Zamknięty przez: Ayene Pon 01 Lis, 2010 11:50 |
CzĹowiek na smoku |
| Autor |
Wiadomość |
Szymix


Preferowany:

Pomógł: 3 razy Dołączył: 07 Paź 2010 Posty: 23 Skąd: ĹomĹźa
|
Wysłany: Nie 31 Paź, 2010 15:14
|
|
|
CzĹowiek na smoku
|
WiÄc mam chyba prostÄ
proĹbÄ. Czy moĹźe ktoĹ podmieniÄ tego czĹowieka na smoku na tÄ drugÄ
postaÄ?
To jest smok, na ktĂłrym ma byÄ...
...ta postaÄ.
Z gĂłry dziÄki. |
________________________
|
|
|
|
Bohun


Preferowany:

Pomógł: 2 razy Dołączył: 17 Paź 2010 Posty: 16
|
Wysłany: Nie 31 Paź, 2010 15:39
|
|
|
|
AleĹź proszÄ.
 |
|
|
|
Szymix


Preferowany:

Pomógł: 3 razy Dołączył: 07 Paź 2010 Posty: 23 Skąd: ĹomĹźa
|
Wysłany: Nie 31 Paź, 2010 16:40
|
|
|
|
Wielkie dziÄki, leci pomĂłgĹ!
@Edit
Ĺťeby nie tworzyÄ nowego tematu spytam tutaj. Czy moĹźna w jakiĹ sposĂłb, a jesli tak to w jaki zrobiÄ tak, Ĺźeby statek powietrzny (samolot, balon itp.) miaĹ innÄ
grafikÄ gdy stoi na ziemi niĹź gdy leci? |
________________________
|
|
|
|
Pagding


Preferowany:

Pomógł: 3 razy Dołączył: 23 Paź 2010 Posty: 28
|
Wysłany: Nie 31 Paź, 2010 19:59
|
|
|
|
W typowym zdarzeniu mĂłgĹbyĹ daÄ warunek "jeĹli pojazd jest aktualnie prowadzony: zmieĹ grafikÄ pojazdu na (i tu dajesz ten poruszajÄ
cy siÄ pojazd). JeĹli siÄ nie speĹni: ZmieĹ grafikÄ na (no i tak samo ;p). No i do kaĹźdego pojazdu dodajesz takie typowe zdarzenie (moĹźesz rĂłwnieĹź to daÄ w rĂłwnolegĹym zdarzeniu, do mapy, na ktĂłrej znajduje siÄ pojazd). JakbyĹ nie rozumiaĹ, daj znaÄ o screenshota.
Ps: Nie wiem, czy taka metoda dziaĹa. Zaraz jÄ
sprawdzÄ ^^
Edit:
DziaĹa |
|
|
|
Szymix


Preferowany:

Pomógł: 3 razy Dołączył: 07 Paź 2010 Posty: 23 Skąd: ĹomĹźa
|
Wysłany: Pon 01 Lis, 2010 11:43
|
|
|
|
DziaĹa Wielkie dziÄki i temat do zamkniÄcia. |
________________________
|
|
|
|
|
|