Ogłoszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
Wszelką pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Następny temat
Mini CMS
Autor Wiadomość
PaKiTos 




Preferowany:
RPG Maker 2003

Ranga RM:
2 gry

Pomógł: 16 razy
Dołączył: 05 Lis 2009
Posty: 359
Skąd: spytaj innych
Wysłany: Sro 22 Gru, 2010 18:42
Mini CMS
Taki CMS, ale mniejszy
Spoiler:

Kod:
#MINI CMS

class Scene_Menu
 
  def initialize(menu_index = 0)
    @menu_index = menu_index
  end
 
  def main
 @telko = Spriteset_Map.new
    s1 = $data_system.words.item
    s2 = $data_system.words.skill
    s3 = $data_system.words.equip
    s4 = "Status"
    s5 = "Zapis gry"
    s6 = "Koniec"
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
    @command_window.index = @menu_index
 
    if $game_party.actors.size == 0
 
      @command_window.disable_item(0)
      @command_window.disable_item(1)
      @command_window.disable_item(2)
      @command_window.disable_item(3)
    end
 
    if $game_system.save_disabled
 
      @command_window.disable_item(4)
    end
 
 
    @gold_window = Window_Gold.new
    @gold_window.x = 0
    @gold_window.y = 224
 
    @status_window = Window_MenuStatus.new
    @status_window.x = 160
    @status_window.y = 0
 
    Graphics.transition
 
    loop do
 
      Graphics.update
 
      Input.update
 
      update
 
      if $scene != self
        break
      end
    end
 
    Graphics.freeze
 
    @command_window.dispose
    @gold_window.dispose
    @status_window.dispose
    @telko.dispose
  end
 
  def update
 
    @command_window.update
    @gold_window.update
    @status_window.update
 
    if @command_window.active
      update_command
      return
    end
 
    if @status_window.active
      update_status
      return
    end
  end
 
  def update_command
 
    if Input.trigger?(Input::B)
 
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
 
      $scene = Scene_Map.new
      return
    end
 
    if Input.trigger?(Input::C)
 
      if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
 
        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
        return
      end
 
      case @command_window.index
      when 0   
 
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
 
        $scene = Scene_Item.new
      when 1 
 
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
 
        @command_window.active = false
        @status_window.active = true
        @status_window.index = 0
      when 2 
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)       
        @command_window.active = false
        @status_window.active = true
        @status_window.index = 0
      when 3         
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)       
        @command_window.active = false
        @status_window.active = true
        @status_window.index = 0
      when 4       
        if $game_system.save_disabled         
          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
          return
        end       
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)       
        $scene = Scene_Save.new
      when 5         
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)       
        $scene = Scene_End.new
      end
      return
    end
  end
 
  def update_status   
    if Input.trigger?(Input::B)     
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)     
      @command_window.active = true
      @status_window.active = false
      @status_window.index = -1
      return
    end   
    if Input.trigger?(Input::C)     
      case @command_window.index
      when 1         
        if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2         
          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
          return
        end       
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)     
        $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
      when 2         
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)       
        $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
      when 3         
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)       
        $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
      end
      return
    end
  end
end
#==============================================================================
# &#9632; Window_MenuStatus
#==============================================================================

class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 220, 150)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.contents.font.name = $defaultfonttype  # "Main" window font
    self.contents.font.size = $defaultfontsize
    refresh
    self.active = false
    self.index = -1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.actors.size
    for i in 0...$game_party.actors.size
      x = 64
      y = i * 25
      actor = $game_party.actors[i]
      draw_actor_name(actor, x, y)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor_rect
    if @index < 0
      self.cursor_rect.empty
    else
      self.cursor_rect.set(0, @index * 25, self.width - 22, 22)
    end
  end
end


Jesteś w Pako Arts? Napisz na PMS a powiem jak zrobić takie coś.

Screen:
Spoiler:

________________________
po co to kopiujesz? ;d
Spoiler:

Fakty:
1.Widzisz mój podpis
2.Jesteś w internecie
3.Czytasz
4.Siedzisz przy komputerze
5.Jesteś na UltimaForum
6.Twój nick to Gość


kiedys tu bylo fajniej... coz gospoda rma forever
chwala tym ktorzy nadal robia w 2k
Ostatnio zmieniony przez kamillo112 Sro 29 Gru, 2010 09:35, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
Ganiroo 




Preferowany:
RPG Maker XP

Dołączył: 30 Maj 2010
Posty: 13
Wysłany: Pią 24 Gru, 2010 14:34
Wklej Screena, bo głupio tak brać w ciemno :P
________________________
 
 
PaKiTos 




Preferowany:
RPG Maker 2003

Ranga RM:
2 gry

Pomógł: 16 razy
Dołączył: 05 Lis 2009
Posty: 359
Skąd: spytaj innych
Wysłany: Pią 24 Gru, 2010 15:18
To sobie daj do gry
________________________
po co to kopiujesz? ;d
Spoiler:

Fakty:
1.Widzisz mój podpis
2.Jesteś w internecie
3.Czytasz
4.Siedzisz przy komputerze
5.Jesteś na UltimaForum
6.Twój nick to Gość


kiedys tu bylo fajniej... coz gospoda rma forever
chwala tym ktorzy nadal robia w 2k
 
 
Ganiroo 




Preferowany:
RPG Maker XP

Dołączył: 30 Maj 2010
Posty: 13
Wysłany: Pią 24 Gru, 2010 19:15
Niektórzy nie lubią brać w ciemno, więc screen nie zaszkodzi...

Nawet... niby nic ale fajne :P Dodaj jakieś bajery [Tylko błagam nie reputację/liczbę kroków/czas gry] i będzie git...
________________________
 
 
David 




Preferowany:
RPG Maker XP

Dołączył: 23 Lip 2010
Posty: 26
Wysłany: Wto 28 Gru, 2010 15:28
Mi nie działa.
■ - czy to nie ten chiński znaczek w polskiej wersji makera?
________________________
Potrzebuję mappera do gry!
 
 
 
PaKiTos 




Preferowany:
RPG Maker 2003

Ranga RM:
2 gry

Pomógł: 16 razy
Dołączył: 05 Lis 2009
Posty: 359
Skąd: spytaj innych
Wysłany: Wto 28 Gru, 2010 15:30
Musi działać, skopiowałeś wszystko dokładnie?
________________________
po co to kopiujesz? ;d
Spoiler:

Fakty:
1.Widzisz mój podpis
2.Jesteś w internecie
3.Czytasz
4.Siedzisz przy komputerze
5.Jesteś na UltimaForum
6.Twój nick to Gość


kiedys tu bylo fajniej... coz gospoda rma forever
chwala tym ktorzy nadal robia w 2k
 
 
David 




Preferowany:
RPG Maker XP

Dołączył: 23 Lip 2010
Posty: 26
Wysłany: Wto 28 Gru, 2010 15:54
Wszystko dokładnie skopiowałem.

Script 'Mini_CMS' line 176: TypeError occurred
no implit conversion from nil to intger

Edit

Zedytowałem te dwie linijki i działa.
Kod:
    self.contents.font.name = "Comic Sans MS"
    self.contents.font.size = 18


Dałbym tak 4/5. Rzeczywiście brakuje jakichś dodatków i dziwnie wyglądają te nazwy bohaterów.

Edit2
Wrzuć na górę:
Spoiler:

________________________
Potrzebuję mappera do gry!
 
 
 
PaKiTos 




Preferowany:
RPG Maker 2003

Ranga RM:
2 gry

Pomógł: 16 razy
Dołączył: 05 Lis 2009
Posty: 359
Skąd: spytaj innych
Wysłany: Wto 28 Gru, 2010 16:18
Cytat:
Nie możesz edytować postów, na które jest odpowiedź
________________________
po co to kopiujesz? ;d
Spoiler:

Fakty:
1.Widzisz mój podpis
2.Jesteś w internecie
3.Czytasz
4.Siedzisz przy komputerze
5.Jesteś na UltimaForum
6.Twój nick to Gość


kiedys tu bylo fajniej... coz gospoda rma forever
chwala tym ktorzy nadal robia w 2k
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene