|
Skrzynka na Kod |
| Autor |
Wiadomość |
Agumon


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 53 razy Dołączył: 30 Gru 2009 Posty: 515 Skąd: Ruda ĹlÄ
ska
|
Wysłany: Nie 23 Maj, 2010 11:09
|
|
|
Skrzynka na Kod
|
Witam
Dzisiaj pokaĹźÄ wam jak moĹźna wykonaÄ SkrzynkÄ na kod.
Potrzebne nam bÄdzie:
- Zmienna: 0001:Numer Skrzyni
Robimy nowe zdarzenie skrzynki z wiadomoĹciÄ
:
np.
" WprowadĹş kod!!!"
NastÄpnie:
Wstaw numer:
- Zmienna: 0001:Numer Skrzyni
- Numer: 4 (BÄdziemy mogli wprowadziÄ tylko 4 cyfrowÄ
liczbÄ)
Screen:
Potem: Ustaw warunek:
Zmienna : 0001:Numer Skrzyni jest rĂłwna "X" ("X" Jest to numer jaki bÄdziemy musieli wprowadziÄ Ĺźeby nasza skrzynia siÄ otworzyĹa np. 4910)
Screen:
JeĹli jest rĂłwna to:
<> Odegraj SE:Decision2
<><> WiadomoĹÄ: \c[3]Poprawny Kod!!! (\c[3] oznacza Ĺźe wiadomoĹÄ bÄdzie zielona)
<>Czekaj: 40 Klatek
<> Odegraj SE: Chest
<>Ruczaj zdarzeniem: To zdarzenie (CZEKAJ)
<--->ObrĂłt twarzÄ
OFF
<--->TwarzÄ
w lewo
<--->Czekaj: 3 klatki
<--->TwarzÄ
w prawo
<--->Czekaj: 3 klatki
Screen:
WiadomoĹÄ: W skrzyni znalazĹeĹ \c[13]100G\c[0]. (WiadomoĹÄ mniej wiÄcej bÄdzie wyglÄ
daĹa tak.)
Screen:
NastÄpnie Zmiana pieniÄdzy: +100
Zmienna : 0001:Numer Skrzyni Ustaw na 0
GĹĂłwny przeĹÄ
cznik A =ON
Teraz jeĹli warunek siÄ nie speĹni to:
Odegraj SE: Buzzer2
WiadomoĹÄ: \c[18]BĹÄdny Kod!!! (Gdzie \c[18] bÄdzie oznaczaĹo Ĺźe wiadomoĹÄ bÄdzie czerwona)
Zmienna : 0001:Numer Skrzyni Ustaw na 0
NastÄpnie tworzymy nowÄ
stronÄ, dajemy grafikÄ skrzynki otwartÄ
i warunek zdarzenie : JeĹli gĹĂłwny przeĹÄ
cznik A jest ON to ta strona siÄ otworzy.
A potem zastosuj i ok.
CaĹe 2 strony powinny wyglÄ
daÄ tak:
Screen:
No i jak zwykle demo jak by ktoĹ nie wiedziaĹ jak to zrobiÄ:
DEMO:
Created By Agumon. Copyright�2010.
All Rights Reserved.�
DziÄki Ĺźe mogĹem pomĂłc i pozdrawiam wszystkich...
NiedĹugo bÄdzie wiÄcej podobnych poradnikĂłw...
|
________________________
|
| Ostatnio zmieniony przez Ayene Czw 19 Sie, 2010 11:15, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
Flanagan


Preferowany:

Pomógł: 9 razy Dołączył: 26 Sty 2010 Posty: 181 Skąd: Ziemia
|
Wysłany: Nie 23 Maj, 2010 12:00
|
|
|
|
| NiezĹy tutek napewno siÄ przyda 6/6 nic nie brakuje |
|
|
|
Asantos


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 15 razy Dołączył: 31 Sty 2010 Posty: 236 Skąd: Gniezno
|
Wysłany: Nie 23 Maj, 2010 14:01
|
|
|
|
| Bardzo Ĺadnie :) PiÄ
teczka siÄ naleĹźy. |
________________________ Rebelianci ĹÄ
czcie siÄ! |
|
|
|
Amelanduil


Preferowany:

Pomógł: 3 razy Dołączył: 28 Wrz 2011 Posty: 464
|
|
|
|
Agumon


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 53 razy Dołączył: 30 Gru 2009 Posty: 515 Skąd: Ruda ĹlÄ
ska
|
Wysłany: Nie 23 Maj, 2010 16:19
|
|
|
|
| LostSoul napisał/a: | | to raczej do demka ciÄ stosuje bardziej niĹź do tutka :D | ]
Do tutka teĹź moĹźe byÄ xD |
________________________
|
|
|
|
CreeperCrisis

Preferowany:

Pomógł: 32 razy Dołączył: 01 Maj 2010 Posty: 395
|
Wysłany: Sob 12 Cze, 2010 17:59
|
|
|
|
Na temat:
Dobrze jest teĹź zrobiÄ np. 6 cyfr do wstawienia czyli tak:
1 cyfra - iloĹÄ domkĂłw w wiosce...
2 cyfra - iloĹÄ ludzi w wiosce...
3 cyfra - iloĹÄ motyli w wiosce...
4 cyfra - iloĹÄ ĹwiecÄ
cych kwiatĂłw w wiosce...
5 cyfra - iloĹÄ heĹmĂłw w kaĹźdym domku...
6 cyfra - iloĹÄ skrzyĹ w wiosce...
Nie na temat:
Agumon, twoje tutki sÄ
najlepsze. |
|
|
|
Asantos


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 15 razy Dołączył: 31 Sty 2010 Posty: 236 Skąd: Gniezno
|
Wysłany: Sob 12 Cze, 2010 18:17
|
|
|
|
| Bardzo ciekawy pomysĹ Sebastian, idealny do gry przygodowej z elementami zagadek. |
________________________ Rebelianci ĹÄ
czcie siÄ! |
|
|
|
CreeperCrisis

Preferowany:

Pomógł: 32 razy Dołączył: 01 Maj 2010 Posty: 395
|
Wysłany: Sob 12 Cze, 2010 19:09
|
|
|
|
| WpadĹem na to gdy graĹem w Crisis Core Final Fantasy VII |
|
|
|
GeimerShooter


Preferowany:

Dołączył: 03 Sie 2010 Posty: 9
|
Wysłany: Wto 07 Wrz, 2010 07:30
|
|
|
|
| Super poradnik. thx Tego potrzebowaĹem. =) |
________________________ ĹmierÄ to jedyna rzecz ktĂłra zapobiegnie produkcji
 |
|
|
|
Axer


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 19 Lip 2010 Posty: 43 Skąd: siÄ biorÄ
n00by?
|
Wysłany: Wto 07 Wrz, 2010 14:20
|
|
|
|
Bardzo przejrzysty tutek, wszystko dokĹadnie opisane i do tego screeny!
Masz 5/5 ,genialny tutorial ;) |
|
|
|
Agumon


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 53 razy Dołączył: 30 Gru 2009 Posty: 515 Skąd: Ruda ĹlÄ
ska
|
Wysłany: Sro 08 Wrz, 2010 17:35
|
|
|
|
| DziÄki wszystkim za oceny. |
________________________
|
|
|
|
Woj3x


Preferowany:

Dołączył: 13 Wrz 2010 Posty: 1
|
Wysłany: Wto 14 Wrz, 2010 20:50
|
|
|
|
| Bardzo pomocny tutorial! |
|
|
|
radek02

Preferowany:

Pomógł: 13 razy Dołączył: 17 Lut 2010 Posty: 257 Skąd: klikasz ?
|
Wysłany: Sob 25 Wrz, 2010 11:36
|
|
|
|
| Agumon, skontaktuj siÄ z reptilem w sprawie twoich tutkĂłw ;) . przydaĹyby siÄ na twierdzy :) . |
________________________ 2009-10-12 - dzieĹ , od ktĂłrego jestem uczestnikiem na polskiej scenie RPG Makera [/b]
DoĹÄ
cz do grupy makerowiczĂłw na nk ! http://nk.pl/#grupy/29610 |
|
|
|
Agumon


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 53 razy Dołączył: 30 Gru 2009 Posty: 515 Skąd: Ruda ĹlÄ
ska
|
Wysłany: Sob 25 Wrz, 2010 12:10
|
|
|
|
| radek02 napisał/a: | | Agumon, skontaktuj siÄ z reptilem w sprawie twoich tutkĂłw ;) . przydaĹyby siÄ na twierdzy :) . |
Na razie nie mam czasu ale moĹźe w przyszĹoĹci to zrobiÄ xD |
________________________
|
|
|
|
Parampam


Preferowany:

Dołączył: 30 Wrz 2010 Posty: 15
|
|
|
|
|
|