Ogłoszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
Wszelką pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Następny temat
Zamknięty przez: Ayene
Pon 06 Wrz, 2010 08:01
Nazwy
Autor Wiadomość
PoczątkującyVX 




Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 13 Sie 2010
Posty: 57
Wysłany: Sro 18 Sie, 2010 14:13
Nazwy
Mam pytanie . A mianowicie czy się da zrobić tak , żeby u góry nad charsetem była nazwa jaką ja podam ? Da sie tak ? Jeśli tak to jak ?
 
 
Amelanduil 




Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomógł: 3 razy
Dołączył: 28 Wrz 2011
Posty: 464
Wysłany: Sro 18 Sie, 2010 14:29
Polecam skrypt woranty:
Spoiler:

Kod:
#===============================================================
# ● [VX] ◦ Character's Textbox ◦ □
# * Show textbox above character *
#--------------------------------------------------------------
# ◦ by Woratana [woratana@hotmail.com]
# ◦ Thaiware RPG Maker Community
# ◦ Released on: 22/12/2008
# ◦ Version: 2.0
#--------------------------------------------------------------

#==================================================================
# ** FEATURES **
#-----------------------------------------------------------------
# - Show Textbox above character (Player and/or Event)
# - Change textbox's opacity and position (in script)
# - Choose to use sound effect when show textbox (in script)
# - Fixed bug in version 1.0: Script hang when starting Scene_Battle

#==================================================================
# ** HOW TO USE **
# * use event command 'Script...' for the any script line below~
#-----------------------------------------------------------------
# 1. Setup this script in SETUP part below
# 2. To set text to character's textbox, call script:
#   set_text(character, new_text)
#
# * character: What character you want to set this text?
# ** -1 for 'Player', 0 for 'This Event', and 1 or more for Event ID
# * new_text: What is the text you want to show?
# ** write text in 'text here' or "text here"

# For example:
#   set_text(10,'Hello!')
# * Script above will show text 'Hello!' over event ID 10.
#
# 3. To clear textbox, call script:
#   set_text(character, '')
#==================================================================

module Wora_CTB
  #================================================================
  # ** [START] Character's Overhead Textbox SETUP
  #----------------------------------------------------------------
  SAVE_TEXT = true # Save text in textbox~? (true or false)
  # If save, old text will show when you teleport back to that map~
 
  TEXTBOX_SKIN = 'Window' # Textbox windowskin file name, from folder 'System'
  TEXTBOX_OPACITY = 0 # Textbox Opacity (0 - 255)
  TEXTBOX_X_OFFSET = 0 # Move textbox horizontally (+ or -)
  TEXTBOX_Y_OFFSET = -1 # Move textbox vertically (+ or -)
 
  TEXTBOX_POPSOUND_MODE = 2 # SE (Sound Effect) to play when the textbox appear,
  # or change text~
  # 0 for no sound, 1 for use sound when textbox first appear,
  # & 2 for use sound when textbox first appear and change text
 
  TEXTBOX_POPSOUND = 'Decision1' # SE file name
  TEXTBOX_POPSOUND_VOLUME = 80 # SE volume
  TEXTBOX_POPSOUND_PITCH = 100 # SE pitch
  #----------------------------------------------------------------
  # ** [END] Character's Overhead Textbox SETUP
  #================================================================
end

$worale = {} if $worale.nil?
$worale['Chartbox'] = true

class Game_Interpreter
  def set_text(evid, new_text)
    target = get_character(evid)
    target.text = new_text
  end
end

class Sprite_Character < Sprite_Base
  alias wora_chartbox_sprcha_upd update
  alias wora_chartbox_sprcha_dis dispose
 
  def update
    wora_chartbox_sprcha_upd
    @chartext = '' if @chartext.nil?
    if @character.text != @chartext # If there is new text
      @chartext = @character.text
      $game_system.chartbox = {} if $game_system.chartbox.nil?
      case @character.class
      when Game_Player; char_id = -1
      when Game_Event; char_id = @character.id
      end
      # Save new text
      $game_system.chartbox[[$game_map.map_id, char_id]] = @chartext
      if @chartext == '' # If new text is empty? ('')
        @textbox.visible = false if !@textbox.nil?
      else # If new text is not empty~ change text
        if @textbox.nil?
          @textbox = Window_CharTBox.new
          RPG::SE.new(Wora_CTB::TEXTBOX_POPSOUND, Wora_CTB::TEXTBOX_POPSOUND_VOLUME,
Wora_CTB::TEXTBOX_POPSOUND_PITCH).play if Wora_CTB::TEXTBOX_POPSOUND_MODE > 0
        else
          RPG::SE.new(Wora_CTB::TEXTBOX_POPSOUND, Wora_CTB::TEXTBOX_POPSOUND_VOLUME,
  Wora_CTB::TEXTBOX_POPSOUND_PITCH).play if Wora_CTB::TEXTBOX_POPSOUND_MODE == 2
        end
        @textbox.set_text(@chartext)
        @textbox.visible = true
      end
    end
    if @chartext != ''
      @textbox.x = self.x - (@textbox.width / 2) + Wora_CTB::TEXTBOX_X_OFFSET
      @textbox.y = self.y - self.oy - @textbox.height + Wora_CTB::TEXTBOX_Y_OFFSET
    end
  end
 
  def dispose
    @textbox.dispose if !@textbox.nil? and !@textbox.disposed?
    wora_chartbox_sprcha_dis
  end
end

class Game_Character
  attr_accessor :text
  alias wora_chartbox_gamcha_ini initialize
  def initialize(*args)
    wora_chartbox_gamcha_ini(*args)
    $game_system.chartbox = {} if $game_system.chartbox.nil?
    case self.class
    when Game_Player
      my_text = $game_system.chartbox[[$game_map.map_id, -1]] if
!$game_system.chartbox[[$game_map.map_id, -1]].nil?
    when Game_Event
      my_text = $game_system.chartbox[[$game_map.map_id, @id]] if
!$game_system.chartbox[[$game_map.map_id, @id]].nil?
    end
    @text = my_text.nil? ? '' : my_text
  end
end

class Game_System
  attr_accessor :chartbox
end

unless Wora_CTB::SAVE_TEXT
  class Game_Interpreter
    alias wora_chartbox_gamint_com201 command_201 unless $@
    def command_201
      if $game_map.fog_reset
        if @params[0] == 0; id_map = @params[1]
        else; id_map = $game_variables[@params[1]]
        end
        $game_system.chartbox = {} if id_map != @map_id
      end
      wora_chartbox_gamint_com201
    end
  end
end
#===============================================================
# Window_CharTBox: Edited version of Window_Help
#===============================================================
class Window_CharTBox < Window_Base
  def initialize(x = 0, y = 0, w = 66, h = WLH+32)
    super(x,y,w,h)
    self.windowskin = Cache.system(Wora_CTB::TEXTBOX_SKIN)
    self.opacity = Wora_CTB::TEXTBOX_OPACITY
  end

  def set_text(text)
    if text != @text
      text_w = self.contents.text_size(text).width
      self.width = text_w + 32
      create_contents
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(0, 0, self.contents.width, WLH, text, 1)
      @text = text
    end
  end
end
#==================================================================
# [END] VX Character Textbox by Woratana [woratana@hotmail.com]
#==================================================================

________________________
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
"A jeśli... Boga nie ma, to co z ciebie za szatan?"
 
 
 
PoczątkującyVX 




Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 13 Sie 2010
Posty: 57
Wysłany: Sro 18 Sie, 2010 14:33
I jak wkleję to do skryptu to jak potem , bo ja nigdy w skrypty sięnie bawiłem .
 
 
Czeliosss 



Ranga RM:
1 gra

Pomógł: 49 razy
Dołączył: 02 Lis 2009
Posty: 661
Skąd: Wa-wa
Wysłany: Sro 18 Sie, 2010 15:21
Jak wkleić skrypty to chyba powinieneś umieć, jak nie to masz to w Tutorialach [Vx].
Aby dać jakiś tekst nad postacią daj to:
set_text(-1, (nowy tekst))

zamiast (nowy tekst) wpisz co ma się pokazać

Aby wywołać ten skrypt wejdź w edytor mapy i zdarzenia.
Zrób nowy ev na paraell process i daj komendę Script [3 strona zdarzenia] i w polu wpisz tamten kod. Pod wywołaniem skryptu daj Erase Event.

To chyba wszystko.
________________________
...Amelanduil & FireBlade words will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade acts will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade never gonna die...

Nie pisać, bo nie odpiszę.
 
 
PoczątkującyVX 




Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 13 Sie 2010
Posty: 57
Wysłany: Sro 18 Sie, 2010 15:27
Ja mam vx polski wezme wywołaj skrpyt i napisz mi co muszę wkleić , aby pisało Sklepikarz .
 
 
Czeliosss 



Ranga RM:
1 gra

Pomógł: 49 razy
Dołączył: 02 Lis 2009
Posty: 661
Skąd: Wa-wa
Wysłany: Sro 18 Sie, 2010 15:35
Dobra.
Jak to ma się pokazywać nad naszą postacią, którą chodzimy to wywołaj:
set_text(-1, Sklepikarz)
A jak ma to być nad inną osobą, czyli NPC to wywołaj:
set_text(ID, Sklepikarz)

Id to ID zdarzenia, NPC
________________________
...Amelanduil & FireBlade words will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade acts will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade never gonna die...

Nie pisać, bo nie odpiszę.
 
 
PoczątkującyVX 




Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 13 Sie 2010
Posty: 57
Wysłany: Sro 18 Sie, 2010 15:55
Te id mam tak zostawić ?
 
 
Czeliosss 



Ranga RM:
1 gra

Pomógł: 49 razy
Dołączył: 02 Lis 2009
Posty: 661
Skąd: Wa-wa
Wysłany: Sro 18 Sie, 2010 16:27
Mówiłem, że ID masz podmienić na ID zdarzenia. Na Oknie zdarzenia na górze po lewej masz te ID.
________________________
...Amelanduil & FireBlade words will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade acts will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade never gonna die...

Nie pisać, bo nie odpiszę.
 
 
PoczątkującyVX 




Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 13 Sie 2010
Posty: 57
Wysłany: Sro 18 Sie, 2010 16:31
ID:001 ID podmieniłem na 001 i nie gra coś;/
 
 
Czeliosss 



Ranga RM:
1 gra

Pomógł: 49 razy
Dołączył: 02 Lis 2009
Posty: 661
Skąd: Wa-wa
Wysłany: Sro 18 Sie, 2010 17:01
masz wpisać 1 bez 0
________________________
...Amelanduil & FireBlade words will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade acts will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade never gonna die...

Nie pisać, bo nie odpiszę.
 
 
PoczątkującyVX 




Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 13 Sie 2010
Posty: 57
Wysłany: Sro 18 Sie, 2010 17:52
Czyli tak set_text(1, Sklepikarz)
 
 
Czeliosss 



Ranga RM:
1 gra

Pomógł: 49 razy
Dołączył: 02 Lis 2009
Posty: 661
Skąd: Wa-wa
Wysłany: Sro 18 Sie, 2010 17:59
Zgadza się.
________________________
...Amelanduil & FireBlade words will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade acts will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade never gonna die...

Nie pisać, bo nie odpiszę.
 
 
PoczątkującyVX 




Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 13 Sie 2010
Posty: 57
Wysłany: Sro 18 Sie, 2010 18:04
W wywołaj skrypt 3 zakładka lewa strona na samym dole tak ?

[ Dodano: Sro 18 Sie, 2010 19:06 ]
I jeszcze jedno . U mnie jest na kilku zdarzeniach ID:001
 
 
Czeliosss 



Ranga RM:
1 gra

Pomógł: 49 razy
Dołączył: 02 Lis 2009
Posty: 661
Skąd: Wa-wa
Wysłany: Sro 18 Sie, 2010 18:13
Napis będzie pokazywało na tej mapie co wywołałeś.
________________________
...Amelanduil & FireBlade words will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade acts will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade never gonna die...

Nie pisać, bo nie odpiszę.
 
 
PoczątkującyVX 




Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 13 Sie 2010
Posty: 57
Wysłany: Sro 18 Sie, 2010 18:22
No właśnie zrobiłem tak , że obrazek jakiegoś gościa i to jest sklepikarz w poleceniu nic nie ma prócz Skrypt:set_text(1, Sklepikarz) a sklep i dialog mam dwie kratki przed sklepikarzem , bo jest jeszcze lada , i typek musi wejść na tę jedno miejsce przed ladą i jak wcześniej pisałem ten sklepikarz ma , aby grafikę i w poleceniu skrypt sklepik jest gdzie indziej . Może przez to ?
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene