Ogłoszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
Wszelką pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Następny temat
Bary by SephirothSpawn's and Raziel
Autor Wiadomość
R.I.P. 




Preferowany:
RPG Maker XP

Pomógł: 9 razy
Dołączył: 28 Mar 2010
Posty: 173
Skąd: Warszawa
Wysłany: Pon 21 Mar, 2011 15:13
Bary by SephirothSpawn's and Raziel
OPIS

Bary służą do pokazania się paska hp i paska mp, ale czy na pewno?, o nie kochani ;), właśnie znalazłem bary by SephirothSpawn's i Raziel, służą one do pokazania pasków: Zwinnośći,Siły,HP,MP,Intelginecji itd.

po prostu super rzecz! :faja:

SCREENY

Spoiler:



Tylko jeden ale bary pokazują się też w walce.

SKRYPT

Spoiler:


class Window_Base < Window

alias raz_bars_base_exp draw_actor_exp
alias raz_bars_base_parameter draw_actor_parameter

#--------------------------------------------------------------------------
# * Draw Slant Bar(by SephirothSpawn)
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_slant_bar(x, y, min, max, width = 152, height = 6,
bar_color = Color.new(150, 0, 0, 255), end_color = Color.new(255, 255, 60, 255))
# Draw Border
for i in 0..height
self.contents.fill_rect(x + i, y + height - i, width + 1, 1, Color.new(50, 50, 50, 255))
end
# Draw Background
for i in 1..(height - 1)
r = 100 * (height - i) / height + 0 * i / height
g = 100 * (height - i) / height + 0 * i / height
b = 100 * (height - i) / height + 0 * i / height
a = 255 * (height - i) / height + 255 * i / height
self.contents.fill_rect(x + i, y + height - i, width, 1, Color.new(r, b, g, a))
end
# Draws Bar
for i in 1..( (min / max.to_f) * width - 1)
for j in 1..(height - 1)
r = bar_color.red * (width - i) / width + end_color.red * i / width
g = bar_color.green * (width - i) / width + end_color.green * i / width
b = bar_color.blue * (width - i) / width + end_color.blue * i / width
a = bar_color.alpha * (width - i) / width + end_color.alpha * i / width
self.contents.fill_rect(x + i + j, y + height - j, 1, 1, Color.new(r, g, b, a))
end
end
end

#--------------------------------------------------------------------------
# * Draw HP
# actor : actor
# x : draw spot x-coordinate
# y : draw spot y-coordinate
# width : draw spot width
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_hp(actor, x, y, width = 144)
# Calculate if there is draw space for MaxHP
if width - 32 >= 108
hp_x = x + width - 108
flag = true
elsif width - 32 >= 48
hp_x = x + width - 48
flag = false
end

if $game_temp.in_battle
bar_width = hp_x - x + 50
else
bar_width = hp_x - x + 100
end

# Draw HP
draw_slant_bar(x, y + 18, actor.hp, actor.maxhp, bar_width, 6, bar_color = Color.new(100, 0, 0, 255), end_color = Color.new(255, 0, 0, 255))
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, $data_system.words.hp)
self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color :
actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : normal_color
self.contents.draw_text(hp_x, y, 48, 32, actor.hp.to_s, 2)
# Draw MaxHP
if flag
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(hp_x + 48, y, 12, 32, "/", 1)
self.contents.draw_text(hp_x + 60, y, 48, 32, actor.maxhp.to_s)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Draw SP
# actor : actor
# x : draw spot x-coordinate
# y : draw spot y-coordinate
# width : draw spot width
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_sp(actor, x, y, width = 144)
# Calculate if there is draw space for MaxHP

if width - 32 >= 108
sp_x = x + width - 108
flag = true
elsif width - 32 >= 48
sp_x = x + width - 48
flag = false
end

if $game_temp.in_battle
bar_width = sp_x - x + 50
else
bar_width = sp_x - x + 100
end

# Draw SP
draw_slant_bar(x, y + 18, actor.sp, actor.maxsp, bar_width, 6, bar_color = Color.new(0, 0, 100, 255), end_color = Color.new(0, 0, 255, 255))
# Draw "SP" text string
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, $data_system.words.sp)
self.contents.font.color = actor.sp == 0 ? knockout_color :
actor.sp <= actor.maxsp / 4 ? crisis_color : normal_color
self.contents.draw_text(sp_x, y, 48, 32, actor.sp.to_s, 2)
# Draw MaxSP
if flag
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(sp_x + 48, y, 12, 32, "/", 1)
self.contents.draw_text(sp_x + 60, y, 48, 32, actor.maxsp.to_s)
end
end

def draw_actor_exp(actor, x, y)
if actor.level == 99
draw_slant_bar(x, y + 18, 1, 1, 190, 6, bar_color = Color.new(0, 100, 0, 255), end_color = Color.new(0, 255, 0, 255))
else
draw_slant_bar(x, y + 18, actor.now_exp, actor.next_exp, 190, 6, bar_color = Color.new(0, 100, 0, 255), end_color = Color.new(0, 255, 0, 255))
end
raz_bars_base_exp(actor, x, y)
end

def draw_actor_parameter(actor, x, y, type)
case type
when 0
para_color1 = Color.new(100,0,0)
para_color2 = Color.new(255,0,0)
para_begin = actor.atk
when 1
para_color1 = Color.new(100,100,0)
para_color2 = Color.new(255,255,0)
para_begin = actor.pdef
when 2
para_color1 = Color.new(100,0,100)
para_color2 = Color.new(255,0,255)
para_begin = actor.mdef
when 3
para_color1 = Color.new(50,0,100)
para_color2 = Color.new(50,0,255)
para_begin = actor.str
when 4
para_color1 = Color.new(0,100,0)
para_color2 = Color.new(0,255,0)
para_begin = actor.dex
when 5
para_color1 = Color.new(50,0,50)
para_color2 = Color.new(255,0,255)
para_begin = actor.agi
when 6
para_color1 = Color.new(0,100,100)
para_color2 = Color.new(0,255,255)
para_begin = actor.int
end
draw_slant_bar(x, y + 18, para_begin, 999, 155, 4, bar_color = para_color1, end_color = para_color2)
raz_bars_base_parameter(actor, x, y, type)
end
end

class Game_Actor
#--------------------------------------------------------------------------
# * Get the current EXP
#--------------------------------------------------------------------------
def now_exp
return @exp - @exp_list[@level]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Get the next level's EXP
#--------------------------------------------------------------------------
def next_exp
return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
end
end



P.S Działa na polskim rm'ie.
 
 
Użytkownik 




Preferowany:
RPG Maker XP

Dołączył: 18 Sty 2011
Posty: 17
Skąd: biorą sie idioci `?
Wysłany: Sro 23 Mar, 2011 13:28
Może być ale mi się za bardzo te kolorki nie podobają.
Ale skrypt innym być może się przyda.
________________________
 
 
 
Dżoj 



Pomógł: 10 razy
Dołączył: 03 Mar 2011
Posty: 53
Wysłany: Czw 14 Kwi, 2011 11:48
Dzięki napewno użyję
________________________

 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene