Ogłoszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
Wszelką pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Następny temat
Zamknięty przez: Ayene
Czw 02 Gru, 2010 08:09
credit - pomoc
Autor Wiadomość
kylu31 



Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 20 Lis 2010
Posty: 16
Wysłany: Nie 21 Lis, 2010 18:24
credit - pomoc
1. mam skrypt na credit ale on wyskakuje tylko jak się wygra grę i jak się to ustawi. ale ja bym chciał aby wyskoczyło credit jak się da -> wyjdź z gry (na pulpit) i ,żeby wtedy wyskoczyło credit. (tak aby nie dało się wyłączyć tylko czekać do końca)

2. Da ktoś skrypt aby jak się włącza grę (przed menu) wyskoczył jakiś tekst którego nie da się wyłączyć enterem i trzeba poczekać do końca

Oczywiście dam POMÓGŁ
 
 
wojtas025c 




Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 29 Lip 2010
Posty: 106
Skąd: Lubin
Wysłany: Nie 21 Lis, 2010 19:26
Re: credit - pomoc
Spoiler:

Kod:
#===========================================================
# $ Scene_Intro
#-----------------------------------------------------------
# By Kspark | www.rpgmaker.pl
#===========================================================

class Scene_Intro < Scene_Base
#---------------------------------------------------------
#
#---------------------------------------------------------
def main
if $BTEST
battle_test
else
super
end
end
#----------------------------------------------------------
#
#----------------------------------------------------------
def start
super
load_database
create_game_objects
intro
end
#---------------------------------------------------------
#
#---------------------------------------------------------
def perform_transition
Graphics.transition(20)
end
#---------------------------------------------------
#
#---------------------------------------------------
def load_database
$data_actors = load_data("Data/Actors.rvdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rvdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rvdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rvdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rvdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rvdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rvdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rvdata")
$data_states = load_data("Data/States.rvdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rvdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
$data_system = load_data("Data/System.rvdata")
$data_areas = load_data("Data/Areas.rvdata")
end
#----------------------------------------------------------
#
#-------------------------------------------------------
def load_bt_database
$data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
$data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
$data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
$data_items = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
$data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
$data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
$data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
$data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
$data_states = load_data("Data/BT_States.rvdata")
$data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
$data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
$data_system = load_data("Data/BT_System.rvdata")
end
#---------------------------------------------------------
#
#---------------------------------------------------------
def create_game_objects
$game_temp = Game_Temp.new
$game_message = Game_Message.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new


end
#----------------------------------------------------------
#
#---------------------------------------------------------

#--------------------------------------------------------
#
#--------------------------------------------------------
def intro

Sound.play_decision
$game_party.setup_starting_members # ???&#65533;??
$game_map.setup(1) # id mapy
$game_player.moveto(1, 1) # kordy X,Y
$game_player.refresh
$scene = Scene_Map.new
RPG::BGM.fade(1500)
Graphics.fadeout(60)
Graphics.wait(40)
Graphics.frame_count = 0
RPG::BGM.stop
$game_map.autoplay
end
#----------------------------------------------------------
#
#---------------------------------------------------------


end


wchodzimy do MAIN i ustawiamy ze SCENE_TITLE na SCENE_INTRO
teraz ustawienie skryptu :

$game_map.setup(1) # id mapy

Teraz wystarczyć że zrobimy zdarzenia które będą przedstawiać intro a potem przekierowanie do Ekranu tytułowego.



To na górze wszystko nie jest moje :P

Orginalny post
________________________
"Jestem jaki jestem i nic tego nie zmieni"
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene