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Zamknięty przez: Ayene
Pon 06 Wrz, 2010 06:56
Niekompatybilność skryptów.
Autor Wiadomość
Madara 




Preferowany:
RPG Maker XP

Dołączył: 19 Lut 2010
Posty: 4
Wysłany: Sro 11 Sie, 2010 07:16
Niekompatybilność skryptów.
Pomocy ! Chciałbym użyć skryptu na cienie lecz nie współgra on z Blizz ABS'em którego używam oraz View Range stąd http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=3709 :(
A używam najnowszego Blizza stąd http://forum.chaos-projec...php?topic=106.0
Pomoże ktoś ? ;( Błąd wyskakuje:

Script Cień line 165: ArgumentError ocurred.
wrong number of arguments(2 for 1)

A bez Blizza ( tylko view range i cienie ) nic się nie pokazuje, ani cień, ani dźwięk gdy podchodzę do eventu.

Skrypt cieni:
Spoiler:


Kod:

    CATERPILLAR_COMPATIBLE      = false
    SQUAD_MOVE_COMPATIBLE       = false
    CCOA_CATER_COMPATIBLE       = false
    TRICKSTER_CATER_COMPATIBLE  = false
    SHADOW_WARN                 = true
    SHADOW_MIN                  = 0
    SHADOW_MAX                  = 0
    SHADOW_OPACITY              = 50
    SHADOW_DISTANCE             = 300
class Game_Temp
  attr_accessor :shadow_spriteset
end
class Game_Party
  attr_reader :characters
end
class Sprite_Shadow < RPG::Sprite
  attr_accessor :character
  def initialize(viewport, character = nil, id = 0)
    super(viewport)
    params  = $game_temp.shadow_spriteset.shadows[id]
    @source = params[0]
    @anglemin     = SHADOW_MIN
    @anglemax     = SHADOW_MAX
    @self_opacity = SHADOW_OPACITY
    @distancemax  = SHADOW_DISTANCE
    @anglemin     = params[1]   if params.size > 1
    @anglemax     = params[2]   if params.size > 2
    @distancemax  = params[3]   if params.size > 3
    @self_opacity = params[4]   if params.size > 4
    @character = character
    update
  end
  def update
    if !in_range?(@character, @source, @distancemax)
      self.opacity = 0
      return
    end
    super
    if @tile_id != @character.tile_id or
       @character_name != @character.character_name or
       @character_hue != @character.character_hue
      @tile_id = @character.tile_id
      @character_name = @character.character_name
      @character_hue = @character.character_hue
      if @tile_id >= 384
        self.bitmap = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name,
          @tile_id, @character.character_hue)
        self.src_rect.set(0, 0, 32, 32)
        self.ox = 16
        self.oy = 32
      else
        self.bitmap = RPG::Cache.character(@character.character_name,
          @character.character_hue)
        @cw = bitmap.width / 4
        @ch = bitmap.height / 4
        self.ox = @cw / 2
        self.oy = @ch
      end
    end
    self.visible = (not @character.transparent)
    if @tile_id == 0
      sx = @character.pattern * @cw
      sy = (@character.direction - 2) / 2 * @ch
      if self.angle > 90 or angle < -90
        sy = ( 4 - 2) / 2 * @ch   if @character.direction == 6
        sy = ( 6 - 2) / 2 * @ch   if @character.direction == 4
        sy = ( 8 - 2) / 2 * @ch   if @character.direction == 2
        sy = ( 2 - 2) / 2 * @ch   if @character.direction == 8
      end
      self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
    end
    self.x = @character.screen_x
    self.y = @character.screen_y-5
    self.z = @character.screen_z(@ch)-1
    self.blend_type = @character.blend_type
    self.bush_depth = @character.bush_depth
    if @character.animation_id != 0
      animation = $data_animations[@character.animation_id]
      animation(animation, true)
      @character.animation_id = 0
    end
    @deltax       = @source.screen_x - self.x
    @deltay       = @source.screen_y - self.y
    self.color    = Color.new(0, 0, 0)
    @distance     = ((@deltax ** 2) + (@deltay ** 2))
    self.opacity  = @self_opacity * 13000 /
                      ((@distance * 370 / @distancemax) + 6000)
    self.angle    = 57.3 * Math.atan2(@deltax, @deltay )
    @angle_trigo  = self.angle+90
    if @angle_trigo < 0
        @angle_trigo = 360 + @angle_trigo
     end
    if @anglemin != 0 or @anglemax != 0
       if (@angle_trigo < @anglemin or @angle_trigo > @anglemax) and
          @anglemin < @anglemax
         self.opacity = 0
         return
       end
       if (@angle_trigo < @anglemin and @angle_trigo > @anglemax) and
          @anglemin > @anglemax
         self.opacity=0
         return
       end     
     end
  end
  def in_range?(element, object, range)
    x = (element.screen_x - object.screen_x) * (element.screen_x - object.screen_x)
    y = (element.screen_y - object.screen_y) * (element.screen_y - object.screen_y)
    r = x + y
    if r <= (range * range)
       return true
    else
      return false
    end
  end
end
class Sprite_Character < RPG::Sprite
  alias shadow_initialize initialize
  alias shadow_update update 
  def initialize(viewport, character = nil)
    @character = character
    super(viewport)
    @ombrelist = []
    if character.is_a?(Game_Event) and $game_temp.shadow_spriteset.shadows != []
      params = XPML.XPML_read("Shadow", @character.id, 5)
      if params != nil
        for i in 0...$game_temp.shadow_spriteset.shadows.size
          @ombrelist.push(Sprite_Shadow.new(viewport, @character,i))
        end
      end
    end
    if character.is_a?(Game_Player) and $game_temp.shadow_spriteset.shadows != []
      for i in 0...$game_temp.shadow_spriteset.shadows.size
        @ombrelist.push(Sprite_Shadow.new(viewport, $game_player,i))
      end
      if CATERPILLAR_COMPATIBLE and $game_party.characters != nil
        for member in $game_party.characters
          for i in 0...$game_temp.shadow_spriteset.shadows.size
            @ombrelist.push(Sprite_Shadow.new(viewport, member, i))
          end
        end
      end
      if SQUAD_MOVE_COMPATIBLE and $game_allies.values != nil
        for member in $game_allies.values
          for i in 0...$game_temp.shadow_spriteset.shadows.size
            @ombrelist.push(Sprite_Shadow.new(viewport, member, i))
          end
        end
      end
      if CCOA_CATER_COMPATIBLE and $game_train.actors != nil
        for member in $game_train.actors
          for i in 0...$game_temp.shadow_spriteset.shadows.size
            @ombrelist.push(Sprite_Shadow.new(viewport, member, i))
          end
        end
      end
      if TRICKSTER_CATER_COMPATIBLE and $game_party.followers != nil
        for member in $game_party.followers
          for i in 0...$game_temp.shadow_spriteset.shadows.size
            @ombrelist.push(Sprite_Shadow.new(viewport, member, i))
          end
        end
      end
    end
    shadow_initialize(viewport, @character)
  end
  def update
    shadow_update
    if @ombrelist != []
      for i in 0...@ombrelist.size
        @ombrelist[i].update
      end
    end
  end 
end
class Game_Event < Game_Character
  attr_accessor :id
end
class Spriteset_Map
  attr_accessor :shadows
  alias shadow_initialize initialize
  def initialize
    $game_temp.shadow_spriteset = self
    @shadows = []
    warn = false
    for k in $game_map.events.keys.sort
      if ($game_map.events[k].list != nil and
            $game_map.events[k].list[0].code == 108 and
            ($game_map.events[k].list[0].parameters == ["s"] or
            $game_map.events[k].list[0].parameters == ["o"]))
        warn = true         
      end
      params = XPML.XPML_read("Shadow Source", k, 5)
      if params != nil
        $game_temp.shadow_spriteset.shadows.push([$game_map.events[k]] + params)
      end
    end
    if warn == true and SHADOW_WARN
      p "Warning : At least one event on this map uses an obsolete way to add shadows"
    end
    shadow_initialize
  end 
end
module XPML
  module_function
 def XPML_read(markup, event_id, max_param_number = 0)
    parameter_list = nil
    event = $game_map.events[event_id]
    return if event.list == nil
      for i in 0...event.list.size
        if event.list[i].code == 108 and
          event.list[i].parameters[0].downcase == "begin " + markup.downcase
          parameter_list = [] if parameter_list == nil
          for j in i + 1...event.list.size
            if event.list[j].code == 108
              parts = event.list[j].parameters[0].split
              if parts.size != 1 and parts[0].downcase != "begin"
                if parts[1].to_i != 0 or parts[1] == "0"
                  parameter_list.push(parts[1].to_i)
                else
                  parameter_list.push(parts[1])
                end
              else
                return parameter_list
              end
            else
              return parameter_list
            end
            if max_param_number != 0 and j == i + max_param_number
              return parameter_list
            end
          end
        end
      end
    return parameter_list
  end
end

________________________
Co tam Gość ?
Ostatnio zmieniony przez Nhadala Czw 12 Sie, 2010 00:44, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
Ayene 




Ranga RM:
4 gry

Pomogła: 232 razy
Dołączyła: 18 Wrz 2007
Posty: 2424
Wysłany: Wto 17 Sie, 2010 13:30
Skrypty za bardzo w siebie ingerują. Radziłabym Tobie z któregoś zrezygnować.
________________________


 
 
 
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