nie zaśnij przed kompem !
http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=4563 <--- oceń moje sygny !
Małym ulegać trzeba , bo jak nie to będzie bieda !
Ostatnio zmieniony przez Ayene Pon 17 Maj, 2010 12:08, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
CreeperCrisis 



Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomógł: 32 razy
Dołączył: 01 Maj 2010
Posty: 395
Wysłany: Pon 07 Cze, 2010 12:56
Trzeba więc odświeżyć temat...

Moja ocena:
Wspaniały, okno walki z bohaterami jest wygodna, ponieważ nazwy bohaterów nie zanikają. Ogólnie super. :-)
 
 
Michaldemon 



Dołączył: 17 Lis 2010
Posty: 2
Wysłany: Pią 19 Lis, 2010 20:14
Dzięęęęęki pomogłeś jak diali warte przyklejenia
 
 
Poster27 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 22 razy
Dołączył: 27 Kwi 2010
Posty: 136
Skąd: że znowu
Wysłany: Sob 20 Lis, 2010 14:54
Każdy, kto robi grę z super wielkim teamem musi tego użyć.Ja niestety robię jednoosobową grę.
 
 
David 




Preferowany:
RPG Maker XP

Dołączył: 23 Lip 2010
Posty: 26
Wysłany: Sob 22 Sty, 2011 00:48
Świetne. Fajnie że się nie gryzie z "Rozszerzone okno statusu" KGC'a. A zmianę drużyny to się na zdarzeniach zrobi :-P
________________________
Potrzebuję mappera do gry!
 
 
 
tracersgta 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 45 razy
Dołączył: 10 Sty 2011
Posty: 612
Skąd: mam wiedzieć?
Wysłany: Sob 22 Sty, 2011 10:32
Ja zawsze robię gry z jednym bochaterem.
________________________
I'm a tiger! I roar. I hunt, I climb, I eat, I wash, I sleep!

Gość, jeżeli pomogłem daj "Pomógł" ;-)
 
 
 
Angius 

Nie wkurzać



Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 104 razy
Dołączył: 30 Paź 2010
Posty: 1276
Skąd: wROCK
Wysłany: Nie 23 Sty, 2011 13:25
Moim zdaniem zbyt rozciąga okno walki :/
Ale jeśli komuś to nie wadzi, a potrzebuje dużej drużyny, to bardzo dobry skrypt.
Mnie się co prawda nie przyda, bo w moich grach zawsze jest jeden bohater, łatwiej wtedy prowadzić sensowną fabułę...
________________________
"Na trolla pewne są tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagająca przeładowania ręcznego."


 
 
David 




Preferowany:
RPG Maker XP

Dołączył: 23 Lip 2010
Posty: 26
Wysłany: Wto 25 Sty, 2011 15:01
Cytat:
bochaterem

Bohaterem!!!

Cytat:
zbyt rozciąga okno walki

Nie jest tak źle...

Cytat:
potrzebuje dużej drużyny

Ja lubię sobie czasem poprowadzić kilkunastuosobową armię ;-)
________________________
Potrzebuję mappera do gry!
 
 
 
Kornel5 



Dołączył: 01 Paź 2010
Posty: 2
Wysłany: Nie 19 Lut, 2012 10:41
Czy da się dodać 2 takich samych bohaterów ? Bo chcę zrobić takie coś że można rekrutować np. orków ale mogę dodać 1 orka tz. mogę dodać więcej ale ich nie będzie. Da się jakoś zamienić ten skrypt ?
 
 
EzioMasterPl 



Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 17 Lut 2012
Posty: 33
Wysłany: Nie 19 Lut, 2012 11:05
Super skrypt , ale ja robię jedno - osobówkę.
________________________
" Wtedy Geralt z Rivii wyciągnął swój wiedźmiński miecz srebrny i zastraszył nim strzygę. "
 
 
EzioMasterPl 



Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 17 Lut 2012
Posty: 33
Wysłany: Nie 19 Lut, 2012 11:06
Kornel5 napisał/a:
Czy da się dodać 2 takich samych bohaterów ? Bo chcę zrobić takie coś że można rekrutować np. orków ale mogę dodać 1 orka tz. mogę dodać więcej ale ich nie będzie. Da się jakoś zamienić ten skrypt ?


Kto ci broni wziąsc kopiuj na orka i z kopiowac na dół.
Wtedy będzie dwóch bohaterów takich samych - twoje orki.
 
 
MrCorniszon 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 33 razy
Dołączył: 20 Lip 2010
Posty: 278
Skąd: w nim ta moc ?
Wysłany: Nie 19 Lut, 2012 11:59
Ezio.... jemu chyba chodzi o coś innego przecież dawanie 2 takich bohaterów było by bez sensu. Poza tym naucz się pisać bo po przeczytaniu nic nie zrozumiałem... Nie dodaje się posta po postem. Kornel5 ~ raczej się nie da, może jest jakiś skrypt.
________________________
User bez ostrzeżenia to jak żołnierz bez karabinu ~ Piesze tak ten kto dostał ostrzeżenie
Nie liczy się ilość postów tylko ich jakość ~ Pisze tak ten kto ma 10, 20 %

Spoiler:



 
 
master miller 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 6 razy
Dołączył: 29 Sty 2012
Posty: 107
Wysłany: Nie 19 Lut, 2012 12:09
Zawsze możesz zrobić tak, że jak bohater będzie miał taki a taki przedmiot to drugi (skopiowany) też taki będzie miał, i wgl. będą identyczni.

Ale tu już byś chyba musiał skryptów użyć.
________________________
<----- Kliknij
 
 
EzioMasterPl 



Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 17 Lut 2012
Posty: 33
Wysłany: Pon 20 Lut, 2012 18:00
Kornel98 napisał/a:
Ezio.... jemu chyba chodzi o coś innego przecież dawanie 2 takich bohaterów było by bez sensu. Poza tym naucz się pisać bo po przeczytaniu nic nie zrozumiałem... Nie dodaje się posta po postem. Kornel5 ~ raczej się nie da, może jest jakiś skrypt.


Pisałem bardzo nie wyspany. A jak on chce kilka orków , to ten sposób jest dobry.
________________________
" Wtedy Geralt z Rivii wyciągnął swój wiedźmiński miecz srebrny i zastraszył nim strzygę. "
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene