Zamknięty przez: Yoroiookami Sob 14 Sie, 2010 21:27 |
DotkniÄcie |
| Autor |
Wiadomość |
Yoroiookami
Omnomnomnom


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 57 razy Dołączył: 24 Lut 2010 Posty: 751
|
Wysłany: Sob 14 Sie, 2010 15:37
|
|
|
DotkniÄcie
|
Witam, chciaĹbym prosiÄ o skrypt, ktĂłry sprawdzi czy gracz jest dotkniÄty i jeĹźeli tak - dzieje siÄ to, a jeĹźeli nie - to dzieje siÄ to. W warunkach nie widzÄ niczego takiego, a chodzi o bycie dotkniÄtym przez pewne okreĹlone zdarzenie. >_>
Za wszelkÄ
pomoc dziÄkujÄ... |
|
|
|
Amelanduil


Preferowany:

Pomógł: 3 razy Dołączył: 28 Wrz 2011 Posty: 464
|
Wysłany: Sob 14 Sie, 2010 16:27
|
|
|
|
| to moĹźna zrobiÄ w zdarzeniu, robisz drugÄ
stronÄ i dajesz inny wyzwalacz |
________________________
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
"A jeĹli... Boga nie ma, to co z ciebie za szatan?"
 |
|
|
|
Sabikku


Nagrody:

Ranga RM:

Pomógł: 73 razy Dołączył: 04 Kwi 2010 Posty: 428
|
Wysłany: Sob 14 Sie, 2010 17:00
|
|
|
|
| Ustaw trigger uruchamiajÄ
cy zdarzenie na 'event touch', 'dotkniÄcie zdarzenia'. JeĹli zdarzenie jest juĹź zajÄte i nie chcesz w nim tego ustawiaÄ, zrĂłb warunek dotykania opierajÄ
c siÄ na tym: http://rmxp.pl/index.php?topic=2297.0 (punkt drugi, ale zamiast x i y drugiego zdarzenia daj x i y gracza). |
|
|
|
Yoroiookami
Omnomnomnom


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 57 razy Dołączył: 24 Lut 2010 Posty: 751
|
Wysłany: Sob 14 Sie, 2010 21:03
|
|
|
|
Sabikku - nie idzie tego zrobiÄ prostym skryptem bez pieprzenia siÄ ze zmiennymi za kaĹźdym razem gdy tego potrzebujÄ? o_O
Nie wiem teĹź jak tego odpowiednio uĹźyÄ, tzn. gdzie umieĹciÄ wynik zderzenia gracza ze zdarzeniem. |
|
|
|
Sabikku


Nagrody:

Ranga RM:

Pomógł: 73 razy Dołączył: 04 Kwi 2010 Posty: 428
|
Wysłany: Sob 14 Sie, 2010 21:20
|
|
|
|
Wynik zderzenia gracza ze zdarzeniem robisz w miejscu gdzie pisze "@> INSTRUKCJE" (powtarzasz 4 razy lub ustawiasz na przelacznik/typowe zdarzenie (wtedy wystarczy raz rozpisac wynik)).
W rgss nie ma takiego warunku, moĹźna by to wyskrypciÄ samemu - ale gotowca nie znajdziesz :).
JeĹli chcesz uĹźywaÄ tego warunku doĹÄ czÄsto, to nie musisz tego zawsze przeklejaÄ, moĹźesz zrobiÄ tak, Ĺźe wĹÄ
cza siÄ typowe zdarzenie, wtedy sprawdzenie dotkniÄcia wyglÄ
daĹoby za kaĹźdym razem tak:
> ustaw zmiennÄ
[1] - x zdarzenia
> ustaw zmiennÄ
[2] - y zdarzenia
> ustaw zmiennÄ
[3] - x gracza
> ustaw zmiennÄ
[4] - y gracza
> uruchom typowe zdarzenie [01, 'Sprawdz dotkniecie'] << w tym typowym zdarzeniu w bazie danych robisz wszystkie obliczenia a wynik (spelnione/niespelnione, czyli ON/OFF) zapisujesz do przelacznika [1]
> warunek przelacznik [1] == ON
> > co po dotknieciu
> koniec warunku
Na pewno sobie poradzisz, to nic trudnego. Ostatecznie skorzystaj z tutka co daĹem wyĹźej i przeklejaj za kaĹźdym razem to samo :p. |
|
|
|
Yoroiookami
Omnomnomnom


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 57 razy Dołączył: 24 Lut 2010 Posty: 751
|
Wysłany: Sob 14 Sie, 2010 21:27
|
|
|
|
Dobra, wielkie dziÄki XD
ZrobiÄ co w mej mocy :P |
|
|
|
|
|